Ecenghლ
那娘们真恶心
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6000分的局,把把都是香香吃鸡。 混沌裂隙 999的满装备海月 被香香5秒融化, 700+吕布被钟馗减等级之后,2秒融化。 400级的10次复活机器头花木兰0.5秒融化一次,10次复活勉勉强强打赢,少一次都没了。 蒜香这棋手上限一点也不低。几乎只比 三分大成倒转 玉环倒转 弱一点。
新卡试玩都看了吗? 牧师t0了,法师查无此人 任务牧 5费做完任务,6费拍双588, 7费复活加消灭全场直接otk, 最区的就是法师。 法师最胡的就是 2费拍圆盘。 5费拍双水人, 6费拍两个1010。 就算这个两个10都是嘲讽都没用, 牧师 是 双588 然后复活之后消灭全场 轻松 otk。 后续还有低费复活,简直就是完虐,根本不是一个档次的卡组。
昭君加强没有上线正式服 体验服全体增加觉醒人数×1.5 加强到人数×2。 正式服并未上线 今天早上玩了一把全觉醒开团 不如孙尚香一根。 就算加强了也感觉不会用。
真别吹三分倒转难,这游戏除了玉环, 孙膑 马克 镜 都是轮椅 根本没什么技术可言。 本质极其相同,就是找齐阵容,然后打露娜,全程无脑操作。把玉环练会之后, 试了这些棋手的所谓三分倒转,简直就是幼儿园的技术含量,还不如昭君,昭君至少需要思考,倒转是连思考都不需要。 马克也是。
匹配机制改的怎么样不知道,但是改了之后每两把就有一把无敌黑屋局 之前十把才遇到一把,现在几乎每两把就有一把,这种局就是其他玩家天胡中的天胡, 姜导3回合弄到韩信,5回合韩信70级。 玉环6回合弄姜子牙 8回合司空震100级。 而我玩山鬼,配件全齐,结果大司命从5回合一直搜到13回合。 玩花木兰 也是配件全齐,花木兰从6回合一直d到 12回合。 一张都不给。 这匹配机制改了,像是运气也改了一样,特别是一上5000分整这个点,运气就很屎一样, 玩开团射,3本d牌。 能一直d到11回合。 场上大河的牌就鬼谷子和虞姬这两张牌。 其他的牌就跟不见了一样。
玉环怎么感觉是个人就能弹起来 5000分的局,只要不禁日落海,不禁涿鹿,就有玉环,感觉每个玉环都能13回合999, 晚一点的15回合999也足够吃鸡了。 不用这英雄是真吃不了鸡。 只要有玉环,必是玉环吃,之前以为王牌对决才能遇到,与普通人没关系,现在5000分就这样了。 10次复活全部梭哈的500级木兰还能 把全999的三分倒转送走。 10次复活的木兰资源全部梭哈照样打不赢999司空震, 500级 姬小满加亚瑟太顶了。 玉环1滴血锁住是真锁住了。 不存在被10次复活的木兰偷死的情况。
这游戏王者段也是一大堆人机。而且专门恶心你的人机 我玩个昭君, 结果三家大河, 瑶妹不玩李信了,来玩大河, 而且镜都来玩大河了。 这些人机肯定是老六出局,但是严重影响你的发育,然后只能老三离场 然后玩个孙膑倒转, 结果又是三家同行, 香香不玩开团射了,跑去玩三分登场, 瑶妹不玩李信了,也来跑过来玩三分倒转, 连嫦娥都要拿个觉醒曹操。 碰到这种对局简直无语死了。 玩个赢政木兰, 7回合婉儿一张都没了, 一个瑶妹玩个李信不拿小明,拿觉醒婉儿, 然后另一家李信也是觉醒婉儿。 我真的合理怀疑有人机。elo故意卡你牌的人机
龙人已经是全游最弱5费了。 最近的10次吃鸡里,只有两把用了龙人。 其他局全是单养大蛇。 特别是韩信局, 还有aoe多的局。 龙人一点用都没有, 只有打艾琳和李信才用到龙人,正常情况下,没必要养龙人, 把龙人换成云中君 小明都可以给东皇加等级就行, 龙人目前的唯一作用就是前期来的早可以锁血。到了11回合之后看别家阵容就可以开始考虑踢龙人了。
理性讨论移花接木这张牌 13回合碰到500+的倒转,本来想着打个移花接木,看看能不能少掉点血,活下来,然后追个第二, 结果移花到东皇身上, 475级的东皇一打7把对面倒转全杀光了。 感觉只要是个战力,海月 吕布 东皇 这些都可以单挑还没变阵的同等级倒转。
抖音光头的炸弹李信真有说法,倒转克星 200级李信赢了 700级露娜 999猴子 999周瑜 。 800级的猪被炸弹加金钟馗炸到72级。 5条命的200级李信,随便赢任何999英雄。 瑶妹的999李信更是玩具。 全程满血吃鸡。 这套阵容只怕赢政啊。 有点无敌。
高压局真的是的一步都不能错。 这局两家天胡嬴政。8回合拍卖结束百级的嬴政有两家。 所以楼主很早就确定养东皇。瑶和太乙都挂的反甲东皇。 11回合拍卖会结束带走300+的嬴政,12回合 400+的嬴政就差一点,就差一张东皇。(拍卖会没抢妙音自信能刷到所以拿的能量)。如果觉醒了300+的东皇配170级的瑶是可以打赢400+嬴政的。 就错了这一手。 没抢妙音。 不过高压局 ,嫦娥和瑶妹基本上都进不去前三很正常。 12回合之前外面全是300+的。瑶妹和嫦娥是顶不住的。 我这把11回合 全员150+的高阶天胡大河都差点没顶住。
这种局怎么打? 王者第一把9回合全员100级。
分越高越能感觉出来,本质是个打野游戏。 打到2000分之后,经常能遇到对面10分钟1万经济的打野一打5游龙的情况。拿他一点办法都没有, 玩射手就算不死,全速发育,再拿几个人头,把对面射手打爆,最多也就10分钟8000,依旧也是被捅两枪就没。 看都不敢看打野一眼。 只有自己这边也有一个10分钟1万的打野才可能赢,然后其余4个凡人看着两边的打野斗法。 越到高分越能感觉出,这游戏本质就是 打野皇帝带着中辅两个服务打野的工具人, 双边就是个配件,完全可有可无。
貂蝉这么超标吗? 6700经济瞬秒5人。 这是她的战绩,几乎把把金牌?这还玩什么直接给了呗。 我玩的龙人, 元射没打我,貂蝉一个21直接秒了。后续辅助跟中路也是21直接秒,打野 和边路过来也全被秒了。打了波0换5。团灭。 差不多一个打5个。 这也太超标了。还是传送貂蝉。 有科普的吗? 到底是什么套路?
