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【观星】30奇才名单预测及分析 总体(除貂蝉外)按出生年排序: 皇甫嵩(<5%): 东汉朝廷柱石,历史地位无可替代。 但历代三国志都没有东汉朝廷玩法,这代估计也没有。 演义戏份严重不足。 王允(<5%): 东汉朝廷在【董卓之死】-【文和乱武】这段时间的统治者。 但同上,没有东汉朝廷玩法,很可能也没有这个时间的剧本。 能力不足以评价为“奇才”。 卢植(<5%): 东汉朝廷重臣。 但同上,没有东汉朝廷玩法。 虽然与刘备、公孙瓒有羁绊,但不足以让玩家印象深刻。 在未来,如果光荣要开发“汉室”这个特殊机制,上述三人极有可能成为重要角色。 董卓(15%): 关键历史节点的主角。 形象过于丑陋,不适合成为游戏门面。 能力不足以评价为“奇才”。 张角(60%): 关键历史节点的主角。 辨识度高,特点鲜明,容易制作成独特的游戏技能。 能力稍逊,但以上两点可以弥补。 刘表(<5%): 历史地位重要,但没有其他竞争力了。 刘虞(<5%): 比刘表形象更好,但竞争力仍然不足。 贾诩(50%): 关键历史节点的主角。 特点鲜明,但不太容易制作成游戏技能。 能力足以称为“奇才”。 黄忠(90%): 重要历史事件的重要角色。 辨识度高,特点鲜明,容易制作成独特的游戏技能。 把“五虎将”作为一个整体,光荣应该不至于把黄老爷子排除在外。 华佗(<5%): 定位独特,但更适合作为“事件角色”而非“武将”出场。 公孙瓒(<5%): 历史地位重要,演义戏份还算不少,但没有其他竞争力了。 袁绍(20%): 关键历史节点的主角。 形象略偏丑角,且能力不足以称为“奇才”。 黄盖(<5%): 形象鲜明,但能力与剧情尚不足以跻身前30。 陈宫(10%): 考虑到吕布在日本市场的重要性,以及演义里曹操、陈宫的故事,陈宫这个角色的可开发性很高。 但是,既然目前为止的消息没有提到,看来他并不会在本作翻身。 曹操(100%): 已公布奇才,且不具备被调整的可能。 夏侯惇(50%) 与夏侯渊捆绑,地位极重要。在三国志系列向来受重视。 能力不太符合“奇才”。 沮授(<5%): 等待光荣开发袁绍势力。 张昭(<5%): 存在感稀薄。 孙坚(50%): 吴国的重要奠基者,羁绊拉满,孙武后裔的身份也有待开发。 活跃剧本太少,且历代三国志的地位都不算主要。 吕布(100%): 已公布奇才,且不具备被调整的可能。 貂蝉(>99%): 已公布奇才,被调整的可能微存。 荀攸(45%): 历史地位重要,但定位与郭嘉、荀彧有所重复。 典韦(50%): 形象极其鲜明且正面。 三国志的地位不算主要,但三国无双的地位一直很高,有可能在本作扶正。 刘备(100%): 已公布奇才,且不具备被调整的可能。 关羽(100%): 落选的唯一可能是光荣在“奇才”之上又设立了一档。 高顺(<5%): 等吕布的剧情再丰富些,高顺是有点机会的。 夏侯渊(50%): 与夏侯惇捆绑,地位重要。在三国志系列向来受重视。 田丰(<5%): 形象鲜明且正面,但袁绍势力缺少开发。 荀彧(>99%): 已公布奇才,被调整的可能性微存。 徐晃(10%): 距离前30还是差口气。 张飞(100%): 已公布奇才,且不具备被调整的可能。 太史慈(50%): 吴国武将门面担当,剧情有一定的可开发性。 辨识度不高。 张郃(10%): 《三国无双》形象太过深入人心,导致人物很难塑造。 曹仁(10%): 缺少高光表现。 赵云(100%): 落选的唯一可能是光荣在“奇才”之上又设立了一档。 蔡琰(<5%): 开发价值很高的角色。 许褚(40%): 可能会沾典韦的光。 张辽(100%): 已公布奇才,且不具备被调整的可能。 郭嘉(85%): 演义剧情较多,风格独特,辨识度强,开发价值很高。 “奇才”这个评价太贴切了。 庞德(<5%): 地位不足以跻身前30。 满宠(<5%): 地位不足以跻身前30。 周泰(<5%): 形象鲜明,但地位不足以跻身前30。 王异(<5%): 形象鲜明,但地位不足以跻身前30。 能力不足以称为“奇才”。 鲁肃(80%): 地位重要,形象鲜明且正面,有“东吴四英将”加成。 唯一有竞争力的外交家,容易制作独特的技能。 甘宁(70%): 吴国武力担当。吴国总要有个武将吧! 诸葛瑾(<5%): 虽然诸葛亮在他面前只是个弟弟,但也不足以跻身前30。 魏延(50%): 演义剧情非常多,形象很鲜明。 