Roc893158890 Roc893158890
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软件冲突导致游戏卡顿 之前就发帖子吐槽过暗区怎么卡成这个鸟样看着都不像2025年的游戏。试过各种极限优化电脑,什么rtss锁帧,什么超频,什么process,什么软件优化,能叫的上号的方法都试过了,7700xt的显卡最低画质开1080p锁110帧,根本抢救不了。 不锁帧最高能跑满240,最低能跑个位数帧,经常对枪呢突然卡一下,白给了太多次真心没法玩。 前两天突然看的有人说罗技的驱动影响暗区帧率,遂猜测可能是软件冲突导致的,而不是性能不够或者a卡不行。 经过各种不懈努力,逐个排查,最后发现是雷蛇的驱动程序雷云导致的。有人说是雷云4的问题换雷云3就好了,我也试了雷云3,一样卡。把雷蛇相关的软件全关了就好了。没想到游戏和鼠标驱动软件还能有冲突。 目前在关闭雷云和所以雷蛇相关软件,2k不开超分辨率全低画面,开rtss锁110帧的情况下,已经稳定运行了一天,没有出现之前那种过分的卡顿,感觉自己战力暴涨。虽然吊针偶尔也有但是基本不影响战斗。 如果你也备受暗区掉帧困扰,可以尝试关闭电脑所有软件,一个一个测试排查。图省事儿的话可以尝试直接关掉雷云或者ghub等软件看看是否有提升。注意关闭不是点差,需要关闭软件,保证任务管理器里面没有相关进程。 望周知,帮助更多被卡顿困扰的玩家
提几个烽火模式建议 1.动画跳过,可以做成可选项也可以做成按一下空格或者点一下屏幕跳过。不知道策划什么强度玩游戏,以我玩游戏的强度已经看吐了。这玩意是不变的又没啥新意真的是不想看了。 2.单人游玩不组队的时候能不能和组队一样保留上次选的地图,现在每次都要重新选 3.不重新选图进图的情况下能不能默认保留加载的资源以避免重复加载浪费时间。 4.特勤处能不能不要加载,有爱去的自己可以去,但是每次进游戏和离开战局都要点好多空格,然后就在特勤处跳。 5.简化ui,进地图出地图的选择界面简化一下,出来又是一层一层结算又是好友推荐的好烦啊 6.游戏中电脑这个容器的操作逻辑,为什么不是和别的一样按tab关闭,而且为什么只能下载不能和正常容器一样打开背包界面?这种东西搞两套是俩人设计的接口统一吗?这种不一直的反人类逻辑还有很多,麻烦好好检查一下 7.现在有到一定数额放入保险箱,这很好,建议增加新物品超过保险箱最低价值物品自动替换,将替换下来的放进背包。因为电脑这个容器的反人类操作,需要下载完了之后打开背包,界面向下拉,然后再拖动物品去替换,磨磨唧唧的都够死八次了。。 8.加载过程中显示的tips,可以做一些小技巧,便捷操作,技能使用技巧,攻略等的说明。不要整些废话。 暂时就想到这么多
看到有人说辅助不算挂有感 “小透不算挂,鼠标宏不算挂,滤镜不算挂,暗部增强不算挂” 发展到现在这种程度是有原因的。只能说这是电竞设备内卷导致的一种边界的模糊。 首先,修改游戏数据实现无限血量人物属性等肯定是作弊,这不需要任何讨论。 如果说游戏以外的东西都算(辅助、作弊、外挂),那么顶配电脑,高端显卡,高刷显示器算不算,这些顶级游戏外设,游戏fps跑800,显示器540hz。去跟还在用着5年前性价比配置的1060/2060显卡,游戏连百帧都勉强,显示器只有60hz的玩家去对战,更别说还有磁轴键盘之类的针对特定游戏有极大优势的外设。更别说还有安静的游戏环境,舒适的桌椅等等外部环境。这是游戏里的东西吗?都不是。这公平吗?显然不公平。他们是作弊吗?钞能力很难说是作弊。要说是挂也是人生开挂不是游戏开挂 基于这些,我们可以认为提高输出质量的东西不是作弊,只有获取游戏允许的以外的输出才算挂比如透视。 那么问题来了,滤镜和暗部增强算不算挂,调整gama等显示器参数甚至卓威显示器直接让暗房变亮毫无违和感,你躲在房间阴影里就和躲在阳光下一样。这算不算作弊。这是游戏允许的输出吗?很模糊,但这正是外设厂家赚钱的地方 我们也可以说影响输入的东西是作弊。那么磁轴键盘,8k回报率的鼠标算不算作弊。磁轴键盘这玩意就和普通的键盘触发逻辑不一样,甚至可以设置抬起高度触发键程等等参数。很明显磁轴键盘是影响输入的,那么他算不算外挂?就目前来看还不算。