贴吧用户_08bytQ9
Kk456679
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我有点好奇大家都是在刻意控制等级吗? 新人一周目,目前把宁姆格福和利耶尼亚探完了,等级大概在59,我看到网上好多人探的图比我多才50级甚至40级左右,就有些好奇,因为我并没有刻意刷等级,只是地毯式地把地图探了一遍,同一条路的小怪也基本只杀一次。如果是因为我菜死的多的话那我掉的卢恩应该更多啊,等级应该更低才对,还是说除了等级以外还有其他什么大量用卢恩的途径(我商店的东西也买的不少)
说实话有点搞不懂为什么能偏心到这种程度 理解集中力量办大事的重要性,甚至也能理解做大事有时候得劫贫济富,但是这不意味着要把一个区的发展彻底扼杀掉,直接废掉一个区吧。现在的北碚就是让一个偏安一隅县城规模的几乎没有任何产业的城区带幅员辽阔的农村,并且中间好几座山脉相隔,强如南岸、沙坪坝、九龙坡一山之隔的地方都不敢说能发展好,北碚这还连隔好几座山。从某种意义上,这比重庆直辖的时候还要离谱,大概约等于重庆直辖的时候只拿渝东北渝东南把渝西划给四川一样,真不知道北碚是得罪谁了 整个主城+渝西现在没有一个区县条件比北碚更差的了吧
玩了一上午eu5了,聊一下两个游戏各方面的对比和个人的一些看法 虽然一仅仅上午远远不敢说玩透了eu5,但是还是把各个系统框架摸了一遍,先说一下个人得出的结论:纵使v3离真正的完善相去甚远,但是能扛起维多利亚这块招牌的仍然是只能是维多利亚自己
请问有什么快捷键能将一队人快速平均分成数量相等两队吗? 还是说只能按k解散再分别框
我觉得现在的科技系统是迫切需要重制的,但开发组从没提过 倒不是这种传统的玩家直接操纵点击的科技树有多差劲,科技树这种传统的模式总体上是比较稳健的选择无功也无过。但是放在维3这种至少想做出一定深度的游戏里,这套系统就显得太浅薄了,和经济政治系统一对比就显得落后,尤其是经济和政治的相关系统已经更新了几轮了,目前pop仅凭借识字率一点其他都由国家指定发展的方式多多少少还是不太真实
自发来给一个dead game做做宣传 Ara:history untold,这个游戏现在热度低的离谱,首发质量因素占一半原因,官方宣发不重视也要占一半原因,作为一个有微软做后台的游戏,连刚出的时候居然都几乎看不见宣传。这个游戏比较适合哪一类玩家呢,首先喜欢4X,其次喜欢完整历史题材,并且喜欢产业链,最后是文明6玩腻了,文明7又玩不惯的人。目前市面上,文明6问世太久了,文明7褒贬不一,人类中看不中用,千年已经官宣停止更新,旧世界的历史背景有局限性,其他的奇迹时代、无尽传奇又脱离历史题材,所以目前这个游戏当当文明代餐我觉得是合格的。首发的时候确实是半成品,但是官方坚持更新了一年,现在质量已经说的过去了,最近的评价也升到了特别好评,下面详细说一下和文明的不同点。
这游戏热度这么低虽然有首发质量的因素但宣发也得背大锅 作为有微软做后台的游戏,一年内也在保持更新,热度居然离几年前发布的人类都差一大截,观察了一下4X玩家圈子里的情况,几乎从未被提及,曝光度都赶不上已经停止更新的千年,宣发做的极不到位。其实2.0之后质量已经算是可以了,尤其是文明7真的不令人满意,没有太多替代品。
这个匈牙利事务怎么才能完成 根本没有匈牙利文化少数派运动,也不止一个地区满足了他这个整合并且动乱5以下的要求,还是打叉
想请教各位精读开发日志的大佬一个问题 首先,eu5中的pop是存在需求的,也就是说会购买市场里的物品,但是pop又没像vic一样按工作的建筑来分类,那么eu5里的pop是不是不存在个人经济(比如pop的收入开支什么的),但是如果是这样的话他们购买物品的钱又是从何而来的呢,税也是从阶层手里收的,像贵族什么的可能是以建筑为单位用分红来作为收入,但是如果不存在工资这种属性的话平民的收入从何而来呢
现在4池卡除了用收藏币硬合以外没有其他的稳定获取手段吗 5池卡有时空卡包有时候能碰到想要的卡,4池卡几率非常低,难道基本只能靠合?