本来从3.7之后就没有给崩铁充一分钱了。 但是120抽4+1知更鸟。搞的我又想充个月卡,看能不能版本末弄个6+1了。 3.0抽了非主推一路坐牢,本来已经完全停氪加淡游了。 但是这个号抽卡运气还真不错。 2+1 银狼 用了180抽, 1+1爻光 100抽。 4+1知更鸟 120抽。
有没有高手解答一下,对面双突脸,射手怎么活 对面影+宫本,或者其他双突阵容,而且自己这边只有自己射手最肥。 对面两人开始一直搞射手。 我9-3 对面开始无限切射手了 被打成了9-9, 然后输掉比赛。 一点办法都没有, 这肯定不可能怪辅助,怪的队友。 只找自己的问题的话,射手的应对思路是怎么样的。 有没有高手指点一下。
打巅峰赛遇到心理变态还拿他一点办法都没有 这个辅助,射手预选,结果这个辅助直接说,还能让你拿了? 反手把射手的预选ban了。 然后说6分投。 进去之后开局把打野的红给打了。 让打野单buff开。 又去对抗路搞别人心态。 对线期结束之后,就一直单吃兵线。有助攻就蹭。有人头就抢。 评分还不低, 最后说射手经济还没辅助高,一点用都没有,出去举报射手。 我们4个人集体举报这个辅助没举报成功,反而这个辅助把我们对抗路举报成功了。
射手这个位置想上分真是地狱难度。 9分钟7000经济 5-0的射手,打完全没队友,被一个5000经济的半血猪八戒一直粘到死。 这个猪八戒打野完全没任何节奏。 试想一下如果是7000经济的猪八戒打5000经济的射手呢。 镜 老虎 马超等等 很多打野压别人2000经济不是横着走。随便1打几。 游龙, 而且打野这个位置也是最容易刷钱的位置。 射手呢,把经济刷起来,但凡队友不会玩,依旧容易被切。 就举一个非常简单的例子,1万经济的射手,站在5个人中间。结果一个8千经济澜进场顶着5个人的面把射手切死了。这种事情我已经遇到过无数次了。 队友就是反应慢一个控制技能都没放出来。 然后被翻盘。射手一点办法都没有。
其实这游戏没有所谓的制裁。 一般这种局叫检测局。 如果你连续3把躺赢,那么就可能会遇到检测局。 对面巨强 ,己方巨弱。 这种局就是来检测你到底有没有带飞能力,如果队友不行,你就带飞不了,那么后续就会很少给你配强力队友, 后面就会一直给你匹配60评的神人队友,来打对面平均70评的对手。 想要解毒,就非常简单,带飞。然后血c。 连续带飞几把。 自然而然就会原远离这些60评的神人了。 后面就会遇到正常一点的队友。 也更容易上分了。
为什么千万不要为了阿雅抽水鸟呢。之前舆论声那么大,别被骗了。 之前舆论声音那么大,别被骗了,或者皇粮服吹都不要信。 正常攻击力的队友 主c3500攻击力。 水鸟拐3500攻击力。 提升是100%。 阿雅7000攻击力拐3500攻击力。提升是50%。 只有人家一半的拐力。更别提减防乘区溢出。还有叠层困难问题。虽然一直在优化叠层,但是实际体验依旧糟糕。带盾丹只是从最高叠35层加了一点提升到了最高叠45层的水平。依旧叠不满。 除非带风堇。而正常队伍都是能非常快50层的 。很容易吃满拐力。 我的建议是还不如等周日的加强,周日能拉龙灵和衣匠。水鸟是拉不了的。 最重要的是免费。 把金数留给真虚,如果没有欢愉队,就留给5.0终末。
就因为破晓出晚了,被骂了一整局。 就因为第四件出破晓,被猴子骂了整局。说没输出。后期找了一次机会把马克秒了,结果5打4没打赢。还被问候家人。这局真是射手的问题?
