涩谷Cañón🔨
kingdomrush903
关注数: 152
粉丝数: 125
发帖数: 10,460
关注贴吧数: 120
测评一下即将绝版金小队AKT-40 先说结论,准毕业强度,在绝对强度局以外的大多数情况都有出场空间,推荐购买 枪不是什么好枪,39的水平后坐力决定了你根本没法做到稳定的中距离输出,永远是两发就飞到不知道哪里去了,点射都只能希望它的随机后座别乱飘走;10/20的备弹极少连大弹药也救不回来,弹匣小射速快准度差导致这把枪很难具有持续输出能力。此外伤害13.9也过于疲软,稍微远一点就无法一枪击倒16红,捞AI的时候白×也是常事 有一个办法能解决以上所有问题,那就是——使用AVS-36作为备用武器 不带大弹药的AVS36具有45发弹药,超过了大弹药给AKT多带来的30发;AVS的后坐力控制与伤害都远在AKT之上,能够有效解决中远距离疲软的问题。进攻的时候利用AVS的强大击杀效率推进点内,AKT的低伤害高后座的劣势几乎能被完全抵消;防守的时候依托弹药箱架枪,就是一个标准强度的AVS九人队。 这个小队的玩法上相比普通的AVS9人队也有其独特的优势。不用挨个切快慢机就可以让AI有效输出,死完切人也不会陷入窘境,因此这个小队的部署速度远超银币9人班。AI索敌效率也相当可观,全自动全威力AKT在AI手里能有相当可观的击杀效率。专注绞肉的9人大编制无论是进攻还是防守都有相当的强度。此外,AVS36的强度在这个小队首上得到了最完全的发挥——28黄点带来的-54%垂直后座力让AVS轮椅的程度提高了。 你游不存在金币一键毕业的小队,这个队伍的硬伤还是比较明显的:没有16红,没有工兵,这两点限制了在绝对强度局中的发挥。对于前者,采用90%打包速度+200%医疗包回复血量+50%倒地几率和板甲的组合能够有效弥补,在一般的对局中完全够用。后者则需要队友的配合,或者是将其作为首发的强大压力,阵地战建立好复活点之后的绞肉机投入使用。 技能洗点推荐:6绿奔跑+8绿打包+8红医疗包+10黄倒地几率+14黄减垂直后座。
单车孤儿疑似是有点前途了 单车出击10分钟4000分 第一天开BT5打活动被这孤儿车屠惨了,立马买一个加入 可能是你吧最菜的100级选手的我都有5KD 80胜率
可能是最轻松最好玩的活动队列 放图跑
萌新想问一下国服玩sif的有多少是主推缪水的?日服呢? 从星团动画入坑的,也看了虹团动画,缪水时间有点远就没追但偶尔听一下歌(也感谢sif让我有机会接触这么多曲子),下sif主要是为了打星团的歌和虹团的歌顺便收集成员,但玩到现在感觉sif还是以缪水为主啊,想问下是因为sif老玩家比虹星入坑的新玩家多很多的原因吗?虹团常驻歌好少,星团压根没有还要等限时活动,感觉不应该啊……新人不太能理解这个
test
大家觉得5年时间德国的经济体制能改到什么程度? 看到很多讨论德国与俄罗斯到底能不能比划比划的帖子 感觉似乎很多人认为德国按部就班走国策就能像游戏里那样建立千秋帝国/成功改革移除所有fxs弊病 但受钢四游戏框架和游戏性本身限制其实tno能还原的东西并不多,最直观的体现就是游戏事件与实际效果的巨大差异 事件想说:德国内战旷日持久,尸横遍野,每一个城市都是坚固的堡垒,每一场战斗都是血流成河,这个国家和民族经历了空前绝后的巨大灾难…… 你:*以10万不到的伤亡六个月歼灭所有反对派开始改革* 这类情况导致很多玩家对游戏的理解来源于buff和战斗过程而不是事件上,从而忽视某些重大事件的影响。就一个德国内战起码得打两年,而nazi的体制想恢复过来肯定要更久 那么对腐烂到根而又极难改变的fxs主义经济体制呢? 游戏里那样几年时间改革春风吹遍欧洲大地,全体德国人民从朴素fxs到人人信仰普世价值的转变显然是不可能的。不改革的德国在经济危机和奴隶起义面前只能是死路一条,而改革的德国呢?大家觉得可以改到什么程度?
