odie_liu odie_liu
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联动Coser URえなこ的技能翻译 专武 自然苏生 Lv 4 每回合开始的时候,えなこ获得1个葉の印 Lv 5 每回合开始的时候,えなこ获得2个葉の印 Lv 4 战斗开始的时候,包括自身在内的风属性队友,都可以让えなこ获得1个葉の印(也就是开场最多挂5个葉の印) 技能1 百叶斩 Lv 1 发动技能时, 如果自己有3个或更多葉の印 ,那消耗3个葉の印,给对面纵列的敌人造成自己攻击力100% 的物理伤害; 同时有 25% 的概率, 给敌人附加<裂傷状態>,持续两回合 如果自己的葉の印少于3个, 那造成的物理伤害变为攻击力的70% <裂傷状態> 说明:处于<裂傷状態>的敌人在每次行动前因伤口恶化承受攻击者45%攻击力的伤害 Lv 4 伤害400%,概率100%,如果葉の印小于3,伤害100% 技能2 百花缭乱 Lv 1 消耗所有<葉の印>,对所有敌人造成自己攻击力100%的物理伤害,每消耗一个<葉の印>,会对所有敌人追加自己攻击力10%的物理伤害;如果敌人处于<裂傷状態>,那追加的物理伤害加倍; Lv 4 伤害变成350%,追加伤害变成30% 技能3 葉の印 Lv 1 每消耗1个葉の印,えなこ回复自身攻击力30%的HP,最多可以重复10次 Lv 4 附加葉の印的概率变成50% UR技能 自然の魔術 Lv 1 普通攻击的时候,如果有葉の印,那消耗1个葉の印,给敌人造成自己攻击力150%的物理伤害,同时有50%概率给敌人附加<裂傷状態>,持续2回合 Lv 2 伤害变成200%,概率变成100% 使魔技能 ふんふんふん ~ ふん! Lv 1 えなこ的1技,2技,普通攻击发动以后,使魔会对敌方攻击力最高的角色造成えなこ攻击力60%的物理伤害,同时有10%的概率给えなこ附加2个葉の印; Lv 5 伤害变成100%,概率变成50%
杂谈:比较一下初始号和自建号 首先,出打折券以前,初始号意义不大,那现在初始号是不是划算,我列一些数据,大家自己衡量吧: 新手任务以后,一个月大概能囤4w钻左右,现在卖的初始号一般会带10w钻左右; 普池券因为不打折,现在反而比较缺,现在卖的初始号一般有600左右普池券,自建号要囤到600张普池券,大概需要2个月; 光暗券,初始号光暗券一般200左右,抽6星ssr光暗,一次抽满需要1000抽(不是900抽,900抽能满那是因为氪了礼包会送一个);全部用打折券的情况下,需要500张光暗券,或者是25w钻;自从出UR以后,就没有送过光暗券了,所以现在自建号可能囤不到光暗券了; sp券,初始号一般也就100左右;最近活动多送的多,自建号差不多1个半月能囤到这么多sp券;现在抽6星限定ssr,一次抽满需要600抽,全部用打折券的情况下,需要180张sp券,或者54000钻; SSR觉醒UR,310抽左右,也就是8w钻以内;原生UR,620抽左右,也就是16w钻以内;初始号一般会带40~60张UR券,这些券自建号需要囤1个多月; 总之,现在初始号比以前划算,推图的话,进度会比自建号快2个月左右;但如果你不赶进度,那也关系不大,反正一开始进度快的也会卡在25~27章等你; 至于抽什么划算,等4系原生UR和光暗UR出来才能看清楚,只能说目前初始号上手直接抽UR望月,后面囤一囤抽妲己走水队是比较划算的,万用型组合;如果想省钻,那就还是竹中为核心风队起手上路; 至于pvp,很简单,强度=氪度,你的角色和氪佬的角色只是立绘一样而已,你的6星光暗和氪佬的6星光暗,强度可能差了10倍;氪佬的卡门可以1v5打带妲己和UR望月的水队,你初始号要是囤钻抽一个卡门,有点练度的ssr望月你都打不过;
