天赋带到南海岸 SDGFDSFF
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看得出来舟友是想办成铁案的,急死了 就是卫戍协议就是好,没理由的好,想把这种好搞成刻板印象,以后有人再来说也是好😂 模就到此为止,其实发这贴主要是不理解为什么有些舟u一定要按着别人的头说这个模式没问题呢?削弱之前吧里也有过投票了,好中差评几乎是1:1:1,那就说明这模式是真的有问题啊,为什么一定要视而不见呢? 说几个我对初版的意见吧,首先就是8助战对于很多中小登只够覆盖1-2套阵容,老玩家可以升34本之后看牌转阵营,新人他就只能硬等自己的阵营,纯纯的看天吃饭,游戏体验在无限月读玩一个阵营和被发牌员制裁之间循环 第二个问题是单人的难度问题,单人模式缺少了多人的兜底,出怪居然和多人一样,这就是不合理啊,单人高难我说句难听的,升本就等于卖血,但是如果你不卖这个血,那你就要10回合左右才能到6,只有三个回合给你抓干员,抽不到key牌就只能拖着老弱病残跟boss battle,压力大,体验也很不好 最后一点,也是我认为问题最大的一点,叠层的学习成本,卫戍的阵营有点类似酒馆战旗,但是酒馆的叠层(养身材)是远比卫戍要简单的,酒馆在选择更多的情况下养身材基本只需要2-3张key牌就可以启动,跟顶配相比无非是叠的快慢,而卫戍三张卡你才刚把体系点亮,至于叠层?差得远了,这三张里大概率还有单纯凑阵营的杂毛,后续还得把他踢了,这是很反人类的,大部分人在前几局里应该想不到居然有既不叠层也不吃buff的神卡,既降低了新手的游戏体验又增加了学习成本,非常烂的设计 总结一下吧,初版的卫戍协议是一个问题很大的模式。把自走棋和酒馆杂糅在了一起,但是并没有做太多的适配,是一个不合格的玩法,新补丁在我看来也仅仅是降低了难度,能让更多没有时间钻研公式的人拿到奖励而已。注意一下,我并不否认这个模式的乐趣和潜力,也不建议永久雪藏这个模式。自走棋酒馆的底子太厚了,yj只要上心改一改绝对有接替肉鸽成为下一个常驻玩法的潜力,发这个贴也只是被一群捂嘴的人气笑了,仅此而已
第一次听说流水不高是因为高命座增幅不高的🤣 真想在这赛博问诊咱就认真点行么?别来逗我笑行不? 先说标题,6命提升高不高,和流水关系大么?我可以负责任的说,绝对不大。最近吧里最常见的节奏是啥,什么joker满命提升小了,什么真满命提升小了,啥意思,p5x玩家全都是先抽卡再看数值的?只会抽满了来吧里哭又被坑了?6命提升小你不会抽个4/5?你被joker坑了一次大家还能同情你说没办法,可能是设计失误,两次三次了还看不出来牢美他就不想把高命的增幅给高了? 其次,玩了这么多二游了,真没听说过谁家想赚钱是靠拉高满命强度的,除了米家,剩下的基本也都是在13命上强度啊,一年到头出不了一两个满命变身的卡,更别说还有粥这种潜能增幅相当小的,玩家主动要求高命上强度,嫌自己米太多想给自己上上强度?你游真是我见过最奇葩的玩家群体🤣 那p5x流水一般,问题在哪?我说两点,表面原因是啥首先牢美的宣发相当抽象,找一堆coser跑出去发视频,再就是各种联动,这些玩意到底有什么用我真不好说,再就是设计师水平极为底下,他连用一用做出来的角色都不愿意,真的满命能把自己打没蓝确实是顶级幽默,有这样的运营玩家真的很难有信心 实际问题也很简单,就是内容空洞,上线他就没玩的东西,把一堆原作我跑过多少趟的图拿回来让我再扫一遍,我说实话玩的真的很不开心。coop等了这么久美波yui还是不做,一个版本的内容俩小时玩完剩下的全是重复刷刷刷,上线清完体力下线,这样的游戏流水能高就见了鬼了,我说实话,这游戏更新量像是别人家已经似了十年的老游戏,每个月更新的内容屈指可数,就等着入土了。玩家对你的游戏没动力,没信心,自然就没流水。更别说没事还给我整个3d推箱子恶心人。有付出才有收获,你成天给玩家做推箱子,那你的流水就对得起你的努力
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