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永恒的矛盾与混沌,随时间摇摆的天枰指针
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明日方舟的数值设计是真的很好,忍不住想要吹一下 首先,众所周知,不想近战输出的法师不是好法师,换句话说就是满脑子远程的法师都是废物,是能力不足才只能窝在后排,需要前排保护,所以能够站前排输出法伤的才是强大的法师,参考甘道夫这种 于是我们明日方舟也秉持这个理念,42,德狗,两位作为近战位,很明显是比高台更加强大,所以全方位碾压术士这个垃圾职业也是非常合理的,你们是什么时候产生了“术士职业就应该拥有顶级的法伤输出”的错觉的?由此可以看出明日方舟设计师的匠心独具 其次,大部分游戏里对于输出能力的设计是有无条件的输出技能和有条件的输出技能两种,像是简单的浑身和背水,因为是有前置条件的触发,所以比起直接无条件就能拥有的数值要高出一些,总体满足:没满足条件的有条件的输出<无条件的输出<满足了条件的有条件的输出,也包括像是单体的技能一般倍率要比群攻技能更高一些,这样的限制条件 但是我们明日方舟设计师跳脱于这种传统而迂腐的框架,开创了全新的体系。卡涅利安,需要蓄力,攻击力逐渐提升,逐渐叠加印记,虽然看似有很多限制条件,但这并不意味着她的输出就应该比艾雅法拉这种没有条件的输出技能的高出一大截。迷迭香,通过追加只能攻击被阻挡单位,只有被自己召唤物阻挡才能降低防御的强大限制,成功让自己的理论上限依旧不敌无条件打满+减速+削减防御力的水陈。由此可以看出明日方舟设计师对于传统设计的挑战! 由此可见,明日方舟的设计师在某些领域沿袭传统,引经据典,又能在某些领域大胆创新,挑战传统 承上启下,开创了游戏数值的新时代!相信明日方舟以后一定能够蒸蒸日上吧! 发癫完了,要是认真说的话就是弱保软理论了吧,毕竟是手游,出几个能无条件输出就碾压那些需要满足条件才能打出的上限输出的角色其实也挺正常的,毕竟不是所有玩家都有那么高的技术,通过放出一些这样的角色可以保证一般玩家也能愉快过图……毕竟我玩的游戏里基本都出过这种卡,越往后技术越不重要,当然也不是不重要,准确的说是没那些角色的话你有技术也没用,毕竟性能差异摆在那里
感觉伺夜还是太超模了 一技能,虽然专三也需要21秒,但是居然可以先放本体等技能转好再下狼!这样落地就有三狼,也太超模了吧!明明设计思路是要和狼协同作战,所以建议改成与凯尔西一样的,技能与狼群绑定,这样不下狼或者狼被打死没复活的时候技能自动清空并且无法回转,更能够契合伺夜的定位,也能够让玩家主动思考如何保住狼不要全死,增添更多乐趣 二技能,五秒就能回复两点费用,如此平滑的回费实在是强大,还有高贵的攻击力提升至效果,并且给狼群回血,基石!完全是个能够回费的高级基石!区区赠送干员怎么可以如此超模,所以建议改成给伺夜自己回复20%生命,狼群25秒就能加一个狼头相当于回100%血,这个回复量肯定够用了,没必要技能额外回血 三技能,天哪!怎么会有先锋拥有如此爆炸的输出能力,这合理吗?简直是超模中的超模!本身伺夜就已经是基石强度了,居然还能在落地25秒后打出一波如此强大的爆发,然后再35秒后又能爆发了,要知道风笛的三技能,公认的高爆发结束后也要等40秒的cd,而伺夜只要35秒就能使用第二次!集三连击高吃拐率与物法混伤于一身,为了平衡我觉得还是应该像归鲨二技能一样,技能结束后狼影全部死亡,就像归鲨开悼一样,拿来对比非常合适! 查询楼主精神状态.jpg 一位精神小伙尝试分析共情策划设计伺夜的具体思路,这是他的心理健康产生的变化 感觉实在是绝世烂活,也不是特别想要攻击干员,反正现在已经拉满之后在专三三技能了,就指望着偶尔拿出来娱乐娱乐就行了,不指望太多(安详 千言万语汇做一句话:明日方舟设计师!以下省略
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