阿仙奴亨利大帝 阿仙奴亨利大帝
关注数: 14 粉丝数: 1,030 发帖数: 6,781 关注贴吧数: 55
为何AI球队用无后腰的4231阵型,失球数还能相对少? FMer里有这么一种观点:“FM战术板里的阵型,是球队的防守阵型,而不是进攻阵型。”(由爆棚坛友“wwwzheng”提出) 同时,wwwzheng还提到,FM引擎里的弊端:不能模拟出现实中前场球员既高位逼抢又参与低位防守(在游戏里只能2选1)。他的原话是:“在游戏里,正因为它的引擎设计没有将进攻和防守中的球员站位分开,导致以上的两个环节你只能选择一种。前场球员要么高位逼抢而不参与低位防守,要么参与回退防守而不积极地在前场逼抢。” 所以,在低位防守时,阵型A与阵型B的回防人数就有差距了:除门将以外,阵型A的回防人数只有6个,而阵型B的回防人数则是多达9个。 如果wwwzheng的观点是成立的话,由于中场整体的站位更深(重点是3个攻击中场回防与否),以上两种阵型,阵型B明显会比阵型A的防守效果要好。以上是我在多年前提出过的“层次理论”,此时这理论刚好派上用场,于是就把上图拿出来重温了。将球场的站位层次分为五层后,结合当前的讨论,总结起来就是:第四层次的球员(所有攻击中场),基本不回防;第五层次的球员(所有前锋),完全不回防。 我看到挺多AI球队喜欢使用4231无后腰的阵型(阵型A),我本人在用这种阵型的过程中,发现这种阵型攻强守弱(延续前面说的,很可能是由于3个攻击中场与1个前锋不参与回防所导致),我也做了很多微调,例如把两个边锋与前腰的职责设置成策应,甚至把两个中前卫职责设置成防守,但失球数依然很多(按道理来说,这微调在球员个人指令面板里可看到心态降低了,是更倾向防守了。可根据wwwzheng的观点,与我的想法有点不同:他说的是职责影响的是进攻,所以对防守帮助不大)。 我想提出的问题是:为什么我与AI同样是用无后腰的4231阵型,我的失球数偏多,而AI的失球数还能相对少呢?AI是怎样做到的呢
首页 1 2 3 下一页