PardoxOswald
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永恒的矛盾与混沌,随时间摇摆的天枰指针
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什么时候再出点六星福瑞角色啊 老奶奶平稳落地,大家都没什么意见 而出福瑞角色自古以来就是明日方舟的传统 那么为了彰显我们明日方舟的开放包容性,也应该再多增加一些福瑞角色的数量才对啊
很早以前就觉得本源术士是强模板,强绑巫役就是没道理的 说到底只是因为前面的设计让大家觉得本源术士想要打输出就必须要绑巫役帮忙爆条而已,其实从来就没有这个祖宗之法,只要与爆条解绑的话本源术士单走也可以很强 弱的只是妮芙烛煌而已,其实本源术士一直都是强模板啊
绿卡是不是底层逻辑上就是没救的? 你游的战斗系统,主要逻辑其实有两套 绿卡打星攒资源→指令卡(主要是红卡毕竟倍率碾压蓝绿)暴击输出 蓝卡打np攒资源→宝具卡输出 也就是说想要打输出那核心就是红卡和宝具卡 由于技能系统的存在,现在可以直接跳过蓝卡绿卡攒资源,按一下直接出星直接充np,红卡和宝具卡只需要考虑输出就行了,蓝卡绿卡攒资源要考虑的就多了 而蓝卡又有一个优势,它同时是攒资源(可以打np)和消耗资源输出(蓝宝具)的自循环体系,同时兼顾两边,虽然上限可能不如红卡但是是自洽的 而绿卡,它真的只是用来攒资源的卡种,可是打出来的暴击星又无法在自己的体系内转化成输出,和蓝卡的自循环完全比不上 这下知道为什么rba同时给红绿buff但是本质是红爆了,给你绿卡buff只是为了让你绿卡打出更多星星支援红卡 总结一下,纯红卡本质缺np缺星星但是技能给的太慷慨直接补上了,纯蓝卡体系因为能自循环np宝具所以也能玩,纯绿卡体系光能打资源却没办法把资源转化成输出 我已经完全理解了,绿卡,是应当侍奉红卡的存在…… 红卡:你jb谁啊我需要你打暴击星吗?我技能按一下出多少星你知道吗
所以雷缪安这个二技能的名字到底是不是yj故意在玩辱牙梗啊 总之先恭喜牙牙 yj还是很关心明日方舟玩家社区的,连梗都玩的这么自然 期待以后有更多恭喜隐隐恭喜雅雅之类的玩梗技能
鹰角是真黑心企业 为什么五月一号更新?怎么不提前到四月三十号更新? 这不是明摆着逼员工加班吗?你新版本发布不得一群人加班搁哪儿盯着吗,五一都回不了家不是很可怜吗 是喜欢给员工发节假日三倍工资吗节假日加班还没工资的要破防了
能不能表演一下那个,就是那个,弱的其实不是神射手模板,是远牙 跟你们说啊神射手我一直都觉得是强模板啊,下位安比尔守林人个个都是绝活哥,只是远牙太菜了被带了节奏 实际上神射手模板和投掷手一样都是强模板,只是牙牙设计的太弱了才给人错觉的 归乡邀约=gxyy=恭喜牙牙 希望牙牙识相点早点滚去中坚池,别在我抽雷缪安的时候歪出来
我们明日方舟的数值的是真的很平衡吧 怎么会有人的两个模组都如此强力而且各自有不同的优势区间啊,不可能的,他们都在骗你啊牙牙 我觉得明日方舟的数值真的很平衡,模组设计也很棒,某些干员自己不努力还天天抱怨设计师,希望他们好自为之多找找自己的问题,这些年有没有努力?————logos
怪不得联动月计,感觉活动打完像是打了一场核心抑制 当初脑叶公司打核心抑制的感觉都回来了,如此的熟悉 meta要素也都在,就像回到老家一样
