果断留空 果断留空
留空蜀黍不喝酒
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在暗黑3这个多模式游戏中寻找自己的游戏乐趣 楼主之前发了一篇讨论游戏多样性的帖子 引起论坛玩家的热议 其中有这么条评论 引发了楼主的思考 “ lz也是逗 你拿个竞速游戏和别人打宝游戏比 那能一起比吗? 都不是一个类型的 醉了 ” 楼主觉得这是个有趣的观点 暗黑3给各位提供了这么多的游戏模式,就好比打扑克,有人喜欢斗地主,有人喜欢80分,你非要按着别人的脑袋说,这个扑克游戏就是斗地主,有点滑稽哦。 暗黑3为你提供了丰富多样的玩法,为何偏偏要跟风玩一个一边玩一边黑的玩法。 从论坛板块划分、从论坛发帖类型划分 我们可以明显看出 暗黑3玩家有好多类型 成就党,在“竞速”游戏玩家眼里一文不值的成就,成了成就党们孜孜不倦,乐此不疲的追求目标。 秀装党,额,这时候“竞速”玩家又喜欢跳出来说,这么好的装备有什么用,你能冲到xx层吗?秀装党微微一笑,我不能冲到多少层,然而你却没有~ 研究僧,凯恩最强的大神最喜欢做的事情,研究各种或是强力或是有趣的流派,在论坛中唇枪舌战,好不快哉。 收集党,类似于成就党,不过这伙人(楼主本人也是),反正觉得喜欢就去收集,管你巅峰多少,你反正没我美~ 竞速党,每天为了巅峰而游戏,因为巅峰而疲惫,玩着暗黑3,骂着街,然后真正取得胜利的就那么几个。 挑战党,给自己定一个小目标,在赛季中实现以后,就相当完满了,等待下一个赛季。 就楼主自身的游戏经历来说 完全没有竞速党的那个年代,没有天梯没有冒险模式 然而楼主却可以在一个先祖洞穴一蹲两个月,单纯为了那种寻获宝藏的期待。虽然楼主拍卖行玩的挺6,游戏内的资金没断绝过,甚至赚了近三万软妹,但是自己打出来的极品装备,却是最值得开心的事情。 晃眼就到了2.0装备系统,刚开启的时候真是百家争鸣百花齐放,各种不是那么强力,充满了探讨性质的新玩法层出不穷,那时候也是乐趣无穷。 后来出了幻化,楼主飞速完成了绝大部分幻化和全部宠物的收集, 然后却卡在了宇宙之翼这个坎上。 之后就有了楼主600只彩虹哥布林出翅膀的一整年追猎哥布林的经历。 这一整年中,楼主一边体验各种补丁的变更,各个职业的变化,但从没放弃过寻找宇宙之翼。 虽非然趣。 虽然俺们是非洲来的,但是这个过程很有趣。 只知道跟风冲层的玩家,是否能有过这么丰富的游戏经历呢? 反之,楼主其实是个无法忍受为了练级而游戏的这种无趣工作,对四人组队也没什么兴趣。 竞速党眼中的四人竞速游戏,楼主其实压根就没去玩过。 所以呢,非要跟楼主这类玩家说,暗黑3是个竞速游戏。。。在楼主眼中简直就是无稽之谈。 然后,楼下的看官,你们到底属于哪一类玩家呢?说出你们的故事吧!
暗黑3与其他平庸模仿暗黑2游戏的区别,游戏多样性来源 综述一句,暗黑3现在的特效模式与其他平庸模仿暗黑2的游戏的区别就在于他的装备特效改变了原有技能的伤害产生机制 不怕得罪人,我这里说的平庸模仿就是以下 比如流放之路、恐怖黎明这类号称高仿暗黑2的游戏 他们的装备特效,无非是不断增强原有技能的伤害值,所谓的多样性,其实就是数字花样变高而已 流放之路我是3年国外测试的时候稍微玩了下,觉得不好玩就没玩了 恐怖黎明特意玩了几个周目,一大堆的星座加成,无非就是提高了那么一大堆乱七八糟,其实效果都差不多的上百个属性的数值。 号称n个职业,其实每个职业也就是固有的那些技能的组合,跟n年前的泰坦之旅没什么区别。 泰坦之旅应该是这类游戏的鼻祖,仿暗黑2游戏最成功的作品,在一个人物中做出了比暗黑2里跟多的多种技能联动属性组合的玩法,非常成功的创新,非常好的游戏性。然后恐怖黎明,我个人觉得,不过就是个泰坦之旅的换肤之作。 暗黑3事实上是颠覆了暗黑2的整个传统技能+装备组合模式,继承了暗黑2的伤害机制的作品。 不能简单地说他不像暗黑2,就不是好的游戏。 如果这么想玩跟暗黑2差不多的游戏,你可以直接玩暗黑2。 虽然暗黑3也存在无限扩大技能伤害的弊端,但是,暗黑3相对于暗黑2的创新 就在于装备特效对技能原本的作用机制做出革命性的改变 让你同一个游戏,不同流派,完全使用不同的特效来玩。让你不仅仅是通过简单的技能组合来实现人物打造,而是通过更多的特效配合来做出新流派。 比如你玩猎魔人,你玩飞刀的时候,不会也不能去用到多重的增伤机制和手法来玩。而其他平庸模仿的游戏,不同流派都只是简单地一个配装思想,提高不同属性来获取效果,这就太过单一。 这么说太过浮于理论 作为一名6000小时的暗黑3游戏时间的玩家 我直接用游戏中具体的流派来说明这一观点。 从近处来说 新手最喜欢的猎魔人职业 2.5补丁崛起的三刀流派 原本飞刀这个技能,属于单体点杀技能,在没有装备特效的支撑下,你即使简单的扩大他的伤害,碰到群怪的时候他依然无法续航和很好地造成伤害为了解决了暗影飞刀的续航、伤害、生存问题 西在其他平庸模仿游戏里只能通过扩大伤害,改变防御属性来解决 暗黑3的特效却是通过更有意思的方法来解决这些问题 1、 能量循环。武器特效解决飞刀的能量循环,而不是依靠堆积能量恢复属性来解决 赋予了飞刀这个技能回复能量的特效2、伤害问题。通过副手改变了技能攻击模式,而不是简单地提高飞刀伤害3、坚韧问题。通过暗影套装的特效改变原本技能机制来解决 原本你的暗影之力,需要消耗大量生存能量来解决防御问题然而4件套特效,通过改变暗影之力的技能原有作用方式来让你获得这一防御属性原本你需要消耗大量生存能量的位移技能通过腰带的特效,解决了能量消耗问题而在你位移之后,又通过戒指的特效获得另一防御加成这样就做出了一套拥有程序完整性和操作美感的流畅操作模式,形成了一套新的玩法系统。 你通过飞刀造成伤害,通过飞刀的点杀操作获得能量 再飞刀获得伤害能量的同时,你又可以节约生存能量,获得防御能力。 而仅仅只是通过一些技能组合和堆砌技能数值来实现。 以上就是那些平庸模仿暗黑2的游戏不敢做出的创新。 暴雪:致各位玩家。爸爸总是你爸爸,爸爸还是爱你的。 在上诉的特效中,你可以获得大量不同玩法。而这些特效也不是一成不变的。暴雪在不断推出的免费补丁中,不断的改变旧特效,或者创作新特效,让玩家不断获得新的游戏体验。这就是暴雪游戏的真谛。 一代补丁一代神。 此处可以参考楼主另一篇吐槽 暗黑好不好玩,很大因素取决于玩家 https://tieba.baidu.com/p/4855859803
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