8k回报率鼠标算不算呢,虽然8k可能对于人体感觉来说不明显,但1k回报率对比100回报率还是十分明显的。 既然影响输入的设备也不算外挂,那么我们只能继续缩小范围,把影响输入改成自动输入。比如无后座。有些游戏没有随机弹道,那么无后座可以做到全自动800m外一个点。对于竞技游戏而言这无疑是一种作弊。但同时,对于魔兽世界等游戏甚至游戏本身就支持宏用来简化操作。对于魔兽而言,宏不算但脚本刷资源更算是作弊。 到这里我们姑且总结一下 更高质量的输出不能算是作弊,但是获得游戏允许以外的信息算是作弊,滤镜和暗部增强等功能在模糊地带 提高输入质量不算是作弊,但是游戏不支持的自动输入算是作弊,改变输入方式在模糊地带 但是从目前游戏对磁轴键盘的让步也许让我们产生某种既视感,比如某国体育健将全员哮喘,紫薯脸等等。兴奋剂是违规的,但是哮喘药心脏病药不在范围内。那么在开挂成本低,管理难度大,主播为了博取流量开挂成风的情况下,就不难理解现在“小透不算挂,鼠标宏不算挂”等种种进一步滑坡言论了。 抛砖引玉,欢迎讨论。顺便,小透不是挂,亲m不是m
pc端ui逻辑需要简化 从内测时候就反馈好多次了 pc端ui要按照pc端来,不要照搬移动端那套 游戏离开战局,一个界面接着一个界面,得点好多次才能回到外面,然后还落到特勤处?战场也是,离开战局猛点,现在还加了个好友推荐? 烽火模式能不能自己选择要不要加载特勤处,特勤处真的没啥好看的菜单里都能看见,不要浪费这资源了。 离开战局之后那一个接一个的页面完全可以放在一个页面,按一下确认就能跳过,又不是移动端内容太多了看不清。 全面战场也是一样,通行证,排位,等级啥的那么点内容放在一个界面完全能展示的过来啊,就算再加个好友推荐都行,不要把好友推荐单独拎出来让人还得单独点一个忽略,真的很烦人。 全面战场开局时候的选人界面为什么不能直接去掉啊,选择复活点的时候不是可以选人吗,还得多等10s,这不脱了裤子放屁么。 还有过场动画,包括烽火地带入场和撤离的动画,全面战场开局和结算的动画,头几次看个新鲜还行,听个背景设定啥的,看次数太多了就觉得恶心了。 建议加个设置选项跳过开场动画,烽火地带改成和战场那样,开局直接看地图讨论战术,同时可以选人,倒计时等着加载完成,爱看动画的就晚一会到这个界面。加载完了直接落地没有锁降过程。撤离也是,直接倒计时结束直接结算。结算就一个页面,赚钱,击杀,等级提升,通行证提升,解锁,等信息都直接一个页面展示出来,加载读条就放后台,按1下确认就回大厅。被击杀就显示个击杀提示界面,不要作什么先显示受击提示,再往左挪显示受击信息,要两边同步展示,加上撤离的钱等其他信息也是一个页面。 全面战场也一样,打开跳过过场动画之后不要选人界面,不要地图介绍,直接进入地图界面倒计时选人选枪讨论战术等加载。结算的时候也是所有信息放一个页面,有兴趣可以点进去看,不点进去的话就1下确定回到大厅。
看到有人讨论悬赏模式,我也来 感觉这个悬赏模式应该会很有趣 一方面被野排队友某些操作膈应到了想报复,比如守尸体不救等吃队友包,或者吃的满满撤离点松懈了被阴了气不过,或者语言谩骂或者动作羞辱,虽说理论上来说游戏规则不禁止,但是很多时候这种恶心人的行为举报是没有用的。 那么如果出个悬赏功能,有许多显而易见的好处 1.可以增加回收哈弗币的渠道 2.可以让被膈应的玩家有个发泄渠道 3.可以提供更丰富的局内变数 具体执行可以是黑市或者是某个部门增加这么个功能 大体内容是可以对一起进行过游戏的敌人和队友发起悬赏,可以设置悬赏金额和悬赏次数和悬赏原因(非必填)。为了限制卖金交易,可以设置上限,比如100w或者200w。不能太高,比如直接1000w1e这种,会被卖金的钻空子。 发布悬赏之后,该玩家在大厅会受到提示,比如特勤处绿色的灯光特效变红,狗牌变红,是的字面意义变成小红物品 悬赏列表是匿名的,看不到是谁发布的悬赏,只能直到是悬赏的谁,然后根据单次价格排序,并且标明这个悬赏反杀过多少赏金猎人。以此来区分危险程度,也可以按照危险程度排序。 赏金猎人在按比例缴纳少量保证金后获得猎杀资格,所有接取任务的赏金猎人和悬赏目标优先匹配到一起,但不一定百分百匹配到一起,因为可能不在线。 匹配成功进入地图之后赏金猎人接到提示有悬赏在附近,可能有多个目标,可以即是猎物,也是猎人,展示悬赏列表,例如有几个悬赏和每个悬赏多少钱。 