Ecenghლ
那娘们真恶心
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银狼最厉害的点就是一发平a带走6轮小怪,大大加快了清体速度 应该是清体力最快的角色了吧
不管知更鸟是否进记忆队,都不能说是因为从商业的角度出来吧 风堇是连着出的,这是最传统售后的。 没有风堇遐蝶玩不了,但是后续的长夜月作为专拐,流水也不高啊。 跟下半的免费角色盾丹差不多。而且长夜月也有单c可以走,这是看板娘本身就应该有的水平吧,昔涟的流水也不全是记忆队。很多人都喜欢说按商业角度来说讲。 这个按商业角度本身就不对。 真正按商业的角度来讲,sp知更鸟应该是超模的通辅。或者昔涟类似的多头吃, 而不是记忆队的专辅。看了拿铁爆料的知更鸟是记录血量变动的料,评论区里的一些观点。 知更鸟如果真是记录血量变动类似芙宁娜, 那么这本身就牺牲了商业价值来给记忆队补强,不而是知更鸟沾上记忆队的光提高了商业价值。 为什么那么多人都觉得除了遐蝶,其他角色都是没人抽的 低人气角色?
就新版本的马速来看,法师三个形态全部下水道了,根本活不下去 上个版本还能打打贼。毕竟贼的前期比较一般。 但是现在看下来, 法术萨把补强后的 T7猎当陀螺抽,上版本50%热度的盗贼都顶不住这个马速。 补强后专抓快攻的控制牧,超多回血dk。就连这种专抓快攻的控制卡组都顶不住。 实在是想不到这卡组应该怎么反制。感觉只能靠补丁。
看了新卡试玩第一天,目前的实战强度 T0 法术萨 随从萨 之前被很多人评1分的667 强度极其超标。 特别是法术萨每回合偷两费,比盗贼还能 偷费,跟末路烟民和九千羽的预测差不多,他们也说法术萨最强。 跟网友们预测正好相反,网友们大多都是把这卡评1分的。 T1 盗贼 坐拥上版本最强的偷费体系。 2费骑 也是很强的偷费 T2 德鲁伊 4费武器相当超模 狠狠偷费 战士 猎人 1费 12甲 3费打15, 事实证明往自己牌库洗,根本就不怕抽不到,也不弱。 T3 瞎子 中规中矩 T4 大师 牧师 骑士, 查无此人,九千羽评价法师的新卡就是只有一个能配合织法者的1费发现是高分,但是已经被削。 其他全部是低分,特别是米尔牢斯,直接评0分, 牧师更是几乎全是无法进入构筑的卡,骑士也希望, 这三职业应该是新版本垫底。
给c8贷款抽刃的人,我是一丁点不觉得可怜 从v1到v3。 每一版都是完美绑定记忆主,但是为什么会有人贷款策划一定会把c8和记忆主的适配性完全砍没,然后自己贷款抽刃,c8 闪闪 刃 霍霍 这个队伍整个测试期间,都是刃不如记忆主。 我实在无法理解为什么要抽刃贷款刃是c8队友。 为什么会一定要贷款策划一定把闪闪的普通能量改特殊能量。让记忆主适配性降低 然后抽刃的? 这种贷款方式我是真没见过。
这又是什么bug? 整个武当没有一本道法书,全部改学佛了。
Ui就算是一些大厂都很容做出一坨狗屎 以前的版本既然没人喷你ui,为啥要自作主张改掉? Ui涉及到的用户操作习惯,便捷,等等需要海量用户的反馈的东西。 如果ui只有一两个问题,我还能给给建议,现在就是完全的无力吐槽。各种反人类的设计。
莱妮莎不比托维尔恶心一万倍? 4费满场满资源,看似中立实际上是是賊的职业卡。真是恶心完了。这卡一出,没有任何职业敢说打賊是优势。快攻都没这cs卡铺的快,快攻打不过贼,慢速卡组资源也不如贼,还有全职业最强返场。 跟这卡一比,托维尔就是个屁啊。 内战也是全看 谁先来这卡,谁刷的质量更好。 这卡不削之前,这游戏都不用去上。完全没有任何玩的意义。 环境完全就是崩坏的,比尼玛狂野术士还离谱。 几个平衡补丁,平衡出这么个玩意。
有很多人求发现流的魔网法,从3万5名打到3000名的魔网法。 首先要搞清楚一件事,就是魔网法胡不胡牌,跟你有没有342一点关系都没有。 所以342起手是完全不用留的。 而322抽一张随从就是3费最好的节奏。 322这张卡其实是344。是优质生物,而342是非常劣质的生物。很容易导致节奏崩盘。 这卡组的构筑思路就是超低的随从占比。 322抽卡与萨维斯的发现质量上升。 322与萨维斯 增加435的上手概率, 保证下限。 而大量的发现弥补卡组的上限。萨维斯配合乱翻库存。是一波很强的节奏。 ### 自定义 法师# 职业:法师# 模式:标准模式# 甲虫年## 2x (1) 冬泉雏龙# 2x (1) 初始之火# 2x (1) 时间之沙# 2x (1) 激寒急流# 2x (1) 生命火花# 2x (2) 秘魔刃豹# 2x (2) 符文宝珠# 2x (2) 魔网枢纽# 2x (3) 乱翻库存# 2x (3) 传送门卫士# 2x (3) 魔力行者# 1x (4) 梦魇之王萨维斯# 2x (4) 湍流之针# 2x (4) 迸发魔网# 2x (5) 晶化魔网# 1x (6) 魔网地图#AAECAcz6AwLDgwf6xAcO8ZEH+psHkqQHy7YHhsQHksQH58QH6MQH8MQH88QH9MQH+8QHk9oHhuAHAAA=## 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这张卡强度在大师构筑就是29+1。 是近几年最好的几张卡之一。 这卡在魔网法里就是固定的第二张魔网地图。 这个赛季我用魔网法从3万5千名打到3000名,用的就是带乱翻库存的发现拉满的魔网法。并不是直伤魔网。这卡进构筑一眼强无敌。 在直伤体系里。这卡就是1费66 甚至可以配合出两个66。 在发现法体系 这卡就是发现法的稳定解场或者稳定铺场。
