Mayuri
如风般di逝去
为什么要努力呢
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带你认识一下某些难救又难跑的人皇椅和其他特殊椅 说难救,肯定是地下室,常规椅子难救一般都是以下的情况。 1,周围没有板窗,救下来能活一会的几率更低。 2,视野开阔,救人者很容易被发现中途拦住 3,椅子周围没有可绕的点,被看到就只能吃刀直接救,没有办法绕,拖时间 4,处在地图边缘,救人位过来的路线固定的,监管者只用看一边就行了
机械师的正确玩法,多线修机 三人开门战三跑
新赛季人类真好混,每天混三局,4天了,没输过 就第一天输了一局,队友开局秒倒地下室,然后三人打开门战跑三个。三人开门战跑三个遇到好几次了,屠夫不是一般的迷。还遇到过一次排位佛系红夫人 你们一片红怎么打出来的
黄衣是目前唯一一个真的不需要耳鸣 没有影响的屠夫 我看黄衣榜上人的天赋,几乎都不点耳鸣。我才想起来这茬。 黄衣这个触手充能和耳鸣范围完全一样,0阶时只要触手进度条涨了就代表附近有人。1阶后,附近有人时和没人时,触手的充能速度也更容易看出来不一样。 以前我记得杨某人专打黄衣时好像也不点耳鸣。 那时候是靠触手指向定位。 那时候的触手定位和现在的约瑟夫甩牌定位一样,只能确定方向,不能确定附近是否有人。不能代替耳鸣的效果。 现在这个黄衣不仅强,还自带耳鸣,等于天然就比别的鬼多了10点天赋
所以说黑杰克为什么送的是第八赛季记忆珍宝 说好的记忆珍宝呢,我还以为能白嫖个金纹,这第八赛季珍宝你看我还缺什么吧,老实点给1000线索得了,我自己去抽别的池子
你们玩这个游戏关心剧情吗,还指望官方写剧情吗 老实说第五人格的剧情,是完全为游戏服务的剧情。愣说好的剧情,其实也就是侦探收信,调查庄园,发现了初始五人组,律师医生园丁慈善家,和厂长。只有他们的剧情是最丰满的。 为什么呢,因为早在游戏正式上线,为了游戏宣传,吸引人眼球,这部分剧情就已经在编了,而且完成度比较好。律师喜欢厂长的老婆,害死了厂长,医生违法堕胎,和律师达成交易。园丁喜欢医生烧死了慈善家,慈善家和律师相互讨厌喜欢园丁。初始的剧情其实挺不错和。 但是游戏上线了,官方的重心自然要变,一开始由剧情推出游戏,但是游戏要更新,要不断出新角色,自然剧情就圆不上,后面新人物有剧情吗?你甚至不知道谁和谁组成四人组,打的又是哪个监管者。佣前魔冒的剧情里我敢说肯定最初都没想好有野人这头猪。 第五人格的游戏剧情推进进度远远小于角色推出速度,新角色的剧情全部加起来,就是微博发的人物介绍和推演里面的20句话。和其他人有什么关联呢?其实都是现编的。 第五人格根本上是做游戏,剧情完全为游戏服务,游戏只要保持热度就行。所以说根本别期待剧情,佣前魔冒这一组日记,我敢说能做到明年10月份,也做不完。更别说后面的角色日记和剧情关系,根本没有,还没编起来呢。
教你一个高玩应该怎么备骰子 首先,周上限打满,50400,三首胜加三局排位。因为周四更新后重置到0/42000。 然后,备100个四面骰子,注意不是96个,是100个。 打开商城买一个20面骰子,然后你的状态应该是图三,100个四面骰子加1个20面骰子,一共101个,不会发邮件提示你骰子超过100个的。 然后,严禁,不可以进推理之径,0点以后到停机维护之前不可以登录游戏。 第二天更新等你上游戏后,你会收到一个下赛季的排位珍宝,自带104个骰子,点进推理之径会自动扔一个20面,然后还能再买一个20面,再肝42000,周日走到七八百步不是问题
妄想当面踹机,意图过于明显,失常打开门战警告
