天赋带到南海岸 SDGFDSFF
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命运最新一期周报速览 直接从官网和玩家那里Ctrlcv,可能格式会不太对,见谅 守护者们,大家好。 你们中的一些人可能知道,我在2014年命运发布的时候并没有在项目中工作。我的出发点和大家一样,是一名守护者。我沉迷于玻璃拱顶,执着于日落中真相的掉落,当然,还包括时刻利用自己泰坦泡泡的位置搞事情来坑自己的队友。 玩了短短几周之后,我就知道我想要做什么了:不惜代价也要在这个游戏的项目中工作。命运改变了我的人生。那个时候,我知道Bungie才刚刚开始定义命运的旅程——它可以达到什么程度,或者说对于众多和我一样的守护者来说具有什么样的意义——所有这一切,都才刚刚开始。当我第一次踏入Bungie的大门的时候,深渊之暗才刚刚发布。而整个团队已经开始展望未来的宏伟计划了。显然,在Bungie的所有人都对命运有着无比热切的爱,同时也和我一样,对于命运的未来深信不疑。 时至今日。天选赛季已经上线,回首展望,我们惊叹这个游戏已经走过的旅程。目前我的守护者统治着战场,完善着大师遗失区域的配装,追寻着镀金称号,推进着赛季挑战进度,还在不断努力推进目前我们的游戏中最独特的一些异域武器的催化进度,同时也体验着命运赛季中各种剧情的发展。现在想想不禁感叹,很多现在有的系统和内容在两年前、一年前甚至几个月前都并不存在。 尽管现在上班的常规操作包括了视频会议、客座宠物和小孩,但我仍然保持着如我第一次加入这个团队时候的热情。这个团队也一如既往,在每天都从全新的角度去观察命运的发展。我们全方位地观察命运的潜力,而在这个游戏项目中工作也改变了我们中很多人的命运。命运,是个友情制造机,当然有时候也可以算是个临时的友尽制造机。它鼓励着我们去一同创造美好的回忆,它也给我们塑造了一个我们都爱的宏伟宇宙。我们很幸运,可以在这里和你们分享这些瞬间。 命运对各种不同类型的玩家提供不同的游戏体验,同时,也对每个不同的玩家具有不同的意义。它的复杂性、精致性和多种需求,让它成为了一个在工作上的巨大挑战。尽管命运世界已经如此庞大,我们相信这个游戏还有很多的潜力,以及未完成和未开始的剧情故事。这些事物将推动着我们时刻向前,让这个游戏变得更好。 邪姬魅影,光陨之秋及之后的未来 去年夏天,我们规划了我们对于命运2下一时代的野心:由凌光之刻起手,邪姬魅影和光陨之秋紧随其后。去年,在我们开始衡量邪姬魅影的制作之后,我们作出了一个十分困难的决定,那就是将发布日期移至2022年年初——同时我们也意识到,我们需要在光陨之秋之后添加一个之前未公布的章节来完成我们命运史上的第一个系列故事。 我们此前一直有考虑将命运的年发布日期进行转移,主要是因为想要照顾整个团队的健康问题,但是邪姬魅影给我们提供了三个更早做出这个决定的原因: 邪姬魅影代表了命运2故事进程中的重要变革。凌光之刻为我们打好了地基,让我们可以将命运1和命运2的世界构建融为一体。而邪姬魅影则点燃了横跨光陨之秋及其之后内容的故事情节,其中牵涉的多个未来发布的角色、故事线、英雄、及反派都是我们前所未有的尝试。更重要的是,这些内容发布的结束还将结束我们在很多年前通过命运1的发布开启的“光与影系列故事”。在我们开发邪姬魅影的过程中,我们意识到我们需要这个扩展成为命运故事中几个重要情节之一。邪姬魅影中的内容过于重要,所以我们想要给自己足够的时间来让这段旅程尽量趋近完美,让邪姬魅影的开篇变得无可挑剔。 虽然现在的命运致力于创造持续进化的世界,我们还是想要确保我们花时间来升级命运2的系统根基,从而支持我们未来对于游戏做出的改变。我们对命运2的最终期待仍然不变——最佳动作MMO,一个统一的全球型社区,让你可以在任何地方与你的朋友一起进行命运的游戏。对于2021年来说,我们的目标是让我们的命运武器和护甲保持新鲜感,改善我们的PvP,推出幻化,以及添加跨平台游戏功能。更多信息后面再说。 