Roc893158890 Roc893158890
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看到大家都在提大战场匹配的问题,也来说说自己的看法 现在主要的矛盾: 追求养生的休闲玩家想要低强度的战斗图一乐、捞薯条以及刷枪等级; 追求刺激的竞技玩家希望更高烈度的对抗和更强的队友打配合; 同时大家都不希望自己是纯薯条被捞的那个。 再说说现在的现状,有些是了解到的并没有自己证实。 匹配和排位并没有分池子,导致没有休闲局,全是压力局 排位本队只有前十加分,这种积分方式让容易刷分的医生救人积极性提高,但也导致队友变成竞争关系,最终目的不再是战局胜利而是计分板排名靠前,换句话说,只要不让医生救到自己得分,长期占用大信标,乱封烟让队友死的多都能让自己得分靠前。这种明显拖后腿的行为是排位积分和战局胜利两个目标完全割裂导致的。 反载具得分很低,作用很大但吃力不讨好。满地的威龙任由对方载具七进七出根本不管。工程反载具一方面靠人多,一方面很耽误时间,炸不到最后一下得分又很低,很多人选择不管载具,而是ads一放开始架点。这也是排位积分的计算方式导致的。 不知道别人啥样,我是那种喜欢打竞技局但是打两把就累了需要缓缓的那种。也希望有地方刷枪刷载具等级。但是也希望有地方打这种高压竞技局。受吧友别的帖子启发,提个改进方案。 0.修改当前排位积分策略。现在的积分策略和战局输赢是完全割裂的,导致了游戏中只要脱队友后退不管输赢都加分的情况。这是有很大问题的。虽然大战场输赢确实不是一个人能影响的,表现好的人因为队友失误输了掉分是不应该,但起码应该不让友军成为竞争者互相拖后腿进入恶性竞争循环。是否可以考虑和战地一样将计分版改成按小队分的,降低大家对排名的直观感受,排位积分和战局输赢,击杀占比,占领,反载,救援,信息等战斗目的的执行挂钩。这样起码能保证不会出现恶性刷分的情况。 1.休闲匹配局。休闲玩家娱乐整活刷枪刷载具等级,萌新入门锻炼,老鸟带萌新。限制高分段玩家数量,例如一方只能有最多1个统帅或者2-3个将军这种,保证高等级玩家能捞的起来但是实际影响比较有限。提高人机占比,保证普通玩家也能爽的起来,也保证萌新的上手体验。保证休闲玩家大多数时间是在和其他休闲玩家和人机对战。 2.排位局。根据近10局的得分和击杀以及段位按实力匹配。因为实力相当,压力可能会相当强,但队友也会更愿意接受语音交流和战术配合,压力大的同时也会给人更多的正反馈。应当调整积分策略避免恶性竞争。积分只用来提升段位,没有排位,超过统帅就和超过40级一样暂时没别的用。也许以后会出转生,但是暂时没用。换句话说,天梯排位不应该是靠刷分和肝时间。 3.巅峰局。打到统帅之后可以开启的新匹配,没有萌新没有人机全员统帅,给游戏主播,up主和各路pro哥提供的高端装逼战场。枪法战术意识指挥缺一不可。匹配捞薯条欺负萌新算什么本事,牛逼来巅峰局捞。有天梯排位和专属的巅峰奖励比如头像框啥的,作为游戏巅峰强者的象征。为了匹配速度可以适当减少开局人数。 这样区分之后,养老有养老的玩法,巅峰有巅峰的玩法,既有强度又有休闲。