m3的各种结局 就看数值了吧,链愈师这个模板本身基本上是半截入土,就两条路,要么猛猛填数值,要么狠狠加机制 如果愿意填数值的话也可以是奶羊二号,一个本身牺牲奶量换取奶损伤能力的模板只要数值猛猛填就可以造出又能狂奶损伤又奶量吊打常规奶妈的逆天六星,链愈师也完全可以达到哪怕是链子末端,衰减到最低的时候奶量也有正常医师普攻奶量的水准之类的(我是说常态)然后开个技能直接变不衰减并且大幅加攻击加攻速,变成群奶版苏苏洛,只要秒不掉就给你全奶回来 另一条路则是目前来看给了一个召唤物传导奶量说明设计师还是想给模板缺陷找补的,和前段时间某个需要队友拉线才能铺开,并且还背刺我们刻神的下毒技能比起来那真是高下立判啊! 如果是走这条路的话则可能是和莱伊类似的,虽然这个模板本身拉跨但是六星得到偏爱有一堆机制补上了瘸腿所以还算比较好用的卡
句点宝这个强度也就排个t5吧 主线打一遍就完事了,属于虚空幻境不纳入考虑 轨道线是个人都能过线,不去凹极限回合数根本没有强度焦虑,因此也属于虚空幻境不纳入考虑 剩下的就是需要天天刷的镜牢,所以可以得出结论镜牢环境才是真正的环境,唯一可以作为评价标准的环境 炎鳞逆天强度烧伤一家独大,所以能进烧伤队的六宝排入t0 快感破裂队也能速刷但是比不上烧伤,勉强带着k宝混个t3吧,毕竟断层差距 剩下的都不用看了,效率太低一律t5也就有些人格数字比较大所以让很多人脑内高潮了吧 只能说大数字把很多人脑子玩坏了,都看不清真正的环境了 而句点夫呢,大概算七协小夫之下第一人吧 之前看到一个外国人凹了26回合轨道线,用的居然是兔夫 若是换成句点夫,应该可以直接压进20回合了 天不生我句点夫,轨道如万古长夜啊 只可惜轨道环境几个月才打一次,根本就是虚空环境完全没有讨论价值,所以还得看我七协会小夫乱杀镜牢
《平等》 真是平平又等等啊
现在是不是对于各个debuff体系已经可以断言了 流血,强,无敌,只要愿意叠还是很可怕的,就是得注意叠在boss动的比较多的部位上 破裂,纯添头,叠不高,等体系补全吧 火伤,看着很猛,但是同样凑不齐一队,主要问题是出伤太慢,很难比得上流血 振动,纯纯的毫无意义,叠可以叠,但是卵用没有,能推进混乱线但是不加伤害,而且因为定义的问题导致永远绑定打击属性,唯一的用处只有面对打耐敌人的时候能更早打混乱 虽然你游有混乱,混乱+,混乱++这种定义,推混乱条能够更早让敌人陷入更深的混乱状态 但是平时小怪根本不缺这点推条就打晕了,boss你加上推条也不一定够 更不要说这次所谓的高难活动,boss血条加长了,但是混乱线数量没变,反正还是一条线推条几乎无收益,破了部位直接变全弱,那要你震动干啥? 所以说了这么多yj策划啥时候上修震动?
萌新没看剧情的来问一下,这几个玩溜溜球的敌人是啥 为什么直接进我家门了,我还以为要扣血,还在想这关0理智是不是和塔露拉砍刁民一样是剧情演出
这是修了个啥啊?? 进本就这样,重启了还是这样,乐
打青蛙一定要戴耳机开bgm哈 绝对会很掉精神 虽然感觉……不如……借来的小唐十回合没刷出一张空间撕裂给我带来的精神损伤大就是了 对不起,非酋是真的不配,什么120回合的牌子与我无关,我不认识,**玩意 回镜牢肝小唐碎片去了,勿cue
除了dps check还是dps check,巴士真好玩啊(棒读 非酋天天出重复,昨天百连一个重复R鹿,最后奥提斯还是换的 必三星券双黄箱子哥+重复W默尔索 T0兔子虫叔都是攒起来换的,ego只抽到过泰迪 活动突然硬性要求小唐打高爆发压回合,现在还在攒碎片 乐
