離殇夜夢 離殇夜夢
俺は本物が欲しい
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总算肝完了等新版本又是一条好汉(・・) 像碧蓝那样肝代币兑换奖励不好吗,非得搞这种抽奖很有意思?后面难点的图不想打或者打不过的就可以在前面简单点的图一直刷材料换奖励,我就只想要皮肤其它都可以不要,你说不够肝不配拿奖励我就认了,关键这玩意儿又肝又难打,平常池子吃保底就算了,辛辛苦苦拿个活动奖励都得吃保底,大家开开心心舒舒服服轻轻松松拿奖励,顺便再赚一波口碑不香吗,非得这么搞人心态。就很好奇策划设计完关卡是不是从来没试过自己玩一遍的,就等测试服反馈?但凡他自己玩过一遍可能都不会想出这么又臭又长的流程。如果关卡有趣那么难肝点也无妨,问题是从头到尾就是无休止地刷怪刷插件,又精污又没有娱乐性,在肝的过程中感受不到多少乐趣,甚至觉得痛苦。 原本这应该是一个很好的甚至没有多大节奏的版本,高质量的boss战、优秀的剧情文案、人气的角色机体还有不错的涂装,偏摊上深蓝战域这么颗老鼠💩。战双一直吸引不到留不住新人不是没有道理的,总能在一些奇奇怪怪的地方恶心你。战双作为一款硬核动作手游之前,先是一个手游,如果你只想留下那些玩得下去的,而不是让谁都能玩得下去,那么就做好永远小众的心理准备吧。 这个活动我目前只想到了两个优点:第一就是确实能肉眼可见地提升手法熟悉机制,首席速成班;第二就是锻炼抗压能力。千辛万苦刮痧打完超时没跑到点;前几队打过了这队没打过,退出去刷插件又得重头打;阴间地图稍微失误瞬间暴毙容错率低到发指。 通过这次活动真是能重新认识到战双的小怪,理性看待设计挺好,不仅有远近搭配还会交叉火力掩护,又肉又高攻击欲望,每个个体也基本有远近两种攻击模组。举例自律警卫,远程会突突突,贴身了要么会往后闪避,要么就砸地把你击飞打断,诸如此类。感性看待就是真TND恶心,对于稍微手残点的咸鱼来说,真的分分钟血压飙升被打到破防想砸板子骂街。
本来双宝总是只有单纯地刷怪一直长期被人诟病,感觉这次深蓝战域还把问题放大了。暂且不谈难度和肝度,我个人觉得这活动就很精污。这个活动刷怪那个活动又是刷怪,区域要刷插件要刷,这队刷完刷那队,还有场地debuff和限时,一波接一波无穷无尽的怪海真的打吐了。本来双宝的怪就不好打,攻击欲望高***肉,更别说那些恶心的boss了。如果是无双割草也许还没那么糟心,尽管能打过去,但是过程还是刮痧刮得血压飙升,要是稍微手残一点真的想骂街。 我觉得插件关在首通之后或者通关之后,完全可以解锁个扫荡功能,这样无论新人老人都能舒服一点。老人能用技术过,新人也方便把试玩角色拉起来,不至于每次都得从头刷打得那么烦躁。或者你稍微丰富一下通关方式,比如这个区域是用构造体打的,下个区域可以像主线隐藏那样用感染体去打,然后再下一个区域是玩小游戏之类的,这样一来,起码多少都能增加点娱乐性,而不是如今这种从头到尾就是刷怪的乏味流程。 有时候真的不知道库洛到底是想要新人还是不想要,毕竟双宝在手游里也算比较硬核那档了,不低的门槛就已经筛了不少人,然后一些单调硬核的机制玩法又实力劝退,这方面感觉跟少前有点像了,能接受的尚且可以玩下去,接受不了的是真的不好入坑和坚守啊。
总算抽空把剧情过了,虽然亚特兰蒂斯就不是正常人能去的,但还是觉得他们值得尊敬乃至敬畏。每个人都理智得可怕,在末世绝境中人类原本会有的负面情绪在他们身上基本没有出现,没有勾心斗角尔虞我诈,没有贪生怕死歇斯底里,只有听从指挥按部就班地履行义务跟职责。在大义和使命面前,甘愿燃烧自己,化作延续着这绝海星火的柴薪,坦然赴死。然后隐藏剧情又笔锋一转,尽管看上去好像多么冷酷无情,但是人终究是人,展示了他们作为人类最后的温柔或者说软弱,为他们悲壮却伟岸的身影更添一层人性的光辉! 头一次觉得活动主题名跟整个剧情相互映衬得那么好,直观鲜明却又不失深度。“绝海星火”个人猜测可能有两种含义:一就是指拉弥亚,她是亚特兰蒂斯最后的幸存者更是最高权限的拥有者,是他们最后的软弱也是仅存的星火,将会代替他们见证人类的未来;二应该就是那份研究资料,每个人的慷慨赴死就是为了能够继续研究,更进一步地了解帕弥什的真相,将会成为人类战胜帕弥什的星火,更是希望! 最后,拉斯特丽丝的侧颜实在是太杀我了,双宝文案真是捡到宝了,库洛你没有心!!有点担心本指以后的日子该怎么过了,身上掌握的情报机密越来越多,黑野还一直暗中虎视眈眈,没有哈桑和尼克拉保我,我是不是早被玩死了?真的是能力越大责任越大,明明是首席却过得苦得一匹。
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