这两天体验了一下大家都评价很强的asval和vector感觉驾驭不了 只能说秒确实是秒,但抖的厉害命中率偏低,导致输出非常不稳定。以我这菜鸡水平根本控制不住。后坐力高还可以压,抖是真的治不了。同理还有akm的反人类和后坐力反方向的抖动。 如果牺牲操作属性全堆后座和稳定性是能获得优秀的开火稳定性、屏息后坐力降低和受击上抬,但是糟糕的跑射延迟和开镜速度让遭遇战真的是没法打。 如果保操作属性,就免不得要舍弃一部分稳定性和后坐力控制,在对枪过程中被击中大幅晃动导致空枪。 目前找到的比较舒适的武器是m4,p90,m7,他们ttk都不算高但也不低,准星都是向上跳的,且后坐力差别不大,相对于asval和vector、akm来说在保证操作的情况下更稳定。 现在的改装思路是堡垒水平枪口或钛金竞赛枪口,密令或斜握把,激光,最长的枪管,1倍镜,为了弥补这些带来的操作损失,会选镂空握把和影袭托。如果放弃保操作的话会选重握把和416稳固托来增加据枪稳定性。还有中看主播的思路用棱镜前握把和枢机托用来单独提升开火稳定性。 我对后坐力的理解是后坐力分成3部分。 1.基本后坐力,分成垂直和水平两个方向。也就是持续开火时整体向上和横向的移动,垂直后坐力可以用压枪来弥补,水平后坐力就比较难搞了。 2.开火稳定性,主要体现在开火时准星相对于中心点的偏离和抖动。 3.镜头抖动,没测试出这个对子弹散步的影响有多大。 这些属性不是相互独立的,比如增加后坐力控制数值也会增加开火稳定性,增加开火稳定性的配件也会增加后坐力属性,增加据枪稳定性也会增加屏息时的后坐力控制加成。 大家对改枪有什么心得~~期待分享
给刚入坑的萌新一点大战场建议 因为只玩战场,只能说点战场的个人理解 1.不要在自己脸上封烟,不要在友军脸上封烟,不管是进攻还是防守,不要在你前进的方向和架枪的方向脸上封烟,这回导致你和友军失去视野,而敌方可以根据刚才看到你的位置穿烟扫射,如果你是进攻方突然从烟里出来会毫无防备的被对面架枪的攻击。即使是穿过空旷地形时候也尽量把长烟作为分割战场的遮挡屏障,而不是单纯通道 2.反载具,载具对于单兵来说是非常强势的(拐角的威龙除外),不要让敌方载具一直在前线活跃,尽快处理掉。不要觉得我不玩工程兵,你不打我不打对面4个载具骑脸上,你单兵战力再高也没办法赢。明天威龙就出了,载具们嚣张的好日子就要结束了哈哈哈,虽然我也爱开载具就是了。。 3.救人,医生也好,不是医生也好,如果可以的话能救尽量救,如果多个倒在地上,先救医生。如果旁边就有敌人,救不了也别顶着火力硬救,倒地的如果旁边有人标记提醒一下或者语音提醒一下,被救了说个谢谢不要钱,太远了不被救也别太糟心 4.标记,就是战地的q,真的很需要,比如对方载具位置,比如哪个方向敌人过来了,默认的是鼠标中键建议自己改键,多标记还能蹭信息得分 5.信标,可以说是关乎输赢,绕后快速投送一个小队的火力可以左右战局的胜负。所以侦察不要都去打狙啊,没事儿多在合适的地方放放信标 6.心态,刚入坑时候免不得会发出我是谁我在哪谁给我打死了的问题。可以去b站官号看看各个地图的介绍,很容易就能搞明白哪里会出来人哪里可以绕后,一个星期左右就和内测老鸟差不多了。遇到问题也可以来贴吧或者玩家聚集的地方问,很容易得到答案。打个游戏而已不要骂队友,队友可能很强也可能很菜但这不重要,你们是队友,应该尽可能的配合。 7.武器,目前武器做的挺平衡的,并没有测试的时候一把武器强的突破天际的情况。需要注意的是,满改武器和白板武器是完全不同的玩意,白板都抖,满改基本都是激光枪。 突击的95 ak12 akm ptr ,医生的p90 vector mp5 mp7 ,工程的m7 scar aug pkm,侦察的 mini sr25 ,通用的car15 等等都是很不错的武器,各有所长 好啦,暂时就想到这么多,有什么想要问的可以在这里问~~