卡子姐输光光咯 yj策划:听说你们觉得高台重装不需要,好,我来狠狠的加新怪,就要往阵法优势区间加,让你们不抽不练 然后林终于能发挥作用了,但是卡姐……
百连三黄,碎片喜+150 抽卡,抽个鬼,还不如下镜牢
有请我方骑士上场 3000防,30%物理减伤,你是……? 可惜被打一次减一层,不过大概够用吧,大概……
环法模组不容乐观,很可能这个分支直接被策划放弃了 自从开了xy分支模组系统之后,每个分支第一次获得新模组都是分xy两个类型的 结果环法这次直接全员都只有一种模组,设计师直接表示我懒得想第二个模组了,拜拜喽您 陷阱师好歹人家是有dream的,策划可能不敢给太强,想不出来怎么加强,但是人家没弱到全指望着模组翻身呢 而阵法术士这里策划都懒得给你想第二个模组了,这是什么心态我只能说不安desu
世界名画了属于是 维吉尔:您是我们边狱岛的一员 果然是明日方舟梗吧
世界名画
yj:y模组憋不出来了,总之先大家都实装x模组吧 设计师的想象力已经枯竭了(哭腔
喜闻乐见的新bug 镜迷宫开局的ego礼物选过后,在选人界面中断探索回主界面之后,再回来继续打迷宫,会让开局选的礼物失效 开局三个垃圾ego就树枝能看,选了个树枝退出去看看自己有啥破裂系的角色回来组一队,结果发现战斗里树枝的效果根本不触发了 只有保留很多bug才能让人意识到你在玩yj的游戏
突然临时维护了,啥情况 不是30号更新吗
为什么无头鱼还没有拟人同人图 袋压迫难道不够给力吗,胸杀案给人的冲击力不够吗(恼 雌化拟人同人gkd啊
又是愉快的周一无头鱼日,受不了了,一拳把无头鱼打爆 削弱之后跟只鸡一样,随便就脚打了,我方只会投反面硬币,对方六连正面硬币的非酋除外
R玛丽这个精神鞭挞是不是有个隐藏效果 好像实际每个硬币还带个震动爆发,打有震动的敌人的时候会有混乱条前进的特效弹出来啊 只不过一般真打出去的时候基本敌人肯定要被轰混乱的,这个效果根本用不上啊
N浮士德这个凝视buff是不是有点问题 虽然注释上写的是击杀被凝视的人的人回复10精神,但是实际效果是回复10血啊 yj,真有你的啊
新版本卡死bug 和敌人拼点开始时敌人因为第一个骰子流血死亡的话会导致卡死
磁场转动51万匹,小希灭杀拳口牙 新版本似乎有某些数值显示的bug,实际使用技能的时候点数还是正常点数 不知道是不是只有打击类技能会有数值爆炸的bug,浮士德的两个技能就是正常点数……
ego优化了,不卡了 太感人了 充满的ego在头像旁边的提示也更鲜艳了
每日单抽又出三星了 但是是箱子哥,真是太惊喜辣 目前的box里的三星,箱子哥两个,驯鹿两个,w默尔索两个,宝子哥一个,N默尔索一个 天天出重复这游戏没法玩啦.jpg
让开让开,真正的太刀侠来了 真正的太刀侠,不论是居合还是登龙,都是不受大脑控制的
黑角这个天赋叫火事场力不是更好吗 坚韧是什么技能,没听说过啊
夜刀三技能应该是凤凰人二技能同款对大体型特攻的aoe吧 也很契合怪物猎人联动的设定,双刀滚背,越长的龙伤害越高 往前旋转突进,沿途造成数次范围伤害,如果是大体型boss就会直接吃满倍率,也能清范围内的小怪 这样算是比较有特色的设计了
仿佛从新大陆回到炎火村一样亲切 三个皮肤都是非怪猎元素,原以为是彩六那种1+2+1的卡池也被削减到1+1+1 擅自期待那么久以为是mhw的满汉全席,结果真的放出来才发现原来是mhr的糯米团子,乐了 藏着掖着这么久就这啊,以往都是早早放出来然后一天一个饼挤牙膏的,怎么这次拖到这么晚 三个皮肤,三个干员,活动机制,模组前瞻,这么多可以水天数的现在被压缩到三天里腹泻放出是吧 可以看得出来yj很卑微了,只买得起两套装备和一只火龙的版权,啊对估计还有好几首bgm(悲
