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永恒的矛盾与混沌,随时间摇摆的天枰指针
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解释一下两个角色机制吧 光牌: 玛玛开局获得光牌,0强度3层数,每回合减少一层,0层的时候(4回合一循环)使用完技能会触发大招 如果强度不够4则无役,大招取消,下回合获得强壮 如果大于等于4则出四光,如果技能打完后攒到了5则立刻出追击五光斩大招(不需要层数为0) 卡组: 开局随机获得红黄蓝之一的卡组,对应一二三技能,使用对应技能会有基础威力加成 玛玛最左侧的技能代表本回合打出的牌,如果和卡组颜色一致则光牌强度+1,如果和上回合的卡组颜色也一致则光牌强度+1(就是说连着两个回合卡组没换并且都打出了对应颜色的技能),如果是三技能或者ego则光牌强度+1 如果使用的技能和卡组颜色一致还有概率额外获得罪孽资源 如果使用的技能和卡组颜色不一致,下回合把卡组切换成本技能的颜色 三个技能只能说是平平无奇 特点是滤抽,使用时检测自己的栏位里另一张没打出来的卡是不是同色,不同色就丢掉,方便你找同色卡凑出光牌 三技能居然有许久不见的震颤-崩坏(扣防御等级)和奥提斯类似,敌人有特殊震颤时不会覆盖,只有普通震颤或者震颤络连时才转换 五光斩就比较神秘,光牌不够会取消,下回合获得强壮 光牌够了则每张都会增加伤害 四张以上则有意味不明的基本威力提升 五张时最后一击带震颤爆发 大招会重复投掷,总攻击次数等于光牌次数,每下都会追加震颤和沉潜层数 值得一提的是,如果没砍完敌人就死了,那没打出去的斩击下回合会回收回来变成光牌强度 只能说满脸写满了层数,希望续得住吧
秽土转生之术!复活吧我的爱人! 上一世,我是一名行商,因为一直在扣费被博士看不起,这一世我拿到了新的佣兵模板 重铸扣费模板荣光,我义不容辞! 设计师把模板做坏了然后原地转生好像也不是一次两次了 先是“I have and idea!”然后出个模板试水,连做几个发现这模板玩不来,于是根据这个思路再推出个近似的模板 最经典的莫过于早期的阵法术士 思路是平时挂机,开技能打一波强力输出,为了让它摸鱼时显得不那么摸鱼于是给了很多生存能力,结果告诉我是拿输出能力换的 做了卡姐和林之后发现怎么哪里都不对劲,法伤过于低贱怕法抗,术士过于高费放不下去,以自己为中心的范围怎么玩都不舒服 于是设计师发力了,既然如此那就做个地面阵法术士吧!于是解放者堂堂降生!无敌啦无敌啦! 原来只要做了地面单位就可以大幅降低费用,并且身板也硬多了根本不需要特性去补生存啊!直接特性拿来加成输出!只要叔叔磨好刀一切都会好起来的! 当然也不是没有转生失败的模板,比如我们的秘术师转生猎手 同样是为了把打不到人的时候的垃圾时间利用起来,这个思路设计的模板,总觉得好像猎手比秘术师要更加意味不明这是可以说的吗毕竟人家秘术师不会出现子弹打光了需要装一发打一发的情况 秘术师这个模板明明怎么看怎么都是中坚术士额外获得了一个强力特性的感觉,为什么还会被认为是弱模板呢,下次请直接把罗格斯的天赋和技能原封不动地挪过来给秘术师谢谢 我能存球打人≠我的天赋和技能都必须围绕存球打人设计 不等式秒了 另一个微妙的转生是投掷手转生撼地者,同样的余震清杂,不同的人生 迷迭香:对不起,我的余震甚至没办法破小兵的防 ew:那是你的问题,我怎么从来没觉得敌人防御力高? 