Mayuri
如风般di逝去
为什么要努力呢
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网易为什么还不添加求生者慢翻窗会进入无敌状态的说明 顺便修复下我现在偶尔能打到慢翻窗求生者的bug。 镇楼的两个我赢了,也有因为贴脸慢翻窗我空刀然后输了的局,这个案例太多了,有的我都忘记保存录像了。 另外现在摄像机会挡刀气,能挡刀气的范围比实际的摄像机模型大很多。如果求生者站在摄像机边,你可以打出连续平地贴脸空刀。
将求生者挂上椅子不再锁定视角,替换抱人动作挂件失宠 替换抱人动作挂件的实战效果改成了所有人都一样了,厌离瞬间就不好看了,另外希望优化求生者翻窗受击判定是优化图二这样的
【6阶排位】一刀斩秒四个的开门战,你说是谁的锅呢。
有一个问题似乎从来没人提过,但是已经存在很久了 那就是红教堂危墙吸刀的问题。对于所有监管者都一样。 在监管者的普攻范围内同时存在可以被攻击和危墙和求生者时,普攻必定会打到危墙。 典型的就是你镜头正对着求生者出刀,吧唧。旁边危墙倒了。求生者就等于得到了一个空刀的转点时间。 我知道这个问题已经很久了,为什么呢,因为我把人挂在危墙边的椅子上时,我一定会把危墙全打掉,不然等下救下来人,疯狂打危墙。
【6阶排位】门口捞人的秘诀在于蓄力刀击倒无法爬行
这赛季也6阶了,赛季初开始每天晚上打 198场上的6阶,对比我之前赛季中后打的6阶的战绩,胜率下降了10%还多。中后期好打不是说说的。 不过赛季初好像也就红蝶的胜率最高了,因为容易保平。
建议给机械师的羸弱加上慢翻触发无敌的描述 目前是有这个效果但是描述里没有,明显描述出bug了 镇楼5阶1排位赛。 不同于高低窗无隔窗刀这种。慢翻所有角色都有无敌帧。只是羸弱角色更加明显。当然镇楼你也可以睁眼说瞎话说约瑟夫刀气本来就迷也是可以的。 不过机械师如果是快翻这刀100%震慑刀。 好像是从第三赛季就这样。快翻100%震慑你可以试试慢翻,我自己也有玩人类时贴脸慢翻然后屠夫打我空刀的。
蚂蚁。我就想做个任务,然后就排了两个多小时 好吧我放弃了,现在2.49,明天还是一条好汉 打了两局园丁就等到现在,段位高了就是这样,想想我原来排了180分钟从9点排到0点还没排到的联合狩猎。我佛辣
给大家科普三个你绝对不知道的知识或误区 两个关于约瑟夫的,一个是通用的,我敢说没人同时知道这三个知识点
【高端排位】完美意识时刻知道自己该做什么。只要给我一点机会,你就别想赢
【精彩后期处理】三个人新屁股 一台机 两个大遗产 疯狂运营六分钟亮不了机
【高阶排位】5分钟的开门战,4人存活就给机会?那就四杀
我发现了,我是约瑟夫榜上前十前百唯一的封窗一刀 所有约瑟夫榜上的公开天赋的人之中,就我一个
我懂的!这波在邦邦手下被通缉还完美无伤卡半属于对面太菜的原因
120S溜杰克。如果上个贴的邦邦也能出雾刃的话,我会回头看看的。
有一说一牛仔背人不被抽刀都多久了,突然说是bug 因为牛仔背人时的放板动作和普通放板不一样,普通放板是人移动到板子中间双手放下板子,牛仔背人是在板子前直接单手下板。 我一直以为牛仔背人不被抽刀就是没写在技能介绍上的设定,就和宿伞的失魂落魄一样。结果牛仔都出了一年多了。就变成bug被修复了。 这也太牛了。 让我想起了暴雪的守望小美冰箱不能解除禁疗,也是一年多了突然说这是bug,给修复了。也是牛
赛季初的原皮四佣兵。同水平除非有秒倒怪突破点否则不能赢
依旧是那句话,对于事物正确与否建议有个合乎理性的判断 排位求生者到地窖口监管者投降问题也给出方案了。 我以为是存在开启的地窖口监管者投降就算地窖逃脱。不过看文字描述应该也和距地窖的距离有关。 这个利用规则漏洞被部分人当成合理权利的。建议这部分人放好心态。 对于正常的赶时间,懒得抓投降的人来说,对方是否加分对于他们自己完全没有影响。
不回头=不了解后面的信息?我知道他的距离和位置,为什么不能看路非要看他?
