Mayuri 如风般di逝去
为什么要努力呢
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你们玩这个游戏关心剧情吗,还指望官方写剧情吗 老实说第五人格的剧情,是完全为游戏服务的剧情。愣说好的剧情,其实也就是侦探收信,调查庄园,发现了初始五人组,律师医生园丁慈善家,和厂长。只有他们的剧情是最丰满的。 为什么呢,因为早在游戏正式上线,为了游戏宣传,吸引人眼球,这部分剧情就已经在编了,而且完成度比较好。律师喜欢厂长的老婆,害死了厂长,医生违法堕胎,和律师达成交易。园丁喜欢医生烧死了慈善家,慈善家和律师相互讨厌喜欢园丁。初始的剧情其实挺不错和。 但是游戏上线了,官方的重心自然要变,一开始由剧情推出游戏,但是游戏要更新,要不断出新角色,自然剧情就圆不上,后面新人物有剧情吗?你甚至不知道谁和谁组成四人组,打的又是哪个监管者。佣前魔冒的剧情里我敢说肯定最初都没想好有野人这头猪。 第五人格的游戏剧情推进进度远远小于角色推出速度,新角色的剧情全部加起来,就是微博发的人物介绍和推演里面的20句话。和其他人有什么关联呢?其实都是现编的。 第五人格根本上是做游戏,剧情完全为游戏服务,游戏只要保持热度就行。所以说根本别期待剧情,佣前魔冒这一组日记,我敢说能做到明年10月份,也做不完。更别说后面的角色日记和剧情关系,根本没有,还没编起来呢。
双阵营玩家看法:空军该削,但是削错了地方 空军增强之后,军伍情深,队友坐椅子修机debuff60%减少到30%,开门debuff去除。 开枪前后摇大幅度缩短。 增强后促成了空军佣兵,空军前锋双救人位,而且强度极高。 监管者开局遇空军遇佣兵都是扫兴,抓其他人空军和佣兵轮流救一次也很容易拖的大心脏之前飞不了第一个人 为什么促成了强度很高的空军佣兵双救人? 为什么空军强度过了要削呢? 因为在双救人中,空军其实是作为一个副救人位,同时兼备开机能力,被追死的快也有铁屁股强行拖。 空军拥有救人位中最低的开机debuff,前期完全是全速开机,队友上椅了,军伍情深的debuff也不一定要空军救人。 空军的加强使得空军作为一个半救人位的强度高了 但是单救人空军强度却不高。 空军削铁屁股,策划的本意应该是让双救人位时,监管者可抓的人变多,抓空军不那么难受。 问题就是,一旦削弱铁屁股,空军就更无法作为一个救人位,她就完全变成了副救人位。 在双救阵营中,空军强度影响反而不大。 但是单空军时,空军一旦被开局抓,就面临着倒的快,坐不住,队友可能没搏命只能刷你的问题。 也就是说,空军强在了副救人的强,却削弱了作为一个救人位的强度,更把空军向双救阵营推了。 一个救人位典型,开机慢,坐的久,自保能力良好 空军开机不慢坐的不久自保能力也一般,就会让监管者更想抓,单救被抓更难受。 空军该削的是开机速度,军伍情深的开门debuff应该去掉,但是修机debuff去的过多了。空军修的太快了,这才是双救产生的原因。军伍情深开机debuff如果是50%。让空军不得不去救人,自然双救强度就下来了。但是单救人强度影响反而不大了,这才是把空军向一个强度合理的救人位方向改动。而不是把她做成一个四不像的副救人,就和牛仔一样。
发现有些人玩游戏就是太注重感情义气了 不能同生就共死的那种,和三人能出门还顶着一刀斩救人的还不太一样。 其实我也遇到过不少次了。主要是前锋,勘探,牛仔,咒术,这种可以把人从气球上救下来的人。前三个还好,需要一些操作,而且救下来能再溜一会的概率高一些。咒术师呢,基本不用操作,靠近了点一下气球上的人就下来了,下来了基本上就是必死,没有一丁点跑掉的可能性。偏偏呢,咒术师晕气球又很简单,所以就出现了这种,一刀斩两个人已经贴门,门都开了,咒术出现了一种carry全场的错觉。。我能把气球上的人救下来,我能带着他4跑。当然结果几乎都是猴子用完了晕不下来了,上挂飞的人飞了,咒术很难溜一刀斩溜出门,然后就强行平局了。 能救气球的角色一刀斩陪跑其实匹配我也没想法,爱怎么玩怎么玩,排位就有那么一点过分了。比如就有一局排位,压机二挂的人下来,四人跑,我贴门开门了,门开了,发信号,门开了快走,两个人都在门口了,咒术师就是不走,陪着跑,还晕下来人了,秀的屠夫稳输局打平了。四阶排位出来一看,双排,咒术性别男,另一个性别女。。不由得脑补出了带妹四跑的大神形象。 其实他们还是知道一刀斩队友争取的时间要赶紧开门走人的,如果玩的不是咒前勘牛,可能就赢了。。 带妹我还算勉强理解下吧,和妹子同生共死。不过以前觉得很牛的一局排位,全单排的,咒术还是能陪着跑一刀斩,陪着足足跑了1分钟,先知溜了一分钟,一直拉远让咒术师跑,结果就是先知上挂飞,咒术被一刀斩,赛后咒术还怪先知拉远距离了他跟不上救不下来他。 说起来之前的贴吧抱怨怪也是,自己一救佣兵倒地了,没人来摸他,他很伤心。 就是太带入感情了,建议这种人别玩能救气球上的人的角色。
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