原生火系UR卡门技能翻译(这是个需要50专的角色) 1技能【紅蓮の刃】 lv1 单体6次攻击,每次100%物理伤害,70%概率上一个火印 lv4 130%物理、100%概率 2技能-【烈火の舞】 lv1 卡门飞到相邻敌人数量最多的空格,对空格相邻的敌人进行5次攻击,每次100%物理伤害,70%概率上一个火印。 如果没有空格,改为使用【紅蓮の刃】 lv4 130%物理、100%概率 **感觉对星形阵容效果更好 3技能-【炎の情熱】 lv1 对方阵容累计叠了20层火印,就会进入【炎の情熱】状态2回合,同时重新开始计数; 【炎の情熱】无法被解除 【炎の情熱】状态下,被吹飞概率下降50%,当卡门战力比对方角色高1%时,吹飞概率下降1%,反之吹飞概率上升1% 【炎の情熱】状态下,卡门每次行动会扣除卡门当前2%HP; 【炎の情熱】状态下,卡门攻击带火印的敌人时,对方身上每带1层火印,卡门造成的最终伤害+1%,最大不超过卡门自身HP的10% **最后这一段的日文表述顺序有些奇怪,这个是我自己的理解,可能有误,需要实测; lv4 15次火印就可以触发【炎の情熱】 专武 lv4 敌人发动普攻、1技、2技时,卡门有30%概率对其攻击免疫 免疫成功时,当敌人行动结束后,卡门会对该敌人发动一次【紅蓮の刃】 **我感觉这里没说清楚,对其攻击免疫,那控制技能免疫吗? lv5 40% lv6 50% UR 技能 lv1 【炎の情熱】状态下,卡门暴击率+30% lv2 【炎の情熱】状态下,卡门暴伤+100%
来聊聊UR时代的生态和0氪的选择 这个只是闲聊,不是心得了,呵呵 你游已经出了3个普通UR,2个原生UR,接下来的road map已经很清楚了,普通UR加三围,技能往往不会有大的提升,4系都会有原生UR,技能上属性克制,保持平衡; 光暗可能有普通UR,也可能没有,直接up光暗的原生UR,应该会有更强的辅助技能和大倍率技能; 与之配套的是会推出新的pve和pvp活动,比如现在公会这个猎龙活动,比起之前的通商路,难度大了不是一个level,有些区排第一的公会还推不到一半,很明显这活动需要全UR,高星UR才能有体验; 另外一个配套,就是四系折扣券和光暗折扣券,说白了就是半价清库存;UR时代,ssr贬值是必然的,与其等着它自动贬值,不如来一波促销; 当然,这样的操作必然会劝退一波之前氪了光暗的玩家,轻则停氪,重则直接弃坑;但对于运营来讲,这个影响不大,毕竟顶上的大佬只要保证pay for win,就会一直氪;受伤比较大的,是讲究氪金性价比的玩家,光暗的贬值会让他们觉得运营没有诚意,纯属骗氪逼氪; 各部分的玩家有多少比例,运营那里清楚得很,而且这个活动的重点,是用降低了的氪金门槛(其实坑更大了)和增强了的体验来吸引中氪微氪,甚至0氪;看起来是薄利多销,但其实由于UR需要抽满才能换,所以对中氪微氪来讲,氪度变相提高,变成多利多销; 从UR推出2个月以来你游的流水来看,玩家并没有用脚投票,氪度比之前还有一些提升,运营这一波算是没有玩崩吧; 对0氪玩家来讲,比起以前的光暗,现在的UR距离就近了很多,每个月囤3w钻,加上囤点送的UR券,4~5个月就能入手一只原生UR了; 至于强度提升有多少,对0氪来讲,普通UR提升有限,除非对立绘有爱,不然不建议换; 原生UR提升比较大,但也是在一定范围内:主线推图,可以轻易把你从新手村带到25章,但25章开始,仍然需要整体的练度和速度,只有1个原生UR不够看,所以,如果你已经推到23章以后,那要不要换原生UR,需要先看下自己的练度了; 刻印,原生UR就是刻印它爹,平A通关; 爬塔,350以内很轻松,再往上还是要有练度和速度的; 世界boss,0氪没UR要毕业并不难(除了暴龙),上UR只是为了提高排名; 公会boss,0氪没UR要打到19个箱子并不难,上UR没高练黄忠,你也很难打到50亿; 猎龙活动,刷次数而已,0氪不要想多了; 峡谷试炼,0氪没UR要打通并不难,要多拿奖励,靠的是活动前下装备下刻印关风琴; PVP,0氪上个原生UR,大概可以带你到150左右吧;如果开了风琴,加个原生UR,可以进前100,但再往前就难了,jjc前30现在已经是10M以上战力的时代了(新区除外); 说了这么多,其实吧,0氪xp抽卡最愉快,拿破仑不比妲己更涩气吗?单纯跟着强度走的话,容易掉坑里的
