念旧🍒
_________小b丶
什么突然想起你,只是一直放心底。
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#vr游戏分享# 《Virtual Virtual Reality》 这款游戏画面简单明亮卡通,但它创造出了一个VR中的VR世界(名字相当有个性,游戏里亦是如此)。作为唯一一个我见过的,VR里还要戴上VR头显的游戏,它讲述了一个人与机器的末世故事,营造了一个后乌托邦时代,仿佛所有的人类都已经消亡,只剩下原本服务人类的机器,却迷失了目的的感觉,像极了我之前读过的一本小说「掉线」,而荒凉的音乐和氛围,又很相似于当年的「粘粘世界」。精巧的故事+恰到好处的交互让它变成了一种很独特的互动电影式的体验,有点像亲自进入了Matrix的世界,张弛有度的情节一路吸引我往前走,一遍一遍去尝试解谜。
#vr游戏分享#《Moss》 Moss以前是PSVR的,后来移植到了Rift平台。和其他玩家自己就是主角不同,Moss中玩家扮演一个Reader角色,是游戏世界中的一位神角,去帮助小老鼠Quill完成各种探险和挑战。其视角也较为独特,是从一旁观察的第二人称,玩家既要像传统的超级玛丽一样控制Quill去翻越各种机关,又要利用自己作为Reader的一些能力去帮助Quill克服一些障碍。这种两层交织在一起的交互感很独特,存在一种很强的精神联系
#vr游戏分享# 《Robo Recall》 Robo Recall是EPIC和Oculus Studio当年为了推广硬件的初期做的宣传性质的大作,而且我还在Unreal Open Day上听过他们的首席设计师讲解游戏的设计思路。游戏内容很简单,就是「手握双枪大杀四方」,听上去很快餐是不是?但在那么一大票的设计游戏中,Robo Recall在很多细节上下了功夫,就是为了保证玩家的「爽感」,这有点像iOS对比其他Android的操作系统,虽然都是OS,虽然硬件可以堆的很高,但前者用起来总是顺手一点,这顺手就得益于一些细节的打磨,Robo Recall之于其他射击游戏也是如此;这也是这款第一人称射击游戏脱颖而出的原因。Robo RecallRobo Recall是EPIC和Oculus Studio当年为了推广硬件的初期做的宣传性质的大作,而且我还在Unreal Open Day上听过他们的首席设计师讲解游戏的设计思路。游戏内容很简单,就是「手握双枪大杀四方」,听上去很快餐是不是?但在那么一大票的设计游戏中,Robo Recall在很多细节上下了功夫,就是为了保证玩家的「爽感」,这有点像iOS对比其他Android的操作系统,虽然都是OS,虽然硬件可以堆的很高,但前者用起来总是顺手一点,这顺手就得益于一些细节的打磨,Robo Recall之于其他射击游戏也是如此;这也是这款第一人称射击游戏脱颖而出的原因。
#vr游戏分享#《LONE ECHO》 LONE ECHO是一款非常巧妙地绕开VR当前的各种缺点,将Oculus Touch交互用到极致,并且在剧情上也能取胜的满分游戏,我为了通关这个游戏连续一周每天在VR里呆三四个小时,仍意犹未尽。因为当前的VR只能在视觉上进行欺骗,而身体的位移以及重力加速度都没法模拟,而LONE ECHO直接绕过这一点,将游戏背景放到了零重力的太空——既然没法模拟重力,那我就避开重力,问题解决。
#VR游戏分享#《立体拼图(6DoF版)》 日前,来自上海蓝鳍鱼的VR拼图游戏《立体拼图(6DoF版)》已经上架NOLO。作品售价19.9元人民币,促销价14元。 《立体拼图(6DoF版)》的创作源泉来自于玩具索玛立方体。其中,玩家需要将分散在周围的彩色方块放到透明模板之中。但游戏看似简单实际烧脑,因为你应该如何在最短时间内辨明数量繁多且形状各异的彩色方块,并按照正确的顺序序列一一放到模板之中呢?
站起来了兄弟们 哈哈哈
这个思路绝绝子 哈哈
兄弟们,易生支付现在薪资待遇怎么样啊 刚研究生毕业收到了易生支付的offer,在考虑要不要去
洗稿老手有需要的吗 RT
【求图】大佬们,求这个图比较适合做情头的男头
这玩意刷知乎B站真的发现新大陆
水经验专用帖 水经验专用,哎嘿
内容质量一天只涨2分或者三分是为什么呀,有没有知道的大佬指点一下
天天这样吊着,太绝望了,转正了一次,说我借鉴,我该咋办?大佬们可以给我一点指点吗?
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