没修出地窖的6阶排位 魔起来6阶1阶都一样
赛季要结束了,你们两个精华一个排位珍宝圆满了吗 想想我上赛季三个珍宝60抽一紫
感受一下老头封桥墙的消失速度,翻越键按不到
红夫人镜子抬手释放最远距离大概测试 并不是很准确,参照物如图,宿伞满蓄力飞,距离为72M,红夫人两次镜像抬手最远距离释放传送后。位置稍微比宿伞远一点,大概推测为80M,即单次镜像直接换位距离为40M,即镜子抬手释放的最大距离应该为20M。 我本以为电脑释放的镜子位置会更远,结果是我错了,电脑释放镜子只是移动较为圆滑,到达最大距离后无法再拖的更远,手机只是向上拖时一直闪回一点的错觉
这波怎么看,怂韩6阶1星红夫人100%胜率 每个赛季末都能冒出来几个95%以上胜率的6阶鬼,其实我也不是很惊讶,我自己开个小号网络不制裁感觉也能90%胜率6阶。记得以前有疯眼6阶100%胜率,红蝶将比100%胜率,不过将比其实没有这个夸张,将比红蝶是有平局的100%胜率6阶。怂韩是一局都没有平过。
人类天赋加点推荐,从天赋模板来看适合什么求生者 人类从来只在网络不好时,蹲厕所打三局混6阶珍宝,一般平均每天三局,赛季末一般混到4阶2左右。从未组排过,你能从胜率看出什么。最容易carry的其实是机械师和前锋。 二楼开始放推荐加点
红夫人真的可以瞬间打两刀,完美双刀守尸两次
红夫人全方面攻略向,优缺点分析,克制关系分析 红夫人出来了已经5天了,我也玩的比较熟了,对红夫人进行一个比较全方面的评测及分析,最近6阶匹配局一直在玩,有赢有输,对红夫人已经比较理解了,虽然不一定能玩的很溜,怎么玩大概是懂了。趁着半夜人少慢慢写
我还是第一次打输了被对面骂的这么惨 舞女还真是对我的发挥特别不满意啊,一般我都不看赛后的,不过这是末班车我就没退赛后就看到了
堪称变态一般的气球刀,判定大出刀快收刀也快
红夫人玛丽全6阶匹配局标准战局,充分利用技能
偷袭玩法,修机时走神会被震慑 玩起来别人看着观赏度很好,看着很帅很厉害 实际操作并不舒服,比跳跳蜥一样的,手机端高难度追击屠夫,电脑端操作难度尚可。 就和pc人类宿伞倒走铃铛人家随便走,手机端一倒走就不知道那是哪了。
红夫人玛丽6阶匹配实战碾压局
听说空军先开枪容易被金身震慑?不存在的
吐槽一下红教堂和湖景村极不合理的椅子刷新点 打排位这么多局,地图电机椅子位置早就烂熟于心了。这个椅子刷新点规则大体都是。倒在角落也一定牵得到最近的椅子,从一个椅子一定能牵到另一个椅子处。遵循这两个基本原则,围绕电机均匀分布,但是红教堂和湖景村有时候会刷出很无语的椅子分布
终于又6阶了,本赛季是我胜率最低的一个赛季 看着这恶意满满的分数,怪我太菜实在没拦住只三杀,然后就4星39/40警告了,然后默契对手四杀+14吞我13分变成+1,然后晋级赛普通4杀完事。
能平为什么要赢,能输为什么要平。预判失败的开门战
双阵营玩家看法:空军该削,但是削错了地方 空军增强之后,军伍情深,队友坐椅子修机debuff60%减少到30%,开门debuff去除。 开枪前后摇大幅度缩短。 增强后促成了空军佣兵,空军前锋双救人位,而且强度极高。 监管者开局遇空军遇佣兵都是扫兴,抓其他人空军和佣兵轮流救一次也很容易拖的大心脏之前飞不了第一个人 为什么促成了强度很高的空军佣兵双救人? 为什么空军强度过了要削呢? 因为在双救人中,空军其实是作为一个副救人位,同时兼备开机能力,被追死的快也有铁屁股强行拖。 空军拥有救人位中最低的开机debuff,前期完全是全速开机,队友上椅了,军伍情深的debuff也不一定要空军救人。 空军的加强使得空军作为一个半救人位的强度高了 但是单救人空军强度却不高。 