佩佩:说好的近卫人手一个开技能后大幅扩大攻击范围,同时攻击多个目标的呢?!不是六星地面大c都批发这些功能的吗?为什么我没有?! 以前的银灰马恩那一开技能都是超大范围打多还不亏破甲线,投掷手模板自带的攻击范围根本算不上优势,还是幽默余震直接🍬完了,结果到了佩佩这边全部☆没收DA,一格小短手打单自己玩去吧,ew大人直接带着她三重倍率乘区和爆炸范围扩大来啦 其实我早就觉得投掷手是强模板了口牙.jpg 而我们的阿拉弥赛亚之仪也终于轮到行商了,能不能转生成果让我们拭目以待吧 总觉得以后应该会出一个技能有多个应变选项的六星吧,可能是佣兵也可能是别的职业,让你相当于能在一次战斗中同时带多个不同的技能可以切换之类的,离那一天应该不会太远了
方舟其实没有强度焦虑,而是内容焦虑 事实上方舟现在的问题是没东西玩导致的焦虑 本质问题是明日方舟作为持续更新型的手游逃不开的问题,新内容产出的速度跟不上玩家消费的速度了 单机游戏一直玩一直有新内容,植物大战僵尸你一直推关一直有新植物有新僵尸,打完还有小游戏,你可以封盘也可以选择打二周目 但是明日方舟作为持续更新型二游,必须得吊着玩家一直玩,要不然就会流失潜在付费用户,可是玩家消耗内容的速度是很快的,新主线发布了一周基本上很多人都打完了 这也是大部分手游刚开服最好玩的原因,玩家被养成和初始抽卡卡住,一边有养成和抽卡的持续获得感,一边还有慢慢推进主线进度的成就感 但是持续运营久了之后玩家的练度和box都深了,开个新章节新活动基本上一天两天都打完了,一下子又陷入了没东西玩的状态 尤其是越是深度玩家越是迫不及待地体验新内容然后打完了没事干 方舟率先用肉鸽玩法来增加游戏内容,毕竟肉鸽这个玩法本身可以用较少的资源通过随机性来产生大量的可游玩内容 前期作用还是很大的,填补了长草期没事干的空闲,但是从傀影水月萨米萨卡兹到界园,时间久了之后也让玩家逐渐厌倦了,多少有种换汤不换药的感觉 再加上现在界园肉鸽的设计进一步刺激了这个问题,我不清楚界园设计成这样是否是因为有赚钱压力,但是进一步揭露了卡之间的强度差距,什么叫很多卡你抓他是给自己增加难度.jpg 本身也缺乏新的颠覆性的藏品,基本上还是非常依赖干员本体的强度,甚至还减少了一些特殊的搭配(异客:就是啊)可能这也是因为明日方舟是靠卖卡的二游的关系吧,没办法设计一些过于颠覆的效果 最终导致的结果就是越深度的玩家越有强度焦虑,因为你新卡要是没有强度的话根本就没有新的东西可以玩啊 有新卡强力好歹还可以去肉鸽之类的模式里玩两把,要是弱的话那就真的是上线抽卡拉满然后过一下活动然后明日方舟关闭,等下个月更新新活动吧! 在这种环境下很难不强度焦虑但是本质上其实还是内容焦虑,而且越是深度玩家越投入地玩明日方舟越焦虑,越是把方舟当副游或者随便玩玩的玩家越不焦虑 什么叫老玩家已经成为了明日方舟发展的最大阻碍? 目前来看除非yj能推出一个新的常驻模式或者更新一个新的演算或者大改界园 不然就建议深度玩家还是别沉溺抽卡二游了换个别的游戏玩玩或者多出去走走拿别的事情填充一下生活吧,就能大幅缓解强度焦虑了