芬兰征服科技树需要的科研点也太多了吧 硬核低经济,就用了十几个科研点除兰德防空车,其他的几乎都没点,全砸装甲线,我出t50的时候,ai 的t34和kv都开出来了,数了一下要点到3485要差不多60点科研点更不用说152了,是不是芬兰征服玩装甲的话其他线几乎一点都不能点
征服是有bug吗 我发现有时候无法像以前一样点击兵牌下方的模型查看属性了,比如这个机枪就点不了
请问各位大佬这个礼包的性价比怎么样 这个月入坑的800级萌新,主要是除开这张4池卡以外还给5000点数,有点馋点数爬等级
游戏里怎么快速筛选某个池的卡 在搜索栏输入系列4、系列5都不行,所有卡都乱作一团,合卡的时候眼镜都挑花了
请问战斗法术点数上限怎么提高呢 只有添加魔典的时候能获取少量上限吗,总感觉一局能用的法术次数太少了
萌新问一下4代资源点的问题 行省的各种资源点只能拉到战略地图才有明确标识吗,比如矿场牧场什么的?有时候看不清,能不能设置成跟星陨一样常态地图就显示图标。还有就是资源点和行省规划没有任何联系吗,在有资源点的行省建任何强化设施都能吃到资源?比如有矿场的地方修农场也能吃到矿场加成?
灵蝶的右键应该在左键之后稍微等一下吗? 之前都是一按左键马上按右键,但是最近反应过来灵蝶的普攻是两段的,按了左键立马右键第二段左键是不是会被卡没,应该等左键两段都打完再点右键吗?
已经2025年了还是没有能实现地图显示任务的mod吗? 在全地图显示当前可接取的感叹号任务,没有这种mod始终会错过很多支线
求一个生涯模式完全通关的存档 我自己的存档打了大概90%出bug丢失了 实在没心思再肝一遍了,谢谢各位大佬
请问班组兵牌左上角的罗马数字或普通数字代表什么 是粗略标记了整个班组的强度等级吗?普通数字是后期班组,罗马数字是前期班组?普通数字的同级别士兵属性是不是比罗马数字的强,例如4和Ⅳ
推测未来的dlc 英国出完之后,常规的四大阵营就齐全了,接下来就是看相对没那么常规的阵营。 三大非常规主阵营(不是指这仨不重要,但是一般从游戏来说确实出现频率没有前四个高):日本、意大利、法国。 我认为意大利和法国是肯定会有的。官方在公告里回复为什么这次英国dlc没有澳新军团是想让他们在北非dlc作为主角登场,北非dlc没有道理不出意大利;法国是因为无论美国dlc还是这次的英国dlc都专门避开了自由法国的事不提,可能也跟前面不提澳新一样,有预留准备。 至于日本,我感觉大概率会有,但不能100%确定,而且总感觉制作组会先欧后亚,就算是意大利和法国出完也不一定直接就是日本,是个有生之年系列。 还有一个问题就是不知道未来还会不会有次要阵营,理论上有波兰、匈牙利、罗马尼亚、保加利亚能出,但是之前做芬兰是因为官方最开始真的只打算做东线,后来反响不错扩大了背景规模,那么就不一定有独立派系的位置给这些国家了,尤其是波兰这次还有军队被塞进了英联邦。
吧里这么多喜欢buff和绑定tag的我是始料未及的 首先,使用buff和绑定tag不是提高可玩性是降低可玩性,如果p社事先设定好某个国家某些方面强,那那就是在教你玩游戏,每个国家的发展路线直接给你定死
维3真是越走越偏了 看了新日志简直吐血,越来越多这种和tag绑定的buff机器,美其名曰和地区绑定,实际上和与国家绑定差异不大,某某公司天注定诞生于某某地区(国家),这下我法国人不止天生会打仗还天生会造枪了呢,一边强行加buff一边鼓吹自己是模拟游戏。
请问有比较马枪的吧友纯靠意识在中高段位杀敌效率很高的嘛 这里的马枪大概指星爵和灵蝶命中率只有30%出头,现在我这俩英雄命中率都在32%左右。目前钻石3,匹配到的对手基本都是上过大师的,在这个段位这俩英雄10分钟最后一击都跌到10以下了,我看了一下平时杀敌多的对手或队友的灵蝶星爵命中率基本都是38%以上了,我这个命中率靠练习意识还能在这个段位提高杀敌效率吗,还是说上限已经被准度卡死了
什么时候才能轮到科技系统大改啊 现在的科技树不真实、没有代入感,也没有什么可玩性,还是国家同质化的一大原因,感觉粗糙程度远远超过战争经济和外交