空军削铁屁股,策划的本意应该是让双救人位时,监管者可抓的人变多,抓空军不那么难受。 问题就是,一旦削弱铁屁股,空军就更无法作为一个救人位,她就完全变成了副救人位。 在双救阵营中,空军强度影响反而不大。 但是单空军时,空军一旦被开局抓,就面临着倒的快,坐不住,队友可能没搏命只能刷你的问题。 也就是说,空军强在了副救人的强,却削弱了作为一个救人位的强度,更把空军向双救阵营推了。 一个救人位典型,开机慢,坐的久,自保能力良好 空军开机不慢坐的不久自保能力也一般,就会让监管者更想抓,单救被抓更难受。 空军该削的是开机速度,军伍情深的开门debuff应该去掉,但是修机debuff去的过多了。空军修的太快了,这才是双救产生的原因。军伍情深开机debuff如果是50%。让空军不得不去救人,自然双救强度就下来了。但是单救人强度影响反而不大了,这才是把空军向一个强度合理的救人位方向改动。而不是把她做成一个四不像的副救人,就和牛仔一样。
关于最近集中的地窖问题,官方应该出来改改了 建议1.排位新增一个求生者得分,由监管者投降而逃生的求生者加一个团队之幸加分,额外加一分。 杜绝走到地窖上,监管者看着拦不了地窖投降的行为。 因为监管者很少会需要投降键。 建议2.在逃脱门未通电且场上仅剩下两个求生者时,倒地流血速度增加百分之400,60S即可倒地流血淘汰。 机子没压好,只剩下两个人,而且一个倒地了,基本就是地窖争夺战了。 放血拦地窖是个比较畸形的机制,对于被放血的,苟地窖的,还有监管者都没有好的游戏体验。 这也深层次解决一个问题,就是人类四跑的几率比起监管者四杀的几率要小非常多。只要监管者带着一刀斩,死定一个人,就是一杀。 这也给最后一个人类公平求地窖的机会,我需要溜的是一个坐椅子时间,而不是流血死的4分钟
这种时候就很爽,+12变+1,下局再减1就完美了 玩鬼的时候也经常4星39/40,就很爽,早知道应该多放几个地窖就不会39/40了
大图超推荐小天赋,拘禁狂。过半秒救警告 仅仅大图推荐,三层拘禁狂,可在原本的100点天赋模板下直接点三层拘禁狂(20点),正好点完。 现在救人位玩多了,对于一般椅子血量读条心理都有一个底,但是你点了拘禁狂,在大图时他这个心理默认的上天速度会让他很惨。 而且最重要的事,点了拘禁狂和没点时,半血线的读条速度差很多,在拘禁狂时,你看到半血线亮了0.5s后,就可以出刀了,不是震慑就是过半。 这么玩一定要稳住,出刀不能急。一救过半对于战局的影响非常大,哪怕你打椅子了,只要过半,这局大概率是赢。 付上今天中午的大图排位实战,两局一救过半的。 摄影师大图我的天赋如图,月亮河可以不封窗,其他所有图都要封窗。别说摄影师不需要封窗,之前还有不少人说摄影师不需要一刀呢。封窗绝对比一点狂暴值得
说一下很多人对空军的思维惯性上的错误 就是吃刀,救人,开枪。 大多数时候,空军打出这个流程,也是被监管者走位逼迫的结果。 但是,如果有机会,有信心能不吃刀开枪救人,对于一挂的队友,一定是开枪,救人,跑路。 这比,吃刀,救人,开枪要赚非常多。 满血的你是二救的保障,屠夫拿的刀也少了,进不了二阶。 除非他上挂飞,才是吃刀开枪死保 现在的空军开枪前后摇都很短,有不少机会是可以开枪无伤救人的。 这也是很多时候空军疑惑的问题,吃刀救人,开枪,还是被打双红圈了,那还开枪干嘛,如果开枪是为了保队友,那么还带搏命干嘛,枪帮溜20S搏命意义何在,枪没帮溜20S,枪的意义何在。 现在告诉你意义,枪优先保自己,除非队友上挂飞再保队友。开枪满血救人,队友活个搏命就行。