Sp知更鸟有点像生存位,踢风堇 第一.目前生存位有点少了,根本不够用, 风堇 盾丹 霍霍, 4.4异相和骑士关,而霍霍高压本根本就保不住人, 00盾丹也保不住人。 第二. 大点名时代,知更鸟与周日很可能有兄妹点名技。而爆料说知更鸟又与长夜月相关。 而且周日加强很可能又与知更鸟一起出。 所以姬子 周日 知更鸟 长夜月 这一队如果成立,那么知更鸟应该就是生存位。 第三。 3.0就爆料有个记忆奶。 第四点 记忆战舰踢风堇 比踢蝶让人更容易接受。
阿格莱雅有点被周日拖后腿的感觉 其实昔涟给予阿雅的buff,就是缺一点。就是拉条。 Buff拐力低一点都行,就像万敌那样,有拉条,阿雅的能量周转和输出频率,伤害。才是正常水平。 但是阿雅队伍官配就是周日。 而周日2回合持续时间的"超强拐力" 阿雅不说别的拉条,就算是平a大招平a,buff就没了。 所以策划不给阿雅拉条,就是因为周日。 而现在是什么情况, 昔涟进阿雅队伍的情况,在队伍里周日依旧竞争不过记忆主和缇宝。 之前 大黑塔 万敌 阿雅 那刻夏 都是同一水平,差距不过20%。 但是昔涟补强后。 那刻夏 已经无限接近白厄,万敌紧随其后, 而阿雅的提升竟然跟大黑塔吃到那刻夏buff的水平一样。 阿雅跟大黑塔依旧属于同一档水平。 一个专属黄金裔buff,被网友吹上天的buff,竟然跟大黑塔外来人的外嫁buff同一水平。 而没有人会为了大黑塔抽昔涟, 而阿雅厨绝大部分都是抽了昔涟的。 这算是实打实的陷阱。 周日 2回合拐力与阿雅高速多动 再加大招自拉条的体系。本身就是左手蹩右手, 蹩脚的很, 昔涟本可以 做到解决这个毒点, 用了最离谱的办法。就是让一个接近300速度角色不动。来保留buff持续时间, 然后周日盾丹昔涟,昔涟一直拉龙。打输出。 这个队伍我越玩越觉得恶心,之前日鸟鸭150行动值超绝23动。这才是高速多动。鸭鸭把周日提速到200+速度。 阿雅200+速度。两人200+速度套圈,又能不掉buff,本来玩家找到了角色的上限。而不玩游戏的策划一手毁掉。设计出来一个四不像队伍。 如今阿雅的队伍玩的真的非常令人恼火,不止是弱,或者牢的原因。 单纯就是这个队伍各个角色之间就是莫名其妙的完全不搭。
用私服测试了一下。 阿雅可以把闪闪的130%大攻击和130% 爆伤,30%减防全部吃满。 而且忆灵也可以吃满。 只亏一个连协技。 阿雅可以用金闪闪,但是不强。 10闪比10缇厉害一点点10缇(不算555的话) 闪雅昔记的配合效果一般,没有脑测那么厉害。 能量运转缺口很大 记忆主转不起来,不过如果闪闪不改,倒是可以用闪闪进行进一步压金。毕竟免费。 测了一下c8 6魂。 加00闪, 有点被爽到。 C8 6魂 加6魂 闪闪 加记忆主, 就跟开挂一样。 我的6魂c8有救了。 希望再来一个真正适配阿雅的辅助。 3.0抽了阿雅 c8 两队一直坐牢到现在。 总算 看到一点希望了。
金闪闪感觉真就只能saber用 本来脑测了一下 阿雅挺适配的。 还能吃记忆主和昔涟,超高能量回复。 能量周转非常舒服。 但是 仔细一看, 这个行迹,忆灵没能量吃不满,1魂减防。的描述是全体队友减防。队友我记得是不包括忆灵吃不到。 一周描述是目标, 或者是单位才能吃到。 防完了。 就很离谱。 就算拐力吃满又能咋滴。 又没连携技。 不就比缇宝强10%吗。 牢c提升10%也打不赢希儿。 防的有点过了吧。 本来想抽个1+1当玩具的。 看来只能货币战争玩了。
闪闪进阿雅队好像挺不错的,但是有巨大雷点 阿雅 闪闪 记忆主 昔涟。 ----------+--+------- 首先10闪闪 130%攻击 130%爆伤 30%减防。 这拐力已经比 11缇宝高了。雅缇记昔是目前雅最强配队。比缇宝拐力高就可以无脑进队了。 更别提 30%减防 配合昔涟36%减防配合阿雅2魂28%-42%减防 是递增收益。其次这才是货币战争能量队啊。 阿雅吃昔涟的浪漫之诗 是可以两动1大的。 阿雅的大招350能量会给闪闪充能。闪闪充能会给记忆主充能,记忆主充能拉条阿雅,充能越快跑的越快,跑的越快充能越快。不说有多强,只是当个玩具还是会抽的。 -------------------------------- 但是巨大雷点,第一行迹里说的全体目标 获得暴击 攻击,那么忆灵没有能量是分开算还是继承主体?第二星魂一 全体队友30%无视防御包不包括忆灵。如果是全体目标是包括的, 全体单位也是包括的, 但是队友这个就不清楚。如果这些雷点属实,那么好像就用不了了。
我有一种预感,这个周日加强很可能是往通辅这边再靠 也就是说 把周日对召唤c的特化拐力与非召唤c的拐力端平。 甚至会核心调整周日终结技,把周日做成对大招特化的辅助。 喝汤的很可能是saber 以及联动角色。 Sp姬子应该没有召唤物,但是很可能是是大招相关, 由于周日加强,也能吃满周日了。 反而景元和阿格莱雅这类召唤物c,可能一丁点汤都喝不到。 景元和阿格莱雅大概率喝不到周日的汤, 而是本体加强也大概率在进歪池之后。 当然我希望不是这样。毕竟我真有阿雅。
日鸟缇当初的强大,周日是最水的。 鸟缇的轮椅掩盖了周日的残疾。 周日单体 134速 首轮两动。 这就是周日单人拉条的拐力。鸟的全队拉条。加缇宝555的拉条。让周日达到了不应该达到的高度。 比如阿雅周日150行动值周日5动轴。 那刻夏 10动轴 在昔涟到来的时候。 在 那刻夏与白厄队伍里 没了鸟缇。周日立马显出原型 没了缇宝555和知更鸟。 周日就是一个龟速的拉条原始人。在那刻夏白厄队伍里 周日就算是6+5也比不上记忆主。 就算是阿格莱雅这种官配的队伍里,昔日丹 周日2+1也比不上记忆主。更别提 还有昔专记忆主。