最后,也是最重要的原因,那就是我们很骄傲地宣布我们没有放弃对于我们团队健康程度的投入。新冠疫情让我们必须在家办公,而我们有很多很多工作需要做,所以我们需要对发布日做出一些改动来确保我们今年的更新和邪姬魅影的更新都能按照我们理想的质量发布,同时也能按照一个大家都接受的时间表进行发布。 我们并非草率地做出这个决定。相信我,作为紧密开发邪姬魅影进程的一员,没有谁更希望它能尽快发布。不过最终,我们知道我们为邪姬魅影和未来的命运2章节做出了正确的决定,这个决定将我们的团队健康放在了第一位,同时也让我们的游戏能够达到我们所期待的质量。 在今年夏天的时候我们还会有更多关于邪姬魅影的信息和大家分享。 我们今天得说说在2021年要发生的事情。 我们开始吧。 重要的奖励 在第11赛季中,我们加入了灌注上限,这个机制旨在让命运的装备在发布内容之间保持新鲜度,同时也为我们的内容创造一个健康的经济系统。尽管我们的目标仍然清晰,但是很显然,我们在执行上出现了问题。 灌注上限帮助我们在凌光之刻中成功地改变了强力配装的同时也创造了一个可以时刻平衡和监控的奖励经济系统,但是这个系统也让我们的奖励被贴上了有“保质期”的标签,同时也让一些旧内容的游戏变得索然无味。我们希望你在凌光之刻及其之后赛季中获得的奖励成为你在邪姬魅影中面对挑战的有价值的工具。所以,我们要做出改变。 我们决定,目前还未达到灌注上限的武器或护甲将可继续被灌注至赛季最高能量等级,无限期。从第14赛季开始,我们不会给任何在第13赛季开始时还未达到灌注上限的武器或护甲添加灌注上限。这就意味着,你可以将你的“受托”,你的“陨落铡刀”,以及你在这一年中获得的所有高数值护甲带入邪姬魅影的突袭中。 尽管我们还是认为命运需要一个改变最具挑战性的活动中的最佳配装的方法,但我们不认为灌注上限是解决这个问题的答案。我们将在这一年花时间进行研究并确定一个可以创造新鲜平衡的游戏经济系统的方案,这个方案不能让我们的奖励给人一种有保质期的感觉。我们在这一年中学到了很多,所以我们并不会紧赶慢赶地找到最好的方案,所以在邪姬魅影发布之前,你们可能不会从我们这儿听到关于这个方案的任何新消息。 因为我们不会再规定我们的武器灌注上限,所以我们必须考虑之后赛季和扩展中的游戏平衡。我们会对PvP和PvE中的“不正常”的因素做出调整。是的,说的就是你们,邪冬和战争思维电池。 这对于命运来说是个大改动,所以我们也不能掉以轻心。对于我们来说,没有什么比设计对命运中的奖励更重要的事情了。 能量游戏 既然我们说了奖励,那么现在让我们来谈谈游戏中的能量。去年开始,我们每个赛季都会将能量等级上限提高50。尽管这个设计帮助灌注上限调整了最佳配装,但是它同时也让玩家感觉之前积累的能量等级在每个赛季都会被重置。 为此,我们将试着调整全新的能量等级上限。从第14赛季开始,我们将在非扩展赛季的发布中将能量等级上限仅仅提高10点。这就意味着,在达到第13赛季的最高能量等级之后,下个赛季你将直接追求10点的巅峰等级上限。这种能量增长会和去年的黎明赛季前非常相似,所以我们比较期待这种能量进程方式和我们的新系统之间是否能够擦出火花。 我们相信这个改变能够让命运的每个赛季都变得更易上手,同时也让我们能够在邪姬魅影推出时拥有更深度的RPG能量等级追猎设计。 死亡天使 像你们很多人一样,我对命运2的PvP十分热衷,同时也十分清楚我们未对此方面有过什么信息交流。所以,在这里我想分享一下我们对于熔炉竞技场的愿景: 命运中玩家和玩家的直接竞争是十分重要的,能够直接体现玩家对于守护者能力的掌握以及他们的武器库对于其他玩家的优势。 这个设想十分简单,但是对于那些想要秀出天际的玩家来说是非常重要的。要让这些玩家感受到,你获得奖励,你展示的技巧,你对于守护者的理解都没有白费功夫。所以,让我们说说这一年我们将对PvP做的事情。首先让我们说说两个重点:提升熔炉竞技场中的游戏沙盒平衡以及升级游戏模式体验。 说道平衡性更新,这些内容可以分为三大主要内容。 首先,在第15赛季中,我们将处理在试炼和竞技模式中的“第三人称视角”问题。