離殇夜夢 離殇夜夢
俺は本物が欲しい
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终究还是憋不住看完了 剧情那么多人骂不是没有道理的,感觉问题就是很多地方的铺垫都太少了,导致人物的行为动机都很单薄,几段煽情戏都是一种为赋新词强说愁的感觉,非常生硬,全篇都是一种插科打诨的基调看完真的毫无波澜,除了三虫。但是感觉双虫的出场又过于简单了一点戏剧性爆点都没有,我是觉得其中一只虫跟反派打得难解难分甚至遭遇危机的时候,然后让其他虫赶到出手帮忙,感觉都比你直接开个门就过来了更具惊喜,而且一过来没多久就直接去当人生导师了,真的太过刻意有点蚌埠住 个人最不满意的还是战斗场景了,我最喜欢看蜘蛛侠利用建筑或者环境上蹿下跳的那种灵动打斗了,还有蜘蛛感应,托比虫在火楼里躲绿魔的飞镖,和MJ一起喝茶的时候躲背后飞过来的汽车,超凡用蛛丝防止人们抓电栏杆,在电塔之间躲电流等等都是经典,这些点点滴滴才是蜘蛛侠啊,更经典的拉火车和吊塔之类的就不说了,然而专属于荷兰虫的让人值得回味的镜头好像基本没有。除了最后的决战,打戏是真的少的可怜,要么就是随便玩两下就跑路了,而且还多是贴身肉搏,甚至荡蛛丝的镜头都不多,就是感受不到应有的蜘蛛侠味儿啊,不知道大伙能不能懂我意思。希望新三部曲可长点心吧,别仗着粉丝多IP大就摆烂
久闻im@s大名 最近总算抽空把本家和灰姑娘女孩(下略称灰)相关动画补完了,先说一句,锦织哥哥永远的神(爱马仕限定) 此前看过的相似类型的番只有佐贺和少歌,而且我以为自己对这种题材不怎么感冒,看完之后才发现自己眼界还是窄了真香.jpg,而且我以为是歌舞表演占比比较多的,没想到是故事为主唱跳为辅。不过也能理解毕竟远近闻名的手绘live太费原画师了,能看见比较完整的那么一两场已经心满意足了 两部看完果然还是最喜欢本家那种大家庭似的氛围感了,尤其是千早回和最后的春香回,把我一大老爷们儿差点看得一把鼻涕一把泪的,这种相互扶持共同前进的故事真的太棒了!没有那么多扭曲和迫害,百合营业的味道也没那么浓,就是纯粹的传统王道的友情、羁绊与成长。 虽然人设感觉比较古老,没有第一眼特别吸睛的形象,但是看完故事深入了解过后,是会不自觉喜欢上这些角色的。整个故事的完成度非常高,观感节奏舒适,个人回也最大程度展现了角色的魅力,加上优秀的演出效果,为什么能被称为偶像动画巅峰,我算是领略到了 没有对比就没有伤害,灰的形象设计也许更有路人缘一点,但是分割放送感觉挺伤的,第一季登场角色过多,流水账似地推组合出道加上飘忽不定的作画质量,观感差的不是一点半点,第二季总算好好讲故事回到人物塑造上了才感觉好起来了。凛这种酷酷的黑长直挺戳我的,就是前期时不时被崩一下的脸有点蚌埠住但是新组合出道曲那段演出我绝对要吹爆,诠释了什么叫经费用在刀刃上了,前面的崩坏都可以过往不究了,歌又好听,可以说是我最喜欢的live之一了!不得不说2d作画的画面表现张力,真的远不是目前3d模型能够比拟的。 还有就是总算拜见到万恶之源的表情包名梗出处了 本来补完番憋了一大堆话想说的,但是一码起字来反而不知道说些啥好了,语无伦次ing。话说偶像大师在国内人气好像真的不怎么样啊,暗中观察那么久二次元相关论坛,隔壁ll隔三差五就有人水,爱马仕是真的基本没见过,明明动画质量那么优秀,就算作为纯动画党也能看得很舒服享受的说,而且貌似也没有什么宣传拓展国内市场的打算啊,隔壁最新的ll甚至都整了一个国人役引发了一段时间的话题度热度,感觉好可惜啊。而且隔壁动画企划一波接一波,咋们的呢,没有爱马仕动画看我要死了
感觉蛮难受的,首充不停月卡不断凭证也会一直买,但好像越氪越非。回坑一年多了绝大多数活动都是至少两百抽往上才能毕业,什么玄学都尝试过,每日三发更是与我无缘就没出过货,最后还是靠十连硬怼出来的,岛风还是吃保底,攒魔方?风水轮流转欧非守恒?不存在的。碧蓝是良心,成本低爆率高,但是并没有改变目前旱的旱死涝的涝死两极分化严重的现象。有的人一发十连几个new,几发十连就能毕业可🍋死了,有的人一旦卡船,就算资源全砸你也完全无法保证百分百能够毕业,前段时间就看到一位老哥抽了上千魔方照样卡船,所以一旦非起来没有保底池子就是个无底洞。 ————————————— 明年就准备五周年了,不知道池子会不会进行优化,如今瓜游还活得有滋有润的已经很难得了,我是觉得好出货一点大伙高高兴兴买皮肤不香吗,毕竟现在就是靠皮肤营业,不至于非得薅那些上头氪金大建的羊毛吧?每次卡船我心都凉一大截基本打消氪金欲望,所以我现在都是保证有角色了才会考虑买皮肤。————————————— 但是问题来了,很多人都想要保底,那是要保底金船还是紫船,亦或是只要抽够多少次必定能拿齐全部的那种保底?所以我觉得其实像改版科研那样,每多少抽之后定向提高当期未获得up角色的概率,应该有一定程度的可行性。老玩家资源充足抽个几百几千不心疼,但是对于回归和新人或者只想抽到喜欢角色的人呢?高高兴兴地来骂骂咧咧地走的相信不在少数,明年就五周年了呀,如果不改等新游出来了感觉更没有改的可能了,还有复刻池子的优化现在也没个影。
之前节奏满天飞的时候,我就在想库洛真的很有必要邀请那些不同档 之前节奏满天飞的时候,我就在想库洛真的很有必要邀请那些不同档位的玩家,进行关于游戏理解的深入交流,而不是做不好还一直闷头搞。我还以为是线上拉到一个群里交流那种,没想到直接线下面基了。在这个时间点上搞线下活动,看着也不像是单纯看表演那种活动,很有可能是有制作组出来面对面交流的,如果真的有,那么库洛应该是第一个会这么干的手游厂商了吧?然后问题就是,都知道网上口嗨指点江山容易,但是真让你线下面对面提出靠谱的想法建议,不知道能有多少人做到或者会有多少人愿意去的。如果这个线下活动,真的是一个玩家和官方深入交流坦诚相待的媒介,比起单纯的问卷调查反馈明显更有诚意,看得出库洛是真想把战双做好让大伙都满意,可惜能力不足总是整出幺蛾子,而且遗憾的是作为一款氪金手游,注定无法让所有人都满意。就看库洛还要不要执着于那束手束脚又轻易就能被节奏粉碎的“不骗氪不骗肝”的“良心”口碑,重新明确定位,未来运营是否能够有所好转游戏能否有所改变,甚至能否迎来第二春就看这次线下活动能不能交流出什么结果了。(话说我有点想去啊可是老社恐了还是算了而且作为与世无争的休闲玩家感觉也提出不了什么有用的建议)
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