看了一圈 s2的精灵好像都不咋地。 本来最看好的是传说精灵,但是特性变成纯负面。随机精灵直接废掉了,全队伍的技能传递,黑科技不稳定了。 小丑 一眼垃圾, 雷光。 跟目前雷暴队没任何关联。 找不到进队理由。 火毒 更是逆天 沾上毒属性。比裘卡还要脆。 其他全是杂技。 目前也就一个数值怪大象或许可以与圣剑扳扳手腕。 但是我估计技能池大概没有圣剑好。 可能还是圣剑的下位。 依旧上不了场。 S2环境怎么感觉几乎没有变。
大黑塔 与阿格莱雅成为了3.0时代的镜流。 3.0刚出来的时候,大家都在说 谁是下一个镜流, 分析自拐,攻击模式,等等原因。其实都没有分析个所以然出来, 镜流的唯一缺点就是没有售后。售后弱。 大黑塔与阿格莱雅处境与镜流完全一样。 这两目前的强度 在希儿之下, 比希儿强的有 dot 比 dot强的 有万敌 在此之上还有 那刻夏 流萤白厄, 最强的还有 记忆与欢愉。 大黑塔与阿格莱雅 都是本体极强。 但是售后拉胯的典型代表。 大黑塔是因为售后出太早。 而阿雅售后弱,弱的离谱到什么境界呢, 盾丹能触发雅一命,立马削弱, 然后一直削。 本来忆灵吃不满。可以说完全不是售后。但是只能闭着眼睛抽。 昔涟的阿雅buff更是能跟大黑塔吃那刻夏buff的收益比。 最垃圾的黄金裔buff, 而且是跟其他黄金有断档级别的差距。 冷知识 昔涟出来前。 那刻夏 万敌 阿格莱雅 是同一级别角色。 大家都是 48金绝境 300行动值左右。 无非就是你多占一点环境,少用几十点行动值, 而已。差距不大, 而昔涟出来后 那刻夏36行动值 绝境,带奶 76行动值 万敌 100行动值左右, 阿雅还是300+行动值。 这就是 昔涟给阿雅的buff。 跟大黑塔吃到那刻夏buff一样。 区完了。 15金阿雅。2丹 2昔 2雅 1缇 从3.6到4.2 每次排轴排了半天,结果一次普通王棋0T都没打出来过。 前几天随手抽的21银狼 加00爻光,随手一打就是 0T。 简直招笑。
这排位机制也太离谱了,对方逃跑不加分。 这也太搞了,只要在选人界面退出。逃跑不加分。三三不了毒。碰到毒队直接跑,毒队不加分。 自己不减分。 毒队遇到星陨队完全打不了。所以碰到直接跑。不加分不减分。 这机制 也太搞笑了。 阵容都给你亮出来了,逃跑居然不减分。没跑的不加分。简直搞笑。 那么大家也不用带什么清泄了。遇到毒队直接选人界面就跑。 反正不加分不减分。 毒队碰到星陨队也是, 直接选人界面就跑。不加分 不减分。
研发了一套毒队打帕尔的公式 玩过毒队的应该都知道,碰到帕尔 直接两发极限撕裂,两回合4条命的无力感。 或者力增之后,被无脑蝙蝠的推队的感觉。 现在终于有新公式了, 就是全速首领化千刺盔。 开局泡沫幻影,6层毒,第二回合腐化 减180%攻。 第三回合黑天鹅联防 帕尔会把所有的负面全部带下去。 给队伍带来非常大的优势, 这个信息差。没有任何博弈,能应对一堆首发帕尔。
完美性格+完美天赋+异色炫彩+专属动画的精灵在pvp真的很拉风 特别是作为队伍王牌用专属动画出场,带异色炫彩。属性和性格全对。 打pvp简直是一种享受。
动画短是否成为货币战争评判强度不可或缺的因素。 在同等输出的情况下。 21狼虽然伤害高,但是一波阿哈队伍里每个人都要出来跳几下。 A30 以上, 一把要一个多小时。有时打着打着就睡着了。 而希儿简洁明了的特效动作,伤害虽然不是特别高。但是花的时间打的比欢愉队伍快了一倍 。 就算是之前的轮椅,阿格莱雅也比欢愉快不少。 在阴阳师里,很多副本都是3分钟限时,动画时间长短是最重要的属性。 很多数值的膨胀都是靠着动画时长顶着。 就比如 天照与雪御前。 雪御前比天照晚出两年, 但是数值比天照高20%, 可以说完爆, 但是因为天照动画速度比雪御前快1秒。 这两依旧是同等强度的角色。
洛神杯 的比赛机制就注定了全是平衡队大战 解说还在 期待 世一火, 火神出场,或者星陨队大展神威。或者毒队, 事实上都转平衡队了。不可能出体系队的。 体系队最大的问题是怕被针对。 而洛神杯的机制就是随时根据对手信息换技能,换精灵, 毒队 清毒手段拉满,还没开打就是91对局 雪天队被洗礼单防, 星陨队体系不全 沙暴队 雪天队 还有火神队 虫队都是 打击面单一, 抵抗面也非常单一, 排位可能胜率不错,但是比赛 规则就是随时可以调技能,随时调精灵, 这个时候体系队就是活靶子,只能被针对,还没开打直接91开。 萌队理论应该还是最不怕针对的,只怕毒队。但是比赛三三被禁了, 这就导致比赛基本上全是平衡队。 所以说解说还在妄想世一火神,想什么呢,怎么可能真掏出火神出来。 唯一一个晋级的体系队,毒队,也在苦练平衡队, 也已经放弃毒了。
挖掘游戏的可能性。冷门角色玩家在崩铁找不到任何归宿。 虽然我很想说这是打榜有游戏。但是算了吧。我对崩铁也没这么大的恶意。单纯觉得。你游策划把这款游戏的游戏性全按死了。(货币战争除外) 首先,我是一个冷门角色玩家,喜欢科研新东西。钻研游戏的一切可能。 在洛克王国手游里我开发了带水刃翼王的毒队。打进全国前百。 昨天的洛神杯,全国第一毒也用了我类似的阵容。 游戏王里, 17年 我科研的水机轴。 在女巫还没出来前,我就科研了水机的十几种打法。当时我在贴吧也是被喷,说我的水机轴全是杂技。没有实战价值。 后来玩过游戏王的都知道 水机在游戏王里是什么地位。 炉石传说里 无限火球法时期。熔岩镜像一公布,无限火球法的构筑我就研发出来了,我不敢说是我开发的,但是我开发的构筑是最早的最完善的版本。 直到后期我的构筑也是几乎一卡不改。 货币战争 甘泽发阿雅的攻略之前。我就在玩双鞋阿雅了,然后看到他的攻略是单鞋 +风暴潮 +风扇,其实我看到之后是很难绷的。 不得不说你游策划肯定是会做游戏的。货币战争。还有一些活动都很有意思。 但是游戏本体。至少像我这样喜欢钻研。科研队伍的玩家来说, 在3.5之后直到今天 专辅横行的时代。 这款游戏对我而言,就没有任何游戏性可言了。 没有任何吸引力了。