在这些模式中,动作表情将被禁用,同时玩家将无法掏出任何没有弹药的第三人称武器。第三人称体验是让命运游戏感觉十分棒的部分,但在最具竞争性的竞技场中,这些机制的滥用并不是我们一开始想要设计的游戏体验。这是一个在命运复杂的沙盒中的复杂问题,不过我们认为这会是一个好的开始。 其次,在未来的几个赛季中,我们将对冰影和光能分支职业做出一些改动,以期在熔炉竞技场中取得更好的分支职业平衡。在第13赛季和第14赛季中,我们将对熔炉竞技场中的冰影职业进行调整,让其效率和光能分支职业相符。下面是一些你们可以期待的在这个赛季和下个赛季会出现的改动: 巨兽泰坦: 减少超能状态伤害减免。 提升超能能量在使用轻攻击时的消耗。 移除在释放超能时的范围冰冻。 减少在被减速时战栗打击的移动效率。 冰魂猎人: 减少枯萎之刃的伤害和追踪能力。 减少目标身上的减速叠加层数。 移除破碎俯冲的伤害减免。 影宗术士: 修复了冰焰飞弹在释放瞬间无法追踪目标的问题。 修复了影宗超能弹道在飞出一定距离之后才开始追踪的问题。 综合: 减少水晶碎裂伤害。 第15赛季的时候,我们还将对冰影进行全局调整:提高被冰冻时的伤害减免,从给被冰冻的人提供更大机会存活下来。 在第15赛季中,除了冰影的调整之外,我们还将对光能分支职业中最不常用的一些分支进行调整。这些调整的目的,是为了让冰影在PvE中依然感觉很棒的同时,让其在PvP中的表现和光能职业相符。 最终,我们还将继续调整武器类型的表现并介绍可能在熔炉竞技场中改变最佳配装的武器特性。我觉得我们的团队在过去的几个月中在这方面做的还不错,包括在赛季中和赛季衔接时候做出的平衡改动,而我们也希望继续努力,让你们在每个赛季中体验不同的配装效果。此外,在第15赛季中我们还希望调整在熔炉竞技场中的技能使用率以保证枪械是比赛中获胜的最核心要素。 当然,游戏平衡只有在平等的游戏战场中才有意义。不幸的是,外挂依然是一个非常严重的问题,特别是在PC端。我们将继续保持对新外挂的警惕,而和往常一样,我们不会就此谈论太多,以防泄密。我们可以说一说的方面有: 我们在今年将翻倍扩大Bungie的游戏安全团队,以反应我们长期的平等游戏投入。 我们开始了常规的问卷调查来更好地了解大家应对外挂的体验,从而确定我们在这方面的进度。这些新的数据将丰富我们之前收到的玩家举报(感谢大家的举报!)以及游戏工具。如果你收到了这些调查之一,请和我们分享你的经历以帮助我们对抗外挂。 我们也对外挂开发者采取了更激进的法律措施。你可能看到了新闻文章,讲述了我们的一些早期行动。而我们将继续利用一切手段,和其他工作室合作对付这些破坏游戏公平的人。 我们将在合适的时候分享更多关于游戏安全的消息。 除了游戏平衡和安全之外,我们还想要调整一下我们的PvP模式中的结构,从而让它们为玩家提供更好的游戏体验。 首先,我们将调整奥斯里斯试炼的奖励结构和匹配机制,预计在今年年底推出。通过这个更新,我们期待达到的一些特定的目的: 通过鼓励更多玩家加入以及更好的水平分级来提升试炼匹配池的整体生命力。 重建试炼奖励结构来鼓励更多玩家保留他们正在使用的入场券。我们目前的奖励结构鼓励在收获一负之后就重置入场券的行为,也就意味着你的试炼入场券的第一场比赛会有很大几率变得异常艰难。我们想要建立一个鼓励高水平玩家在获取一负之后仍然继续该入场券而非直接重置的奖励结构,这样能让3胜到5胜对更多玩家来说简单一些。 调查让独狼玩家能参与试炼的方法。我们相信这不仅会让匹配池更加健康,同时也会鼓励更多的玩家将试炼当作一种和其他爱好PvP的守护者交流的方式。 在处理完试炼之后,我们将对铁旗也做出一些相似的调整。我们有很多关于熔炉竞技场的工作要做,我们希望首先处理PvP的全局平衡调整以及最受欢迎的游戏模式。 普莱蒂斯的复仇 在第14赛季,玻璃拱顶将会回归。我们的团队有很多话想要在发布之前和大家说,但我想现在先说明一些事情。我们将内容从
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