DrX0777
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听说你们喜欢查水表
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也算是某种意义上的他山之石 想到一个同样是“大规模草台班子”的事情,提出来和大伙儿聊聊,想到哪儿写到哪儿吧 去年八月份的时候,加麻大白嫖王曾经在自己的惊世智慧之下“auction”掉了厂商送测的水冷头,在经过了一系列灾难性的公关之后,他们做了一个视频,提出了一个于他们的危机不太相关,但是可能于目前的状态有一点参考价值的玩意儿,叫做ECC Squad,这个小队主要是回应当时观众对于其视频内容中低级错误太多的批评的,那段时间lab的运转也确实很神秘,出来的数据只能叫令人忍俊不禁。 ECC Squad主要由论坛(可能有reddit?)的热心观众组成,负责提前把视频看一遍,等于给视频开一个“测试服”,然后由小队成员捉虫纠错,最后发布经过纠错的视频,并且在片尾将参与了本期视频纠错的成员名单(似乎是论坛ID)以特别致谢的形式公布出来。 这个方案究竟有没有起效我不好评价,不过我觉得彼时彼刻与此时此刻至少有这么几个地方相像: 1. 一个是库存管理的惊世智慧,一个是质量控制的惊世智慧,都是草台班子做大之后的典型问题; 2. 老莱本人起初在当硬汉,错过了最佳公关时机,狸花猫起初在自乱阵脚,12小时整改公告发出又删除,也导致了巨大的公关危机; 3. 在终于意识到不能当硬汉之后,LTT拿出的解决方案实际上是有很多漏洞的,而线下老哥突袭工作室之后,得到的结果也并不使人满意,说实话我觉得就贴吧的信息来说,我认为也是有很多漏洞的。 ECC Squad这个方案在论坛上遭到的主要批评有二: 1. 小队成员的劳动应当如何得到补偿:有人觉得审校应该是LTT自己的事儿,不应当依靠“白嫖”(指没有物质报酬)热心观众; 2. ECC Squad直接向LTT汇报错误,而LTT并没有将他们收到的反馈进行公开,这使得整个纠错工作对于社区来说其实是一个黑箱,保不齐会有狐假虎威的事情出现。 所以今天我看到重提测试服和玩家审核的事儿,第一感觉就是这是个好愿望,但恐怕未必导向好结果。本着不能什么事儿都和混厕似人比的原则,我们暂且不谈某二字游戏的“创作体验服”后来变成了什么腌臜东西,但我花钱确实是来购买服务的,而不是来提供服务的。所以与其冒着邀请到热心社管的风险去学ECC Squad,倒不如改行去学一学人家好的地方:实名署名。 LTT的视频末尾会公布本期视频的主要制作人名单,包括写手,摄像,主持,剪辑这些直接岗位和导演/助理导演/艺术总监/Production manager(这个我确实不知道是干啥活儿的)这些间接岗位。你看完整期视频,对其中哪一部分不满意,就可以做到冤有头债有主,虽然不是“文”,但是也接近“文责自负”。回到这次的事件来说,我觉得“文案署名”这个要求显然是不足的:笔名也是名,曾用名也是名,网名也是名,署网名也叫署名,有意义吗?不仅要署名,还得是能和本人联系上的实名,才能遏制住这种歪风邪气。 做不到文责自负,不配输出文化产品。 弱小和无知都不是生存的障碍,傲慢才是。空谈的时代已经过去了,我且想看看他们的实干成果。
我希望基地增加哪些区域? 那当然是这个著名的泳池啦
从“攻略帖”想到的 起因于一些个现在已经删掉了的攻略帖和其作者的黑泥帖。 写攻略的人很少能绕开的一道坎是“我对游戏的理解适用于哪个游戏阶段”。 以我个人粗略的体验来说,你游的阶段也可以粗略的分成“打不过”和“打不爽”两个阶段。其实原本应该有一个“打不快”的部分,但你游是有扫荡的,能扫荡就没什么讨论“高效速刷”的必要。所以在梦中的理想世界里,攻略应当说明自己是给谁看的:是给那些啥都打不过的人一些tips让他们过关的,还是给凹分佬抢0.1%抠细节的。从这种观点来看,“拟境要不要奶”以及其衍生出的“有主C了之后应当优先补奶还是优先补辅助”这个问题其实不属于任何一方:输出不足的选手需要奶来续航打持久战进而通关(至少是增加通关机会),而输出足够的选手需要辅助来进一步提升输出进而凹分。所以拟境的攻略既可以讲boss机制服务于秒不掉的,也可以讲极限配置服务于凹金框的,这两种内容并没有高下的分别。 但是这里面有一个很明显的先后顺序,我想那位作者大概是忘记了。你首先得打得过,然后才能追求打得爽,然后才能追求竞速。秒boss爽不爽?肯定爽。那能秒boss之前呢?我本人是悖谬池子关闭的第二天开始玩的(现在就是非常后悔),由于没有恐怖黑洞人,只能拉出一支牢芬+五星恩雅+送的奶肴这种四六不沾的队伍打那些个没有试用角色的内容。你说地下清理要两队怎么办?那把恩雅拆出去单成一队吧。这个状况一直到我抽到大鱼才有所缓解。这期间的游戏体验全靠“备战坏女人”扛着,那要是没有这个念想的呢? 有了奶确实不见得就更爽,但没有好用的奶,在前面“打不过”的阶段一定是非常不爽的。先能把各种模式的关卡打过了,这个过程中不对游戏失去兴趣,才能进入到下一个阶段追求打得爽。 更何况,拟境配队上什么人有什么要求用什么打法其实是命题作文,因为拟境有boss机制,还有环境词条,这也是为什么有人说某某boss是某某角色售后的缘故。这一期抬技能C,下一次词条换了可能就是射击C好打;这次这种伤害20%易伤五秒结束战斗,下次可能就变成这种伤害40%抗性了。现在出的boss都可以灌伤害灌死,增伤辅大放异彩,灌不死的呢?想要抬一手奶,设置一个不奶满木桩就90%减伤的boss,甚至多出一些护送模式足矣。评价角色强度固然需要一个标准,但这个标准如果是一周变一次的,那评价也就得跟着一周变一次。拿着变化的标准试图得出一个不变的结论,这种行为不能说缘木求鱼,多少也有点刻舟求剑了。 所以真想做攻略,不妨首先把基础弄清楚。要做给谁看,要做的内容是怎样的,首先要心里有数,不然只能是以其昏昏使人昭昭,到时候面对反对意见也组织不出有效的回应,显得非常滑稽。
我保留了一点说明,这样你们才能知道曾经有过精力系统 删了,但是没删干净
舍杜精牌面啊 直接给俩头盔
【水】髮 国 猫 这猫已经这样好久了,诸位有什么头猪吗
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