但是设定与五虎过于重复了,有可能被舍弃。 周瑜(100%): 已公布奇才,且不具备被调整的可能。 孙策(90%): 地位极重要,形象鲜明,与周瑜有羁绊。 马超(100%): 已公布奇才,且不具备被调整的可能。 法正(25%): 地位重要,形象鲜明,但历代地位都不高,有待开发。 徐庶(50%): 形象鲜明,演义戏份很多,剧情有可开发性。 顺位估计会在庞统后面。 庞统(95%): 本身实力有待商榷,但是捆绑营销实在太厉害了。 吕蒙(75%): 地位重要,形象有争议,有“东吴四英将”加成。 能力足以称为“奇才”。 小乔(<5%): 不排除光荣媚宅的可能,虽然怎么看都跟“奇才”不沾边。 大乔(<5%): 同上。 司马懿(100%): 已公布奇才,且不具备被调整的可能。 诸葛亮(100%): 落选的唯一可能是光荣在“奇才”之上又设立了一档。 孙权(60%): 地位极其重要,形象有争议且不鲜明。 与“奇才”这个词风格不是很搭。 吕玲绮(5%): 如果吕布剧情增加并且光荣媚宅两件事同时发生,吕玲绮是有机会的。 陆逊(>99%): 地位极其重要,剧情可开发性很高。 辨识度不太强,但风格与能力都契合“奇才”的评价。 马云騄(5%): 捆绑营销受益者。 关平(<5%): 地位不足以跻身前30。 黄月英(10%): 虽说“奇才”是她的技能,但三国志不是三国杀。 曹丕(<5%): 地位不足以跻身前30。 蒋琬(<5%): 地位不足以跻身前30。 凌统(<5%): 地位不足以跻身前30。 孙尚香(10%): 人气太高了!专属建模很有可能,但是“奇才”实在谈不上。 曹冲(<5%): ………………没有能出场的剧本,要不光荣你弄个if剧本吧。 邓艾(95%): 地位极其重要。 能力足以称为“奇才”。 关索(10%): 虽然演义和历史上没有他,但是民间传说、同人的可开发性太高了。 3个配偶栏不够用。 姜维(>99%): 光荣历代的三国后期第一人。 诸葛恪(<5%): 虽然是诸葛亮的弟弟,但也不足以跻身前30。 曹睿(<5%): 等曹丕转正再说。 刘禅(<1%): 与“奇才”的差距实在太大了。 羊祜(10%): 出场太晚。 杜预(10%): 同上。 文鸯(15%): 同上。 钟会(70%): 关键历史事件的主角。与邓艾、姜维捆绑营销。 陆抗(20%): 出场太晚。 综上,全30人名单预测为: 蜀汉(10人):刘备,诸葛亮,庞统,关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,姜维,徐庶 曹魏(10人):曹操,夏侯惇,夏侯渊,荀彧,郭嘉,张辽,贾诩,邓艾,钟会,司马懿 东吴(7人):孙策,孙权,周瑜,鲁肃,吕蒙,陆逊,甘宁 群雄(3人):张角,吕布,貂蝉 设立6个换人名额,可能落选的: 徐庶,夏侯惇,夏侯渊,贾诩,钟会,孙权 可能入选的: 魏延,太史慈,荀攸,典韦,许褚,孙坚
【缔盟】三国杀玩家们,联合起来! 我09年暑假入坑的三国杀,大概有资格自诩元老级玩家+资深diyer。 10年~14年(大概),我玩OL,后来弃杀了。 18年(大概),十周年开服,我把三国杀捡起来继续玩。 三国杀,三个平台,手杀我不清楚,OL和十周年我都还比较熟。 我可以下这个结论:枸杞是三国杀这个IP的寄生虫,是OL和十周年绝大部分玩家的公敌。 (想来手杀应该也差不太多。) 388元宝、王异是我老婆、代码杀……要历数枸杞之罪,说“罄竹难书”有点夸张,但超过发帖限制还是不难的。 我是个diyer,所以我还记着早先“一将成名”活动黑幕的仇。这事儿跟大多数玩家关系不大,我就不展开了。 我听说过两服玩家对喷的事,但我从来没参与过。 因为这实在太tm无聊了。 大家都是三国杀玩家,有机会见到还能杀一局,这算是同道中人。 至于喜欢哪个平台,完全是个人选择,实在没什么好争的。 甜豆腐脑vs咸豆腐脑,猫vs狗,苹果vs鸭梨,OLvs十周年。就这么一回事。 上面的比喻还可以更确切一些: 你我就好比推着不同粪球的屎壳郎,何必硬要说自己这坨香一些呢? 我不知道两服玩家内伐有没有枸杞暗中作梗。道德上我相信他们做得出来,技术上我不信他们能做得到。 我向来是个反腾讯的人,但在三国杀这件事上,我衷心地希望: 枸杞快tm倒闭吧!无论是谁,哪怕是腾讯也好,来接手三国杀这个IP吧! 为了达到这个目标,我呼吁全体三国杀玩家: 不要氪金。 这是一个无限期的呼吁。我对枸杞没有期待,我要的不是枸杞退让,我要的是三国杀换资方。 三国杀玩家们,联合起来!