如今王棋的三拐一情况又变成了当初混沌一摸一样的情况了。 输出一旦过了一个阈值,就可以三拐一。没有过阈值的,就得带奶继续坐牢。 这就导致过了阈值的队伍看起来跟没有过阈值的队伍有着天壤之别,而这看似有生存压力的效果其实全来自与环境buff而非模式本身。 当初异相仲裁出来的意义很大一部分就是拉长战线,让带奶变成必然。 这当然是正确的思路,但是只不过是在错误的道路上的一个分支罢了。 最开始就错了。 同谐跟奶分家就是最大的错误。 后续做出的改动全是南辕北辙。 三拐一当然畸形,但是这个畸形是诞生在畸形的规则之上。 玩家本能的考虑伤害最大化,生存只是附加品,没有哪个游戏说是为这个生存舒适度的附加品买单需要付出(队伍整体的伤害降低一倍的代价) 玩法畸形并不是玩家的错,而是这个底层逻辑就有问题。 能举例的太多就不举例了。就连本家的原神都能举例,比如爱可菲, 有些游戏甚至一件装备就能满足整体队伍的生存需求,有些游戏主c的就能保障全队的生存。 如果一个游戏的生存这种简单的附赠品,需要付出的代价过于巨大,那么玩家铤而走险是必然的。 如果底层逻辑不改变,那么后续游戏的发展只会在越来越恶心的生存天气与玩家越来越爆炸的输出上互相博弈。 这条道路怎么想都只会让游戏越来越无聊。
从浪漫之诗就能看出,为什么数值策划为什么无能搞出这么多版永动机 首先浪漫之诗是最最最被高估的一个buff。 先说一个暴论 昔涟给阿雅解决的毒点是昔涟自己造成的。 看看昔涟给阿雅解决了什么毒点? 第一个是叠层,第二个是充能。 阿雅之前的队伍是根本就没有这个毒点的。 都是双拉条组合, 单纯是因为昔涟没有拉条自己又启动的慢, 所以造成了能量缺口 和叠层困难的问题。 一次拉条,阿雅一动能给阿雅回72能量。 有拉条,阿雅根本没有能量问题。 而叠层就更离谱了, 0昔自己启动都启动不明白,就算是2昔 阿雅也是4层之后,昔涟才启动。 这玩意的作用只有货币战争衣匠被肘死了有用。 浪漫之诗给任何飞轴c,比如遐蝶都非常强,但是给阿雅这样的跑条c就非常非常的弱。更关键的是阿雅没拉条几乎就玩不了,有1魂都会断大。 所以拉条非常非常重要,给70能量简直就不是人。给这70能量就完全可以体现数值策划的无能, 完完全全对着角色没有任何一丁点的理解,整个浪漫之诗的拐力加起来还不如一句话 100%行动提前。 还有最最经典的一个问题 好多人无脑说的: 阿雅是高速多动c,拉条收益低。 这个是最神人的一个。也是最云的。 首先阿雅带不带周日, 如果带。 那么阿雅的速度就等于周日。 周日如果是168风舞或者184单舞 速度是等效200速。 那么阿雅再高的速度都等于200速, 因为这个速度周日与阿雅就是在套圈。 多出来的速度除了能加点攻击力,全是无效速度。 如果不带周日。由于昔涟没有拉条,那么阿雅300行动值算上大招也就8动。不算大招也就6动 高速吗? 多动吗? 很多人非常高估速度带来的收益,或者对于行动值完全没有概念。 一问就是风堇主c就需要拉条的,一问阿雅就是高速多动拉条收益低的。简直是云麻了。 说实话讲到这里,还能指望数值策划能搞的明白吗? 数值策划有认真排过轴吗,他们要是会排轴能搞出来这么多版永动机? 他们搞不明白,这群人只会做左脚踩右脚,搞永动机。 Dnf策划技改全职业的时候,咨询的都是一个职业的最资深的大神。虚心请教,甚至开直播问,所以弄出来好评如潮的vp技能,问的 不是连角色都没有的云玩家,更加不是闭门造车测试员们。 B站那么多单角色大神,问问怎么了? 招安几个真正有实力的,会排轴的。但凡算一下,能弄出来这么多永动机出来? 能弄出来浪漫之诗这个区? 每次做出来的角色无时无刻都在体现,一群饭桶。
试了下3.0以后所有队伍sp知更鸟的队伍适配度。 以下基本上都是体感跟原本体系对比 姬子 适配度 5星, 很多人哭弱说知更鸟无法行动不能放助战技。实际上助战技次数很少,其他两个队友使用就足够了。 完全是无脑哭弱。 知更鸟的所有乘区完全适配。 格调队 适配度 2星 知更鸟能提供的hit太少, 生命c到的拐力低, 尽管刃途可以提供的hit很多,叠层很快,但是知更鸟无法反哺刃途。变成了主c服务辅助。本末倒置。 双王 适配度 5星。 完美适配 红a 凛 适配度 4星半 基本上完美适配 狼 绯 不适配 三昔 适配度 3星半 主要是知更鸟防6昔。 生命c的爆伤拐比较低。 提升有限。 蝶风 适配度 4星半 生命c拐力较低。 但整体基本上完美适配 白厄 适配度 2星半 不好叠层,但是能提高启动速度。 乘区也一般。 打低行动值可能有用。 那刻夏 适配度 3星。 减防乘区严重冲突。 阿雅 适配度 3星 攻击乘区严重冲突 万敌 适配度3星半 还行 大黑塔 适配度 2星 hit太低。 Dot 适配度 4星 拉条作用有点小。但是整体乘区基本适配。
