无敌超人百达通
某不科学的郑XX
你的作品抄袭cf
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感觉这集的节奏问题只需要优化一个地方就能解决 把首席哥的强人登场提前,让精神力高达射完一波后就安排他出击的镜头,然后给木马那边"联邦军在殖民地开打了,吉翁的护卫队出来掩护基西莉亚镇压联邦ms"为理由让首席哥开强人和一队扎古去牵制联邦二人组,顺便挽回一波开局的吃瘪,这样就能合理的安排一点这两人为什么没有第一时间攻击大楼,然后主角团那边掉线没人管也能合理些
恐怕过两话我们就能看到加入吉翁军的喵安 开着绿螳螂来找玛秋的喵安be like
我算是知道为什么山下整gqx机设都那么抽象了 因为都严格遵循一个设定,"直到gp系列出来前,ms是没有可变可动骨架技术的",所以山下便直接以这为基础,整出了if版元祖,然后再更进一步做了世界线被改变没有gp计划的gquuuuuux,可以发现每台机设的关节都是明显的外甲互相嵌套,跟内构没有任何的连接传动,现在一堆自动骨架的0079模型让反而很多人忽略了这么个设定
鹤卷这个bee是不是一开始就做了六集 然后痞子强在中间塞了0079if,甲方不高兴又扩三集攒够12集,才得出来的这部,毕竟鹤卷以往的作品都是六集过山车节奏光速完结,很难不怀疑这部作品原本就是六集ova的体量
不出意外的话,这段预告就是下周第三话的预告 bgm和演出风格跟本周第二话的预告一样,而且还特别说了是"单集导演:荒木哲郎",结尾是下集的标题,按照鹤卷一如既往的开火箭式节奏和剧情压缩,估计魔女登场开打红高达发光全在这一集里面,然后第四集就直接开始降下作战,参考top2没几话就飞快开始泰坦星打完宇宙怪兽揭露真相诺诺觉醒
给洛基改改被动吧 把这毫无反馈的敷衍背刺改了,我都想好了。 被动开启期间受到伤害会获得持续2.5s的隐身加无敌和移除角色碰撞,同时留下一具假遗体,对参与击杀的敌人显示一个假的击杀提示,隐身期间无敌锁最多10%生命值,并且提升移动速度,这个被动可以选择自由开关,冷却150,开大会直接刷新
一个可能限制改善输出环境的改动... 加入老祖宗的随机暴击机制,让安娜一枪出奇迹秒t
拯救你游排位最简单粗暴的办法
有没有推荐用来制作头发的ab补土,我买回来的十几分钟就硬的跟板砖一样了,打磨打孔都难
2024了还能遇到这种逆天☁️玩家 真当ol凉了可以随便☁️了是吧?他要不要看看自己在说什么,三个视频分开回复加一击脱离给他玩明白了
做推车还不如做占点,推车真就依托 tf2我最不喜欢的就是推车了,每次匹配先把推车和夺旗这两模式的地图关掉,你卡这想调转方向从长ttk爆破改回长ttk游戏正规,还不如选个简单直接的山丘之王占点模式,推车这种注定有地图差异的模式你本身地图就做的依托,这么多有推车的前辈都不好抄,哪怕搞个推车竞赛都比这单向推车好玩
说个离谱到大家都没想到的东西 jjxx那么喜欢玩对称,特别是跟动画对称,那娟子妈留的后手不会是下集动画出来又退场的野蔷薇吧?被真人摸过相当于标记了?隔空换头?感觉确实是jjxx能搞出来的玩意
[灵魂画手]尝试把隔壁有趣的英雄搬进do2 疾风斧王填楼
创意工坊的撸站刀游廊图也太离谱了 照搬数值完全没做平衡,撸的护甲是do2这边好几倍,计算公式却一样,中期直接物免,小兵更是离谱,撸给刀补的兵血又厚攻又高,给的钱还少,补刀性价比极低,前期就会被经济碾压,甚至还ban隐身和闪避,这作者怕是个纯血撸√
从蓄力充能狙的老祖宗来看这次狙击枪平衡 长ttk多角色团队对抗游戏军团要塞2,其中狙击手的狙击枪的蓄力机制被包括守望先锋花园战争等游戏作为典型的参考对象,你游感觉也会对其参考