请问有调整社会发展速度和具体进度的模组吗? 起因是组织俄罗斯吃鸡大赛进半决赛合档问题 因为人数和时间的原因我们采取分赛区吃鸡然后赢家运营到66年1月,最后由主机整理数据进行合档的机制。 其他(科技,国策,兵力)之类的都比较好还原问题不大,难就难在调整社会发展度,我目前搜到的几个调整方法都只能改等级不能改具体进度和速度。 于是我手动往华斯基的事件里面(联机ban了华斯基因为不平衡)塞了巨大多速度调整代码和西伯利亚计划代码,敲控制台敲了四五个小时总算把进度调整完 速度归零了,收工去学校 结果走到半路发现我在合档开始时间忘记把速度给调整回去了 话说回来就算没出问题每次敲好几个小时调整社会发展也好烦的,有什么现成的调整工具吗?或者有什么其他好的合档方法也可以推荐一下哦
鲍曼德国要怎么玩啊??? 跟朋友图图打被打爆了 我70年600多厂差不多到上限了感觉 人图图工厂产出和上限都比我高,部队还是先进训练方法+斯巴达+英德里克的斯拉夫超人打到后面感觉根本拼不过 鲍曼要怎么操作才能工厂和军队实力最大化? 前面纸牌屋玩砸了没有让保守派取得优势,政治和外交也不知道怎么操作 (相比之下施佩尔真的太简单了,就是被俄罗斯狂暴轰入根本没有办法反抗)
你以为bvvd屈服玩家妥协了?实际上他的🐴上升到了新高度 版本更新后导致大家收益实际上受损的有哪些地方呢?(楼主主陆战玩家,这里只说陆战的) 全体顶级车收益降低 钢针后效狗屎 街机防空收益对半砍 导弹弹道乱飞 现在这一波改动,只有部分国家顶级车收益回滚(代价是维修费也回滚了),苏顶你只要敢上80u它就敢让你亏钱,钢针后效没有改动,街机防空依然没有收益,导弹修还没完全修好 但就是它这稍微调整收益,论坛投诉讨论的人必然出现分化,大家原来集火收益改动没有骂其他几个点本来就不应该,现在一部分人满意了离开,贴吧和论坛某些孝子又可以说“都听你们的改回去了还想怎么样”,讨论的声音逐渐就弱下去,bvvd也可以理直气壮地继续保留飞马改动。这波啊,这波bvvd把资本家分化罢工人群的手段用到了极致。谁说毛子不会运营?人家在对付玩家方面的手段可是世界领先的
属实给我整不会了 给通古斯卡打配件中,一边看番一边瞅着下面飞机那里有没有人来…… 然后就看到了这个豹2A6被3号B型炮击炸死了 我看下那个人队列是豹2A5+四号F1,然后他这局上了三号B+35T俩初始车 居然还给他捞到一个
请问VITA3K PSV模拟器玩不了春物有什么办法解决吗…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvide&urlrefer=cb5ff268b047facf9b44a4925fdf6428o/BV1Ns41137Gw/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1 在这个视频链接下找到了春物游戏的汉化和原版,下载之后用VITA3K打开没有任何提示直接闪退 请问吧友们有成功在电脑上玩完春物的吗?要怎么弄才行呢? 团子镇楼