牢角色补强都得跟双王看齐吧。 原先16-20金 打2T王棋水平的队伍,补强到能打绝境通关的水平。这才叫补强。 尽管跟4.0队伍还有一点差距。 但也算是跟上时代了。 像sp知更鸟这种。 牢角色就别考虑了吧。 比如阿雅,一提到阿雅,就有一大堆人整天把sp鸟给阿雅喝汤挂在嘴边。 反正我雅u是100%不抽的。我不是哭弱,这角色就是姬子售后,做姬子专拐反而更好,省的一堆人车阿雅,无论知更鸟后续怎么改。我都不会抽的,我也不建议任何雅u抽, 16金 3T王棋提升到2T王棋,也不知道抽了有啥意义。 牢角色可不是喝汤就能解决的问题。 在没有双王这种级别的补强的时候。 真别给牢角色抽这种。
牢角色完全不用考虑sp知更鸟,v1-5都不用考虑,本体都不用抽 任何牢角色,没有大丽花级别,或者闪闪这种点名技这种的补强,都不用抽。 直接跳。 喝不喝汤,防不防,都没有任何意义,千万别浪费抽数。 你像记忆队喝点汤,就算提升30%。 那也是 48亿×1.3=62亿。 那也是能跟4.0角色扳扳手腕的。 而牢角色呢。 你3亿打桩 提升30%, 变成4亿。然后呢? 我 私服测试 阿雅2+1 周日 1+0 昔涟2+1 盾丹2+1。 4.5王棋铁幕 差60行动值达到2T 把10周日换成 01知更鸟。 4.5王棋铁幕 大概是 2T剩40行动值。 提升大概是100行动值。 有61呆 的抽闪闪, 真能从16金打王棋0T变成打绝境0T, 这才叫售后。 这才叫牢角色补强。 牢角色千万别看见有30%提升就一股脑把票子全花了, 把票子全花了,只会越来越牢。 就算是有钱 为牢角色抽这种通辅 纯纯就是浪费钱。
Sp知更鸟 完全不适配三昔 也不适配阿雅啊。是完全不适配。 仔细研究了就会发现, 知更鸟核心就是叠层。 什么拐力乘区,什么吃不吃的到攻击力 还是吃爆伤 拉条 能量都是小事。 只有叠层是大事,没叠层啥也不是。 现在核心叠手段, 一个是奶,风堇 霍霍都行, 还有一个是 特邀嘉宾, 这个需要回合外出伤才能叠。 最核心的叠层手段是1魂, 也就是使用战技。 这个条件就绝大部分人都能使用。 飞宵 黄泉 那刻夏 万敌 红a 闪闪 c8 真理 都可以用。 只要是直伤主c基本上都能吃的差不多。 几乎很难找到无法使用的角色。 除了两个人。 一个是昔涟 一个是阿雅。 这两都是锁普攻的。 昔涟主c的三昔队 另外一个是阿雅队伍,里甚至也有昔涟, 1魂知更鸟的确是通辅。 可以辅助除了昔涟和阿雅的绝大部分角色。除了击破 欢愉 dot基本上每个队都能进吧。
策划的小巧思 知更鸟的终结技 覆盖是按照主c的行动回合算的,也就是 像那刻夏,阿雅这种基本上只有两次。 而追击队,或者大招出伤的队伍反而更适合。 别再提阿雅了 阿雅完全不适配。
给你一个对比你就知道为什么知更鸟不能进阿雅队了。 知更鸟的全部拐力。 首先是满氛围40%减防, 与周日1魂打平。 行迹大攻击与周日爆伤打平。 其实爆伤更优。 剩余拐力 满氛围 20%易伤 +30%增伤。 周日 80%+45%增伤 20%暴击, 两者拐力半斤八两。 唯一区别就是 知更鸟是大招拉条。 周日是跑条拉条。 明明是更优秀的拉条机制,但是被反向吊打。 首先开启结界之后 自身无法行动。 退出结界也完全不可控,也就是无法自由拉条。 而且拉条频率由于锁行动肯定非常差。 拐力与周日差不多的情况下, 拉条频率还不如周日, 那么周日再阿雅队什么情况呢, 周日已经被踢了。 不如记忆主。
削弱角色和以后不出对群环境都不靠谱。 削弱角色首先是不能开这个头。 1600封口也未必管用。 以后不出现对群环境也不现实,影响后续卖对群的角色。 其实有一位10年老回合制游戏已经给出答案了。 那就是现实时间竞速。 改为3分钟的时间限制而非300行动值。 自动逻辑照着yys抄, 优先战技 优先普攻 大招的释放逻辑等等都要改 自动的逻辑得做到跟手动没什么差异。这样基本上就平衡了。
银狼最厉害的点就是一发平a带走6轮小怪,大大加快了清体速度 应该是清体力最快的角色了吧
不管知更鸟是否进记忆队,都不能说是因为从商业的角度出来吧 风堇是连着出的,这是最传统售后的。 没有风堇遐蝶玩不了,但是后续的长夜月作为专拐,流水也不高啊。 跟下半的免费角色盾丹差不多。而且长夜月也有单c可以走,这是看板娘本身就应该有的水平吧,昔涟的流水也不全是记忆队。很多人都喜欢说按商业角度来说讲。 这个按商业角度本身就不对。 真正按商业的角度来讲,sp知更鸟应该是超模的通辅。或者昔涟类似的多头吃, 而不是记忆队的专辅。看了拿铁爆料的知更鸟是记录血量变动的料,评论区里的一些观点。 知更鸟如果真是记录血量变动类似芙宁娜, 那么这本身就牺牲了商业价值来给记忆队补强,不而是知更鸟沾上记忆队的光提高了商业价值。 为什么那么多人都觉得除了遐蝶,其他角色都是没人抽的 低人气角色?