这pvp环境高分几乎没有毒的原因就是因为一堆针对毒的死低分 前百大部分人都不带清泄手了, 因为几十把碰不到一把毒。 而毒队打到前百经常性碰到一个万名的低分带两三个清泄手在哪针对毒。 毒队碰到这些针对的输一把扣50多分, 这就导致环境里,高分只有1到两个人玩毒。 真正上分的高分选手现在已经不带清泄手了。碰到毒直接跑。几十把才碰到一把,根本不当回事。 而一堆死低分两三个清泄手,甚至四五个清泄手 在低分其他队爆打。
3000分毒队公式化无脑思路 刺盔技能 泡沫幻影 疫病吐息 腐化 渗透。 对战马超, 渗透 泡沫 渗透。 没有任何博弈,全是公式, 对战 圆号鱼 无脑吐息。 对战 黑猫, 泡沫 + 腐化 +泡沫。 需要200速 对战 追打黑猫 泡沫 渗透 泡沫。 对战 电原力 夫人。 渗透+泡沫 渗透+泡沫 对战 雪影娃娃。 渗透+泡沫 对战 独角兽, 泡沫 然后 切夫人 水刃按到死。然后用 棋棋垒博弈。 对战 岚鸟 缇塔 等等 直接切水刃翼王。 清泄手大部分都弱水。 对面清泄手敢出来直接切水刃翼王。 处理掉。 然后继续叠毒。 夫人和棋棋垒 双风墙 防止其他不弱水的清泄手。
狼v1的时候就有很多人提反对意见,只是大家选择性无视罢了 V1仔细研究过银狼的玩家很多都给银狼与火花的适配性画了一个大大的问号。盲盒的基础概率每次都是之前的20%(并不是降低20%,而是原有的20%),所以第一次是100% 第二次 20% 第三次 4% 第四次0.8% 后面的概率几乎就没有了。 而阿哈时刻能重置盲盒的概率问题。 所以爻光触发阿哈时刻。重置基础概率,加正常使用战技点的收益并不比火花使用大量战技点的收益低。 V1的时候很多关注银狼的玩家都是提过反对意见的。只是当时大家都看到盲盒机制战技点,左脚踩右脚的机制。选择性无视罢了。就理所应当的认为火狼死绑。 实际上火花在v1的时候也只是锦上添花而已。 并非v3才解绑的。
无花狼强度在线。 对比银狼,这版绯樱完全没有抽取价值。 21狼本体素质太高了。 单 欢愉主就能 打满狼2魂两次额外回合。有爻或者花的其中之一就能300层。无缝开大。 售后 环境 资源 可想而知全部倾斜。 如果不是绯樱厨非绯樱不抽。 或者特别讨厌银狼的。那么周年庆毫无疑问选择银狼肯定没错。 不管你有没有抽 爻 抽花。或者只抽了其中一个。都可以无脑选择狼尊
没有火花是不是可以直接跳了 本来准备抽绯樱, 抽了10爻光,结果 1+1绯樱大削。 必须抽21了。 但是最重要的是 之前以为是 双主推,现在看明白了是还是一个主推一个弃子。 还是我们熟悉的种姓制神游。 现在火花池也过了。 没火花 银狼抽了也没用, 是直接跳吗? 就当爻光白抽了。
看到吧友说周日加强的,不管真不真,但给人的感觉就是完全没用, 周日的问题并不是数值问题,而是跟最新角色有代际差了, 最新的拉条是昔涟的终结技拉条。 可以随时停止时间,在任何行动轴上锁行动爆发。 而周日实际上还是布洛莉娅的模板。 这之间的差距就是星际文明与原始文明间的差距。 周日看到昔涟拉条的样子就跟看科幻片没什么两样。任何数值都救不了。 我就把话放在这里。加强数值就算跟的上时代一时,也马上又会被淘汰。
昔涟v3的时候我就说过,阿雅最早备战加强的3.0角色。 现在看来完全没有任何问题, 如果说大黑塔区是因为没有售后的区, 还有队友救一救 出一个高拐力智识随便救, 那么阿雅的区是有售后依旧区。抽了售后就是浪费钱。 这也别怪人不敢抽开门c。这两位都是什么待遇 当时一堆神人。云出来36无视防御 +72增伤大于12忆质的随时可控拉条。 点名T0级赛法莉亚。这位神人哭强阿雅到了魔怔的地步。 整天给黄金裔buff排名,说阿雅buff超模。 还有这位的粉丝。基本上都统一口径 冷知识不死途都有40减防, 36无视加上被稀释到几乎没有的增伤。实际拐力只能算勉强合格。最主要是对比其他黄金裔,对比拉条,可以说是没有任何上限可言。 结果就是一位高速多动的角色,因为没有拉条,能动的次数是整个黄金裔里最少的。成了一位高速的乌龟角色。这可真是地狱笑话。就这buff 这居然能被这群神人吹上天。 点名 T0级赛法莉亚和这位的粉丝。 几乎魔怔一样的哭强。 这位up可谓是罄竹难书。天天带节奏。毫无游戏理解 还没有被封杀简直可惜。 所以策划为什么不给拉条呢? 为什么不给一位跑条c拉条呢?现在我们已经很难弄懂当时策划们的想法了。 目前3.0两位开门c已经彻底跟时代脱轨了。 大黑塔还能救一救,出一位 拐力稍微高一点的智识。马上就能救起来。毕竟那刻夏也就50%增伤。 而阿雅是真不知道怎么救了,因为已经有盾丹和昔涟这样的售后了。但是提升率真的难以启齿。 周日加强就算了,机制太原始了,就是一个大号布洛莉娅。现在阿雅队伍 记忆主>1+1周日。记忆主这种不可控的充能拉条,都完爆周日这种跑条的拉条。昔涟要是带拉条,完全可控的随时可开的拉条,昔涟不得把周日踩进泥里。 所以当时为啥都说万敌 那刻夏的拉条buff垃圾, 阿雅的纯数值毫无机制的buff强? 我当时真喊破喉咙都没人信。 就是没人信昔涟的拉条模式是任何数值都比不了的。除了白厄 遐蝶不需要拉条外,谁没有拉条谁就是小丑。 昔涟加强也算了吧。 怕是昔涟加强的时候,阿雅又是最弱的,成为反向加强。本体加强也不知道等到什么时候。 就现在阿雅队伍的数值,就算给双鞋感觉也跟不上记忆战舰的数值。