取赏金狗牌的时候可以做个出红的检视动画 击杀被悬赏的玩家后,需要带着狗牌撤离,提交之后可以获得赏金,考虑到赏金猎人之间本身也是竞争者,而一个高价值赏金的狗牌可能会非常昂贵,那么是否应该不能放进保险箱。不过和砖不一样的是,这个没有位置提示,也没人知道赏金是否被击杀,狗牌在谁身上。 每个狗牌的价值是悬赏金额/悬赏次数,如发布者100w悬赏1次,那么这个狗牌就能换100w。如果发布者100w悬赏10次那么1个狗牌就能换10w。而对于接受任务者来只看到某个人有10次悬赏或者20次悬赏,每次价格各是多少,并不知道这些悬赏来自1个人或者几个人。每次可以接1个也可以接多个,但都需要交保证金,提交可以优先提交最贵的悬赏。如果悬赏被人完成而一次都没和悬赏匹配进1局则退保证金,如果匹配过最少一次则不退保证金。 被悬赏的玩家身上和赏金猎人身上最好能带上战场那种不起眼的红色敌我识别。方便双方辨认。 如果同时被很多人悬赏,可以变成追猎活动,对所有玩家开放,也就是红名。 被悬赏的玩家可以积极备战,因为赏金猎人装备不会差,打赢了血赚。也可以消极送死可能比较缺乏体验,但悬赏报复的目的就达到了。
关于amd显卡的优化,亲身测试记录以下以供参考 amd显卡掉帧严重,上下波动超过100帧。官方也不作为,记录一下自己尝试改善的过程 bios基本不用用改,大部分电脑现在都能自动识别pcie gen4,可以用64看一眼,如果不是的话在bios里改一下。 使用amd的ddu卸载驱动之后重装了2024.5.1,感觉有一定好转,头两局会重新加载着色缓存会特别卡,如果玩烽火别带好装备。这游戏没有手动重新加载着色缓存,我吐槽很多次了。 如果显示器支持可变刷新率就开,如果不支持就关。如果开,驱动,win和显示器3方都开,显示器不支持就都关。 禁用全屏优化勾选上 gpu硬件加速调高 开电源卓越性能 开win游戏模式 游戏内理过滤质量、纹理质量、后处理质量酌情调高,其他全低 游戏内不锁帧,驱动锁上限240,根据自己情况修改 低延迟输入根据情况开关,有时候开了会增加卡顿 游戏内的耳机音效酌情开关,开了会降低一定帧数 a卡的叠加啥的看完了数据记得关 据说三角洲的锐化不好,不太确定,我是关了游戏内的锐化,驱动锐化开80 驱动性能选项自定义,最低频率拉高到比最高频率低一点,功耗拉到最高,降压超频有兴趣就搞搞没兴趣也无所谓。注意这一条如果你不知道是什么含义就不要操作!!!超频可能会蓝屏 目前7700xt 开1080p fsr质量 到4k 99th% fps 稳定在160以上,实时帧数基本都在200以上 希望可以给其他amd显卡卡顿的玩家作为参考
我们来细分一下烽火模式单一行为模式下的不同资金状况,欢迎补充 为了简化模型方便考虑,我们从两个维度来进行划分,暂且不考虑外挂成分,只是拍脑袋一想可能划分不合适,有不对的地方大家来补充 x游戏水平 y游戏时长 第一象限,高游戏水平,高游戏时长 猜测主要成分:1.游戏主播,2.网瘾少年,3.打金,4.陪玩 个人认为,除了真·网瘾少年,绝大多数这个范围的玩家都有一定的共性就是以此为生。 他们水平高技术好,在游戏中投入的时间更多,相对来说是赚的多花的多,但总的来说不缺哈弗币 其中1和2的充钱意愿也更高 第二象限,低游戏水平,高游戏时长 猜测主要成分:1.菜鸡网瘾少年 这应该是个过渡期,随着游戏时长的积累,熟悉地图机制,慢慢会过渡到第一象限,可能没有走到很极端,但是经验的积累会让他的水平超过大部分普通玩家 第三象限,低游戏水平,低游戏时长 猜测主要成分:1.工作党,2.上了年纪的人 有家有业,能投入游戏的时间很短,没有固定队友,岁数大了反应速度下降。 他们可能面临随缘打游戏,没有那么卷,地图摸不到好东西,打架又打不过,破产等情况。 第四象限,高游戏水平,低游戏时长 不太确定是什么样的,但想来应该不会破产 实际上还有很多不太好分类的 比如有钱着陪玩的,比如买金的,比如屯鼠收藏家都不是很好划分 本意是看贴吧一直在吵删不删档的问题,想通过这种分类的方式猜测下大家的偏向
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