果断留空 果断留空
留空蜀黍不喝酒
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揭穿一个谣言制造者:fzgawbd 所谓的NEX屏幕不好 @fzgawbd 连NEX都没有,通篇自己编造的概念,就在那里总结总结 在帖子里 只要别人觉得NEX屏幕好的,就是眼睛不好,即使你没有近视老话散光色弱色盲,只要说屏幕好,你的眼睛就是退化了我们一句一句来 1:你要是从苹果4转过来,没用过2k和真1080p手机,你的眼睛恭喜还没升级,nex388ppi没毛病。你是古老时代的人类。(60岁左右的老人肯定都是分不清的) 这年头还有人用iphone4???第一句就开始不知道怎么在扯淡了 民科特征:强行拿不存在的例证做对比 2:你是长时间用过真1080p和2k手机,ppi在420以上的手机,可惜了,你眼睛已经升级进化了。是可以分清楚2k和伪1080p 400ppi一下的屏幕,一眼就看出像素点。没错你眼睛已经进化了。如果你是近视眼,恭喜你,眼睛有加成。你是走在时代前端的超级人类。(10岁左右的孩子眼睛亮,肯定能分清楚的) 我们看看进化这个概念是什么 进化,又称演化(evolution),在生物学中是指种群里的遗传性状在世代之间的变化。所谓性状是指基因的表现,在繁殖过程中,基因会经复制并传递到子代,基因的突变可使性状改变,进而造成个体之间的遗传变异。新性状又会因物种迁徙或是物种间的水平基因转移,而随着基因在种群中传递。当这些遗传变异受到非随机的自然选择或随机的遗传漂变影响,在种群中变得较为普遍或不再稀有时,就表示发生了进化。简略地说,进化的实质便是:种群基因频率的改变。 进化本身需要几个基础 基因,隔代,突变 敢问手机屏幕是核辐射源还是强腐蚀性化学药剂?还能导致突变??? 民科特征:强行偷换现有的科学概念诱导读者 3:然后,自己根据自己需求,来看,自己是什么人,受的了就买,受不了就不买。只能说nex的屏幕像素没有跟进主流人群的眼睛。还停留在前今年。也是很多人不爽吐槽的原因。谁让三星不给好屏幕呢。 NEX屏幕没跟进主流人群眼睛?? 自行制造总结,整个帖子没人支持,这就是他讨论之后的总结? 民科特征:号称要讨论,在无数反对意见下,他的讨论结果就是他自己臆造出来的命题。 4:感概:人会慢慢老去,眼睛会慢慢退化,所以,多注意保护眼睛。才能分清楚4k和2k区别。别等以后,别人都去玩4k了你都感觉不出来,和1080p有啥区别,那时候就悲哀了。 我们就不谈这个退化。 我们谈下保护眼睛,帖子中有人说我眼睛没近视,他直接说你眼睛退化?啥?