冷知识,3.0开门角色,强度已经直逼1.0了。 15金 记忆战舰青春版。 打普通王棋 凹几个小时最后勉强打入3T。连2T的影子都够不到。 全网最好成绩28金0T王棋, 丹恒 昔涟两个售后我都是21拉满都抽了的,照样不行。 阿雅还是2+2的。 而别人队伍15金打出来的成绩,你就算把氪金系统氪穿用这个队伍都打不出来。 对比 2.0队伍 击破有了大丽花之后,数值已经是3.0中等强度了, dot也是中等偏下一点的强度。 那么谁是3.0垫底的强度呢。 而且不光3.0垫底。实际上2.0的角色加强之后,整个2.0都没几个人了。 3.0垫底相当于2.0偏下了, 直逼1.0强度。 不得不说 策划是真牛逼。 整个3.0 兢兢业业,有活动就氪,周年庆 还有昔涟双倍活动都氪了。 出了售后都抽了,两个还都是直接抽的21。 结果回头一看。都快跟1.0的牢角色接轨了。 你说除了售后我没抽吧,牢就牢了,但是我都抽了,还都是21。有关键命座的,还是这么牢,牛逼。这是真牛逼。 最重要的是,真要论加强, 无论从出的时间顺序, 还是从高人气顺序, 都轮不到阿雅。
这次差分宇宙的战斗buff很针对记忆队 可能会成为以后打压记忆队的手段? 这个战斗buff 就是充能满了之后,会拉条主c,充满能量,自拉条,还有大量buff。 而遐蝶如果死龙不在,死龙就吃不到这个buff,就算是刻意的去吃 也是一次性buff,而且自拉条也吃不到,而其他人都是三回合巨量buff加2回合自拉条。 刚才试了,01遐蝶 21 昔涟 10月 01风。 V5都打不过。 换了红a 直接秒v8了。
越是看重身高和外表的人,越接近禽兽 每个人 都有三种性, 兽性 人性 神性, 兽性 代表的是欲望,性欲 食欲 等等。越没有认知,越不能控制自己,越接近动物,也就是越接近禽兽。兽性占比越大,就跟禽兽没什么两样了。 人可以有兽性,但是占比不能太大。 人性 是良知 修养 与为人。 这是要每个人活在世上都要不断修炼的课题, 善良是成熟的标志,真正善良的人一定是成熟的。也是真正的温柔,有这样的伴侣,一生都会幸福。 神性 悲悯 与智慧 这是只有少数人才能接触的领域。 这样的伴侣也是能够互相救赎的灵魂伴侣。 其实婚姻里常见的 出轨 小三 狗血 虐恋 什么的。都停留在第一层,兽性这里。
辅助分三挡 第一档 最厉害的辅助, 全场游走节奏紧凑,占视野,给信息,帮住队友打出优势。 第二档 连体,中规中矩,c不起来,但是最稳,也是低端局最推荐的辅助玩法。 第三挡 最最最最最最最垃圾的辅助。 除了抢中,就只会这一步,从这个游戏抢完中路的第一波兵线结束,第二步开始就全程梦游,没有任何目的性, 到处乱逛, 2300以下的辅助我只建议你与射手连体,+支援野区, 做好这一点就够了。真的是躺都躺不明白。非要到处跑。
很多人不敢说 低金记忆队在整个3.0属于偏下。 01蝶 10缇 00月 01风堇。 7金 。 别跟我提《你这金数配置不对,7金配置应该是20蝶 10月 00风》 反正这个金数,我这个配置在整个3.0同金数领域都属于中等偏下的。 5金雅 0t 混沌10多期, 5金那刻夏更是0T从不缺期。 相反 5金记忆队完全就不是人玩的。缺胳膊少腿一样。 遐蝶 白厄 都是2魂与0魂完全就是两个角色。 我的建议 以后凡是主推 任何说播主说。 1金推荐抽00 2金推荐抽01。 3金抽20的。看到这种说法直接拉黑。 主推只有一种抽法那就是20起步。 没有20真就别玩。 弱的不是一星半点。 要不是 环境一直利好,还有3.6三月补强。 如果3.5就撤环境。5金遐蝶早就在满星线上挣扎了。 4.0欢愉周年大c 这次别选错了。 20起步。最好21。其他的配音00 01都是坐大牢,还不如弃子10呢。 弃子10真比01主推厉害。真不骗你。 10雅 10万敌 00那刻夏体验绝对都比01主推好。 我 9金雅队 5金 那刻夏队伍,7金记忆队 3.0也抽了快20金。 豪不夸张的说 5金那刻夏就是比7金记忆队爽。 低金记忆队不能叫记忆队。非2魂的遐蝶 。充能便秘,极度依赖环境。可以这么说非2魂的遐蝶。有一半以上的充能被绑定在环境里的怪物上面了。 比如从遐蝶up到现在一直反复出现的忍无可忍自拉条的怪物。就跟2.0汽水狗是一个道理。
不得不说,你游的策划真的是一点都不会爆米 个人月工资大概是3-5万。 漫剧小导演, 玩的游戏里,时间最多的就是崩铁。不得不感慨,你游策划真不会赚钱。 我是3.0下半入坑。抽的21雅。 然后提宝 遐蝶 风堇一路抽过来。 。 很多人都是有自己的情怀的。 我入坑抽的第一个角色。是了解最多的。也是最有情怀的。不喜欢培养第二队,就想把喜欢的第一队先养到极致。 然后就出现了一个问题。 你游策划出角色,出辅助真的是生怕其他角色吃的到。生怕流水太高了。 生怕自己赚到钱了。 就这么说, 我玩崩铁快一年,基本上只花了,大小月卡和偶尔的特惠礼包。 就这些完全够用了。因为没角色抽。 隔壁新三国杀 我一周也就玩个2到3盘。就跟个欢乐斗地主一样副的不能再副的游戏,一周的平均花费就比崩铁一整年的花费都高了。 玩崩铁是一丁点消费的欲望都没有。 感觉他们策划跟钱有仇。 出一个角色一定是要把前面出的所有角色滴水不漏的全部防的死死的。 生怕你花钱了。这种游戏我真的还是第一次遇见。 真的是奇葩到极致的策划。 你说他防角色是防止膨胀,结果他 还弄出来了 远近闻名的膨胀怪物。记忆队。 又膨胀了数值又没赚到钱。 真是牛逼。 无敌了。
这应该是货币战争前无古人后无来者的最强形态了。 1块钱阵容,100多亿。 全程单通a8 20。 除非以后出一个1块钱阵容,sss通关的。 不然这个应该就是货币战争的顶点了
盘点货币战争前中后期各阵容强度 所有角色均为试用,难度A20。 前期 T0 dot 贝洛伯格青雀 T1 有鞋阿格莱雅 贝洛伯格 以上这些阵容可以保你1-6不掉血。 中期 T0 双鞋阿雅 贝洛伯格+仙舟青雀 T1 反甲白厄 dot 双鞋桑博 后期 A20最终boss T0 双鞋阿雅 反甲白厄 双鞋桑博 T1 dot 大后期 A20 棱彩遭遇4 总血量260亿血(比a20最后boss强4倍) T 0 三星昔涟 T1 鞋修 阿雅 桑博 T2 dot 记忆战舰 反甲白厄 T3 单核三星五费 T4 贝洛伯格仙舟青雀
