贴吧用户_08bytQ9
Kk456679
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这个游戏完全是被美工和ui耽误了 玩了之后发现机制其实挺好,但凡美工和ui好看那么一点点,也不至于这么冷门
初来乍到,问一下吧里的大佬 撇开美术不谈,这个游戏相比文明6做出的机制创新是什么?人类是不同时代不同文明和战斗机制深度,千年是可变时代玩法和简单产业链,执笔文明的主要机制创新目前来看我只发现一个较复杂的产业链,还有其他相对于文明大的机制差异吗?
征服模式有必要自己手动挖战壕或者散兵坑吗? 一般都直接用地图自带的了
游戏里的单位介绍搞得太粗糙了 明明把每个单位做的这么美观细致,游戏外却展示的不够好,单位百科完全可以像战雷一样分色块把装甲厚度展示出来,把不同弹种的穿深写出来,还有隐蔽性和视野之类的,这样就算光看单位也有一种浏览二战军械博物馆的感觉,并且易于对不同单位进行对比分析,现在就只罗列了很简单的几项数据,引导方面做的比较差
征服模式的重新开始和撤退有什么区别? 好像撤退会算作输一场而且只能保留存活的部队,然后重新开始相当于sl读档?区别在于玻璃心就选重新开始,对自己要求比较高就只选撤退吗?
游戏里有地方可以像战雷一样看载具不同部位装甲厚薄吗 载具介绍只写了很宽泛的总体厚度范围
有吧友知道“弱小国家集团”debuff的判定条件是什么吗 自己建的集团一直吃这个debuff,是真的恶心
国家集团基本就是开局几个列强玩的 后发国家追成主要国家之后建集团有一个很恶心的弱小的国家集团debuff,直接扣一半影响,让影响力变得低上加低,没法和其他集团竞争,拉不进人,就算在离欧洲相对远一些的南美和亚洲,也只能废大把影响力签很多条约一次拉一个很小的国家,得不偿失,开局凝聚力也不行,授权也是好几十年一个。所以后续允许未承认国家成立阵营有什么意义,可能唯一的作用就是给大清一个自带阵营。话说理论上是可以拉另一个列强进阵营的吧,但是我从来没成功过,吧友有成功拉另一个列强进阵营过吗,怎么实现的
阵营想搞好挺难的 除了开局几个列强还有像日本这样的准列强以外,其他的国家强行成立了也根本拓展不开,本来影响力就不高,还给你贴一个弱小国家集团的debuff,影响力低的根本无法拉人
人口界面的下等阶层需求数值显示有bug吧 这么点需求简直离谱,实际需求是要高很多的
有没有削弱集团理念buff的mod 虽然已经接受了p社没办法用机制模拟的现实,但是这数值填的有点太过了,要数值膨胀好歹也慢一点吧,一个版本就膨胀成这样也是没谁了
目前v3还没有v2里的解放运动 对于过度扩张的惩罚力度还小了一点
新版本小国蹭大国市场是不是变得很难 开局只有普鲁士的阵营是贸易联盟,其他ai大国真的能在后续游戏中搞出市场统一原则吗 ,搞不好从始至终共同市场就普鲁士一个
新版本的所有权和投资系统是不是要比v2的强上很多
请问三个人的非单体单位,受伤有人倒下是不是只是动画而已 只要单位没彻底消灭剩一个和三个都在伤害是一样的?
通关感想就是世界观拓展太快了点吧 原本以为会在地球多磨几部的,结果第二部就直接出现天外来客科技飞升了,虽然第三部是肯定有的,但这样是不是真的就只能出三部曲了,感觉后面快编不下去了,我是不希望这个系列只出三部就结束。主角还必须在已经接触了这么多先进武器的情况下坚持用弓箭,以前还能解释成先进武器不能量产,后面真不知道怎么解释才不违和
为什么有一个霜爪兽出没位置只要我一进城市就会从地图上消失啊 就是天空部落旁边那个,只要不在任何城市里地图上就能看得到,在任意城市里地图上的图标就会消失,这是bug吗?
地图最北边的大象位置是要通过飞行坐骑过去吗?
勇气条的长度要怎么增加呢?
只有南方王国有希望了吧 南方王国,阿拉比,尼朋,亚马逊,蛇人,印地。剩下的6个派系里,只有南方王国还尚存dlc的希望了,阿拉比已经有相对完善的mod,另外四个也只能等大佬的mod了
招募炮兵自动步兵到底是怎么回事啊 点击招募炮兵兵营建成后自动变成步兵了……
现在自动化生产方式也加产量了? 我记得以前好像是只减人
本体战役的单位是不是在轴心国行动里都有出现? 有本体战役有而轴心国行动里没有的单位吗?
请问提前赢得胜利是怎么算的? 完成了主要目标并不能结束。并不只是完成主要目标,是需要把全图的点占完,全图的敌军消灭完吗?