就新版本的马速来看,法师三个形态全部下水道了,根本活不下去 上个版本还能打打贼。毕竟贼的前期比较一般。 但是现在看下来, 法术萨把补强后的 T7猎当陀螺抽,上版本50%热度的盗贼都顶不住这个马速。 补强后专抓快攻的控制牧,超多回血dk。就连这种专抓快攻的控制卡组都顶不住。 实在是想不到这卡组应该怎么反制。感觉只能靠补丁。
看了新卡试玩第一天,目前的实战强度 T0 法术萨 随从萨 之前被很多人评1分的667 强度极其超标。 特别是法术萨每回合偷两费,比盗贼还能 偷费,跟末路烟民和九千羽的预测差不多,他们也说法术萨最强。 跟网友们预测正好相反,网友们大多都是把这卡评1分的。 T1 盗贼 坐拥上版本最强的偷费体系。 2费骑 也是很强的偷费 T2 德鲁伊 4费武器相当超模 狠狠偷费 战士 猎人 1费 12甲 3费打15, 事实证明往自己牌库洗,根本就不怕抽不到,也不弱。 T3 瞎子 中规中矩 T4 大师 牧师 骑士, 查无此人,九千羽评价法师的新卡就是只有一个能配合织法者的1费发现是高分,但是已经被削。 其他全部是低分,特别是米尔牢斯,直接评0分, 牧师更是几乎全是无法进入构筑的卡,骑士也希望, 这三职业应该是新版本垫底。
给c8贷款抽刃的人,我是一丁点不觉得可怜 从v1到v3。 每一版都是完美绑定记忆主,但是为什么会有人贷款策划一定会把c8和记忆主的适配性完全砍没,然后自己贷款抽刃,c8 闪闪 刃 霍霍 这个队伍整个测试期间,都是刃不如记忆主。 我实在无法理解为什么要抽刃贷款刃是c8队友。 为什么会一定要贷款策划一定把闪闪的普通能量改特殊能量。让记忆主适配性降低 然后抽刃的? 这种贷款方式我是真没见过。
这又是什么bug? 整个武当没有一本道法书,全部改学佛了。
Ui就算是一些大厂都很容做出一坨狗屎 以前的版本既然没人喷你ui,为啥要自作主张改掉? Ui涉及到的用户操作习惯,便捷,等等需要海量用户的反馈的东西。 如果ui只有一两个问题,我还能给给建议,现在就是完全的无力吐槽。各种反人类的设计。
莱妮莎不比托维尔恶心一万倍? 4费满场满资源,看似中立实际上是是賊的职业卡。真是恶心完了。这卡一出,没有任何职业敢说打賊是优势。快攻都没这cs卡铺的快,快攻打不过贼,慢速卡组资源也不如贼,还有全职业最强返场。 跟这卡一比,托维尔就是个屁啊。 内战也是全看 谁先来这卡,谁刷的质量更好。 这卡不削之前,这游戏都不用去上。完全没有任何玩的意义。 环境完全就是崩坏的,比尼玛狂野术士还离谱。 几个平衡补丁,平衡出这么个玩意。
有很多人求发现流的魔网法,从3万5名打到3000名的魔网法。 首先要搞清楚一件事,就是魔网法胡不胡牌,跟你有没有342一点关系都没有。 所以342起手是完全不用留的。 而322抽一张随从就是3费最好的节奏。 322这张卡其实是344。是优质生物,而342是非常劣质的生物。很容易导致节奏崩盘。 这卡组的构筑思路就是超低的随从占比。 322抽卡与萨维斯的发现质量上升。 322与萨维斯 增加435的上手概率, 保证下限。 而大量的发现弥补卡组的上限。萨维斯配合乱翻库存。是一波很强的节奏。 ### 自定义 法师# 职业:法师# 模式:标准模式# 甲虫年## 2x (1) 冬泉雏龙# 2x (1) 初始之火# 2x (1) 时间之沙# 2x (1) 激寒急流# 2x (1) 生命火花# 2x (2) 秘魔刃豹# 2x (2) 符文宝珠# 2x (2) 魔网枢纽# 2x (3) 乱翻库存# 2x (3) 传送门卫士# 2x (3) 魔力行者# 1x (4) 梦魇之王萨维斯# 2x (4) 湍流之针# 2x (4) 迸发魔网# 2x (5) 晶化魔网# 1x (6) 魔网地图#AAECAcz6AwLDgwf6xAcO8ZEH+psHkqQHy7YHhsQHksQH58QH6MQH8MQH88QH9MQH+8QHk9oHhuAHAAA=## 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这张卡强度在大师构筑就是29+1。 是近几年最好的几张卡之一。 这卡在魔网法里就是固定的第二张魔网地图。 这个赛季我用魔网法从3万5千名打到3000名,用的就是带乱翻库存的发现拉满的魔网法。并不是直伤魔网。这卡进构筑一眼强无敌。 在直伤体系里。这卡就是1费66 甚至可以配合出两个66。 在发现法体系 这卡就是发现法的稳定解场或者稳定铺场。