突然发现其实焰苇的设计挺成功的,有新意也有强度 如果是以正常游戏设计的思维的话,对于投入和收益,尤其是输出方面应该是有这么三个台阶: 有一定条件的输出技能或者角色,未满足输出条件时的输出,也就是下限 没有条件的输出技能或者角色,因为按一下就能打满所以上下限没区别,或者浮动很小 有一定条件的输出技能或者角色,满足输出条件时的输出,也就是输出的上限 从上往下应该是逐渐提升的,至少理论上应该是这样,因为这才符合风险-收益的一个正常模型 当然总的来说是相对的而不是绝对的,纯粹的中间那一档是不会出现的,因为基本上那就是模本身了,不会出成卡 但是手游往往反其道而行之,因为其实大部分玩家都是懒得去创造条件,更乐意去用比较接近中间那一档的,不需要太多操作就能打出可观输出的卡,所以手游作为弱智保姆软件很多时候会在这一档里有时候给一些数值很逆天的卡,打破这个模型,像是叔叔水陈这种,都是相对很多梦想家干员来说打出下限输出极其简单,下限输出还爆杀这些梦想家梦中的上限的卡。主要还是照顾技术不够或者不想投入太多精力的玩家才出的,为的是不让他们因为越发困难的关卡被劝退,留下来继续做付费群体 这就会导致一个问题,导致第三档的很多卡,明明理应在满足条件时,打出更高的上限,展示出自己的价值的,却被这些超模中间档卡给碾压了,导致变成小丑,比如森蚺或者斥罪这种 而焰苇,虽然强度不低,但确实技能都收到限制,也就是有这个“条件”作为前提,二技能需要配合地面阻挡,三技能的上限也是由敌人的分布决定的,以此才能发挥出自己的上限,这个上限的数值实实在在的给够了,才能让作为第三档卡的焰苇接近到她原本应该在的位置,还是到不了公认三幻神的一档…… 单纯从设计的角度上来说,焰苇其实设计的还算不错……至少策划知道了给了限制的情况下数值得填高点,而不是继续出一些远牙之类的卡……但是以后真的会继续按照这个思路做吗,我也很难表示乐观……毕竟本质上还是手游本身性质和游戏性上存在着很根本的冲突,几乎就没有哪个手游能从这个怪圈里跳出来的……
卡姐和阵法术士是不是给叔叔和解放者垫脚了? 其实设计师也不是完全没有吸取教训,它至少还是有在成长的,我哭死 大概的历程也就是蜜蜡作为实验品感觉反响不错 然后合计一下推出了卡姐,感觉哇塞一定很无敌吧 结果发现好像有哪里不太对劲,常态不攻击的代价好像有点大 可能数值更高一点才能平衡,但是环法这个模板特性已经定死,也不太愿意给术士太bug的技能或者天赋 有了,不如给近卫开个新分支,吸取了之前环法做烂了的经验,把数值填高吧,顺带把费用降一下 然后龙舌兰就有了,感觉挺不错的,过段时间之后万众瞩目的叔叔闪亮登场 这俩模板的相似度实在是高啊,尤其是叔叔还给个嘲讽确实是把环法本来被认为是避雷针的职能发挥好了 看看设计思路: 阵法术士,法师,逼格高,那费用一定得高,你看群法都30+费用,环法也不能太低,至少20+吧 解放者,近卫,要磨刀呢,必须得早点下去开始暖机,给个10多费方便早点放 阵法术士,作为术士,高台,肯定身板不能太硬的,于是我们用特性补上这块,开技能的时候没保护这叫平衡强度 解放者,近卫,近战位那肯定身板得硬啊,高血高防整上!特性就为了弥补常态不攻击阻挡,来个磨刀加攻 阵法术士,平时不攻击,但是特性加生存啊,这不就不亏不赚完全补上了吗,那数值没必要给高吧 解放者,作为近战位阻挡0不攻击,太亏了啊,得加输出,狠狠地加! 术士本来就是高台脆皮模板,能拿来亏模交换别的特性或者数值的就只有常态不攻击这一点,结果换了生存,你平时就是高台不能阻挡人,就算像解放者一样平时阻挡变0也换不到啥,你的阻挡位根本没价值 而解放者作为近卫本来就带身板,带阻挡,根本不需要特性补生存,牺牲了阻挡和平a换来更高输出,非常合理吧! 越是比较就越是发现其实高台本来就亏模,尤其是术士
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