对战争起影响作用的地块地形在哪里查看? 只能看到对基础设施起作用的buff和debuff,不同地形对不同兵种的影响是不是也没做出来,比如平原和山地骑兵的作战能力的巨大差异
如果能把品牌系统做出来就好了 品牌可以与公司挂钩,同样的商品不同品牌具有认可度和奢侈度等属性,认可度象征不同的人群对这一品牌产品的认可程度,奢侈度决定多高生活水平的人群更有可能消费这一品牌产品。这样的话就不再是简单区分家具和高级家具这样粗暴,培养世界级品牌也有一定可玩性,还可以更直观地感受到倾销的影响(某国市场的某种商品几乎全是外国品牌)。不过这样搞估计能听到cpu的哀嚎。
实在是搞不懂ca怎么把一手好牌打的稀烂的 从锤1入坑,当时买游戏没花钱(dota饰品),见证了锤子的兴起,也看到了它现在的颓势。锤1锤2玩家基数这么大,锤1锤2已经把玩法都铺垫好了,锤3其实只要做到中规中矩就能稳赚不赔,哪怕是真的出阿拉比这类小众dlc,玩家里像我这种全dlc入的也不在少数。答案都给ca了,做个及格分都这么难,只能是高估了自己能力多开、缩减了锤3人手,并且还过于急功近利。
请问大家有遇到过steam游戏不会自动更新的情况吗? 不知道从什么时候开始,我steam上的游戏再也不会自动更新了,都要手动去下载栏点击下载,看不出来哪里设置的不对
关于混沌魔域元伯的问题 如果建观星台的城市被秒影或者昭明先拿到了该怎么办,在合邦比较困难的情况下只能和他们打起来吗?
只从强度上来说 开局拉高税加收尽可能多的消费税是不是始终是最优解。虽然也会导致一些debuff,但是资金短缺会让建造速度被严重拖慢,更影响发展。
现在孤立区域单独显示而不是在警告里了 导致的一个问题是同时殖民多块地时,没办法一次显示全,只会一个接一个地在顶端弹出孤立区域
这个版本感觉很少见到弱势ai方在博弈中让步了 因为ai对博弈的判定形势有改动吗?经常一个小国独自面对大英全家都不让步
第一次玩游戏玩到吐 目前游戏生涯时长大概在10000个小时左右,各种类型的游戏都有涉猎,也不是那种只买不玩的,除了国土防线2这种游戏品质开场直接劝退的我一般都坚持到通关,前两作起源和奥德赛我也坚持全dlc通关了,到了英灵殿这,只有前三十个小时有点新鲜感,后面就开始麻木了,感觉就是逼着告诉自己不能烂尾,现在强行坚持到了70+小时,发现还剩几个郡,而且还有一个小dlc和一个大dlc后我真的绝望了,体验到了什么叫玩游戏比上班还累 ,我这次是真的坚持不下去得把它删了。感觉育碧这几年在开放世界的创新上确实黔驴技穷了,选择直接摆烂了,重复度高的吓人 。以上纯属个人想法,喜欢AC英灵殿的吧友我也尊重你的观点,毕竟每个人有不同的想法,这都很正常。
锤3鼠标边缘移动画面是真的慢 无论战役还是战斗界面,鼠标放在边缘挺久结果画面才移动一点,锤2就没有这种感觉,不知道是怎么回事
发现一个bug,不知道是不是仅针对于法国 选择一个小国成为法国的受保护国后,博弈拉法国显示给义务可以拉拢成功,但是选择这一条之后外交栏并不会创建这个义务,也就是说作为受保护国可以连续不断地一直用一个虚空的义务让法国给你白打工。不知道其他几个列强会不会有这种情况,因为我只试了法国会一直同意用义务拉拢,搞不好这本身也是一个bug
受保护国要求独立与宗主国开战居然不会被踢出市场吗? 我都和他开打了还能进行自由贸易
感觉比较可惜的一点就是战锤旧世界重启太晚了 gw那边新编东西在时间上与战锤3开发几乎是平行的,导致ca能拿出来做的新东西都是现编的,有点畏手畏脚。如果战锤旧世界早重启几年,然后才是锤3发行,锤3可以拿出来做的内容就比较多了。
加入大国市场后是不是找不到地方看自己的国内供需情况了 只能看整个市场的吗,如果想要为脱离市场做准备,想要提前确定自己什么产业比较薄弱很麻烦
请问维持财富的平均工资到底是怎么计算的? 为什么同一个地区伐木营地和小麦农场这个数值是一致的,但是煤矿却会高出这么多呢
现在v3还有哪些方面是不如v2的? 其中又有多少是可以在后续更新中改善的呢?