Sp知更鸟有点像生存位,踢风堇 第一.目前生存位有点少了,根本不够用, 风堇 盾丹 霍霍, 4.4异相和骑士关,而霍霍高压本根本就保不住人, 00盾丹也保不住人。 第二. 大点名时代,知更鸟与周日很可能有兄妹点名技。而爆料说知更鸟又与长夜月相关。 而且周日加强很可能又与知更鸟一起出。 所以姬子 周日 知更鸟 长夜月 这一队如果成立,那么知更鸟应该就是生存位。 第三。 3.0就爆料有个记忆奶。 第四点 记忆战舰踢风堇 比踢蝶让人更容易接受。
阿格莱雅有点被周日拖后腿的感觉 其实昔涟给予阿雅的buff,就是缺一点。就是拉条。 Buff拐力低一点都行,就像万敌那样,有拉条,阿雅的能量周转和输出频率,伤害。才是正常水平。 但是阿雅队伍官配就是周日。 而周日2回合持续时间的"超强拐力" 阿雅不说别的拉条,就算是平a大招平a,buff就没了。 所以策划不给阿雅拉条,就是因为周日。 而现在是什么情况, 昔涟进阿雅队伍的情况,在队伍里周日依旧竞争不过记忆主和缇宝。 之前 大黑塔 万敌 阿雅 那刻夏 都是同一水平,差距不过20%。 但是昔涟补强后。 那刻夏 已经无限接近白厄,万敌紧随其后, 而阿雅的提升竟然跟大黑塔吃到那刻夏buff的水平一样。 阿雅跟大黑塔依旧属于同一档水平。 一个专属黄金裔buff,被网友吹上天的buff,竟然跟大黑塔外来人的外嫁buff同一水平。 而没有人会为了大黑塔抽昔涟, 而阿雅厨绝大部分都是抽了昔涟的。 这算是实打实的陷阱。 周日 2回合拐力与阿雅高速多动 再加大招自拉条的体系。本身就是左手蹩右手, 蹩脚的很, 昔涟本可以 做到解决这个毒点, 用了最离谱的办法。就是让一个接近300速度角色不动。来保留buff持续时间, 然后周日盾丹昔涟,昔涟一直拉龙。打输出。 这个队伍我越玩越觉得恶心,之前日鸟鸭150行动值超绝23动。这才是高速多动。鸭鸭把周日提速到200+速度。 阿雅200+速度。两人200+速度套圈,又能不掉buff,本来玩家找到了角色的上限。而不玩游戏的策划一手毁掉。设计出来一个四不像队伍。 如今阿雅的队伍玩的真的非常令人恼火,不止是弱,或者牢的原因。 单纯就是这个队伍各个角色之间就是莫名其妙的完全不搭。
用私服测试了一下。 阿雅可以把闪闪的130%大攻击和130% 爆伤,30%减防全部吃满。 而且忆灵也可以吃满。 只亏一个连协技。 阿雅可以用金闪闪,但是不强。 10闪比10缇厉害一点点10缇(不算555的话) 闪雅昔记的配合效果一般,没有脑测那么厉害。 能量运转缺口很大 记忆主转不起来,不过如果闪闪不改,倒是可以用闪闪进行进一步压金。毕竟免费。 测了一下c8 6魂。 加00闪, 有点被爽到。 C8 6魂 加6魂 闪闪 加记忆主, 就跟开挂一样。 我的6魂c8有救了。 希望再来一个真正适配阿雅的辅助。 3.0抽了阿雅 c8 两队一直坐牢到现在。 总算 看到一点希望了。
金闪闪感觉真就只能saber用 本来脑测了一下 阿雅挺适配的。 还能吃记忆主和昔涟,超高能量回复。 能量周转非常舒服。 但是 仔细一看, 这个行迹,忆灵没能量吃不满,1魂减防。的描述是全体队友减防。队友我记得是不包括忆灵吃不到。 一周描述是目标, 或者是单位才能吃到。 防完了。 就很离谱。 就算拐力吃满又能咋滴。 又没连携技。 不就比缇宝强10%吗。 牢c提升10%也打不赢希儿。 防的有点过了吧。 本来想抽个1+1当玩具的。 看来只能货币战争玩了。
闪闪进阿雅队好像挺不错的,但是有巨大雷点 阿雅 闪闪 记忆主 昔涟。 ----------+--+------- 首先10闪闪 130%攻击 130%爆伤 30%减防。 这拐力已经比 11缇宝高了。雅缇记昔是目前雅最强配队。比缇宝拐力高就可以无脑进队了。 更别提 30%减防 配合昔涟36%减防配合阿雅2魂28%-42%减防 是递增收益。其次这才是货币战争能量队啊。 阿雅吃昔涟的浪漫之诗 是可以两动1大的。 阿雅的大招350能量会给闪闪充能。闪闪充能会给记忆主充能,记忆主充能拉条阿雅,充能越快跑的越快,跑的越快充能越快。不说有多强,只是当个玩具还是会抽的。 -------------------------------- 但是巨大雷点,第一行迹里说的全体目标 获得暴击 攻击,那么忆灵没有能量是分开算还是继承主体?第二星魂一 全体队友30%无视防御包不包括忆灵。如果是全体目标是包括的, 全体单位也是包括的, 但是队友这个就不清楚。如果这些雷点属实,那么好像就用不了了。
我有一种预感,这个周日加强很可能是往通辅这边再靠 也就是说 把周日对召唤c的特化拐力与非召唤c的拐力端平。 甚至会核心调整周日终结技,把周日做成对大招特化的辅助。 喝汤的很可能是saber 以及联动角色。 Sp姬子应该没有召唤物,但是很可能是是大招相关, 由于周日加强,也能吃满周日了。 反而景元和阿格莱雅这类召唤物c,可能一丁点汤都喝不到。 景元和阿格莱雅大概率喝不到周日的汤, 而是本体加强也大概率在进歪池之后。 当然我希望不是这样。毕竟我真有阿雅。