我懂的。都是对面太菜 我只是个普通的不修机逛街机械师
【红夫人】溜鬼你不看路看鬼?见面就是秒杀
万物皆可马拉松溜鬼。90S不吃刀,无需技术和博弈就溜5台的先知
纯单排高胜率佣兵排位时都在想什么。与路人队友的完美配合
秒倒机械师凭什么能赢你,你算算电机就明白了
无情机械师破译加速没出就修完三台。溜鬼位的坚强后盾
爱哭鬼守尸怎么救,直接救,两次无伤完美救援四跑
纯单排求生者混到5阶了,接上贴共打了10个小时 从4阶3到5阶5。 一直网不好,没打监管者排位,认知分也扣下来了 每天就是单排。还好渡劫都是一次成功。
其实殿堂级很早就应该加上对局内求生者ID不显示了 加上可以有效防止主播所有的窥屏行为和怀疑窥屏行为。可以防止求生者恩怨局互演。
黄衣皮肤不说,挂件确实挺值得买的 不从好不好看特效好不好说。因为所有的改变抱人动作的挂件都有一个共同点。那就是挂椅子时不会强制锁定视角,而是可以自由移动观察。 杰克手杖抱人,镰刀拖人,鹿头铃铛扛人,红蝶厌离锁喉都是一样的,他们有一个对于实战有提高的效果。就是挂人时可以自由移动视角。正常的挂椅子视角是锁定的。 仅凭这一点。所有的不影响牵气球普攻的改变抱人动作的挂件都值得买
头一次打了两个小时的求生者排位。单排。说说强势角色的用法 在老家网络不好,本来89胜率的6阶监管者让我打了一晚上被网络制裁到85胜率了,现在老实了,打两个小时求生者,上个5阶也不错。当然不喜欢组队的我从来都是单排。 刚刚的战绩镇楼。 等下说说我的打法
什么是马拉松溜鬼,不需要技术不碰监管者面就溜120s。闪现?你没机会闪
6阶90胜率屠夫超细节开门战。是你你能抉择对吗
本赛季又6阶了,这赛季将近90胜率的6阶 从赛季初到现在,一直零零散散的再打。每赛季6阶一个纪念贴。正好一局也没输,一路就晋级了。 话说现在每局都ban红夫人
我求生者纯单排胜率又到70%了 人类就是网不好,没空时,单排三局混珍宝。监管者就是有空时,一打就是两小时。明天中午有时间可以打,稳妥点估计1个半小时就能6阶了。胜率应该不会掉到85%以下吧,毕竟就打两颗星而已。 人类平常就补位,有人拿佣兵我就玩机械师,有人拿机械师我就玩佣兵,救人位和机械师都有人我就玩先知。从来只单排。胜率就是混的高
想平局,不可能。开门战两门都点开却无一生还
突然的地下室惨案!空军:我这也算倒地下室?
【红夫人】我一抬手就是一个恐惧震慑,终极碾压局
关于黄衣触手是打断救援无僵直还是不能打断 结果是可以打断。无僵直可以立刻再救。 可以对比下,图一黄衣触手无僵直,图二蜘蛛吐网有僵直 其实以前我就发过帖子说了这个问题,官方的说法过于暧昧,让人不明白是打断救援还是不打断。 http://tieba.baidu.com/p/6298108837 更进一步的我发现B站就有up主测试了这个。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fav71310513&urlrefer=d91cd1cab9217c700a2afae5147f46b0 可以看视频,佣兵救魔术师,明显的被打断了。 不过救黄衣守尸的还是可以直接救的。因为黄衣守尸触手拍你之前不可能平a打你的,而触手打你,操作后摇你就直接把人捞下来了。不要在椅子前不敢救乱晃。只会给黄衣更多触手打你的机会
这都能赢你敢信。贪赢就变平,贪平就变输。
所有角色板窗交互所需时间测试,来看看到底谁最快 测试方式,测试翻窗速度,测试三层快踢的踢板速度,测试无快踢的踢板速度。 参照方式为,因为进行板窗交互时无法平A和使用金身之外的技能,所以从A键暗下去到亮起来这段时间,视为交互所需时间。下面逐个发结果,附图
走地老头很难拿刀吗,看看交互速度好吧 镜像落地刀镇