货币战争前期比较好的开局思路 全试用的情况 a20难度模板 在完全无任何练度的情况下 试用角色。目前只有两队。 1.贝洛伯格2 + dot2 能稳定连胜到第一关boss关底。 桑博+艾丝妲+佩拉。 2. 一双鞋+昼之半神3的电风扇加周日,阿雅可以打第一面 第二面追第二双鞋。 3.其他阵容试用几乎全寄除非天胡。 如果有练度的角色。就很简单。 比如21龙丹 战技点流派也能前期锁血。 21白厄 其实自己角色有练度,前期都是乱杀。 21阿雅 10缇宝 10周日。 无任何装备都能连胜到2-5。 有一双有鞋之后全程乱杀。 两双鞋 打a8 20 遭遇4。 200多亿血。 阿雅1刀40亿。 2行动值打一次。 打完还剩 90多行动值。 还可以砍50刀。而且越砍越疼。 第二点。 这模式生存位很垃圾。 追生存不是看生存位,而是看装备。 减伤的装备还有行动回血的装备。比你带奶带风堇要厉害很多。风堇很多时候都保不住人,还占一个前排位置。但是减伤装备加回血装备保的住。 前期多做几件减伤做回血装备 全程三拐一。 根本不需要奶, 其次最厉害的生存位是云璃。 这模式就得叠减伤。 其次是符玄。 大多时候不需要。有云璃就行。 没有云璃的次选。
打通了货币战争造物主20难度,说一下各方面的感受。 无视任何发牌,100%通关可行的, 阿雅 缇宝 风堇 周日。双羊刀直接成型。其他队友随便选择。 后期找个符玄 罗刹保一下衣匠暴毙。 大后期换一张昔涟。 几乎不需要运气。 把把无脑通关。 最高难度也测不出上限。 还剩80行动值。 叠了20层 一刀12亿,boss就坚持不住了。 拉表算一下。 如果把行动值打完,剩余行动值内可以至少叠到100层, 大概2万点速度。 24万攻击力 4000点前台强度。 最后能叠到一刀多少伤害已经想象不出来了。
最高难度也就这样,没有能够测试出上限的地方。 这才叠到4800速。boss就扛不住了。都没有用每10点速度转1点前台强度的仪器。光是速度转的6万多攻击力,boss就扛不住。 本来是想把速度转前台强度的仪器下了,看看能不能叠到1万速。结果boss太脆皮了。根本撑不住。
讲个笑话,你游第二个绑奶的角色不是白厄也不是其他,而是阿格莱雅 昔涟对于阿雅的所有增益几乎都在丹恒身上。 那刻夏的buff为什么强。就是因为拉条在自己身上。 别人不拉龙灵是因为看不上那点收益。而阿雅是只能拉龙灵。 不光buff强度不如别人。还直接锁死了配队。 就这么说。 无论是00 还是21昔涟 只要不带丹恒。 昔涟同金数都不如知更鸟。 这游戏最恶心的两件事。 第一件是改镜流卖风堇。 第二件是就是 用昔涟绑死丹恒,强行卖给阿雅玩家丹恒。 最搞笑的就是,还不是故意强行绑定的。而且buff实在是太垃圾了。 只能用丹恒的buff补一点伤害。 不是阿雅带丹恒有多厉害,别人带丹恒一样牛逼。 只不过阿雅不带丹恒 可以说是完全没有任何提升。 只有带了丹恒。对于带奶而言是有提升的。 以后混沌压金 阿雅玩家只能进击带奶领域了。 只有带奶领域还算是跟的上其他黄金裔。 而且 这个队伍有多少互防? 1.丹恒 的所有buff, 都是只有阿雅本体能吃到。忆灵吃不到。 2. 阿雅的光锥 龙灵吃不到。 3. 昔涟拉龙灵 2魂吃不到。 4.龙灵不能叠层 5. 龙灵不能回能 6.连协攻击不能叠层 不过对于阿雅玩家而言。 最最最开心的事情就是。 00丹恒 00昔涟强度是很爆炸的? 带奶领域提升非常非常大。几乎有一倍以上的提升。而且整个3.0只需要抽这一金。 剩下的可以无损进4.0。 整个队伍4-5金左右带奶打萨姆随便1T 混沌150行动值单面。对单600万。 对三1200万。 对于只抽这一金来讲。是真的非常不错了。 遐蝶同金数打萨姆比阿雅厉害。但是加的金数要多很多。 至少1+0月是少不了的。没有1+0月。对单是不如同金带奶阿雅的。 而对群差不多。 昔涟搭配龙丹的对群是非常厉害的。
法师奇闻绝对被低估了 水彩抽买一冻一,复制减费龙。最快5费启动。 奥数法术减4费。不说能直接斩杀,至少可以打出极大的优势了吧。 构筑就是2水彩 2张322的龙。 444卡组检索随从的传说。 加奇闻。 其他全部带法术。 还有费的找过去的奥数有哪些好牌? 饼干可以倒转, 幻觉药水可以直接用。辅助两条减费龙。 还有4费复制牌库。甚至可以伪无限球。 我个人感觉这个奇闻有点无敌。
崩铁的膨胀是不会停止的。 崩2的计数单位都快已经不够用了。一个版本膨胀1万倍都是小问题。 崩铁现在的膨胀才到哪? 4.0路边 爆打现版本主推。 4.0主推爆打4.0路边。 这种事情有啥好争议的呢? 现在总伤10亿。 4.0主推就能总伤100亿。 别觉得不可能。 当初飞宵顶金总伤 也就1亿。当时谁想过 飞宵会被爆成这样。
昔涟v1的设计方向其实早就定死了 明眼人一看就知道, 蝶白给的buff提升少 。 而其他主c给的buff明显更大方。 策划就是想在3.0的末期搞一次平衡。 拉近弃子与主推之间的差距。 但是策划严重低估了角色平衡的难度。 导致 最弱的角色比如阿格莱雅, 的提升依旧是最低的。 打一个比喻 我的视频里打过一个 雅日鸟霍带奶 除了主c全员00一共6金1T 1800万天谴之矛的视频。 带昔涟得2魂昔涟加盾丹加到8金才能到1T。 鸟混沌打3q鸟, 300行动值 也是3次q。 就拿300行动值3q来讲。 3q=雅3动 日3动 6动可以开2次大招 相当于8动。 。 而昔涟没有任何拉条。和额外行动手段。 这还是没有算卡鸟大内的速度阈值的差距,实际动数损失的更多。 300行动值至少损失了10动。 也就是损失1半的动数。 而昔涟对雅的增幅确实是大。 但是总结下来也就72%增伤和36%减防。 跟损失的10动算下来几乎是一样的。 这就是2魂昔涟替换00鸟,几乎没有提升的主要原因。 但是说到底 v1 给数值这么慷慨,确实能感受到诚意。 只不过策划不玩游戏,背后也没有高人指点。 全凭社区那些没有抽阿雅的人的评价 。什么断大, 缺能量,这些人他们懂个屁。 加强角色不去问那些凹分 排轴的大佬。反而去找那些跳过了角色瞎给角色评价的人的意见,真有你的。 还有 就算阿雅不会断大。这些人也不会抽阿雅的。然后继续给个看似合理实际胡说八道跳过的理由。 策划既然是想给补强就直接忽视这些人就ok了。