庆贺吧,明日方舟2.0时代到来了! 42姐,在1.0的时代里屡次被质疑是否是设计失败 水陈,给1.0时代的玩家们一点小小的数值震撼 叔叔,彻底奠定了2.0时代的数值基准 三幻神之下,德狗焰苇仇白,可能再加上大哥,如果只是偶尔出一两张的话姑且还能说是在试探 现在这个数量面前,应该说过渡期已经过去大半,基本上可以断言2.0时代的到来了 仇白这个数值,感觉会是2.0时代标准强度,或者标准偏上一点的基准,后续出的卡应该会越来越多地接近这个水平 当然,除了术士术士不配的啦,回你的1.0去吧 明日方舟……2.0……不削……必亡!.jpg
寄,寄了,大寄特寄,大急特急,急了,急 仇白一上岛,小(术)丑(士)们全家都急眼了 明日方舟设计师,你在做什么你真的心里有数吗——————听得到吗—————— 非术士法伤必强,术士法伤必拉跨的原则已经可以载入明日方舟的史册了吧 42,德狗,焰苇,都说事不过三,这次仇白是第四次了已经可以敲定是必然规律了吧
突然发现其实焰苇的设计挺成功的,有新意也有强度 如果是以正常游戏设计的思维的话,对于投入和收益,尤其是输出方面应该是有这么三个台阶: 有一定条件的输出技能或者角色,未满足输出条件时的输出,也就是下限 没有条件的输出技能或者角色,因为按一下就能打满所以上下限没区别,或者浮动很小 有一定条件的输出技能或者角色,满足输出条件时的输出,也就是输出的上限 从上往下应该是逐渐提升的,至少理论上应该是这样,因为这才符合风险-收益的一个正常模型 当然总的来说是相对的而不是绝对的,纯粹的中间那一档是不会出现的,因为基本上那就是模本身了,不会出成卡 但是手游往往反其道而行之,因为其实大部分玩家都是懒得去创造条件,更乐意去用比较接近中间那一档的,不需要太多操作就能打出可观输出的卡,所以手游作为弱智保姆软件很多时候会在这一档里有时候给一些数值很逆天的卡,打破这个模型,像是叔叔水陈这种,都是相对很多梦想家干员来说打出下限输出极其简单,下限输出还爆杀这些梦想家梦中的上限的卡。主要还是照顾技术不够或者不想投入太多精力的玩家才出的,为的是不让他们因为越发困难的关卡被劝退,留下来继续做付费群体 这就会导致一个问题,导致第三档的很多卡,明明理应在满足条件时,打出更高的上限,展示出自己的价值的,却被这些超模中间档卡给碾压了,导致变成小丑,比如森蚺或者斥罪这种 而焰苇,虽然强度不低,但确实技能都收到限制,也就是有这个“条件”作为前提,二技能需要配合地面阻挡,三技能的上限也是由敌人的分布决定的,以此才能发挥出自己的上限,这个上限的数值实实在在的给够了,才能让作为第三档卡的焰苇接近到她原本应该在的位置,还是到不了公认三幻神的一档…… 单纯从设计的角度上来说,焰苇其实设计的还算不错……至少策划知道了给了限制的情况下数值得填高点,而不是继续出一些远牙之类的卡……但是以后真的会继续按照这个思路做吗,我也很难表示乐观……毕竟本质上还是手游本身性质和游戏性上存在着很根本的冲突,几乎就没有哪个手游能从这个怪圈里跳出来的……