UR妲己技能翻译,这tm都什么鬼技能,水队起飞了 【1技能】 Lv1 守护自己和队友 2 回合,被魅惑的敌人除外。如果被守护的队友死亡,有50%的机率立即复活,恢复30%的生命上限 Lv2 60% Lv3 70% Lv4 水元素队友复活机率提升至100% 【2技能】 Lv1 解除所有队友异常状态。此外,3回合內,妲己以外的队友分別获得妲己30%的攻击和防御 Lv2 40% Lv3 50% Lv4 水元素队友获得额外50%的攻击和防御(也就是妲己100%的攻防,尼玛,水队全队UR?) 【3技能】 Lv1 每回合开始,妲己会魅惑速度最快的敌人,有30%的机率魅惑成功。如果魅惑成功,将敌人移动到你身边的一个随机空位(持续 1 回合)。如果魅惑失败,降低敌人50%的攻击力(持续1回合)。 Lv2 魅惑成功机率增加至40% Lv3 魅惑成功机率增加至50% Lv4 魅惑火元素敵人成功机率增加50% (魅惑火元素敵人成功机率达到100%,荆轲特攻型技能) < 魅惑 > 被魅惑的敌人会当盟友战斗一段时间,无法发动技能,只能发动普通攻击。魅惑效果无法取消。被魅惑的敌人领域效果关闭,所有状态都被释放。 战斗力每比敌人多1%,成功概率增加1%,每比敌人少1%,成功概率降低1%。如果我方没有空位 or 敌方只有一人(召唤物除外),则魅惑失败。如果敌阵地没有敌人(召唤物除外),魅惑状态立即结束。魅惑结束时,被魅惑敌人的所有状态都被释放,敌人回到原来的位置。女猎人召唤的物品(分身、动物、植物等)不会被魅惑。 【UR技能】 Lv1 如果有敌人被妲己魅惑,妲己受到伤害时,50%的伤害转移给被魅惑的敌人。 Lv2 如果有敌人被妲己魅惑,妲己受到伤害时,70%的伤害转移给被魅惑的敌人。被魅惑的敌人死亡,妲己发动 Lv4的【3技能】魅惑の 诱い 1次。 【使魔技能】 Lv1 魅惑成功时,使魔吸收敌人当前生命值的10%,交给妲己,这个效果持续到战斗结束。同时给予敌人妲己攻击力500%的伤害。该技能获得的生命值可以超过你的生命值上限。但是,您不能超过自己 HP 限制的 500% Lv5 魅惑成功时,使魔吸收敌人当前生命值的30%
0氪心得:运营篇(教你怎么开风琴) 你游的练度,调和风琴是个门槛,开了风琴才能突破200级; 对0氪来讲,突破不了200级,那25章开始就会比较困难了,个人估计极限就是通关26章;现在新加入的UR,0氪顶多能搞到一两个0星UR,练度上不去的话,到25章以后也经常站不住;所以想要继续往下推,开风琴是必须的; 开风琴需要15个200级ssr,我不是开服玩家,最早的号大概花了10个月时间开风琴(我不花钻石抽卡,用钻石进度会更快,但这样就和限定光暗以及原生UR说拜拜了); 下面就根据我的经验来说一下0氪怎么运营: 首先几条规矩:招财猫最大!不要用钻石去普池抽卡!非的时候要停手!卡关就停下,不要一卡关就跑去抽卡! 1. 风队开局,3星30专竹中做核心,就可以带队到23章,然后就可以停一段时间(到22-40就可以拿满峡谷试炼的奖励),23,24章慢慢推,攒资源攒练度,开风琴以后再推25章; 2. 各种活动的奖励,每月活跃活动的奖励,优先换成普通券; 3. 普池抽卡,因为普池40抽保底,所以没有40抽的时候就不要抽;40抽以内,出到了心愿单里面的角色就停,到40抽还没有出心愿单,也停,明天再来; 普池我抽了6000多抽,非的时候用了3天,120抽才出心愿单,但也有10抽两个心愿单的时候,总体算起来,大概每40抽能出一个心愿单; 4. 15个6星ssr分成几种: * 锁子哥,米开朗琪罗; 普池心愿单+高级jjc的金币 * 华佗,出云阿国,海伦,阿瑞斯 刻印会送10个碎片+普池心愿单 * 黄忠,拿破仑,织田信长,玉藻前,德川家康,柳生十兵卫,蕾穆斯 迷宫金币+普池心愿单 (迷宫金币一个月可以换到3~4个碎片) * 竹中(荆轲),望月(罗宾汉) SP券,我是80抽+80抽+220抽+220抽,等了4个池子抽满(用钻的可以一次抽满) 抽什么限定池角色,看你的阵容和个人喜好,以前没有折扣券,我囤的sp券只够抽 2个满星,现在打5折,就更容易了; 5. 另外,现在推UR的时候,会有对应的ssr可以用打折券抽,这个比普池抽来得快; 赶时间的,可以花钻石抽;慢慢玩的,可以像我一样囤钻,囤到20w左右,可以配合以前囤的光暗券,折扣券,撸个满星限定光暗(我撸了个索尔,香),或者来个原生UR;