昔涟V3- v5的剧情我都写好了。 首先就是把阿雅的buff全删了。 就给一个《下次行动提前100%》也就是那刻夏buff的第一句话。 其他buff全部不要, 什么 瞬间满层,70能量, 72增伤,36%减防。全部删掉。 看似削弱 实际上明削暗增。 让哪些天天哭强我雅的人闭上嘴巴。 哪些人什么视频都拿不出来,整天说我阿雅buff是黄金裔里面buff最强的。 喜欢带节奏 为什么我说是明削暗增。 因为昔涟的终结技频率很高, 这个相当于直接给阿雅动数,也就是倍率乘区。 150行动值大概多3动左右。 倍率大概提高了60%左右。 这可比72增伤 36减防厉害多了。 这样我们阿雅玩家就能名正言顺的哭弱了。 然后v4 v5 回调。 加一点蚊子腿。 不要多的。就要那刻夏同款buff量 的一半就行。或者给万敌的同款buff也很满足 。 这样昔涟至少队伍阿雅来讲就圆满了。
各种队伍都测了。加强方向其实很简单。 表现最优异的是那刻夏 其次 是万敌。 都是昔涟给动数。 16金那刻夏老师,36行动值0t异相仲裁大家看过没。 昔涟有拉条那性质完全就不一样了。左脚踩右脚。 那么改动方向就特别简单了。 昔涟首次大招24改为12。 忆灵技添加立即行动。所有人都能拉条。这样就公平了。 这个提议怎么样。
小知识 3.7异相仲裁的机制 每被攻击5次 立即行动并推条 5%-20%。 这个机制是针对日 和鸟的。 周日和主c会被随机数值的推条乱速。 一厘米拉条,其次是鸟, 不管是鸟大内2动,还是鸟大内三动。都会把原先配好的速度给你推出去。 所以在这个副本里,昔涟无论是换周日还是知更鸟都是超级大提升。 就连路边之诗 都比鸟日厉害。 到时候皇粮服用这个副本(不用皇粮服,现在就有人用这个副本踩鸟和日了) 测试 然后得出结论 昔涟大于周日 知更鸟。 你就上当了。
昔涟对所有黄金裔的改动建议 我怀疑策划根本就是不玩游戏。 首先2魂的启动下放0魂是一定要的。 其次按顺序来 0.赐予路边之诗 40%增伤变为30%穿透 2回合。 1. 阿格莱雅 70能量单次变为30能量永续。新增每次阿雅与衣匠攻击会附加150%雷属性伤害。 2.缇宝 -不变 3.万敌 60暴伤 变成 场上角色数量小于等于2时。造成的原伤害变为150% 4.遐蝶 可以溢出变为♾️, 原效果移除。 每溢出1%的心蕊,造成的伤害提高原伤害的1%(独立乘区) 5.那刻夏 持续时间1回合变为2回合。 5.5 风堇 不变。 6.猫 — 记录值提高8% 7.白厄 新增白厄释放终结技时触发白厄所有行迹的并使其获得最大层数。 8.海瑟音 新增 天赋效果额外增加一层上限。恢复1点战技点。 9.龙丹 龙灵提前100%护盾量变为150%----变更为龙灵立即行动且造成的附加伤害和护盾量变为150%。 10.刻律 不变 10.三月七 新增忆灵消失时 三月七行动提前,每有一层忆质提前1%。 最高25%。
测了昔涟一上午,很遗憾的告诉你,2魂昔涟不如0魂知更鸟 谁再拐阿雅的。直接甩它一巴掌,问他有没有这个角色。包没有的 知更鸟 5动周日+5动雅 +大招额外动数是 13动 而昔涟 只有6动左右。 倍率系数相差100%。 昔涟的拐力完全追不上来。 2魂昔涟是 72+40增伤 35真伤 36减防 0魂知更鸟是 100%独立乘区 50增伤 1000攻击力 20爆伤 基本持平。
昔涟进队之后的阿雅队伍配速推荐。 首先肯定是踢鸟,所以之前的配速都是按照鸟大内速度来算的,现在全部失效。 第一种,跟之前一样 周日134速 阿雅161速(局内268速) 这个速度阿雅首轮4动。 周日首轮2动 。 总计6动, 优点是挂自动,无脑。 第二种 高手进阶流。 低速雅 也就是168风舞周日。首轮三动, 现在有新内圈全体队友8%速度。周日只需要161速。 阿雅与周日套圈,要保证 周日风舞不会超车阿雅, 阿雅的速度要高于 周日风舞5200行动值➗168是 30.9。 7600➗246 是30.8。 也就是说阿雅的局内速度要高于246速。 新内圈8%速度的加层下, 阿雅带专武的局外速度>128。 也就是要堆15点速度。 或者直接换速度鞋即可。 这个配速下。周日3动,等效200速。 阿雅3动也是等效200速。 与高速雅相同的动数,但是覆盖率,和仪器词条的伤害都更高。 昔涟吃一次555要>184速 首轮3动。
其实昔涟的问题就是0魂启动慢 我就那阿雅队来说, 昔涟是给阿雅直接满层和能量回转。 所以大家脑测的雅队肯定直接踢鸟了。不需要鸟来快速启动了。 实际情况是,阿雅把自己的层数叠满了,然后又断大了。昔涟的大招都还不能启动,直接干到1T结尾了。 这还是有忆灵加速启动的队伍,非二魂根本不能替换鸟。 如果硬要2魂昔涟。 那么这个1魂完全就是无效星魂。很膈应人。 然后6魂也是一个 幽默星魂。 3次大战给一次555。让我这个想抽6魂的直接止步了。
所有有结论了吗? 遐蝶的弹射倍率到底是40%×1.48 还是 40%+48%。 这两种属于天壤之别吧。 每次弹射88%倍率。 6魂9×88% 792的倍率。 核弹?