后续的更新路线图出来了 他们发的这个文也揭露了开发的一些内幕,原本ara的定位不是回合制4x,而是社会模拟游戏,怪不得预告片最开始都很模糊,只展示游戏画面不展示游戏具体玩法,可能当时制作组自己也在纠结,搞不好当时的定位还是一个即时制的社会模拟游戏http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flittletinyfrogs.com%2Farticle%2F535709%2Fara-history-untold---the-next-phase&urlrefer=b482db9d1893e1cf91df66ab1bd0ea8c 不过说实话我还挺好奇一个横跨人类全程历史的社会模拟游戏会是怎样的,类似于v3但是把背景扩展到整个人类文明史,不得不说野心太大了,v3光一个维多利亚时代都搞得费劲,整个人类文明史不同时代得有不同的机制还要摸拟时代的演化,可能就是野心太大了后来觉得完不成所以才推翻重新设计游戏
常态不开大招没有爆发的c平时怎么杀人 例如星爵这种,目前在铂金,匹到的人大多是上赛季的大师,这个级别的对手无论是t、c还是奶意识已经相当好了,稍微残一点就会跑。伤人需要精确瞄准,奶人只用模糊瞄准,游戏里奶量又高,平时没爆发的情况完全是堵赌一手对面走位失误加上对面奶妈刚好没看他,这几率实在低的可怜
没有辐射章鱼的情况下纳摩怎么杀人 正面压力够大的时候根本没有空隙去绕后,正面两个小章鱼,加上伤害弹道都不如海拉的左键感觉很难最后一击
有两个小问题想请教吧友 1、2077里被敌人发现强制进入战斗状态后没办法像其他很多游戏一样靠重新躲藏来再一次进入潜行状态吗 2、进入战斗状态后ai感觉很呆,如果我蹲在一个角落掩体里,我发现他们也会找个掩体一直蹲,好像不会像其他游戏一样尝试来找我
想问一下吧友们跑分电源计划都是用的高性能模式吗 曙光16pro独显直连+狂暴极速+平衡电源计划测了很多次最高的一次测出来也只有2.15 ,一般都只有2.14,这正常吗,开高性能还能不能上去一点
昨天抢到泰坦16纠结噪音问题退了 后来抢了机械师,现在看了测评之后真的觉得挺香的,玩游戏上u9+5080的组合好像还真不一定干的过7945+5080,内存多16g,屏幕多几十hz,而且功耗拉满噪音只在50出头,原来有一个额外的静技模式真的可以把噪音压到44左右,而且静技模式下gpu功耗也有170w。感觉唯一比不上泰坦的可能就是品控了,还好是狗东买的,应该会好那么一点点
70ti正式上市版本跑分能到1.7吗? 如果能到1.7的话,性能有80的75%,机械师首发10999假如减1000叠加国补2000的话8000就能拿下,比自家的5080便宜整整4000,也就是说5080要比70ti贵了50%,更不用说更低的功耗,散热和噪音问题更小
问一下各位大佬灵蝶到底怎么玩 最大的问题就是感觉特别刮。理论上弹丸打满伤害非常可观,但是实战中要切的后排和偶尔对战的c都是小体格,加上剧烈的移动,很难做到弹丸全中,右键的镖也有延迟,感觉爆发不够始终切不掉人,距离也是保持在十来米左右,感觉再靠近提高命中率就很危险了
现实中三号L的50炮穿深应该比馒头的75炮强吧 为什么游戏里是反过来的?
请问有目前全主支线通关的大佬吗? 第二张图和第一张图的主支线内容量相比大概是几比几,第二张图的主支线总长度应该比第一张长吧,刚清完第一张图想问一下
架设的沙袋要怎么补充呢?补给车不补沙袋
误触购买了单个皮肤后买剩下的东西价格居然不是整数 592蓝币是什么鬼,剩8蓝币简直要逼死强迫症,这种小额蓝币用不掉啊
冬兵的开大时机怎么找 正面开一个人都打不死,机动性比较差绕后又比较难,而且这游戏奶妈奶量高,只要迟了零点几秒让对面奶妈反应过来就砸不死人
请问一下交流轮盘是哪个键 就是需求治疗和标记敌人位置之类的
问一下灵蝶的右键机制 是不是只要扎中了,回收就必有另一段伤害,然后收回的时候会先飞到你准心的位置再返回。那么理论上来说是不是收回的时候应该先把准心指向第二个敌人可以多打一点伤害多叠一些甲
利益集团吸引力到底怎么算的 为什么有的人群支持0%吸引力集团的人数比支持12%吸引力集团的人数还多
这段紫色文本是什么意思,是文本bug吗? 小市民利益集团的人口界面
这个是bug吧 显示我改这个法律会不满,实际上加12活跃度后马上降到0了,因为我其他因素减的活跃度实际上是降到0以下了,应该是它这个逻辑只能识别到刚好为0没法把当前活跃度理解为实际上是负数?
