阿贼-周加晟 周加晟
早白头,缕缕乡思点点愁,西风又散珠帘,借问蟾宫几许阴晴圆缺
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【翻翻陈年旧事】之育碧暴走的前员工 无聊在翻reddit,看到一位被Yves回复的号称(应该是)育碧前员工的老兄的帖子。 大致翻译了一下,大家就当笑话看看吧。 (我并没有参与到大革命的开发) 我有些话想说,3A游戏的开发往往费时费力,以往我们有四年的时间来完成一件作品,但我们仍需要每周工作50-70小时(超出37小时的部分将不会补贴加班费)。现在将AC变成年货后,除非你愿意制服4万英镑的月薪来要求员工一周工作55小时,否则几乎是不可能完成的事情。育碧的员工把加班时间算上的话,一个月的工资还够不上最低标准,我也见识到有人在五点下班的时候别人对他投去的鄙夷目光(其实只有这一位,我现在真希望我当时像他一样有勇气在其他需要工作到11点的同事们的敌视下勇敢走出公司,按时下班。)我也见过有的人会因为请了两天假回去探视刚出生的孩子而感到惭愧,并且几个月都没法看到自己的孩子。 我曾和Yves Guilemot一起参加过会议,他表示他根本不在乎pc玩家,他是这么说的“反正pc90%的玩家都是玩盗版的”。以此来回应2010年前一位出色的程序员提出的的问题——“为什么pc的优化差得和鬼一样?”所以我们就把pc优化全部承包给了东欧,他们看都没有看过那群人做出来的成品,所以所有pc至上主义者,这就是为何育碧的优化那么烂。 我们只能祈求他们推后我们的截止日期,否则的话我们能够放出的只能是充满漏洞的垃圾。这样的产品要么是不出漏洞,要么就是漏洞百出,任何一位程序员都会这样告诉你。 别的不说了,我们的游戏在延后了半年(两个季度)后终于上市了,并且获得了很多奖项,但是谁能知道我们花了多大的劲去说服育碧延后黑旗的发行?对他们来说所有的游戏和产品都只是一章excel表格,错过了截止日期他们就会随机开除一部分员工(大约是19个吧,因为超过20个,或者一些特殊的数量会触犯英国的各项法律条例。)所以他们的意思就是,我们可以丢出一个全是漏洞的垃圾,也可以多花几个月将游戏制作的更精细,然而我们必须要选择那个不会导致我们被开除的选项,因为他们早就订好了发售日以及预期销量和收益。 接下来给我最爱的,负责回应关于大革命问题的客服朋友们,嘘,你清楚地知道网民们提出的所有问题的答案,不得不看着他们无奈的咆哮“为什么QA还是没有人管?”其实你也已经因为大革命实在太糟糕而在几个月前就向其他公司投出简历了吧。 所以我想对那些留言提问的人说,已经没有人管了。因为大部分项目的QA在项目结束后都会被解散,当然这大部分公司也都是这么做的。 我就是从游戏开发人员被转去游戏手办的QA,可笑的是这个工作量还不足原先一半的工作可以拿原先两倍的工资。我现在手里仍然保留着我那些老式游戏机中的C64,CPC464以及三种不同颜色的ZX spectrum,然而我现在对游戏产业半点兴趣都没了。我感谢育碧毁掉了我的梦想,我并不埋怨那些程序员,因为蒙特利尔对我们比对玩家粉丝还要过分。(如果你想吐槽我乱七八糟的语法的话,我现在喝多了,也很困,只是想发泄一下。) 后记:Yves Guilemot你想起诉我的话请随意,你他妈就是个杂种。
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