不懂就问,ASU85可以哭吗? 苏联四级以下完全体路上最后一块绊脚石给我整破防了 机动狗屎到天天被豹子绕侧,转向 倒车在苏联车中都算是很拉的 防护不提了 火力方面容错率太低不考虑300破,245穿装药弹看似很美好,但受限于机动和炮镜很难发挥出优势,更别提专家满级成员组都要9.1秒的装填时间 你说你有这些问题就算了,我侦察几个暴毙完启动图2给对面舔崩也能解解压,关键这玩意这垃圾机动连侦察都干不好,没点几个人自己就被各种快车以及慢车绕侧打死,以及你游侦察各种点不到人也是屡见不鲜,同分房垃圾队友指望他们把点亮的敌人全部干掉也不太现实。前面那个PT76我现在看来都香疯了 我T M真的不知道怎么给这车打研发点了 说了这么多你们肯定要说我技术垃圾人菜怪车,但问题是我苏联6.3其他车除了SU100(KD1.1)KD都能过2啊,从1.0到10.3也没几个KD达不到1的,就ASU85 KD0.5是怎么回事???真的要吐了求求大手子告诉我这车怎么玩
从实际情况出发,第三次苏德战争双方的装甲力量对比情况如何? 游戏里大家无论是卡冈,朱可夫还是黑军超人都能在75年左右拿出数千T72击败零星豹一和大量德棍步兵,狂暴轰入日耳曼尼亚。 但游戏里的科技树基于现实对应年代的武器,而现实的武器研发统统建立在德国输了二战,美苏冷战的基础上。重新统一的苏联在70年代不一定会有T72水平的坦克,而德国也很明显不会采用基于装甲无用论的设计。而且双方的工业基础相比本位面也有巨大的不同。 那么如果最大程度考虑到双方的经济基础与设计理念,苏德坦克的对比大概是什么样的?
【长期更新】(测试)KV1E与KV1B,究竟谁环境更胜一筹?? KD10胜率85 KV1E镇楼
新手向(?)苏联老八四人组评测 全黑桃镇楼
在完整的苏联5.7队列里,-2的定位是? 重坦扛线?220不比这东西硬,装弹还快? 正面稳步推进?tv 综合性能完全在-2之上,-2完全无法应对多个敌人,火力空白期太长 当有炮塔重坦歼用?都壮丁到了需要重炮坦歼的分房为什么不用3485绕侧呢…… 萌新穷,只有7个车位,220+tv+图2+3个3485,最后一个车位给馒头还是-2呢?纠结中……
二战房美德组队,英美解绑? 同一局出现的
大家有哪些冷门车的战绩高出一般水平?取得战绩的玩法是什么? 全载具KD2以上的dalao请忽略 随便镇
请问CTA有盗版资源吗? 正版死活进不去……
为什么卡在这一步了 关掉之后就闪退
kv220和kv1b二选一要哪个??? 综合考虑分房保护,金鹰合同完成率,队列强度等因素 德4.0完整队列只差馒头和234/4,苏5. 7完整队列只差65高 随便镇
连交易所的远古载具也能被这样整? 刚买的TV豹……还没习惯豹子怎么玩呢,大班长就要见到豹F了 大壮丁就要见到M48了 心塞 隔壁kv220怎么办啊
关于买了TV豹之后发现3485其实是值5.7的这件事? 纸面数据来看3485只有倒车,后效和转正这三方面有一定优势 但实际游玩TV豹的体验就是豹子倒车-3和17g装药实在太要命了,我宁可长75换85炮 菜鸡楼主玩5.7也有一定时间了,3485真就莫名奇妙玩的比豹子好,经常是TV豹1杀暴毙然后3485天神下凡把对面压在家里出不来。之前以为是德系的对手不一样带来的偏差,但同样是苏系的时候3485还是比豹子舒服不少。豹子KD都没到2,3485KD已经2了 并且稳步增长 求教豹子的正确使用方法?
TNO减枣核时间有BUG 减到一定程度之后天数应该是负的,没法获得核心而且还在不断扣稳定,该怎么办啊 有没有加稳定度的命令?
为什么KV-220涨价力度如此离谱? 本来还想活动打完换的来着,现在估计只能拿个TV豹 请问还有降价的可能吗?