这游戏里普通玩家玩准度要求高的英雄挫败感好强 这几天玩冬兵,游戏里c和奶模型不大还普遍有比ow还高的机动性,再加上延迟弹道,优势局还能摸摸奖,劣势局真是天旋地转枪枪全马,比其他FPS准度要求高不少
请问1000蓝币是怎么攒的? 把高级通行证奖励全领了任务全做了也到不了1000蓝币啊
从公测开服到今天上午一直没出过问题 现在开始疯狂爆显存内存不够,一把都进不去,不知道什么原因
对所有主流牌组都有一战之力的美苏小炮 第一次分享牌组,从10000+打到1000+,胜率应该在70%以上,牌组贴在下面
只有战争领袖能提和约太离谱了 玩的毛子,波斯被大英打了拉我,因为海军不够所以就一直僵持住,结果ai波斯不提白和,硬生生被拖投降了,我读档切到波斯去看,发现大英是同意白和的,我玩的毛子换成ai后显示不同意,可能就是因为这个原因波斯ai一直不提白和,但是实际上我操纵的俄罗斯是想白和的啊
请问建筑所有者具体是怎么算的 农场是属于庄园宅邸的,国有化农场的时候仍然会让少量资本家变激进,但是状元宅邸里又是没有资本家的
领袖意识形态概率的具体算法是藏着的吗? 为什么一个紧迫运动可能产生两种意识形态但是利益集团面板却只有其中一种可能产生,而且那个权重依然没有解释到底是怎么算的
有什么mod方便用来当单机战地玩吗? 最好是能随机生成敌我双方军队,除了自己操纵的单个单位外其他的友军都交给ai
芬兰的博伊斯反坦克枪是加强过吗? 我记得以前是7mm的穿深什么都打不穿
征服非常长一共在多少天左右啊 我一般只能打到21到23天左右就结束了,但我看有些视频可以一直打到30天左右,是因为我路线选择直接奔着对面总部去了吗?要打到30天左右得故意绕会路?
其他三个国家的战役和遭遇战都不在一个菜单栏 只有美国把遭遇战也合并进了战役栏里面,就不能搞成统一的吗
想了一想英军出的慢一点也情有可原 英军可能是整个游戏目前以至往后最大的一个dlc了,五大派系美英德苏日,美国参战较晚单位种类稍少,日本受限于工业实力单位种类也偏少,苏德已经出的差不多了,那么大英就是剩下的所有派系里单位种类最丰富的了,毕竟一直从1939到1945打满了全场
遇到疑似bug 把步兵框在一起他们的兵牌会合并。但是把载具框在一起的话所有框的载具头上和它们在左下角的兵牌都会消失,并且点击其中单个载具它的兵牌也不会重新出现
请问为什么复苏之手没有效果啊? 我的理解是一个队友彻底死透了之后用回生术复活就能套一个防死结界,但是发现这样做之后并没有防死结界buff
问一下月初之塔探索的问题 走的卧底线,已经从泽瑞尔那接到去找暗夜之歌的任务了,但是塔的二三层绝大多数地方依然是不能合法进入的,又听说找到暗夜之歌就只能进决战了,那塔的二三层还能够合法进入探索吗?还是说只能杀进去了?
问各位大佬一个关于剧情对话的问题 触发的剧情对话是根据你当前操纵的角色来进行的吗?比如我的游说技能最高的是主角,正操纵一个其他的小队成员乱逛触发了剧情对话这样的话是不是检定也必须用操作的这个角色了,如果部分剧情对话不能中断换人的话,为了嘴炮成功率岂不是只能一直操作主角了
这个游戏完全是被美工和ui耽误了 玩了之后发现机制其实挺好,但凡美工和ui好看那么一点点,也不至于这么冷门
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