你看,官方都表态了地窖投降和茧刑卡位的不合理性 所以说很多人自己脑袋里要有个概念,战术卡位和bug卡位,人情送分和利用机制不给分。 重要的是这件事情时候合理。是否有解。 蜘蛛卡位茧刑就卡一整局,救下来人搏命卡位也不过卡20S,一个是不合理机制下无解的情况。一个是战术下保二挂队友的方式。 希望三观能正一点。对事情有合乎理性的判断而不是立刻搬出一个类似但是性质不同的事情反驳
人类监管各有失误的高阶排位,四杀原因在哪呢~
粗略的测试了所有监管者和求生者及野人的移动速度 参照物为永眠镇的学校门的路灯到矿场门直线距离这边的一个缺口,宿伞的蓄力极限飞的距离为72M,所以应该叫所有监管者和求生者走72M所需要的时间,不是很准确,但是可以参考
非常标准但是需要看脸的守尸镜像双刀
为什么很多人思想都固化了,封窗一刀的约瑟夫很奇怪吗 约瑟夫出来没多久我就一直打约瑟夫,打了6个赛季,四五赛季五阶,六七八赛季6阶,第9赛季目前只打了80局,五阶二,主要是没时间,每个赛季前期后期中期都打,有条件就打。每个赛季都是打200局多一点。最后6阶。所以说我除了赛季初,也没在排位遇到过顶级主播。排位遇到过大龙龙右某人。遇到过小沐木。 从约瑟夫刚出来的失常踢机子,后面闪现通缉快踢,到现在的闪现底牌一刀。 我的打法几乎没有变过,封窗一刀传送。我打到比较高阶的时候是通缉闪现快踢主流了。 当时我发帖子有说过传送封窗一刀打控场也挺强,通缉意义不大,10移速加成而已还是救的下来。 当时就有很多人觉得我打法不行,因为约瑟夫主播都是闪现通缉快踢。说约瑟夫没有闪现打不到人,约瑟夫拍照自带一刀斩,不需要点一刀斩(然而主播们也点一刀斩了,约瑟夫就不自带一刀斩了。) 现在玩约瑟夫的主播变成了底牌一刀斩了。我再去发视屏时,就有人说我,你怎么点封窗一刀,约瑟夫不需要封窗。点底牌啊。好吧,约瑟夫突然就不需要快踢了,突然就需要一刀斩了。究其原因还是主流风向变成了底牌一刀,而不是约瑟夫需不需要。 所以说封窗一刀传送的约瑟夫很奇怪吗,为什么很多人的思想都是固化随大流的,我连续三个赛季都是这样高胜率6阶的。只是打法小众。就和宿伞现在,张狂一刀封窗一刀或者底牌一刀我都不奇怪啊。老头玩家点什么我都不奇怪,张狂散点,封窗散点,底牌散点。 其实约瑟夫我真建议闪现用不来的你可以点封窗一刀传送。注意我说的闪现用不来不是你会空,你闪现可以打死的地方你不敢闪也算。否则的话你就封窗一刀传送,传送没交的时候你还可以贴墙骗骗闪。封窗和快踢对于追击能力也有弥补。 确实底牌一刀闪现的上限高,但是闪现的缺点也很明显。现在主流的马拉松溜鬼你连闪的机会都难。我们打的不是顶级主播,封窗传送一刀一直不弱
人类低阶单排五件逃什么水平 鬼高阶10连胜什么水平 到底是人强还是鬼强?每个人的部分战绩都不能代表人强或者鬼强
堪称完美的意识,我早就知道你心里的小九九了,高阶排位约瑟夫
堪称完美的操作,高阶排位约瑟夫90胜率的原因
讲道理,军工厂无敌房里没刷地下室时在里面放个椅子吧
26号守卫炸弹人高阶匹配实战。炸弹不要钱随便扔
有多少人和我一样是角色必须齐全,时装至少一个紫的 角色每次出新的我都会上架商城立刻买,有的可能就自定义玩一局看看技能就再也没买过了。每个角色都想着有个紫皮穿,限定金不可能每次都抽,他没出紫皮没办法,出了就肯定买,哪怕一局没玩过。 顺便我牛仔和慈善家的紫皮紫挂就是,买过来几乎没玩过
优秀的网络也很影响实力!问问大家,你们觉得多少延迟算卡呢 我三个赛季6阶鬼,我玩鬼时就对延迟要求挺高,准确的说,我不愿意在50延迟以上玩监管者。 虽然不卡,但是有种莫名的停滞感。 我基本上是用工作地方的wifi打的,延迟一般稳定在33ms,打起来比较舒服,而我用流量,延迟就会变成67ms,这次我有事回家后,流量的延迟就变成了稳定100ms。 我用流量玩求生者我不会觉得卡,没问题正常玩。最多就机械师点修时切视角很烦人。 我观察了一些屠皇和人皇的直播时,他们游戏的延迟。鱼总,延迟普遍在17ms左右。有些人甚至是9ms稳定的延迟,最差的也不过60ms延迟。 这次回家我试着顶着流量100ms延迟玩了两小时监管者排位。手感非常差,9胜3败1平。 不卡是不卡,但是莫名的滞留感让我非常难受,抽刀必被砸。 所以问问你们平时游戏延迟多少,多少延迟可以接受呢? 很显然监管者对于延迟的要求更高