起源测试快结束了,说说对武器的感想 总的来说感觉起源测试的战场模式中虽然砍了步枪射程但是有做到不同武器的区分 比如工程兵的武器,以下均按照个人习惯改装 m14,4枪死,727的射速,近距离非常秒,但是一方面是抖,一方面是距离衰减严重。 scar,4枪死,585的射速,持续开火后坐力非常稳定可以打很远,但是射速慢,并且明显能感觉到前两发和三五发中间的后坐力差别很大,压不合适了经常空一两枪。 aug,5枪死,679射速,和scar一样非常稳且射速更高,但是伤害低,后坐力有一点斜不像scar那么几乎完全垂直的后坐力。 g3,4枪死,533射速,第二段射程伤害比scar高。 car15,4枪死,632射速,中规中矩。后坐力非常垂直,并没有原来想的那么弱势。 m7,4枪死,679射速,近距离虽然没有m14那么过分,但是也比aug和scar强,缺点是后坐力非常大,且往右上飘的很严重,需要适应。 总的来说避免了过度同质化的改枪和武器选择是个好的改进。 不过对于准星跳动这个感觉有点奇怪,可以很明显的感觉到不同武器在开火后准星跳的方向是不一样的,并不是后坐力导致的,单纯是开火之后准星会跳到原来所在的中心点旁边。20m内是没什么影响的,50m开始影响就比较大了,比如和可能出现你秒着对方胸口,但是一开枪准星就跳到了对方轮廓线以外,就导致空了2-3枪。如果熟悉武器的准星跳动之后,在预瞄时刻意使用开火跳动以后的位置预瞄就可以大幅提命中率提升击杀效率。 举例,ptr往2点方向跳,m7往1点方向跳,g3往5点方向跳,asval往1-3点方向跳,scar先跳6点然后回到9点,car15往12点方向跳,416往1点方向跳
起源测试全面战场试玩敢想 感想 1.修改了枪池。最主要的是医生不能用scar了,弹药箱一放头一歪架一局的医生不存在了,侦察去掉了所有强力冲锋枪,只剩个稳定有余爆发不足的smg45。可以说是大幅限制了医生远距离架点不救人和侦察猛冲点放信标的玩法。但对于只有近战探测技能的干员削弱过大了,需要进一步考虑平衡。 2.武器配件。大幅修改了武器配件,需要取舍的选项更多了,叠叠乐增高架现在有负面属性了,大弹鼓的负面属性高到爆炸。个人感觉是好事儿,避免了同质化的改枪,避免全员激光枪。 3.画面加了滤镜,感觉饱和度更高了,敌人标记变成暗红色,个人感觉不错看着挺有质感的,但是黑的地方更容易看不见人了。 4.帧数是提高了,然后发现其实是抗锯齿放到选项里了但是不能修改。其实就是关了抗锯齿获得了帧数提高。 5.动作是流畅了,但是部分武器如果还按照原来那种全后坐力控制改法会很难受,跑射延迟太长的话会导致奔跑开镜卡一下才能开火,遭遇战的话这时候已经没了。医生终于可以趴着救人了。 6.新增加的小鸟非常好玩,机动性达到预期,别管有没有输出,你就说快不快吧。 再说说有问题的 1.敌我标识,一方面是服装难以分辨,身上的敌我识别指示灯太不显眼了,再战场正常交战距离几十米的情况下基本上是敌我不分。另一方面敌人和队友都有可能不显示头顶标识,只能看见人就打两枪。还不如双子测试。这是个大问题。 2.标记,出现了标记敌人和载具不上的问题,这对于反载具而言影响还是挺大的,at4远距离射击基本就靠标记载具之后显示的距离来瞄准,没有了之后对于半吊子炮手来说打击很大。 3.延迟补偿,我玩这游戏是50-60ping左右最好的时候也是45-48这样,不好的时候60多。正常来说不应该有什么问题。但战场上是出现过很多次瞬秒的情况,要是近距离vector这倒是也算正常,但往往距离不算近用的也不是射速快的武器,只听到一声被击中就没了。 4.使用经验卡升级武器之后直接改枪或者应用方案仍然显示配件没解锁,后退到选枪界面选择方案或者再进入改枪界面就好了。
