开局选magnite+scholar,为的是scholar的分支时间法师和scholar自身三技能和一技能,跟以前不一样,现在一技能一阶是法杖快速充能,二阶是让智力能量可以加成各种武器的伤害,但是对法师体系并没有卵用,所以加点点一级一技能,点两级二技能,二技能点完之后staff输出会有渐进式增长,但也只是1122334455这样增长太慢了,远不如现版本法师近战利器——wand


开局一宝石换一把mundane wand,然后你就会惊奇地发现这玩意竟然一下有20伤(图为不点int的3级数据,职业无视),因为是150%int和150%eng的计算公式,当然后面还有更好的武器,这是后话了
另一个宝石换拖鞋,+50%int和减10%移动速度,没点出光法的激光之前可以穿着打近战,点出之后穿加移速的鞋子放风筝打人,直到继续点出圣光或者说天基炮,再换回拖鞋,直到你有加更多int的鞋子为止它都是你的灵魂绑定装备(移速鞋还是要留一下防止被强敌追杀)
属性加点前期int和spd对点直到spd到10为止,再全部点int,下水道里补三四点体质把血量撑到100多避免各种原因猝死,这样加点的原因可以用前期打法来解释,现在敌人ai不管是近战远程还是法师都有点怪,遇到最多的近战很需要一定的速度来走a,速度不够又刚好遇到带钝器的敌人就可能被连续打出硬直挂掉,或者干脆就是高伤敌人以至于你必须躲过每一次攻击,但哪怕是10点spd,配合移速鞋也能在一个正方形场地里无伤近战打死敌人,可能敌人的攻速有关
职业路线和加点:学者:一技能1级,再点二技能2级
光法:一技能点1级,二技能点1级,再把一技能点到2级
关于三技能致盲光环,实测并不好用,哪怕盲了敌人也会记忆你放法术时候的位置冲过去导致并不太能走a,并且就算没找到你,敌人也要很长时间才走回原先的地方,导致拉扯空间很小
光法二阶(光法右边那个)天基炮点1级,三技能点1级,然后把光法一阶的二技能点到二级,这样激光变成四个,光属性伤害有了魅力加成,后期就有更多的增伤手段了
另外点出天基炮的时点决定了你这把光法的发育快慢,越早点出越能远距离拉怪快速刷经验,不过值得一提的是前期敌人难度不小,量力而行
caster:闪现2级,另外一个技能被迫浪费一点技能点,有了闪现就能像前面说的一样刷遍下水道和melt,重要的是melt
然后虽然我毕业图里为了火流星技能点了火法,但光法技能其实就够了,火法缺少像光法激光这样能在时停状态下爆发输出的技能,所以并不实用
所以caster之后可以点scholar系里的时空法师,先把一技能点到3级,再把三技能点到3级,注意三技能就算1级也能消除一技能留下的时空裂片
此时面对强敌你就可以时停,然后用激光射他一脸,虽然后期法杖直接敲人伤害也很高,但可能会遇到有反伤的敌人把你反死,以防万一建议激光,而且万一打不死还能闪现跑路
然后点附魔师,二技能点2级,一技能被迫点1级,这样你点一下二技能再点一下想附魔的装备,就能必出一个正面附魔,但目前法师装备貌似只有魅力附魔,能量附魔,减耗附魔和保护附魔,有更多的槽位也不能再继续附魔了,不过也够了
再接着点bard的魅力歌,技能这块就毕业了,我暂时还没继续往后点