果断留空 果断留空
留空蜀黍不喝酒
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【天梯首发什么?】关于天梯职业选择的探讨 天梯模式的猜想 现有天梯评分制度并未确定 而根据暗黑2的评分,即按照经验来排名又略粗暴 那么暴雪又有这么一段吊胃口的蓝贴 “无尽秘境和排行榜 另一项2.1补丁中到来的主要机制我们内部称作是无尽秘境。这个概念就是一个玩家们打一个越来越困难的挑战场景,并且看谁能做到最快。你做你的赏金任务,打一个奈非天秘境。如果你打通了,有几率获得一个宏伟秘境图腾。如果你成功通关,你会得到一个宏伟秘境钥匙(2级),然后是3级,等等..会像赛季一样,我们准备也加入一个排行榜,所以你可以看到谁打到了最高阶的秘境,他们花了多少时间在上面。” 那么 天梯就有可能加入装备机制与mf效率的评价 于是 我们现在假定 天梯机制3标准 1经验 2脸(装备) 3硬性难度挑战 简单分析下6职业的问题 一 蛮神 1 经验方面:跑酷蛮子在低难度时便有很高的移动优势与及操作舒适度,适合手工玩家长时间练级。 2 装备方面:蛮神在装备上有掉宝吼这个优势(楼主几个不朽套居然都是靠吼出来的),但是劣势存在于,由于蛮神目前几个bd,火锤先祖(高耗能,强烈需要火衣支撑),裂地(不用说套装太看脸,而且很可能被砍),投石(没300矛,很难搞投石),成长速度不快 3 高难度方面:如果依赖磨怪,蛮子可以迅速挑战高难度,奋战、奥记得+艾席拉+黑jj、盾墙、复仇,堆高ehp磨T6,对于蛮子来说有一定可行性,装备也容易到手。 附上视频 肉蛮刷T6 @真弓天使 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FbY_PoOZew3k%2F&urlrefer=71eae07254781eec439b862c57169ff3
关于技能伤害、精英伤害、元素伤害中二者互相替换时的收益 技能、精英、元素三种伤害是这个版本比较有特色和直接的增加伤害的词缀 但是我们在实际刷装过程中,往往会碰到二者之间伤害替换 比如:可能用15的元素伤害替换15的技能伤害之类的情况 这时候 我们要怎么选择才能保证这些没有显示在伤害面板上的收益是递增的呢? 首先 明确一点 这三种伤害都是累加总和后增幅原始攻击的 举例 全身15技能伤害3件,15精英伤害3件,15元素伤害伤害3件 那么最终伤害就是 原伤害 X (1+0.45总技能伤害)X(1+0.45总精英伤害)X(1+0.45总元素伤害) 然后 我们这里讨论其中二者的伤害变动 比较直观地说 我们假定 伤害变动数值等量 也就是N也就是说 原有伤害增值分别为 A B 原有伤害是 (1+A)X (1+B)=AB+A+B+1 变动后为 (1+A-N)X (1+B+N)=AN-BN-N^2+AB+A+B+1 差值为AN-BN-N^2 那么 当AN-BN-N^2=0 的时候伤害是不变的 即A-B=N 时 伤害不变 也就是说 当A类比B类的伤害多N的时候 把N的A类伤害变成N的B类伤害 总伤害量不变 代入具体数值验证 原有A类伤害0.6 B类伤害0.5 替换词缀为0.1 原伤害为 1.6*1.5 变化后 1.5*1.6 总量不变 当A-B>N 即 A比B 差值 大于变量 N时 变化后总伤害量变大 代入具体数值验证 原有A类伤害0.65 B类伤害0.5 替换词缀为0.1 原伤害为 1.65*1.5 =2.475 变化后 1.55*1.6 =2.48 总量变大了 当A-B<N 即 A比B 差值 大于变量 N时 变化后总伤害量变小 代入具体数值验证 原有A类伤害0.45 B类伤害0.5 替换词缀为0.1 原伤害为 1.45*1.5 =2.175 变化后 1.35*1.6 =2.16 总量变小了 总结红字部分 当我们碰到某两个等量不同类型的技能词缀需要互相替换时 比如 从A类 变成 B类 如果 A类比B类 总量差值 大于 变化量 N 那么 装备替换后 总伤害变大 如果 A类比B类 总量差值 等于 变化量 N 那么 装备替换后 总伤害不变 如果 A类比B类 总量差值 小于 变化量 N (包括A类总量小于B类总量) 那么 装备替换后 总伤害变小图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F979a7d21fc7cc47f30e7b653a014a91d06e0edb8&urlrefer=bc729915ea03287deb6f969b9b38eda4
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