正好看到有人问改枪发个个人在靶场撸墙的改枪心得 起个话头给单机贴吧增加点人气 我是个纯大战场玩家,只说大战场,因为是个菜鸡,只能在武器上下点功夫,游戏里很多时间都花在了测试配件和撸墙上。免责声明,我只是个kpm只有1.1菜鸡,和各位kpm2甚至3的没法必,以下只是个人在靶场撸墙测试的结果,如有错误还请指正。 首先,这游戏的武器数据面板很多都是错的,包括但不限于射程,衰减,弹着点等等。所以很多数据只能作为参考,实际效果需要。配件是有属性的,一开始我以为这个属性只是反应了它的数值属性而已,后来发现不是,属性词条是单独的。 很多武器有特有的配件往往效果比通用的要好,但也不绝对。 叠2个增高架可以白嫖4点操作但是非常丑,看个人取舍。 激光现阶段几乎是必带的,因为战场上激光不那么显眼不担心暴漏,可以大幅提高开镜速度,近距离还能用更快的据枪瞄准。 消音器的消音效果几乎没什么用,但是可以增加射程,特别是对于射程很短的冲锋枪来说,看个人取舍。 精英稳定枪托因为开火稳定性词条的原因对于全自动武器来说最终的撸墙子弹散步是要优于ur托的,但也可能是我的错觉。 对普通武器来说前握把的选择无非就是共振二代,斜握把的选择,对狙击枪来说可能会为了开镜速度选shift。增加水平后坐力控制的三角握把实际撸墙没有任何优点但是很多主播推荐。 枪口如果单纯追求后坐力控制我更倾向于钛金,但也有人喜欢海神或者堡垒。 后握把看似m7稳定和ak重型+稳固手托后坐力控制差不多,实际撸墙ak重型握把完胜。如果追求操作性就幻影或者天蝎 追求视觉后坐力小就带低倍镜并且开那个设置里的自适应选项,开了之后开镜几乎没有放大探头的感觉所以也没有后坐力,追求用低倍镜能打的远点就在精校瞄准镜的地方拉高倍率然后关了这个选项。 屏息很重要,屏息之后后坐力减小很多,但武器不一样配置不一样会导致能屏息的开火时长差很多,需要自己测试。 武器精校主要的就是开火稳定性(对全自动来说很重要),后坐力,对打近战的武器还需要注意开镜速度和开镜移动速度。
28日热更新 【异常问题修复】 修复了航天基地部分墙面及掩体可进入的问题; 修复了零号大坝行政楼区域陷入地下的问题。 【平衡性调整】 特战干员红狼 1、全模式 战术型烟雾弹-持续时间:7→9 2、烽火地带 三联装手炮:小幅提升对5、6级头盔和护甲的穿透伤害倍率 特战干员威龙 1、全模式 动力推进:将后摇允许开镜时间点提前到和允许开火一致 动力推进:落地后可以直接衔接奔跑了 磁吸炸弹:小幅减少重力倍率,调整后拥有更远的极限投掷距离 磁吸炸弹:小幅抬高出手角度,调整后拥有更远的极限投掷距离 特战干员露娜 1、全模式 侦察箭矢-敌方被首次暴露的时间:2.5s → 1s 侦察箭矢-降低反弹后的速度衰减幅度,增加反弹后的飞行距离 电击箭矢-加快首次伤害延迟时间 :1 -> 0.5 电击箭矢-缩短伤害间隔:1→0.5 强化型破片手雷-中心区域满伤:120→100 强化型破片手雷-满伤半径:1m→2m 2、烽火地带 电击箭矢-电击伤害:19→5,对阿萨拉和哈夫克单位的伤害保持不变 电击箭矢-降低造成部位损伤的效率 3、全面战场 电击箭矢-电击伤害:19→13 特战干员骇爪 1、全模式 闪光巡飞器-从预警到爆闪的等待时间:0.9s→0.7s 闪光巡飞器-闪光时间:小幅上调PC端正面闪光的视野遮挡时间 