艾斯_T 艾斯_T
天道酬勤,报应大概真的不爽吧。
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奕秋河伯通用输出组合的伤害测评 概要:现流行的伯牙乌灵组合,价格昂贵。高阶乌灵的价格不菲。希望找出一个可以替代的廉价组合,奕秋有着良好的持续暴击加成,河伯有着不俗的暴击,爆伤和持续输出能力,二者相得益彰。本文比较了一下河伯奕秋,乌灵伯牙在不同阶下的非克制情况的伤害收益。希望可以给大家玩神都时提供一种新的玩法。 关键词:伯牙乌灵,奕秋河伯,金乌 1.暴击期望的计算 一阶暴击辅助伯牙的期望是60,自带加50会心加成自己吃掉10点。 考虑到暴击次数衰减: 举个例子,乌灵加一阶伯牙时初始暴击点数为60。因为大致算他可以做到满暴击,最终会减到44。平均一下全程暴击点数为52点,乘它的1.8暴击利用率就是每次暴击期望为0.936。 奕秋的暴击点期望,是随角色每秒攻击次数变化而变化的。大概角色1秒钟打2下平均期望是40点,1秒1下是60点,1秒3下是33点。 折算一下, 1.5攻击/秒,河伯暴击率0.828。 2.0攻击/秒,河伯暴击率0.72。 2.5攻击/秒,河伯暴击率0.648。 3.0攻击/秒,河伯暴击率0.594。 而河伯奕秋属于平均暴击,所以不存在衰减问题。 2.印拓搭配 所有的计算里。一阶都是带1星知音,二三四阶带1星金丝,五阶带5星金丝。 3.初始回气计算 没法定算,但差别不大。 伯牙收气快—四星,但利用率和乌灵都是三星。 河伯奕秋收气慢,但利用率却是四星。奕秋在阵容里也不需要打输出。所以基础上河伯占据优势。 而且河伯每次大招完后自身还有有新的妖气,但没法定量。虽然是巨大优势,但这里不深究。 4.伤害公式 公式: 伤害倍率*攻击力*攻击加成*(暴击率*暴击伤害+(1-暴击率)) 河伯在后面除自己本身每次的妖气需求量,1阶0.45,2.3.4阶0.40,5阶0.35。
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