level 5
我认为,近年FIFA的攻守平衡性已失衡,大趋势是“攻易守难”,尤其到了FIFA21这一代显得更为严重
总结一下,主要原因是以下几方面:
1.防守成功率太低,尤其是抢断成功率被削弱得太厉害,使防守球员的价值不能体现出来
2.护球,盘带的效率过高(即使不用花式)
3.射门成功率太高(分辨不出不同射门水平的球员),与此对应的是门将能力偏低(同样是区别不出门将水平)
目前,FIFA“攻易守难”的特点已非常明显,带来的一大弊端就是场均进球总数太多,影响真实性(我平时选的时间是半场5分钟)
欢迎各位参与讨论与补充
2021年06月19日 04点06分
1
level 12
是啊,自从FIFA18开始就是攻易守难,17都还不是这样,但⚽️游戏也就两个,实况又玩不下去
2021年06月20日 06点06分
5
引擎与系统,应该是从FIFA19开始大变的。因此,FIFA18的攻守平衡性还是可以的。例如在18里当玩家倾向防守与谨慎时,会有一种较难被进球的稳健的"安全感",而现在FIFA21无论怎样倾向防守,失球都是极其容易的,根本不能体现出防守体系与防守球员的价值!
2021年06月24日 05点06分
level 1
对 我玩生涯半场20分钟 传奇难度 模拟比分很真实 一到自己踢的时候就是什么 8:7 6:8这种 毫无真实性….
2021年06月28日 03点06分
7
EA官方默认时间是6分钟半场,我觉得这个时间是偏多的,因此我选择5分钟半场(以往像FIFA18,5分钟半场的进球数是正常的;现在玩FIFA21,5分钟半场的进球数就偏多)。而层主是选择半场20分钟,无论是FIFA18还是21,时间明显偏多,所以进球数超高就理顺当然了(尤其是在FIFA21这个攻易守难的引擎下)
2021年06月30日 14点06分
@阿仙奴亨利大帝 yes 昨天开了个新存档 玩英乙的球队 传奇难度 半场20分 被踢了个0:11 ai大于自身能力值太多 丧心病狂的强
2021年07月01日 09点07分
@老道巷Ω FIFA21这一代,我反复测试过,如果想场均进球数接近现实,选4分钟半场最合理
2021年07月05日 14点07分