有个问题我一直疑惑很久了,被击倒到底什么情况下无法移动 一般情况下,被监管者击倒后,角色被击飞到地上,是可以立刻进行倒地爬行的。 但是少数情况下,角色被击倒后,却会有一个类似娃娃被击倒的在地上挣扎的动作,大概有1S的僵直时间无法移动。某这情况下挺致命的。 我一开始以为是角色用道具被打断就会这样,但是仔细想想,手电筒,信号枪经常被打断,也没这样的啊,似乎只有拉球被打才这样,但是有些时候拉球被打也不会有倒地僵直。 今天有一局游戏,我在地下室救人,人救下来。小丑立刻平A把我击倒后,亮机大心脏。我没有立刻起身移动,而是有一个从倒地起来拍拍手的动作,大概有1S左右无法移动,等我可以移动时,大心脏的倒地加速只有2S了,我还有1S时间在傻站着,直接导致了亮机后我被秒击倒了。 我知道倒地没有受击加速,大心脏是单加速,但是也没有这种慢速起身的。 今天我玩鬼的时候,对面大心脏起身就很正常。 推测应该是和倒地后无法立刻进行爬行是一个判定机制。 但是就是不知道触发条件,只能说是概率触发。 其实这个问题也很久了。 有人知道原因吗! 镇楼无关
五阶排位复活点更新后约瑟夫战绩 果然还是太强了,我才输两局就适应了
当你觉得这是基操时,你就有上6阶的能力了
魔鬼压机的最高境界,擦刀没伤害
不知道是bug还是设定,对于实战有一定影响 不知道是bug还是设定,求生者挣脱气球时,监管者并不是受到一次眩晕,而是连续的两次眩晕效果,监管者拿不动气球求生者下气球晕一次,求生者可移动,监管者继续晕第二次,道理上讲不太通。其实本来这也没什么。 但是点了困兽之斗的监管者,就意味着你下一次气球就给他叠了两次眩晕减少效果。 比如监管者牵气球,被前锋撞了两次秒丢了,然后距离挂不上,你挣脱下来了,这时候直接三层的困兽之斗,减少60%挣脱眩晕。 如图可以看到,我本来一层的困兽。让人机挣脱下来以后,直接变成三层困兽。
【扫盲】听说调香师点掩耳盗铃炸机后依然会小退一些进度?
队友溜了五台机四跑,赛后数据却大有问题 如图可以看到。本局咒术溜了5台,开局受伤,一直溜到开门,其他人都没见到过鬼一眼,那么问题来了。 机械师,在全程不遇鬼,儿子没被打,只有一层胆怯的情况下,佣兵都亮两台机子,他大概3分半的时间,只修了169%,怎么做到的。 借用以前一个刷新我游戏认知的大佬的发言 中低阶多少人的机械师,在没被追的情况下,比佣兵修的还少怎么做到的,一个人溜鬼,救人位的一台都开好了,另一个普通修机位都开第二台了,佣兵卡半救人,普通修机位第二台都好了,机械师一台没开。 我真的打过这种局,怀疑机械师在挂机。 这局机械师如果放在一个普通的追击屠夫溜三台人类优势局下,这种机械师就是崩盘点。 所以强烈建议,低阶玩机械师的玩家,自检一下,在不被影响的情况下,你修的不是最多的,建议你别玩机械师,在你手里什么角色都比机械师强
医生金皮礼包仲夏流萤展示动作与游戏内建模
发现有些人玩游戏就是太注重感情义气了 不能同生就共死的那种,和三人能出门还顶着一刀斩救人的还不太一样。 其实我也遇到过不少次了。主要是前锋,勘探,牛仔,咒术,这种可以把人从气球上救下来的人。前三个还好,需要一些操作,而且救下来能再溜一会的概率高一些。咒术师呢,基本不用操作,靠近了点一下气球上的人就下来了,下来了基本上就是必死,没有一丁点跑掉的可能性。偏偏呢,咒术师晕气球又很简单,所以就出现了这种,一刀斩两个人已经贴门,门都开了,咒术出现了一种carry全场的错觉。。我能把气球上的人救下来,我能带着他4跑。当然结果几乎都是猴子用完了晕不下来了,上挂飞的人飞了,咒术很难溜一刀斩溜出门,然后就强行平局了。 