卡姐和阵法术士是不是给叔叔和解放者垫脚了? 其实设计师也不是完全没有吸取教训,它至少还是有在成长的,我哭死 大概的历程也就是蜜蜡作为实验品感觉反响不错 然后合计一下推出了卡姐,感觉哇塞一定很无敌吧 结果发现好像有哪里不太对劲,常态不攻击的代价好像有点大 可能数值更高一点才能平衡,但是环法这个模板特性已经定死,也不太愿意给术士太bug的技能或者天赋 有了,不如给近卫开个新分支,吸取了之前环法做烂了的经验,把数值填高吧,顺带把费用降一下 然后龙舌兰就有了,感觉挺不错的,过段时间之后万众瞩目的叔叔闪亮登场 这俩模板的相似度实在是高啊,尤其是叔叔还给个嘲讽确实是把环法本来被认为是避雷针的职能发挥好了 看看设计思路: 阵法术士,法师,逼格高,那费用一定得高,你看群法都30+费用,环法也不能太低,至少20+吧 解放者,近卫,要磨刀呢,必须得早点下去开始暖机,给个10多费方便早点放 阵法术士,作为术士,高台,肯定身板不能太硬的,于是我们用特性补上这块,开技能的时候没保护这叫平衡强度 解放者,近卫,近战位那肯定身板得硬啊,高血高防整上!特性就为了弥补常态不攻击阻挡,来个磨刀加攻 阵法术士,平时不攻击,但是特性加生存啊,这不就不亏不赚完全补上了吗,那数值没必要给高吧 解放者,作为近战位阻挡0不攻击,太亏了啊,得加输出,狠狠地加! 术士本来就是高台脆皮模板,能拿来亏模交换别的特性或者数值的就只有常态不攻击这一点,结果换了生存,你平时就是高台不能阻挡人,就算像解放者一样平时阻挡变0也换不到啥,你的阻挡位根本没价值 而解放者作为近卫本来就带身板,带阻挡,根本不需要特性补生存,牺牲了阻挡和平a换来更高输出,非常合理吧! 越是比较就越是发现其实高台本来就亏模,尤其是术士
猎人限定是否有可能是演算的对策卡呢,就像德狗对于肉鸽 虽然没什么理由,但是有这种预感 而且说到底猎人本来就是野外生存的高手吧,很符合设定啊 怪物猎人里猎人们去外面狩猎猎物,采集素材,建设基地,全都是和演算的主题相契合的,擅长打这个很合理吧 虽然这游戏的角色作为卡的技能和能力和人设完全没有挂钩就是了…… 贵为岁片的夕拥有叠杀人书的神技,而不知名的红发萨卡兹却只能攻击范围+2攻击+330%血量+5000并且锁血穿抗 干员之间的强度差距令人暖心 姑且先畅想一下
敌军依草结营,正犯兵家大忌! 难以想象是什么脑子会把基地选址在没有水源的地方 这军师,马谡转世是吧,跟水杠上了属于是 为啥家里连个水源都没有,这是不是不太符合常识啊 种个麦子都要去外面拉水回来
为啥基地内部没有水源呢,您家军师是马谡转世? 水这么重要的东西不要,非得上山扎营是吧 可能泰拉世界的历史里没有类似街亭的历史典故罢 明明这荒野里到处都是水,却非要找个没水的地图扎营 还好没逆天到种小麦要水和干员每天要喝水,不过料理也要水 话说这高能营养液里没水是怎么变成液体的,看着感觉齁得慌…… 下次麻烦基地里加几块水,建个抽水泵每天也产点水罢 就算是演算模拟,你这模拟训练也不能误导受训者以为不需要在有水源的地方扎营罢
啥时候实装四倍速 一个图四分钟,两倍速也要两分钟 如果是打怪也就罢了,毕竟要操作 挖矿抽水就只能干等两分钟 这两分钟盯着也是毫无意义,拿来干别的事情又不够用,泡面番都要三分钟呢 真的是把手游碎片化时间的特性发挥到极致了呢! 我觉得四倍速都不够,最好是有八倍速采集 然而这游戏的攻击啥的又都按帧数算,估计四倍速八倍速直接会把底层干烂了罢(悲)
这次活动本质应该是浅水区干员的优势区间吧 毕竟加入体力机制变相锁船的情况下42叔叔德狗这种强力卡一天只能吃一顿饭 强卡吃剩下的就能喂给浅水区干员然后负责打一些杂活了不是吗
是怪海!群法的春天来了!羞羞 生息盐酸里想必群法一定是非常好用的吧!大家一定要练群法呀!
