Dreamº◆ 少年玩魔道
给客户留下第一印象的机会只有一次
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给萌新说一下我眼中的鸣潮 开始玩dnf的09年,我就一直期待着有一款爆火的3D版二次元战斗游戏,朋友推荐龙之谷,不喜欢其画风,终究是没玩。后面LOL爆火,打撸好多年,期间回坑dnf,玩刺激战场手游,云顶之弈,跑跑手游。原神爆火时候,满怀期待下载,最后只玩了半小时,还尝试了光·遇等游戏,终究不是自己的理想型。 直到鸣潮开服前两天,恰好刷到了鸣潮的广告,B站搜索了下BOSS战,卡卡罗合轴打深渊的视频一下子吸引了我,于是赶紧预约等着开服。第一次接触开放世界宝箱,当时还没有星声用来抽卡的概念,看到买体力升级快还买了好几天体力,后来才明白这玩意的重要性。 开服进游戏后其实也有一丝劝退我,那就是当时还不能跳过的剧情还有人物建模中的脸型的下巴(下巴直到今天还觉得不自然),都让我觉得不是很舒服,但是想到BOSS战,还有那简洁的UI风格我很喜欢,就坚持了下来。 后来为了看攻略,进入了社区,面对铺天的节奏,垃圾优化+逆天索敌+内测雪豹的节奏,他们很多人都说这是史,他们有很多人离开,不过我很清楚我喜欢的是战斗系统,我不必在意他们的看法,萝卜白菜各有所爱而已。所以他们以为有人在吃史,但其实我真的玩得蛮高兴的,70级人物去打全息战斗爽了很多天。 我想说的是——当你也被鸣潮的某些东西吸引来玩的时候,别在意其他人的看法,紧遵自己的初心,认真去体会,好不好玩只有你自己说了算。 对于我来说,现在对鸣潮的评价是"活好不黏人",活好是指经过半年的打磨与改进(详见下图),该游戏战斗系统,美术,音乐,特效,角色,与玩家的交互等都做得很不错了。不黏人是指活动还有每日,并没有为了在线时长一味占用玩家时间,都在尽量轻松容易。 唯一觉得美中不足的是,库洛一味强调沉浸式体验,它不懂很多时候,皮肤除了自己觉得好看,很多时候展示给别人看才是装逼和快乐的源泉,精湛的技术和养成的角色,也只有在队伍中被别人喊做大佬的时候,才是令人陶醉的顶峰。(沟槽的赶紧出个公共频道或者好玩的联机玩法啊!) 如果你是一名萌新玩家,那么恭喜你,马上迎来2.0的鸣潮,已经是值得推荐的好游戏了,有着丰富的地图风景,各式各样的声骸和套装,逐渐丰富的人物角色,稳定上升的背景音乐,相信不会让你失望的。
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