能救气球的角色一刀斩陪跑其实匹配我也没想法,爱怎么玩怎么玩,排位就有那么一点过分了。比如就有一局排位,压机二挂的人下来,四人跑,我贴门开门了,门开了,发信号,门开了快走,两个人都在门口了,咒术师就是不走,陪着跑,还晕下来人了,秀的屠夫稳输局打平了。四阶排位出来一看,双排,咒术性别男,另一个性别女。。不由得脑补出了带妹四跑的大神形象。 其实他们还是知道一刀斩队友争取的时间要赶紧开门走人的,如果玩的不是咒前勘牛,可能就赢了。。 带妹我还算勉强理解下吧,和妹子同生共死。不过以前觉得很牛的一局排位,全单排的,咒术还是能陪着跑一刀斩,陪着足足跑了1分钟,先知溜了一分钟,一直拉远让咒术师跑,结果就是先知上挂飞,咒术被一刀斩,赛后咒术还怪先知拉远距离了他跟不上救不下来他。 说起来之前的贴吧抱怨怪也是,自己一救佣兵倒地了,没人来摸他,他很伤心。 就是太带入感情了,建议这种人别玩能救气球上的人的角色。
疯眼的退化史 一直被削弱 从未被加强 带你看看历史版本最强的疯眼有多无解 18年11月15号,疯眼上线正式服的第一周,角色没有开放购买,只可以通过氪精华获得时 疯眼的墙存在时间不会受到椅子,电机,控制台,大门电闸,地下室的影响,全部都是一样的存在时间40s。而且机关墙不会因为翻越提前消失 而且求生者破译控制台的时间是现在的两倍,破译后,只要离开控制台操作界面,控制台立刻恢复能量,和老头自己用一样,而且控制台能量恢复也快。 40S的椅子墙,电机墙,想想吧,挂上去你等死就得了
这东西摆在这里是最好的位置 虽然我几乎从来不用归宿
别水医生金皮那张三视图了,7天后就能玩到 官方可能更早就会发布提前的预览视频,国际服18号上线医生时装礼包,金皮金挂
听说你们五排都是四杀保平,我这四跑保平 四跑保平,三跑就赢 四个相同角色,有些真是意想不到的强 四佣兵,或者四机械师,就说四佣兵吧,监管不是约瑟夫的话人人小搏命,玩约瑟夫的话,佣兵护腕弹你三台机起步吧(按照佣兵开机速度的三台),而且全员铁屁股,不是约瑟夫,搏命都不用带了,双弹佣兵,救下来的人全都自带搏命。 还有四机械,1V8,单人低配联合 先知多人鸟保护时间没削弱我打五排还遇到四先知打了一整局的鸟
这些比赛官方请来的解说到底玩不玩游戏 我已经在官方直播间看到好多云解说了,我就随便看一局,机械师受伤,两个飞,一个满血,解说说机械师拉不动门,需要操作娃娃拉门?? 红蝶三阶飞走得快 这些解说听起来真的**,每局都有好多莫名其妙的云发言,还不如别给我解说,一个小姐姐念广告就行了,比赛放游戏原声得了 机械师自己受伤不胆怯起码玩到三四阶的都该知道了吧。 至少找一个能观察出局势,分析出大概得吧,听他们就是吹过板刀,牛逼,砸了个板子,唉,操作很细节,雾刃人家自己打偏了,唉,走位细节。。 说真的我上我都行,这也是为什么好多主播转播比赛看的人都比官方多,人家好歹看的出问题
我相信所有人求生者人格最后满的肯定都是执着 监管者从100刷到120,就是这样,100~104~108~112~116~120,强悍狡诈威慑警觉全面发展,玩人类 说真的,我冷静分满级的时候,执着才27级,友善和勇敢也才28级,29级,求生者最容易得的分~冷静,最难得的分~执着,友善玩救人位还是比较好拿的,和勇敢分差不多难度 记得我萌新的时候,怎么打,最后求生者人格都是99级,我还去百度了执着分怎么得到,然后百度告诉我你要逃出庄园才加执着分 今日全场最佳镇楼