难道只有我一个人觉得SU85M OP? 经常看到大伙说长四歼OP的时候拿出旁边“可怜”的SU85M做对比 可是班长和小班长情况下85炮能应对绝大多数情况,75/55°(大概)的首上通过摆角度能对短88长75甚至彗星APDS(刚刚吃了两发)有一定抗性(长四歼根本摆不了角度而且近距离会被85炮直接穿),面对不如短88水平的炮直接摆出正面人家根本打不穿 更不要说SU85还有灵活的转向和16的功重比,以及其他炮望尘莫及的转正 依我看苏系5.3 在小班长以及班长对下碾压的主力不是3485更不是IS1 而是SU85M 随手打的一把镇楼(并不是偶尔吃饺子,这玩意在我3485 KD才2的菜鸡手上KD3了)
萌新求助,4.0的美驱队列如何? 一边肝夏活一边也出了4.0的三条美系驱逐舰,想问一下这三艘驱逐舰完全体之后打活动效率怎么样?做伤害任务快吗?自身性能强吗?
有无俄语懂哥,萌新求助 前情提要: 一个憨憨毛子开着中系4.0被我开R3一条命杀了5次这个比心态炸了追到车库来骂我这把R3杀了六个只能说发挥一般,但是把人恶心到这个份上我可是太开心啦
(新手向)陆战全真OP队列推荐 窄视野,信息量匮乏劝退了不少新人玩家,但因为收益的原因,全真其实是最推荐无氪/微氪玩家的模式。 每天的全真分房固定,总有那么几个对下碾压强力的车永远大班长,使用这些车并不怎么需要技术就可以打出漂亮的战绩,收益也非常可观。 下面按照分房顺序介绍这些OP车。
应该是TS最惨的地面载具吧(玩的少的不讨论) 有无懂哥分享下经验?我个人还是很喜欢这车的,虽然KD没过1
小队2的MOD可以直接复制粘贴进原版里面用吗? 如果不能,需要做哪些准备工作呢
与朋友在这个地方苟了一整局 开局占点后叫队友走开我俩能守住,无奈对手费拉不堪在进攻C点的途中被一般通过队友打死了十万甚至九万个 好不容易队友走了,几个追猎,三突F百思不得其解:为啥占不了点呢?其中一个三突F因此羞愤而J3 大概在对方还剩3000分左右,我俩公屏+机枪嘲讽后才发现我们,然而只是发现了我的队友 随后一辆三突F三次点火杀死了我的队友,然而在靠过来的时候被我收走了 最后的最后,一辆美洲狮和一个三号M无可奈何的在点周围转了几圈也不敢过来,就这样轻松迎来了胜利
安东我日恁毛,你把苏联为数不多好玩的权重,都T M毁了 T3485:我进化T54教育虎王,好吗? 虎王:不!
萌新求助,正版用学习版DLC进游戏不显示 从朋友那里下载到了这个文件我将两个压缩包的文件扔进了根目录替换了文件,进游戏不能加载出DLC。 看安装说明,是要把Main里面的文件夹扔到我的文档下面HOI4的main文件夹里面 但是我找不到这个文件夹,并且HOI4文件夹下面也没有steam_api这个文件 dalao们帮帮萌新吧
求助,ZSU37到底有哪点比得上法国防空车 机动 防护 穿深 火力持续性 这四个指标没一个比得上法国AMX13 那么是什么使得它够格跟AMX13一个权重呢?