来看看不被追的机械师是如何三分钟拆你三台机的
像我这种+11就行的鬼多一点大家不都开心吗 +8的那局也是+11,约瑟夫+12是第四个人能走她去救人了,红夫人+12是因为前锋开局秒倒地下室,佣兵救人被我打一刀加闪现震慑没救下来,后面气球刀守尸机子都没开。 我觉得像我这种游戏态度就挺好的,多顺风的局都不放血追人挂上人给第四个人一点机会,下次见面也好说话,而且他们少掉分,你后面对手也就没这么厉害了
排位地窖得分问题是该改了 感觉是最近人屠矛盾的焦点之一 排位第三个人放血,抓第四个人不让走地窖不少见。本身这种行为也没什么。还有一种恶心的行为就是看到求生者走到地窖了,知道自己拦不住了他了,就直接投降的那种屠夫。本身对他自己没有什么影响,投降不投降都是+11分。但是求生者会因为没有地窖逃生分+0和-1的区别,晋级赛这种时候,-1就代表得多打一局。 我本身直说,这种行为非常没素质,典型的飞舞才会做的。 而每次有人发帖说他走到地窖口了,监管者投降了,下面都会有人洗。“求生者四跑会留一个给监管者杀吗?还不是怪你不走,监管者怕窖皇,分手猴分手枪。监管者赶时间”什么的。 这种说法都是p话。首先求生者四跑和这个不挂钩。挂钩的应该是监管者四杀放求生者一个人地窖。而且人家是正常游戏行为。屠夫要是有本事别打开设置投降,用技能把人逼得走大门没地窖分我一个字说不出来。而且高阶熟人多了,四跑局真的最后一个求生者会送。当然监管者也有四杀局放地窖的。这才是对等的。 还不是你不走也说不通,因为你还没走过去,就已经投降了,而且投降的结束机制是比跳地窖快的。直观点,最后一个求生者走门游戏会立刻结束。而最后一个求生者飞天,还会播放完飞天动画才结束。地窖也是,你跳下去了,他投降的结算机制更快,投降你还是没分。 至于监管者赶时间,我只说,第三个人飞了你立刻投降,哪怕我就站在地窖口上了,我也没有意见,因为我说的是,看着追不到人了才投降的。 建议改动以下随便一种。1.最简单粗暴,场景上存在开启的地窖时,监管者投降算作地窖逃生 2.直接取消地窖分,单人逃生时,失败逃生得分+2,即单人失败逃生,走地窖走大门没区别,都是+0。最推荐这个,防止有些人类顺风局能走大门非得绕过去走地窖的。 3.监管者投降时监管者额外扣1分,大家都少拿一分,我还算你从损人不利己变成损人利己了
没有一刀斩没有小竹笋的奇迹流四杀。这都行
黄衣削弱改动其实有点没说清楚,耐人寻味 求生者交互过程中,部分监管者技能和普攻是打出恐惧震慑的,有些技能是打不出恐惧震慑的。但是他们都有一个共同点。 1.持续性的交互行为会被打断,包括救援,拆椅子,修机,开门等。 2.受击后有一个受击僵直,受击僵直大约0.5S,过程中可以移动,但是无法交互,如果你立刻点一下方向键可以交互(电脑端高阶基操)。 黄衣的说法是调整了求生者的被击动作。所以只从官方文字说明来看,触手应该依然可以打断救援行为。但是触手攻击命中求生者不会有无法交互的僵直,配合第三条增加黄衣的触手操作时长,理解上应该是取消触手的攻击求生者僵直,增加黄衣的触手操作后摇,使得求生者吃触手后可以在黄衣平a打出来之前救下来人
开局崩 中期换挂崩 后期运营翻盘 约瑟夫翻盘后期战
人类该有的意识,说说那些最好提前放的板子 有些时候,可能因为你提前下了一个板子,你或者你的队友就从秒倒怪直接变成牵制大师,下面列举那些必须提前放和最好提前放的板子
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