救人位离被挂的人距离实在太远救还是不救呢 刚刚一把排位,队友被挂在月亮河终点站,我救人位佣兵在起点站修机,剩余1/4,队友在大概鬼屋桥那里受伤,倒在了终点站门口的椅子,几乎横跨整个地图,过山车也开走了,我明白即使我弹了5个护腕,也稳稳的过半,我要是卡满救,机子肯定压不好,我帮扛刀不说扛不扛的刀,扛的到,他最多能坚持20S都算好了。 但是我快捷语又不带我不救人,发专心破译队友也理解不了,那半边的人开完机子直接来我这半边开第二台了。最终我选择了不救,一挂飞了,最后打了个平局,其实我觉得卡满救了他,最好的情况也是平局了,不救的话,我佣兵留个搏命没准能顶个一刀斩搏命带人出门。。 这种情况是你你会过去救人吗,肯定压不好机子横跨整个大地图的那种。
认知分和段位分上就是有相排斥的一点 认知分和段位分不好同时上,如果你赢一局,再输一局,赢一局加11~14分,输一局扣7~4分,但是认知分上,输了一局扣了我81分,赢一局才加30分,认知分直接少50分,但是如果平2局,分数上加的没有赢一局输一局的分高,但是认知分是稳稳的加十几分,如图可以看到我平一局,输一局,赢一局各是多少分,基本上,输一局需要赢两局再平两局才能补回来认知分
让我带你看看怎么对付约瑟夫二次回溯来回守门
这些比较具有争议性的实战中的行为你怎么看 地下室惨案镇楼
再肝又怎么样,说真的我是不配白嫖吗 3100步了,每个珍宝都开40次了,还是0紫,上赛季三个珍宝我全部开了60次,为什么呢?因为最后一天我花钱补够紫色保底,每个珍宝各拿了一个保底。 顺便现在我49阅历,0赛季精华限定金,一个深渊二250抽保底邪眼什么水平
监管者新天赋推荐,从天赋模板看适合什么监管者 顺便这一刀什么水平
今天有多少人0天赋自愈耳鸣都没有就排位了 网卡打不了,闲着看看现在S级约瑟夫怎么加点,然后发现了大佬跨越20个天赋虐杀榜上人皇,最后自闭投降四跑。 我相信他肯定不是唯一一个 哈哈,笑死我了
今天更新后谁替蜘蛛坐殿堂ban位啊 蜘蛛的加速幅度看共研服的有点大,原封不动更新的话蜘蛛ban位就坐不稳了,那么谁替她坐呢
监管者A牌获取难度排行,天差地别 数据是今天中午14.00排位结束后的认知分, 看了一下所有A牌和S牌的获取所需分数,从上到下排
261分满分的遗忘伤痛,甚至没影子 震慑和满分秒回只差0.01S,回血后立马截图,然后蛇皮走位了,最后还是五台了
最近一些奇怪的BUG,或者是调整 1.就是落地丢已经打不出来了,以前丢下来的瞬间可以向前移动一点距离,现在丢下来必定丢在原地,要么就是再上面丢下来被晕,要么就是落地了丢不下来。
约瑟夫霸王色霸气 平地被挣脱气球不带晕 原理:当处在镜像中的约瑟夫处于挣脱眩晕状态时,如果镜像破碎,约瑟夫的眩晕会立刻消失。 只能消挣脱眩晕,由求生者道具带来的眩晕不会消除 应用:一救你不是喜欢倒镜像里吗 在镜像条读条剩余大概1/4多一些的时候牵起他,走向地下室,在镜像破碎的瞬间点击放下气球,他下气球你不晕,直接击倒挂VIP最里面 配合地下室门口抱摔,可以牵着他走50S他都挣脱不下来 XXX队友已在气球上牵制监管者50S~
关于落地是否可以取消空军的枪,实验来了 结论,无论是落地过程中中枪,先中枪后落地,落地时中枪,都不可以取消枪带来的眩晕效果, 因为有人反驳我,就实验了下,空军视角,监管者视角都有
想不到吧 隔着半个地图也能把你牵进地下室
这赛季正好140局到6阶 赛季初我就在打,那时候4阶1遇到不少主播,10局得输三局,不过我经常打不了,只是偶尔中午打,然后后面快的主播上了6阶,我就变成了10局输一两局,所以本赛季整体胜率比百场胜率低,因为我前40局输的多一点
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