日鸟缇当初的强大,周日是最水的。 鸟缇的轮椅掩盖了周日的残疾。 周日单体 134速 首轮两动。 这就是周日单人拉条的拐力。鸟的全队拉条。加缇宝555的拉条。让周日达到了不应该达到的高度。 比如阿雅周日150行动值周日5动轴。 那刻夏 10动轴 在昔涟到来的时候。 在 那刻夏与白厄队伍里 没了鸟缇。周日立马显出原型 没了缇宝555和知更鸟。 周日就是一个龟速的拉条原始人。在那刻夏白厄队伍里 周日就算是6+5也比不上记忆主。 就算是阿格莱雅这种官配的队伍里,昔日丹 周日2+1也比不上记忆主。更别提 还有昔专记忆主。
看了一圈 s2的精灵好像都不咋地。 本来最看好的是传说精灵,但是特性变成纯负面。随机精灵直接废掉了,全队伍的技能传递,黑科技不稳定了。 小丑 一眼垃圾, 雷光。 跟目前雷暴队没任何关联。 找不到进队理由。 火毒 更是逆天 沾上毒属性。比裘卡还要脆。 其他全是杂技。 目前也就一个数值怪大象或许可以与圣剑扳扳手腕。 但是我估计技能池大概没有圣剑好。 可能还是圣剑的下位。 依旧上不了场。 S2环境怎么感觉几乎没有变。
大黑塔 与阿格莱雅成为了3.0时代的镜流。 3.0刚出来的时候,大家都在说 谁是下一个镜流, 分析自拐,攻击模式,等等原因。其实都没有分析个所以然出来, 镜流的唯一缺点就是没有售后。售后弱。 大黑塔与阿格莱雅处境与镜流完全一样。 这两目前的强度 在希儿之下, 比希儿强的有 dot 比 dot强的 有万敌 在此之上还有 那刻夏 流萤白厄, 最强的还有 记忆与欢愉。 大黑塔与阿格莱雅 都是本体极强。 但是售后拉胯的典型代表。 大黑塔是因为售后出太早。 而阿雅售后弱,弱的离谱到什么境界呢, 盾丹能触发雅一命,立马削弱, 然后一直削。 本来忆灵吃不满。可以说完全不是售后。但是只能闭着眼睛抽。 昔涟的阿雅buff更是能跟大黑塔吃那刻夏buff的收益比。 最垃圾的黄金裔buff, 而且是跟其他黄金有断档级别的差距。 冷知识 昔涟出来前。 那刻夏 万敌 阿格莱雅 是同一级别角色。 大家都是 48金绝境 300行动值左右。 无非就是你多占一点环境,少用几十点行动值, 而已。差距不大, 而昔涟出来后 那刻夏36行动值 绝境,带奶 76行动值 万敌 100行动值左右, 阿雅还是300+行动值。 这就是 昔涟给阿雅的buff。 跟大黑塔吃到那刻夏buff一样。 区完了。 15金阿雅。2丹 2昔 2雅 1缇 从3.6到4.2 每次排轴排了半天,结果一次普通王棋0T都没打出来过。 前几天随手抽的21银狼 加00爻光,随手一打就是 0T。 简直招笑。
这排位机制也太离谱了,对方逃跑不加分。 这也太搞了,只要在选人界面退出。逃跑不加分。三三不了毒。碰到毒队直接跑,毒队不加分。 自己不减分。 毒队遇到星陨队完全打不了。所以碰到直接跑。不加分不减分。 这机制 也太搞笑了。 阵容都给你亮出来了,逃跑居然不减分。没跑的不加分。简直搞笑。 那么大家也不用带什么清泄了。遇到毒队直接选人界面就跑。 反正不加分不减分。 毒队碰到星陨队也是, 直接选人界面就跑。不加分 不减分。
研发了一套毒队打帕尔的公式 玩过毒队的应该都知道,碰到帕尔 直接两发极限撕裂,两回合4条命的无力感。 或者力增之后,被无脑蝙蝠的推队的感觉。 现在终于有新公式了, 就是全速首领化千刺盔。 开局泡沫幻影,6层毒,第二回合腐化 减180%攻。 第三回合黑天鹅联防 帕尔会把所有的负面全部带下去。 给队伍带来非常大的优势, 这个信息差。没有任何博弈,能应对一堆首发帕尔。
完美性格+完美天赋+异色炫彩+专属动画的精灵在pvp真的很拉风 特别是作为队伍王牌用专属动画出场,带异色炫彩。属性和性格全对。 打pvp简直是一种享受。
动画短是否成为货币战争评判强度不可或缺的因素。 在同等输出的情况下。 21狼虽然伤害高,但是一波阿哈队伍里每个人都要出来跳几下。 A30 以上, 一把要一个多小时。有时打着打着就睡着了。 而希儿简洁明了的特效动作,伤害虽然不是特别高。但是花的时间打的比欢愉队伍快了一倍 。 就算是之前的轮椅,阿格莱雅也比欢愉快不少。 在阴阳师里,很多副本都是3分钟限时,动画时间长短是最重要的属性。 很多数值的膨胀都是靠着动画时长顶着。 就比如 天照与雪御前。 雪御前比天照晚出两年, 但是数值比天照高20%, 可以说完爆, 但是因为天照动画速度比雪御前快1秒。 这两依旧是同等强度的角色。