锐龙平台网游卡顿新解:intel 千兆网卡 1211at的锅 自从7月份更换锐龙平台以来,一直被暗黑3卡顿困扰。 测试了多个游戏。。。发现只有暗黑3和流放之路这两个游戏 今天有朋友突然提出是不是自家网络出问题了。。。 。。。。当然了。。并不是网络环境的事。。延时一直是绿色的。。。 但是联想到了会不会是win10驱动的问题。。 于是乎查看了下主板继承网卡型号 intel 千兆网卡 1211at 赶紧去intel官网更新了下最新版本9月28日的驱动。。。 神奇的事情发生了 原本必然出现剧烈卡顿的地图。。。全部恢复流畅了 然后我又查看了下其他各大厂家的AM4平台主板。。 微星 华硕 华擎 (打太多数字,容易被删帖,就不具体出列型号了,如果网游卡顿的朋友,可以自行查看) 只要配置千兆网卡的。。 才用的都是这个型号 1211AT 而intel平台的主板,却都不是配置这个型号。。。 也就是说 锐龙平台主板厂商 大多都采用了和以往不同的网卡 这时候出现问题,确实非常隐秘 win10默认驱动并不完善(比如我的华擎主板用官网下载是v211驱动,并不能在win10 8月累积更新后正确安装) 可能是中断控制问题 猜测原因是: 由于暗黑3这类算是黄昏的刷图网游有有着大量的间断数据包,驱动中的中断控制判定错误,导致数据中断,未能被系统正确接受,直接出现了卡顿现象 同时感谢amd吧两位吧友的热心帮助,帮我调整了好几天。。虽然没成功,但是还是感谢 @yufryyufry @zhaoyi821103 同时奉劝某些混迹amd吧的人 不要以为你们对出现问题的锐龙平台用户恶语相向就是在维护amd,或者说是在维护信仰,你们只是在做着相反的事情 一个普通玩家,买电脑来是为了顺利使用,碰到以前没遇见过的问题,难免怪罪锐龙,而你们的恶意,只能让amd的形象更加不堪。 应该像上面两位吧友看齐,至少闭上你们的逼嘴。 ...... 最后。。。amd这次真的被intel和巨硬坑了一大把。。
【又思考】推论暴雪套装破坏神的设计思路,可能跟赛季有关 首先,暴雪是一家专注于引导玩家的公司 之所以有一代补丁一代神的说法,无非就是粑粑想让你玩什么,你就得玩什么,这个不止在暗黑3体现了。 而作为一家靠着补丁更新生存的公司,别人dlc卖钱,暴雪并不能直接从补丁中获取收益,那么就会使用手段压缩更新成本。 而暴雪引导玩家的最终目的,无非就是要套牢玩家,让你沉浸入其中,变相管理玩家,让之后的补丁更新更加简单,节约开发成本。 然后我们返回暗黑3 其实从赛季推出开始,暗黑3的设计组开始专注开发套装特效。 早期的暗黑3,因为拍卖行的存在,装备多样性能让拍卖行更有活力。 大部分的套装,其实6件套效果不是那么强大,让玩家可以从其他装备中获取更多选择。 出现了n多,不需要套装,或者只要2套装,甚至4套装的打法。 除了老娜,基本没人会去使用6套装效果。 然而当赛季推出后,暴雪为什么有开始专注套装特效的开发呢? 一个赛季三个月,基本是玩家投入到赛季中,基本是毕业一套套装的时间。 如果有经历过拍卖行时期的玩家,半年凑齐一套装备很是正常。 毕竟那时候掉率只是从一晚上一光提高到一小时一光,你在拍卖行中,真的要找到顶级毕业装并非那么容易。 而且很多玩家选择的是刷图出装,而非完全从拍卖行收益。 那么这时候,如果玩家在一个赛季中无法成型一套装备,那么暴雪如何去开发第二个赛季? 赛季对玩家的吸引力直接降低了。 从硬件上来说,服务器要分出2个模式,压力都相当大,两套数据。如果玩家集中,数据收集之类的更为轻松。 从软件上来说,当设计组采取了用赛季来吸引玩家的手段,无法达到既有目的,那就是设计失败。 而暴雪为什么又选择用赛季来吸引玩家? 因为暴雪喜欢平衡,认为游戏公平性吸引新玩家最大的热点。有了赛季系统,新老玩家都能同时切入游戏,同一起跑线。然新用户不断地切入,简单说,少了拍卖行,我游戏可以卖更多份。 我们经常说暴雪觉得很cooooool,哪里会去鸟你玩家 确实,暴雪设计组目前给老玩家就是一个维护工程师的印象,这,完全正确。他不用去考虑你老玩家的需求,只要新玩家能来就是最大的好处。相对的,暴雪很巧妙也很厚道地在满足老玩家,相对其他游戏厚道的玩家服务,紧锣密鼓的更新,让你不是那么好理直气壮地给暴雪找茬,将就地把游戏玩下去。 话再说回去,当玩家“习惯了”暴雪的赛季模式,那么暴雪只要简单地更新部分装备特效,就可以很好地做出一个让你感觉有点意思的有点新意的补丁。大概就是说,“还算说的过去”的补丁。 哎,说到底,一切都是商业行为。 所以,设计组锁定了套装这一成型速度最快的玩法。
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