【缔盟】三国杀玩家们,联合起来! 我09年暑假入坑的三国杀,大概有资格自诩元老级玩家+资深diyer。 10年~14年(大概),我玩OL,后来弃杀了。 18年(大概),十周年开服,我把三国杀捡起来继续玩。 三国杀,三个平台,手杀我不清楚,OL和十周年我都还比较熟。 我可以下这个结论:枸杞是三国杀这个IP的寄生虫,是OL和十周年绝大部分玩家的公敌。 (想来手杀应该也差不太多。) 388元宝、王异是我老婆、代码杀……要历数枸杞之罪,说“罄竹难书”有点夸张,但超过发帖限制还是不难的。 我是个diyer,所以我还记着早先“一将成名”活动黑幕的仇。这事儿跟大多数玩家关系不大,我就不展开了。 我听说过两服玩家对喷的事,但我从来没参与过。 因为这实在太tm无聊了。 大家都是三国杀玩家,有机会见到还能杀一局,这算是同道中人。 至于喜欢哪个平台,完全是个人选择,实在没什么好争的。 甜豆腐脑vs咸豆腐脑,猫vs狗,苹果vs鸭梨,OLvs十周年。就这么一回事。 上面的比喻还可以更确切一些: 你我就好比推着不同粪球的屎壳郎,何必硬要说自己这坨香一些呢? 我不知道两服玩家内伐有没有枸杞暗中作梗。道德上我相信他们做得出来,技术上我不信他们能做得到。 我向来是个反腾讯的人,但在三国杀这件事上,我衷心地希望: 枸杞快tm倒闭吧!无论是谁,哪怕是腾讯也好,来接手三国杀这个IP吧! 为了达到这个目标,我呼吁全体三国杀玩家: 不要氪金。 这是一个无限期的呼吁。我对枸杞没有期待,我要的不是枸杞退让,我要的是三国杀换资方。 三国杀玩家们,联合起来!
Squad Battle积分计算公式(申精) 经过探索,楼主已经基本探明了Squad Battle模式的积分计算公式,只剩下一点小细节还不清楚。 目前流传的很多说法都是错的。 顺便一提,这次更新之后,SB模式(这简称……)终极难度电脑作弊轻了一些。自信的不妨挑战一下。如图所示: 积分=(“比赛完成”+“比赛结果”+“技能奖励”)ד难度奖励”+“进球”。小数部分四舍五入。 这其中,“比赛结果”和“难度奖励”相信大家都知道,就不说了。 “进球”=“你的本场进球数与5的较小值”×160。这一项相对简单,不多说。 较为复杂的是“比赛完成”和“技能奖励”两项,我重点讲解。 “比赛完成”=“对方阵容评分(总评)”×3+“对方阵容默契度(化学反应)”×0.5。小数部分舍去。 例:踢这个对手,你将获得的“比赛完成”分数等于:69×3+42×0.5=228 “技能奖励”非常复杂,但游戏中有直观的计算公式,就是赛后奖励中的“技巧奖励”:“技能奖励”=“技巧奖励”=12个小项目之和。 这其中: “进球”=你的进球数×40,最高为200 “犯规”=你的犯规数×(-5),不知是否有最低值 “全场最佳球员得主”=15(如果MVP是你的球员)或0(如果MVP是对手球员) “传球精度%”=你的传球准确率×100,最高为80 “控球率”=你的控球率×100,最高为60 “成功抢断数”=你的成功抢断数,不知是否有最高值 “角球”=你的角球数×5,最高为50 “射正”=你的射门命中目标数×5,最高为50 “红黄牌”=你的红牌数×(-?)+你的黄牌数×(-10),不知是否有最低值。(?=50或60。这里涉及到两黄变一红怎么计算的问题,略微有点复杂,楼主懒得实验了。) “失球”=你的失球数×(-20),不知是否有最低值 ”零封“=75(如果你的失球数为0)或0(如果你的失球数不为0) “越位”=你的越位数×(-1),不知是否有最低值 也就是说,所谓“射正超过10脚、控球率超过60%、角球超过10个会有加分”的说法,是完全错误的。 恰恰相反,在角球低于10个时,你每获得1个角球,都能获得“难度奖励”×5的加分; 但如果已经获得了10个角球,再获得角球,反而不再加分了。 如何获得尽量高的积分? 1、选择你能获胜的最高难度。 2、在进5个球之前,尽量多进球并保证不丢球。 (每进1个球,获得积分为160+“难度奖励”×40;失第1球,损失积分为“难度奖励”×95;继续失球,每球损失积分为“难度奖励”×20) 3、如果已经进了5个球,可以通过倒脚(刷传球准确率和控球率)或者远射(刷射正数与角球数)的方法继续提高分数。(楼主推荐倒脚,因为倒脚同时降低了失球、吃牌的风险) 4、不要吃到红牌。 5、如果进球数低于5,并且已经有丢球,可以不必太在意继续丢球。如果能保证在加时赛中进球获胜,甚至可以故意失球,在90分钟内打平。
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