Dreamº◆ 少年玩魔道
给客户留下第一印象的机会只有一次
关注数: 118 粉丝数: 157 发帖数: 5,687 关注贴吧数: 51
给萌新说一下我眼中的鸣潮 开始玩dnf的09年,我就一直期待着有一款爆火的3D版二次元战斗游戏,朋友推荐龙之谷,不喜欢其画风,终究是没玩。后面LOL爆火,打撸好多年,期间回坑dnf,玩刺激战场手游,云顶之弈,跑跑手游。原神爆火时候,满怀期待下载,最后只玩了半小时,还尝试了光·遇等游戏,终究不是自己的理想型。 直到鸣潮开服前两天,恰好刷到了鸣潮的广告,B站搜索了下BOSS战,卡卡罗合轴打深渊的视频一下子吸引了我,于是赶紧预约等着开服。第一次接触开放世界宝箱,当时还没有星声用来抽卡的概念,看到买体力升级快还买了好几天体力,后来才明白这玩意的重要性。 开服进游戏后其实也有一丝劝退我,那就是当时还不能跳过的剧情还有人物建模中的脸型的下巴(下巴直到今天还觉得不自然),都让我觉得不是很舒服,但是想到BOSS战,还有那简洁的UI风格我很喜欢,就坚持了下来。 后来为了看攻略,进入了社区,面对铺天的节奏,垃圾优化+逆天索敌+内测雪豹的节奏,他们很多人都说这是史,他们有很多人离开,不过我很清楚我喜欢的是战斗系统,我不必在意他们的看法,萝卜白菜各有所爱而已。所以他们以为有人在吃史,但其实我真的玩得蛮高兴的,70级人物去打全息战斗爽了很多天。 我想说的是——当你也被鸣潮的某些东西吸引来玩的时候,别在意其他人的看法,紧遵自己的初心,认真去体会,好不好玩只有你自己说了算。 对于我来说,现在对鸣潮的评价是"活好不黏人",活好是指经过半年的打磨与改进(详见下图),该游戏战斗系统,美术,音乐,特效,角色,与玩家的交互等都做得很不错了。不黏人是指活动还有每日,并没有为了在线时长一味占用玩家时间,都在尽量轻松容易。 唯一觉得美中不足的是,库洛一味强调沉浸式体验,它不懂很多时候,皮肤除了自己觉得好看,很多时候展示给别人看才是装逼和快乐的源泉,精湛的技术和养成的角色,也只有在队伍中被别人喊做大佬的时候,才是令人陶醉的顶峰。(沟槽的赶紧出个公共频道或者好玩的联机玩法啊!) 如果你是一名萌新玩家,那么恭喜你,马上迎来2.0的鸣潮,已经是值得推荐的好游戏了,有着丰富的地图风景,各式各样的声骸和套装,逐渐丰富的人物角色,稳定上升的背景音乐,相信不会让你失望的。
终于有时间体验完了,该夸夸,该骂骂 夸:①守岸人设计得很成功,外观好看建模精美,是正向的高级审美。从战斗数值到技能机制,有下限有上限,很有可玩性。 ②小信标回血优化不错,而且范围的,想起以前先传大信标再传小信标,有时还非得走几步踩台子上回血还是不好受的。 ③玩家提出的养成减负通过活动送了些材料,送了把4星武器,还有批量合成也做了,值得肯定。 ④美术一直是加分项,这次的同样很顶级,有很多优美的和科幻的地方。音乐则持续向好,比1.0好多了,但目前还没有给玩家留下深刻印象的神级BGM,希望未来会有。 ⑤看到异环有无缝传送,这次也是抢先体验一波近距离版,挺有新鲜感的。 ⑥作为一名比较喜欢战斗的玩家,全息6摩托一个近战法师+快慢刀,战斗了两个多小时,战斗也爽到了。(PS:今汐玩家因为有钩索,可能体验不到) 骂:①批量合成都做了,就不会再思考一下?我100多个声骸进去,合成30多个,又得重新看一遍,点一遍。找一个声骸,虽然有按**排序,但只要退出来,就又得重新排序,保留上次排序不好么?总之就是背包系统还有很大的进步空间。 ②我本来挺期待联机全息的,但你就放90级的怪?几下就打死了。为了给玩家送星声真没必要用这样的方式,为了好玩还有热度的话,踏光兽不是著名的案例么。 ③wegme下载新版本有个东西叫正在进行文件差异分析,学不会是吧?我手机每次更新版本就得从头到尾下载一遍,真有你的。