终于有检索恶魔的场地了。恶魔补强之后卡组构筑 场地可以检索恶魔, 那么很简单,龙之溪谷堆亡龙, 出古代妖精龙,这一套玩法,就能检索恶魔,还能特招出来。 1. 一卡动点 绚岚全家9张+导游3张 古代妖精轴被打断可以转刻魔轴,依旧能启动。 r3 启动。叠原质炉r3,卡组特招托翼鸟。托翼鸟拿萨爬虫,萨爬虫丢弃一手,拿灵摆原质炉。 灵摆贴p,抽一。 r3+托翼鸟出龙骑兵团。拿龙之溪谷。 龙骑兵团+萨爬虫出闭锁转刻魔。 刻魔完全作为补点存在。 两种启动方式。 古代妖精龙炸溪谷拿恶魔版图。恶魔版图检索恶魔。古代妖精龙特招恶魔。 刻魔堆恶魔。阿宝啊库特招恶魔。 如果没有被打断。 可以等三叉叉完之后,可以出刻魔大哥。 避免被1卡翻盘。 后手可以把绚岚全换下去. 绚岚后手容易卡手。 妥协场1 1.吃G 反锁鸟,之后 出刻魔大哥。 2.吃锁鸟同理。 3.吃G之后无锁鸟,可以叠r3拿原质炉陷阱。 一次 3色擦。 我没带,因为 大部分情况都被灰流 之指名 和锁鸟给解了。 10盘遇不到一把。
来古士是第一次我连压金都懒得压的怪 拉踩到极致的玩意。 3.5就说了这个怪比死龙还要恶心。 3.6异相还是这个怪。整个测试服试了无数次。 48金通关是我打的,理论12金2t 21金0T。 打了没发。 现在看来就是纯纯的折磨人。 每次看到激活周日的终结技,拉条周日超车阿雅的瞬间血压瞬间飞升。用阿雅打来古士不得玉玉症的一定是勇士。 其他人被来古士激活终结技是纯纯的超级无敌大收益。 阿格莱雅队伍是完全的乱速负收益。 给周日会导致周天超车雅,直接少一动, 给阿雅是无收益。因为雅要攻击之后再大招。才能多一动,而来古士是不先用大招这个激活终结技的buff就消失了。 给鸟也是无收益。 整个队伍都是无收益。周日还是负收益。 玩游戏还能笑着玩的真的有鬼了。 整个3.5 和3.6的测试服,我凹了十几天的分最后得出结论。 浪费时间。 正式服我直接摆烂了。 如果有人给这粪怪用阿雅凹分,我敬他是一条勇士。
昔涟作为超主推,根本不需要看别人的脸色 蝶u经常往自己脸上贴金。不能配蝶u流水就得暴死。 昔涟自己就是超主推。 不需要看任何人的脸色。 黄泉流水高,知更鸟就一定要适配黄泉吗。 还是说流萤可以用? 还是说遐蝶流水比不过黄泉。流水比不过黄泉,但是贪心,皇上皇,想当太上皇的心那是这个游戏里从未出现过的群体。 说到贪心,两个例子 第一是,早就定死了的送盾丹, 还要贷款二选一想让策划送三月七。 第二是,吧里的蝶u现在都已经默认昔涟进队了。开始考虑踢缇宝还是踢三月七了。 如果到时候发现蝶u半场开香槟。欢迎到时候来帖子下面来热烈庆祝。 如果真被蝶u贷款成功了。也可以跑过来骂我。
如果昔涟有境界,那么一切都说的过去了。 如果我们按照最开始昔涟有境界,与白厄 遐蝶互防的理论来讲。 是完全没有任何问题的。 我当初也觉得三月七应该给遐蝶补强。 让遐蝶的数值达到白厄水平。 然后昔涟是有境界的辅助,蝶白不能用,然后把其他人补强到 蝶白水平。 有一点的证据可以证明,就是如果你除开蝶白。那么其他3.0的c的数值非常非常的平衡。 这一点就证明 数值策划是有东西的。 是经过计算了的。 如果这样看的话,蝶月与白的膨胀就完全说的过去了。 我翻了之前的帖子。我当时认为的是昔涟100%有境界。所以三月七是遐蝶的辅助。一点问题都没有 但是社区蝶风三昔疯狂踩头,四处拉仇恨,搞的我一个很早以前就贷款蝶月的普通玩家变成了恨蝶党。 我一个给遐蝶抽了8金的玩家居然成了恨蝶党。 这些人绝对功不可没。 还没有确认的事情,他们搞的像完全已经发生了一样,到处踩头,他们真的是蝶u吗? 我怎么感觉是到处拉仇恨的串子呢。
4.0时代欢愉战舰如果真把蝶白一脚踢死。无论怎么样都是蝶白亏 也别说什么蝶白如果被爆,其他角色更是完全路边。 事实上是, 如果你没抽蝶白。 整个3.0 你几乎不用抽卡。 整个3.0就是为了蝶白打造的两个队伍。 而且售后都专的可怕。想抽也没得抽。 如果4.0时代新一轮膨胀。 白蝶都被爆的渣都不剩了 非主推玩家 手里票子都满仓了。 主推玩家售后抽的都停不下来。 谁更亏,心里没一点数吗? 如果4.0时代跟3.0一样,随便一个路边都能爆蝶白,主推更是把蝶白爆的渣都不剩。那么 谁亏,谁赚一目了然。 阿格莱雅1+1之后。基本上也没有能抽的卡了。 周日 鸟都是2.0时代的老东西。 霍霍更是1.0的老古董。 从3.0到 4.0几乎没有任何可以抽的卡。唯一提升就是盾丹,还是送的。 整个3.0都没抽卡。 我到4.0至少有1000抽。 而主推抽蝶白的。 那么多售后你的票真的够吗。 4.0如果都被爆。 比如出一个4.0大黑塔。 1金配合缇宝 周日 知更鸟 这些通辅就 等于你 8-10金的记忆战舰 和白厄战舰,那你真觉得无所谓吗? 这种事情又不是没有发生过。别人是要赚钱的。 然后4.3的周年庆更是把前面爆的渣都不剩。 那么这种情况下。 大家比的就是谁的抽数多。 而不是 蝶白被踢死,其他c更是完全路边。 飞宵之所以是飞宵。是因为她的队友 是知更鸟,是4星,是缇宝。是盾丹。 要么通辅, 要么送的,都极为便宜。 这种省钱到极致的情况下还能在3.0时代玩的风生水起。 遐蝶一直说自己是3.0的飞宵。 强度上是的,要数值有数值要机制有机制。但是本质上不是。价格跟飞宵不是一个数量级的, 风堇三月七都是命座战士, 而且在别的队伍有非常大的局限性, 而三月七更是专的可怕。 成本上是天差地别。 光是价格这一点 就这么一点,那么蝶就永远不可能是飞宵。 白厄机制上是完全不如 飞宵和遐蝶的。 就不比了。 你花十几金目标肯定是玩到5.0时代,而不是区区4.0的。 但是按崩铁的尿性。 4.0中期。蝶白就会退居1线。 10几金等于别人5-6金。 是不是这个道理。
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