请问怎么查看自己存档开的难度啊? 之前选的什么忘了,想看看到底打的是什么难度
感觉缺少一个中途拉人参战的机制 限制了只能在开战前拉人,但是真实历史上战争中途拉人参战改变战局的例子也不在少数啊,游戏里的国家也太守“规矩”了,战前就说好了即使开战也就我们几个打
各位大佬撒丁怎么打奥地利收复失地呢? 前期不是列强的时候实力不足打不过。中期成立意大利列强了会被法🐔视为天然敌人,一打奥地利就会被两面夹击,就算法国战线勉强能守住但和法🐔的贸易联系也很紧密,一打起来就奔着破产去了。不能像历史一样把老家给了换取法🐔支持不太科学,外交博弈里面应该加上可以许诺自己拥有的地区这个选项
请教一下各位自动化生产的玩法 前期遍地自给农的时候随便铺,后面地块没有自给农之后,应该怎么进一步工业化呢?那个自动化生产方式应该会导致失业吧,不太敢乱点,现在的问题就是这个自动化生产方式应该怎么配合使用,是切自动化生产的同时铺更多同类的工厂?让被开除的人直接进新厂吗?还是有其他讲究的地方,比如将这些人口转移到其他地块再进行开发?谢谢各位大佬
请问现在新dlc版本意大利比较合理的国策顺序是怎么样的? 先政治线还是工业线呢?
新人比较好奇想问一个问题 为什么北碚城南到蔡家一直没有开行通过北碚隧道的公交线路呢?我原本以为是公交车不允许上高速所致,但是北碚老城到水土的968却是可以途经绕城高速的,所以感到很疑惑。还请各位大佬赐教。
现在充能速度与魔法之风储量无关了 那是不是理论上来说除了等冷却和找时机之外,应该是不停的用魔法收益最高?
照这形式主城新区人均gdp就要超过中心城区了
刚通关古剑3,我的关注点有点奇葩 如果有吧友觉得我的关注点过于奇葩,还请轻喷。 最后结局画卷里记录了岑缨后来的一生,其中有一张图她身旁的环境疑似欧洲中世纪时期,可见她确实去游历世界了,而且古剑的世界观里欧洲也是存在的。再结合前面游戏一直有的无的在暗示,人族暂时很弱小,但是一直都很有发明创造的潜力。妖族魔族一活就是数千年,古剑三的设定感觉已经差不多是宋朝年间,都要不了一千年,等到工业革命人族怕不是要跟妖族魔族说一声时代变了,人族反向寻求打开魔域的通路
通关了古剑3,我的关注点有点奇葩 如果有吧友觉得我的关注点过于奇葩,还请轻喷。 最后结局画卷里记录了岑缨后来的一生,其中有一张图她身旁的环境疑似欧洲中世纪时期,可见她确实去游历世界了,而且古剑的世界观里欧洲也是存在的。再结合前面游戏一直有的无的在暗示,人族暂时很弱小,但是一直都很有发明创造的潜力。妖族魔族一活就是数千年,古剑三的设定感觉已经差不多是宋朝年间,都要不了一千年,等到工业革命人族怕不是要跟妖族魔族说一声时代变了,人族反向寻求打开魔域的通路
6代和5代之间也就是6年时间 现在6代也出了6年了,怎么7代一点消息都没有
色孽混沌卵到底有没有催眠麝香的效果啊? 词条里面有,攻击栏和技能栏却都没有显示
想问一下各位大佬有关通勤的问题 虽然之前也一直逛这个吧,看各位讨论各种高深的话题,这次是毕业后回重庆工作涉及到通勤的问题,所以新人头一次发帖想看看大佬们有没有什么建议。 家是在大坪石油路附近,校招的时候签的工作单位位置在状元碑或者北碚老城(新人大概率在后者),因为这个单位不要社招,所以校招过去也挺不容易的,不可能轻易因为地理位置因素换单位,所以在考虑以后的通勤问题。 公共交通方面,虽然有6号线,但是目前石油路站转到6号线比较麻烦,而且只有单位大楼离状元碑较近(也有1公里多),而新人大概率要去的地点离所有地铁站都有一段距离。5号线以后过江能略微降低换乘的麻烦程度,但即使是这样估计到状元碑站时间也长达1个半小时。 自驾方面,无疑就是沿兰海高速穿北碚隧道了,不堵车的话时间倒是可以在50分钟左右,但是由于礼嘉蔡家等地的逐步开发,现在上下班高峰兰海高速不堵车是不可能的,单程应该要花1个小时多一些,每天开两个多小时的车对精力也是一种消耗。虽说一直有渝武高速沿线扩能的风在吹,但是道路两侧并未见明显进展。 如果选择更换住房,除了中梁山以西以外,中槽是不是只有蔡家礼嘉或者悦来相对合理?
请问饰品无法装备是为什么? 是因为我是部落制大酋长吗?还是因为bug?武器和盔甲啥的都可以,饰品点击就一直弹来弹去无法装备
请问有什么造价低的苟分卡组? 奇异博士赛季才入坑的萌新,只氪了30块的季票,现在艰难打到大师,想要上王,现在橙卡紫卡不多,体系根本不全,不奢望能拿第一第二了,有没有什么牌组能最大限度地苟个第三龟速上分?
有萌新一起玩的吗? 求加一下好友
目前64000绑元,21000通元,灯只有4个 搞女歌王至少还得氪多少?
是不是只有传奇领主能变龙了? 如果龙不是一种普通巨兽的话,震旦只有长垣哨卫一种巨兽?
11号平局铭文啥时候能返还啊 点开邮件什么都没有
为什么老家会一直刷装备不错的强盗尸体? 我还在前期,回去找鸽子宝藏,结果尸体身上的装备惊到我了……
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