埃及姐姐比之前两个ur强多了,转个技能翻译,供大家参考 技能1【流砂突撃】 Lv1 操縱流沙,隨機對2名敵人造成攻擊力200%的魔法傷害。 此外,還有50%的機率給予敵人砂牢。 < 砂牢 >不行動,不可迴避。行動時有50%的機率從砂牢中逃脫,成功則脫離地牢並可以正常行動。 開啟砂牢的女獵人戰鬥力每比獲得砂牢的敵人多1%,逃跑成功率降低1%,每比獲得砂牢的敵人少1%,逃跑成功率提高1%。給陷入沙牢的敵人再次給予砂牢時,與上次授予砂牢的女獵人相比,戰鬥力更高的將成為沙牢的授予者(指前後兩次發動砂牢的女獵人,戰鬥力高的成為沙牢的授予者) 技能2 【沙鏈鎖・葬禮】 Lv1 操縱一場沙塵暴,將所有陷入砂牢的敵人埋在沙底,對敵人造成相當於攻擊力400%的魔法傷害。 如果沒有人處於砂牢的狀況,則改為發動【流砂突撃】 技能3 【流沙守护】 Lv1 當你受到致命傷害時,如果有陷入砂牢的敵人, 隨機解除一名敵人的砂牢狀態,召回流沙以保護自己,並使致命傷害無效。每回合最多可發動一次。受到流沙的保護時,它會為自己提供相當於其攻擊力 400% 的護盾。 Lv4 (召回流沙以保護自己)不需要解除敵人的砂牢狀態 UR技能:克麗奧佩脫拉活著的時候,敵人四次逃出沙牢失敗時,發動一次【沙鏈鎖・葬禮】。 無法戰鬥時清除計數 专武【阿努比斯的凝视】 Lv4 戰鬥開始時,給所有友軍一回合的耐寒状態 ,並為地元素女獵人(包括你自己)增加一回合的耐寒状態。 當クレオパトラ(克麗奧佩脫拉)普通攻擊時,有 50% 的機率會發動【流砂突撃】而取代普通攻擊。 <耐寒状態> 每一個耐寒状態都會增加5%的最終傷害減免,並 氷結状態所需的冰霜印記數量增加1。 此效果不可取消,最多可重複10次。) Lv5 100%的機率會發動【流砂突撃】而取代普通攻擊。 Lv6 為地元素女獵人(包括你自己)增加2回合的耐寒状態 使魔技能 【這就是被支配的恐懼】 當有敵人逃出沙牢失敗時,使い魔對該敵人造成クレオパトラ(克麗奧佩脫拉)攻擊力100%的魔法傷害,並降低敵人10%的防禦力
0氪心得--练度篇(刻印&徽章) 运营果然推出了UR(巨坑),其实除了太贵,也没啥不好;要是100抽就能觉醒,那我也会整一个 言归正传,对我们0氪来说,还是老老实实练能练的,该练的吧: 首先,你游的练度=氪度,毕竟元素宝石,高级符文石,龙魂这些对练度提升很大的资源,消耗也是巨大的;而调和风琴,羁绊之类,0氪也很难开出来; 对0氪来讲,比较现实的提升练度的方法,就是刻印和徽章了; 先说徽章,你游只有红色徽章值得换,当然如果新手任务完不成,可以换点金色徽章过渡一下; 红色徽章有一个主属性,两个副属性;副属性可以与主属性相同,但两个副属性必定不相同,所以不会出现3个属性一致的徽章; 副属性是随机出现的,完全看脸;我有换了9个疾风才出到两个速度的号,也有一开始连续3个疾风都是带两个速度的号。。。至于用星芒刷属性,那个是巨佬的玩具,0氪就不要去赌手气了; 徽章的强化,主要就是洗炼,分3级,每级对应一种符文石;这是个大坑,因为升级是个概率事件。。。一般1级要200个石头左右,2级要550个石头左右,3级在1300个石头左右。。。最重要的还是脸,我最多看到有花了2400+上级石头才升满第3级的,也有950个石头就搞定的; 所以对0氪来说,不用换到一个红徽章就去洗炼,尽量去把资源留下来去强化那种有2个相同属性的徽章
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