二游射击游戏做成类似moba那种有没有搞头 pvp二游射击,要想解决mmr和枪男的问题,感觉就得往moba的节奏和多技能体系上面靠了, 我这里想了个点子,把自动锁定瞄准当成游戏的基础机制类似于以前的高达ol,不同射程和射速的武器决定锁定距离和速度,甚至只要你移动速度够快就能脱离敌人锁定,逼迫对方拉进距离提高容错,直接暴力解决枪法之间的差距, 依旧是长ttk,但是可以通过局内成长强化输出跟耐久,把经济系统改成moba那种买装备,游戏模式为计时复活抢点,一支队伍拿到特定数量的点就可以攻击敌方基地这种 角色技能和专属武器攻击模式必须要贴合角色面板数据,残疾角色强技能,超模面板弱技能,并且可以通过装备系统补全缺陷和克制对手 把游戏思路从单纯的对枪变成技能和资源的博弈,就能让很多反应速度慢的mmr更快的适应游戏玩法而不至于挫败感高
看看其他游戏的武器平衡,狙击手怎么弱了还能在十年后被喷恶心
感情创梦产能这么低,原来都去给天美打下手了 腾讯买下三角洲部队ip做的3a,没错就是3a,全平台,以主机端为标准,而不是像现在列如codm一样以手游为标准,登录今年的科隆游戏展自己对冲他动视兄弟的cod20,腾讯下面做fps的工作室全家老小都上了,连琳琅天上这种老东西都拉出来了了
其实可以把刀剑神域里的瞄准机制搬过来,能平衡一大堆武器和新老玩家的枪法差距
现在已经可以下定结论了吧 从最近几个版本一直在砍近战要素,加上二测以来两位狙哥狙姐没有显著性削弱,你游ch又是一群退役职业哥,怕是以前都是一堆玩黑百合被铁拳打出ptsd来这游戏找痛快的,狙就是他们叠,死活不肯放手,这次白墨又砍了一刀又加强了狙哥我是没想到的
我觉得这个视频已经说的很完整了 你游基本上全部的问题都在这里了 【【卡拉彼丘】策划滚进来挨骂!聊聊游戏目前目前存在的问题。-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FlCvbk0H&urlrefer=4bce0a7661c1fc5b1c62c723651f6cfe
送给你游言简意赅的圣经 "狙不强" "那别用" "凭什么?"
真二刺螈射击游戏还得是团队对抗类 喷射战士,ow,tf2,这些游戏都是绝活哥偏多且枪法需求低的角色,打不了枪可以直接玩近战,甚至也有不需要瞄准的武器,你卡想搞二次元偏偏却选了对局强度拉满的回合制cs爆破模式,该说这些ch不愧是"职业哥"吗
等了15天就这 tmd的15天我都能自己一个人用稀烂的起源锤子地图编辑器复刻一张炼狱小镇了,你卡地图细节又不多全是大固体估摸着一张地图连9天都不需要,就这还搁这产能问题,真以为虚幻4比起源引擎难啊,新角色没有新地图没有甚至连个新武器都没有,全在搞他们那个√皮肤,前阵子还嚣张的说自己是强竞技游戏
横向对比一下卡的ttk和狙击枪相比其他游戏的问题 先看看其他长ttk游戏怎么解决狙击枪和喷子这些拥有秒杀能力的武器的
重画两年前的老图 为毛感觉还退步了,是因为死抠细节吗
人体废,想修正无从下手 已经改过了,原本太直板了,但改完了还是看着不行,我人体真的难蚌(无视旁边的手()
建议取消爆破模式 整体高ttk就不适合你那b爆破模式,建议直接改成歼灭, 限时3分钟,时间到了地图上会刷个据点,残局最后把据点拿下的队伍不管有没有杀完都赢这回合,这样也不用考虑所谓进攻防守的角色平衡了,地图设计也更能放开点,换边也不用考虑那些角色不给选
代处封号可以参考可乐妹 就是为了赚取高昂的代理费,只要没有代理商买他们的游戏代理他们就直接锁地区,防止占用服务器资源,不提供任何该地区的相关服务,直到有冤种出现
猜一波钻石的作用 会不会跟箭一样,有着被其他事物吸引和排斥的特性,可能钻石会判断自己是否被装载在容器里来决定是否排斥和吸引,露伴只是几根手指捏着钻石一点事情都没有,就没触发钻石的特性,主角团先将钻石放进背包密封,被视为容纳掉了出来,大哥用手死死的包住,然后触发机制掉了下来。 而至于为什么没有从密封的保险箱掉出来,我觉得跟火山岩有关,有可能这种火山岩会吸引或解除钻石的特性,放在一起就不会出事,荒木就是为此来研究这火山的
极狐的背景有外星人的可能性基本石锤了 蛤蟆头场外观众,铁外星人。剧场版还爆出目的是为了让外星人来地球,不会真对应了杀戮都市宇宙灭绝外星人过来移民避难顺便看乐子吧?我甚至都开始怀疑营收哥一家子其实就是外星人
简单捋一下这个新的模式 别看到是pve就以为简单了,隔壁同名突袭模式打通宵的都有
什么重走西游路 打完蝙蝠和永恒,下一个是人偶或蛇吗?还是直接到血之恶魔的部分?