有没有人在家里摆某些经典塔防地图的 打算摆个白龙夜行
秘术师和剑豪真是一对卧龙凤雏啊 秘术师,主要是黑键,毕竟目前就这一个六星,主打的三技能是瞬间爆发 剑豪的几位也都主打瞬间爆发 感觉这俩职业的设计思路其实还是有点相似的,然而…… 秘术师攻击范围巨大但是希望平时不攻击,攒起来打一波大的 剑豪攻击范围小的可怜但是需要攻击来攒技力 可以说策划实在是非常懂怎么下毒了 要是调换一下感觉搞不好就好很多了
如果最后一天两个都不到400是不是血亏 因为已经没有下一次三选的机会了呢
话说这次ex8应该轮到群法发挥了吧,再不济群狙呢? 按理说这不是群法梦寐以求的高质量怪海吗,还夹杂大盾这种高防低抗怪,想必等到我群法出手,定是一番腥风血雨吧 所以我带着群法被打烂了,真的好能漏啊来问问吧友用什么卡清的怪海
这次活动刷这么多大盾哥,想必到我群法出手,定是一番血雨腥风吧 尤其是EX8,如此多的敌人,带着高防低抗的大盾哥,这怪海,简直是我群法梦想中的优势区间啊! 这一战,必将重振群法荣光呀! 所以大家都是用什么干员清这一波又一波从地里长出来的的小怪的呢
话说林是不是也是三技能有三种攻击动作协会的成员? 前两个好像是黑键和伺夜……? 是不是动作模组也会占模啊 看看叔叔那个三技能就站着硬砍真是呆死了 果然还得是有三种攻击动作才是强者的证明啊!
觉得活动的小狗肉?肉就对了! 这次yj给小狗250攻50防6500血,是不少本里开局小怪的两倍血量了 yj怕你放下大哥之后暖不起来,多塞了些高血量沙包给大哥打,快说,谢谢yj
林二技能也太强了吧,未来可期啊 假设破盾眩晕是完全无延迟瞬间触发的话,就能卡掉爱国者四连击(一阶段没眩晕抗性呢!)或者蒸汽骑士冲拳的三连击后面的段数吧,这也太强力了,直接让两个非常强悍的boss造成的威胁变成0了! 你问我琉璃壁再生成要几秒,能不能在爱国者下次四连戳之前转好?那我哪知道啊,总之未来可期!
这下弱者处处是惊吓了 活动本三图,一看,哇,右边出小曼,还出高危敌人,而且正好站在一条线上 往左一看,哇!那乃是是一个超绝佳位置的高台呀!想必把我的三模转三远牙放在这里一定能够社保右路了吧!最大距离伤害足足+15%呢! 现实:被地图外的留声机射爆,天赋直接白给,近距离锁小兵,还不如红雪 回想起之前微草池150抽远牙和赫拉格一起喜+1,真是令人愉悦的方舟生涯呢,这个游戏真是太好玩啦
大哥是圣诞无音的几点论证(神志不清) 大哥是拳卫,通过打拳输出 圣诞无音是格斗pf,并且大招也是连续拳,同样通过打拳进行输出 无音是风属性角色 大哥出拳很快,特效里有沙尘漫卷,因此也有风属性 大哥的三技能需要8sp,开启5次技能才可以暖满,总共需要40拳,但是由于天赋获得sp,姑且认为30拳就能满 圣诞无音的队长技和被动三需要通过pf,也就是打拳来暖,30拳之后获得30层热身,并且被动二需要40拳暖满,和大哥的暖机次数居然刚好对上 圣诞无音的热身层数一旦死亡就会清零,令玩家脑溢血,因此必须有足够的奶保住 大哥因为没有山类似的回血能力,暖机次数也会在死亡时清零,所以大哥也很需要奶妈保护 由此可以推断,大哥就是圣诞无音 好好的大哥为啥要暖机啊,yj,暖机是多么罪恶的东西你知道吗
大哥既不是飒爽系又不是沉着稳重系,总觉得卡住不上不下了 到时候看看剧情怎么写吧 总觉得好像是想写成一个“原本爽朗,但是为了岁家和炎国不得不把本性压抑变得稳重”的人设 但是总觉得卡在那里不上不下了……不知道剧情能不能圆的上,把角色塑造起来…… 反正这个人设立绘和直播放的那句台词我实在是有点接受不了啊…… 气质好奇怪,一点没有作为大哥的感觉
卡姐还有救吗? 感觉林好像是优化版本的卡姐 yj是不是直接放弃卡姐,不打算救了…… 她连模组还没出啊,就被钉上棺材板了吗……那种事情不要啊……
曼德拉还是别复活比较好 毕竟那个攻击方式一眼术士 与其作为术士上岛被乳,还不如选择死亡得了 在近卫和特种骑在头上之后,术士又被医疗拎起来打 很明显策划就是觉得您术士不配强 我要是曼德拉我直接选择死亡了,何必自取其辱非要上岛呢 (术)士可杀,不可辱!
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