数据飞刀-EMP效果的持续时间:5s→10s 2、烽火地带 信号破译器-扫描间隔:3→6 信号破译器-扫描波次:4→2 特战干员牧羊人 1、全模式 声波震慑-被无人机声波命中时,降低其他所有声音 声波震慑-增大无人机的受击体积 声波陷阱-被陷阱声波命中时,降低其他所有声音 声波陷阱-触发后造成效果的延迟时间:1.1s→0.7s 声波陷阱-增大陷阱的受击体积 强化型破片手雷-中心区域满伤:120→100 强化型破片手雷-满伤半径:1m→2m 2、烽火地带 声波陷阱-伤害:30→40 声波陷阱-冷却时间:30s→20s 3、全面战场 声波陷阱-伤害:60→40 特战干员乌鲁鲁 1、全模式 巡飞弹-子弹爆炸延迟:4.5s→3.5s 巡飞弹-母弹爆炸满伤半径:0.5m→2m 复合型燃烧弹-最大燃烧半径:3m→4m 2、烽火地带 巡飞弹-最大飞行时间:6s→7s 巡飞弹:提升对4、5、6级头盔和护甲的穿透伤害倍率 速凝掩体:提升对非狙击步枪子弹的伤害抗性 兵种道具EMP榴弹 EMP影响时间:5s→10s 对战场玩家来说 威龙加强了,不管是从机动性上来说还是丢炸弹距离来说都加强了 露娜侦察箭削了时间 老黑全面削弱,陷阱叠两个也炸不死人了,道具体积更大了更容易打掉 乌鲁鲁全面加强大招爆炸延迟降低爆炸范围大幅提高,燃烧弹半径提高
萌新学开飞机 经过b站的进修之后,萌新终于能把飞机稳定开走。 先说一下我的按键设置,ws控制俯仰,ad控制左右(偏航),空格上升(也就是上),shift下降(也就是下),qe横滚。这游戏比较迷惑的地方是原有的键位ws控制的是上升下降,而设置按键的页面标的也不明不白,就比较让人看不懂。 萌新因为比较菜,选择了单纯键盘操作方式,鼠标仅仅用于细微调整瞄准不会大幅度动作。这种方式的优点是避免了鼠标移动带来的额外横滚在手忙脚乱中导致坠机,缺点是键盘操作精度相当捉急,ad点一下就会偏航很大。 这样就基本实现了wasd控制机头朝向,空格就是向头顶方向移动,如果你是向前俯下机头那就是向前,如果你是横滚状态那么就是向左右。单纯这样操作就能让飞机很好的来回溜达。 按c切换舱内视角对于萌新来说非常重要,舱内视角提供了地平仪让你知道自己有没有俯仰或者滚转可以根据这个来调整姿态,右侧提供了高度,这个可以告诉你现在是否是较为安全,这游戏里的毒刺射程有400m限制,这样就意味着即使你在战区上空只要高度在400m以上毒刺也锁不到你不会被一发带走,在这个距离只要保持机动aa的命中难度也很高,除非对面飞机带空对空不然你就是无敌的。如果要下降高度的话,务必保证自己的热诱弹已经冷却完毕,如果释放了热诱弹那么尽快拉升高度或者躲到地图掩体后面避免被锁。不要在一次下降没人打之后迷失自我,飞机真的很脆。如果放完热诱弹还没脱离锁定的话会非常绝望。 你的主武器有两个,一个是多发火箭弹,一个是导弹,很多跟我一样的萌新可能都不知道还有个到导弹。打载具记得用导弹,火箭弹如果离太远了不是很好命中.导弹和毒刺一样需要锁定,不过是自动锁定,红了发射就行。 以上是萌新在为数不多抢到飞机的过程中的学习成果,希望对其他萌新有所帮助。 顺便提问一下,键盘操作的时候很难保证自己的地坪一是完全平的,这就导致掉头的时候很拧巴需要一边偏航一边滚转,操作很费劲,请问大佬们是怎么做出各种机动动作的呢,比如优雅的盘旋,以及画8字的时候如何比较顺滑的掉头而不是跟婴儿翻身一样。
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