再次回顾了flcl,感叹动画的制作风格会不会走歪了 电锯人从一开始就跟藤本树的上一部作品炎拳有很多不同,风格并不是压抑或写实的,而是充斥着一种青春味和黑色幽默的怪异故事。也许充满张力和和夸张化的风格才是电锯人动起来后的效果。 如果可以的话,我希望结局波奇塔大招mqm那一段的bgm可以是flcl的Last Dinosaur。
电锯人跟死神 两部本季度顶流,技术力都不低,但为什么死神观感比漫画都要好,电锯人经费和投资更多工期也不紧却还没漫画震撼,到底是为什么捏? 那由多填楼
电锯人这种情况不就是当年flcl那样嘛 庵野秀明在《flcl》选了一堆新人来棒读,不棒读没内味,《电锯人》作为致敬作,这次要真是藤本树完全参与,连帕瓦跟mqm都给你换成新人,然后开场致死量棒读
到底咋回事 最近一直这样,无法登陆
羽翼城大佬的网站上不去了? 今天一天都打不开
平时画的一些同人 包括但不限于拥着转
是時候回來了 我早說要涼,19年底棄的坑,新年回來看看勸其他人不要氪的那麼多,結果今天一看一堆破防的,現在這樣是回來打幾把的好幾回了,至少掛壁和連點狗應該跑路了
遭了,是心肌梗塞的感觉 漫画 与变成异世界美少女的大叔冒险
世界空手道格斗冠军.jpg 藤本,永远的神 精病
[个人自制皮肤] P90 八位数战争 靠纯手绘绘制纹理的机械风格皮肤,枪上有很多老式8bit像素显像屏,有种老式游戏机的感觉,耗时3天制作,已发布创意工坊
普通攻击的伤害公式不能用除法吗 这个公式的伤害怎么是零啊 a.atk * 1.2 - ( a.atk / ( 0.05 * b.def / ( 1 + 0.04 * b.def ) ) )
codm的僵尸模式教ol怎么做pve codm的僵尸模式教ol怎么做pve
急,非常急,为什么我的车队被换了 我的夏日特卖活动车队被从柯基队换成野兔队了?到底怎么回事
猜猜这是什么 同人,第一话会直接画到主角光环出现,不过名字是不会叫勇者传的,大家觉得名字叫什么好
什么时候出个格斗游戏的组件和模板啊 只会美术。。。。就喜欢做各种各样炫酷的技能和动作。。平台跳跃感觉不好改,还是希望有完整的格斗游戏的制作教程
说不定zio的剧情是这样? zio不断的改变各个骑士的历史,夺取力量,到了剧情中期,zio抛弃力量回去修正历史,大后期zio修复了全骑士的历史但失去全部力量,不过引出最终形态?真要这走向其实还可以
[无聊水]战术人形AK117(CAR-T) 一个下午无聊画的图,加把枪就有是人形了(机智如我)
cod:bo4多人预告 cod:bo4多人预告
bo4发布会开始了 先说说目前的情报: 专家变成英雄都有独立的技能速度和血量,类似守望先锋 仍然有pick10,并且自定义内容更多 武器可以大幅度改装 多人没有呼吸回血,需要扎针回血 步站,没有喷气背包了,但是可以用勾爪 加了新的掩体系统 用重制版的雪山之巅
使命召唤:黑色行动4封面曝光,18号1点正式社区活动公开
大家知道周大新作么 跟漫威合作的,叫《气旋》网易漫画上有,讲超级英雄起源一类的
大口径又独占?**** 正作如同穿甲弹和消音器的常用配件,你给我皮肤枪独占?然后比赛强制选手用这些枪?策划已经开始锤玩家的头了?
惊了,原作者居然亲自配音 不过是龙套
t组曝光bo4技能图标 有梯子,看起没有喷气背包了 第三个可能是狗头? 第四个轻装没跑了
[魔法少女site]这蛇精病作者又开新坑了 上一部还没有填坑呢
建议乌鸦重置老地图 ol的平衡性很大一部分都是地图的问题,bo2的武器数据套mw系列的地形,出来最近的几张地图还好,但是老图基本都是高低错乱和一堆窗窗门门,导致高射速或高爆发武器糊脸严重,狙击和机枪也是出来就死,早期喷子泛滥。先不说tdm和冲锋,sd(爆破)模式几乎毫无平衡性可言,地图脏乱差导致新手很难看清楚人,而且老玩家也跟容易碾压,距离近穿点也容易的一比,墙几乎都是纸糊的(而且还是bo2的穿透数据),强烈建议乌鸦加大一些地图的大小,合理修改障碍物和门窗的数量,高低地形和场景好好修改
来了来了!94或成为最强一线步枪! 新版94终于要加上双射速,94的射速可是比x51要强的,再加上加强射程,近*马蓉ak,远*壕4117
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