如何最快地开到5级载具?(地面) 大号全系二战毕业了想白嫖点金鹰…… 技术水平: 5.7苏系平均KD2,3.7美英平均KD3
我弩呢???我这么大一把弩呢、???我该怎么打鱼龙??? 测试版1.0
雷神今天怎么了…… 鹅服欧服加速都试过,每局总是走到一半突然原地飘逸 PL 45,根本没法打
一个最简单粗暴的加强苏系方法 不管是5.7的3485三兄弟还是3.7的3476四兄弟都存在面对同级美系体验很差的问题,美系几乎整个二战房对苏系都有体系克制。 那么将(至少二战房)苏德强制对立是否会在不改变任何载具分房的情况下使苏系获得好的多的体验? 对苏系来说,不管是3485还是3457,3476,面对德系时机动优势明显,炮也说的过去,还不用担心对手先手开炮。5.7全真房3485甚至可以说体验极佳 对德系来说,一直都有德系dalao说胜率低有个很大的因素是被苏系彩笔拖累,那么把苏德分开也能提升德系的胜率 对美系来说,5.7调整后不存在跟3485横向对比出来的优势(因为对手根本没有3485),面对德系劣势相当明显,也有个非常合理的理由回到5.3
(银无)佟大为算RE要素吗? MUR猫DSSQ的有关联想,同样是被迫害的非亚文化角色,到底算不算亚文化的一部分呢
苏联75炮M4A2(装甲根据战雷效果进行了修改)给等级三放3.7卖4000金鹰我都买爆 什么你说换皮车没必要?这车苏联一共拿了4000+,比豹子的产量都多,如果是按稀有度判金币车银币车的话放银币线都可以 跟德缴大队一样的定位:加强苏联3.7的近战能力以及顺便把这个苏联M3A1出了吧,德国有德缴大队,苏联也要有租借大队还有个2磅炮瓦伦丁,这里没截图
贴吧的1.81版本下载覆盖了正版文件,然后MOD不见了??? 求助
世界大战为什么不可用啊
T28E何德何能2.7??? T28的穿深在2.0够用 2.7非常勉强,更何况装甲没有质的加强 难道只能全真玩了吗
求助,3485E没有买到当前玩的账号上 我在steam买了3485E礼包 但是因为我后来没有用steam启动而且账号也不一样导致我买到了错误的账号上 跟GAIJIN说能给回来或者退款吗(虽然用另一个号只玩3485也可以),如果能要怎么说
关于圣诞打折的一点问题 已经确定要买3485E但是目前账号没有跟STEAM绑定(STEAM那个是小号)怎么购买? 别6舔地效率如何?AC MKIV 历史5.3表现如何? 意大利102炮飞机舔地效率如何?陆历玩家有必要买G55S吗? 日本金棺材的性能与现状如何?推荐购入吗
3485E会打折吗?如果有,是什么时候呢 顺便像5.7 3485这样分房权重虚高严重的载具有权重下调的机会吗
周年庆10640金鹰买啥二战载具好呀 不考虑高帐,最后考虑飞机 T34100 T44122 KV122这三车买哪个 或者哪个都不买? 需要租借法案谢尔曼来弥补苏联5.3快车缺乏的空白吗?(那两个85什么时候回到5.3啊) (确定会买的有德丘德34T20苏联三号)
求推荐一波VFW的帅一点的皮肤和好用炮镜 自用苏缴VFW(近卫坦克第一旅)镇楼
万能的改派dalao们能告诉萌新我哪里错了吗 想实装一个坦克锁圈瞄准机制
如何将载具券送给自己的小伙伴呢 求教
如何将载具券送给小伙伴呢 RT
萌新提问,红管和战雷相比哪个在毁伤上更真实 一直在4.3爽,心血来潮回红管打了几把人机载具局,想着4G长75打个T70 T34不是易如反掌,结果发现我错了不是瞄上就死就不说了,T70首上随便跳我长75。。是战雷夸张了还是红管没做到位?
萌新求助,Activation UI已停止运行 如题,游戏目录下的运行库文件已经重装一遍,然后升级显卡驱动的时候又重装一遍,现在不清楚要怎么搞
有人联机FH兵工厂吗~ RT,另外以前版本的兵工厂谁还有?我想玩玩之前的战役,东线早通了
如何给反坦克步枪加上狙击枪的瞄准功能 有没有这一行代码?如果有能提供一下吗 另外如何从战雷导出载具并且添加到DCG里面? (把DCG里坦克穿深速度装填按照战雷修改还是蛮魔幻的)
万能的贴吧老哥,连接到任意服务器失败怎么解决 已经尝试过如下方法 重装游戏 重启电脑 断网重开 关闭防火墙和杀毒软件 验证游戏完整性 (找不到Package文件夹无法删) 卸载5E 不开加速器没法官匹,有办法解决吗
如何解决在启动器里设置BOT数量后COOP模式下分配不均的问题 如题,比如设置73个BOT,打起来就是一边43个人,一边32个人 有什么解决办法吗
国策编辑器的小问题 如图,试图修改千禧黎明国策时出现的,有什么解决办法吗
有没有人玩cta的mow mod的 求大手子一起联机,第一人称操作真的太舒服了(可惜没有赤潮)
1
下一页