洛神杯 的比赛机制就注定了全是平衡队大战 解说还在 期待 世一火, 火神出场,或者星陨队大展神威。或者毒队, 事实上都转平衡队了。不可能出体系队的。 体系队最大的问题是怕被针对。 而洛神杯的机制就是随时根据对手信息换技能,换精灵, 毒队 清毒手段拉满,还没开打就是91对局 雪天队被洗礼单防, 星陨队体系不全 沙暴队 雪天队 还有火神队 虫队都是 打击面单一, 抵抗面也非常单一, 排位可能胜率不错,但是比赛 规则就是随时可以调技能,随时调精灵, 这个时候体系队就是活靶子,只能被针对,还没开打直接91开。 萌队理论应该还是最不怕针对的,只怕毒队。但是比赛三三被禁了, 这就导致比赛基本上全是平衡队。 所以说解说还在妄想世一火神,想什么呢,怎么可能真掏出火神出来。 唯一一个晋级的体系队,毒队,也在苦练平衡队, 也已经放弃毒了。
挖掘游戏的可能性。冷门角色玩家在崩铁找不到任何归宿。 虽然我很想说这是打榜有游戏。但是算了吧。我对崩铁也没这么大的恶意。单纯觉得。你游策划把这款游戏的游戏性全按死了。(货币战争除外) 首先,我是一个冷门角色玩家,喜欢科研新东西。钻研游戏的一切可能。 在洛克王国手游里我开发了带水刃翼王的毒队。打进全国前百。 昨天的洛神杯,全国第一毒也用了我类似的阵容。 游戏王里, 17年 我科研的水机轴。 在女巫还没出来前,我就科研了水机的十几种打法。当时我在贴吧也是被喷,说我的水机轴全是杂技。没有实战价值。 后来玩过游戏王的都知道 水机在游戏王里是什么地位。 炉石传说里 无限火球法时期。熔岩镜像一公布,无限火球法的构筑我就研发出来了,我不敢说是我开发的,但是我开发的构筑是最早的最完善的版本。 直到后期我的构筑也是几乎一卡不改。 货币战争 甘泽发阿雅的攻略之前。我就在玩双鞋阿雅了,然后看到他的攻略是单鞋 +风暴潮 +风扇,其实我看到之后是很难绷的。 不得不说你游策划肯定是会做游戏的。货币战争。还有一些活动都很有意思。 但是游戏本体。至少像我这样喜欢钻研。科研队伍的玩家来说, 在3.5之后直到今天 专辅横行的时代。 这款游戏对我而言,就没有任何游戏性可言了。 没有任何吸引力了。
这pvp环境高分几乎没有毒的原因就是因为一堆针对毒的死低分 前百大部分人都不带清泄手了, 因为几十把碰不到一把毒。 而毒队打到前百经常性碰到一个万名的低分带两三个清泄手在哪针对毒。 毒队碰到这些针对的输一把扣50多分, 这就导致环境里,高分只有1到两个人玩毒。 真正上分的高分选手现在已经不带清泄手了。碰到毒直接跑。几十把才碰到一把,根本不当回事。 而一堆死低分两三个清泄手,甚至四五个清泄手 在低分其他队爆打。
3000分毒队公式化无脑思路 刺盔技能 泡沫幻影 疫病吐息 腐化 渗透。 对战马超, 渗透 泡沫 渗透。 没有任何博弈,全是公式, 对战 圆号鱼 无脑吐息。 对战 黑猫, 泡沫 + 腐化 +泡沫。 需要200速 对战 追打黑猫 泡沫 渗透 泡沫。 对战 电原力 夫人。 渗透+泡沫 渗透+泡沫 对战 雪影娃娃。 渗透+泡沫 对战 独角兽, 泡沫 然后 切夫人 水刃按到死。然后用 棋棋垒博弈。 对战 岚鸟 缇塔 等等 直接切水刃翼王。 清泄手大部分都弱水。 对面清泄手敢出来直接切水刃翼王。 处理掉。 然后继续叠毒。 夫人和棋棋垒 双风墙 防止其他不弱水的清泄手。
狼v1的时候就有很多人提反对意见,只是大家选择性无视罢了 V1仔细研究过银狼的玩家很多都给银狼与火花的适配性画了一个大大的问号。盲盒的基础概率每次都是之前的20%(并不是降低20%,而是原有的20%),所以第一次是100% 第二次 20% 第三次 4% 第四次0.8% 后面的概率几乎就没有了。 而阿哈时刻能重置盲盒的概率问题。 所以爻光触发阿哈时刻。重置基础概率,加正常使用战技点的收益并不比火花使用大量战技点的收益低。 V1的时候很多关注银狼的玩家都是提过反对意见的。只是当时大家都看到盲盒机制战技点,左脚踩右脚的机制。选择性无视罢了。就理所应当的认为火狼死绑。 实际上火花在v1的时候也只是锦上添花而已。 并非v3才解绑的。
无花狼强度在线。 对比银狼,这版绯樱完全没有抽取价值。 21狼本体素质太高了。 单 欢愉主就能 打满狼2魂两次额外回合。有爻或者花的其中之一就能300层。无缝开大。 售后 环境 资源 可想而知全部倾斜。 如果不是绯樱厨非绯樱不抽。 或者特别讨厌银狼的。那么周年庆毫无疑问选择银狼肯定没错。 不管你有没有抽 爻 抽花。或者只抽了其中一个。都可以无脑选择狼尊
没有火花是不是可以直接跳了 本来准备抽绯樱, 抽了10爻光,结果 1+1绯樱大削。 必须抽21了。 但是最重要的是 之前以为是 双主推,现在看明白了是还是一个主推一个弃子。 还是我们熟悉的种姓制神游。 现在火花池也过了。 没火花 银狼抽了也没用, 是直接跳吗? 就当爻光白抽了。
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