白鸟苍鱼 Dr_枭
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【小技巧】能量护甲的分析与实验室激光伤害公式及其应对策略 实验室激光伤害公式:100-护甲总和/10-"1点能量能抵挡的伤害"(最多为当前能量)=掉的血量(负值视为0) *护甲总和包括盾牌及其他部位装备给予的格挡 这个伤害并不会减少护甲。 下文把这种用能量抵挡伤害的机制称为“能量护甲”(不是指装备),能量护甲每次抵挡伤害时会消耗等同于伤害值的能量(不超过其本身能抵挡的数值),并且使持有者获得阻止能量回复的“能量遮蔽”的debuff。 能量护甲消耗的是人物自身的能量。 能量护甲跟可靠软帽都有抵挡伤害的能力,但是可靠软帽能抵挡一切来源的伤害,包括高贵的岩浆伤害和各种debuff伤害(比如燃烧),而能量护甲对此类伤害无效。 对于一般的伤害,人物首先会用能量护甲进行减伤,然后再进行普通护甲的抵挡,再用生命去承受;如果"1点能量能抵挡的伤害"超过了当前能量,受到的伤害也超过了当前能量,自然就会耗尽能量并进行普通护甲的抵挡。 实验室激光每次伤害目标时,不论护甲本身是否能完全抵消伤害,都会触发能量护甲抵挡了100伤害的判定,即获得能量遮蔽的debuff并消耗一定的能量。根据开头的公式,护甲总和只要能达到1000以上,就能对激光免伤,考虑到能量不够的情况以及坑爹的能量遮蔽,最好保证有这个护甲量之后再进实验室。 这个策略还有个更巧妙的应用,因为激光伤害不减少护甲,且超过上限的护甲并不会重置到上限,所以可以临时把护甲通过换装备、换歌(指诗人的力量防御歌)堆到1000以上,然后再换回去,也可以保证自己对激光免伤 最后祝大家新年新气象
【build分享】magnite光法 看了大家的build后我感觉我这个有点弟弟了,但相对比较简单上手一点 种族特点是双倍充能速度,无饥饿度,火免,有个火环主动,可以在前期隔墙拉怪刷级,每级自动加+2能量,3个属性点,所以是成型比较快的法系种族。 学者开局,先买个火杖和一个mundane wand,前者是前期很好用的喷子,后者用来配合学者的咒术伤害加倍被动,也就是第一个技能,点满,第二个技能一开始先点一点就好 第一个被动满级的效果是,只要你手上装备着一把wand,咒术伤害就会变成4倍(法系职业咒术和书的咒术),消耗也会变成4倍,但由于这个种族没饥饿外加双倍回能,所以随便用 属性方面,一开始是spd跟int对点,把spd点到7差不多就够用了,开始点能量和int 一层火环火杖无脑升级,转时光守护者,学时停和三技能概率防止时空割裂(也就是概率能够在同一地点,下一次也能再次释放时停) 商店有defence书必拿,flame书必拿,solar书如果有4技能也可以拿,治疗法杖和书有一个就好 其中flame书的火焰炸弹,根据最大能量决定伤害和范围,这个特性同样也适用于一些别的法术,比如光法的天降圣光(我把它称为天基炮),然后是光法装备build的重点—— 带有energy cost modifier:50%和50%以下词条的装备,可以把这类法术伤害翻倍。cost为50%相当于能量翻倍所以是2倍伤害,25%是4倍伤害,双持25%那就是16倍(arcane词缀的鞋子有50%cost词条,法杖的话有不少是50%,但只有杰作级别(masterwork)的冰法杖是25%) 这是结论,至于原因的话大概就是算法问题了,不深究 有火焰炸弹之后可以走到哪炸到哪,范围大还带击退,只有螃蟹人和melt里一些火免的怪物需要用时停解决 继续说职业路线,时光转caster,1技能点满,前期时停后主要靠这个打伤害,走到怪物脸上按一两下通常就挂了 caster转光法(有个光球的那个),先点一下光球,再点beam,再点一下光球,然后转solar,把beam点满,天基炮(好像叫solar flare)点一下,轨道炮点一下,好了,技能构筑成型,打远处敌人用天基炮,近处用时停+beam 之后可以把wraper的retrieve学一下,能隔空取物,但切记这有可能把跟物体重叠的怪物或雕像也取过来,要看清楚,以及常备一个护盾(defence书的barrier) 再之后就随便转吧
【攻略】关于死灵术的机制和运用 我花了一早上的时间,用死灵术从一层杀到地狱,总算是摸索出了死灵术大致的机制 机制: 1.死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力 2.必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效 3.死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss 4.尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失 5.尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2,要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱 6.关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追; 如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近 运用: 1.战斗 对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖 对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻(尽管会飞,但有时会贴地被卡住); 如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。 2.刷钱 固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。 就酱
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