抛砖引玉,个人团本建议 ①有很多伴星任务美术场景,风评真不错,但是挺浪费的,应该利用起来。 ②联机玩法很少,产能也不高,与其让玩家嗷嗷待哺,不如安排个大型团本让玩家一打就是半年。 ③底层框架是O神极速版,虽然创新了声骸玩法,我记得调查问卷还问到上线乐趣有没有开发声骸新玩法这个问题,就目前来说我觉得大部分玩家都是看推荐配套声骸,声骸的多样性其实很少,那么费尽心思开发的声骸动作模型其实收效不高。 团本建议: ①产能,本来就不高,所以再开发动作模组不现实,地图用伴星任务现成的,BOSS用现在的,加血量加防御往里丢。 ②奖励,要照顾单机沉浸向玩家,又要照顾一般向喜欢社交的玩家,建议团本奖励跟锄大地收益基本一致,即我打半小时团本≈你锄半小时大地。 ③机制,建议13人团本,随机1人变成最终BOSS,其余12人分4队,每队3人。有意思的点在于变成最终BOSS的那名玩家的实力,以及剩下12人如何调整队伍的情况,使得战局多变,每一局体验都有浮动和变化,算是某种意义的一挑十二的玩家PVP。 ④乐趣点,变身BOSS的那名玩家就使用怪物的声骸技能,各位已经在肉鸽里面化身声骸体验过了,我认为用来打玩家会是新的爽点。剩下12人将面对——如果最强主C变BOSS了怎么办?如果奶变BOSS了怎么办?如果遇到呆萌的玩家变BOSS有多好玩?我认为这将引出一系列的玩家故事。 ⑤次数,一定要限制次数,避免过肝的同时,任何有趣的东西反复品尝都会腻,一周给3次差不多了。
编个故事 看看有乐子么? (本故事纯属虚构) 有一些少女,她们被同一个渣男伤透了心。 曾经她们都被这个帅气迷人的男人深深吸引,付出了自己全部的感情,可是爱意却迟迟得不到回应,终于,她们发现了这个男人本质上的花心,并对其再不报一丝期望。 随着时间的流逝,被伤的姐妹越来越多,她们组成了一个复仇者联盟,并逐渐讨论往后的日子,憧憬着找到既帅气、又对她们一心一意的完美男人,那将是她们美好的爱情! 伤心的姐妹们,因为在感情上受了苦,她们不愿意别的姐妹重蹈覆辙,于是见到谈恋爱的姐妹就说:"你看这个男人对你如何如何,完全是个渣男,劝你早点分手,不然将来有你好受的。" 怀疑的种子到处种下,不少其他姐妹神经变得敏感起来,逐渐忘了自己恋爱的初衷,因一点小事就分手,加入到她们的复仇者联盟中去。 与此同时,联盟中有些受伤的姐妹定义了好男人的标准,姐妹们大多支持,并成为了她们选男人的圣经,她们开始寻找能符合条件的男人。找了一大圈以后,她们发现,符合条件的男人都不是很帅,不过因为在感情里受了伤,很多姐妹就先与这样的男人先谈着,先有人陪,再期待爱情,她们坚信未来一定有完美的男人出现。 表面上她们团结互助,理想坚定,而实际上渣男虽渣,但的确帅气迷人,外面也有着更多风格不同的美男,有的姐妹放不下过去,有的姐妹则偷偷与外面的男人情投意合。 受了一点伤就回去联盟中寻找安慰、共鸣,并痛骂不符合标准的男人没一个好东西。 久而久之,她们都有一个共同点,即对自己看不上的男人通通定义为渣男,但凡看到有姐妹与这样的男人谈恋爱,定要上去劝导一番,如果劝不动,则痛骂指责一番,仿佛自己才是人间清醒者。更有甚者,故意破坏别人感情,以此为乐。 殊不知外面的姐妹已经厌烦了这群神经脆弱的感情受伤者。明明感情受了伤,寻找理想中的男人无可厚非,但因为自己感情受伤,就见不得别人谈恋爱,简直可恶。 联盟并不是铁桶一块,终于有一天,姐妹们观察已久的男人还是不能给予她们绝对忠诚,那些心中有圣经的姐妹在长期的期盼中落空,失落至极,旁边的姐妹不仅不安慰她们,还若无其事,这让她们的怒火一下被点燃,开始痛骂盟友,同时也发现有些姐妹嘴里喊着圣经,私下却偷偷幽会,感情这么多年就自己没得爱情的滋润,互相大打出手,场面一时间甚为壮观。 此事过后,一些少女本就敏感的神经,变得更加脆弱,完全容不得一粒沙子。 或许,故事的最后,还在联盟中的少女们已经忘记了爱情本来的样子,她们想要的,不过是一具完全能掌控手心的傀儡男人罢了。
首页 1 2 下一页