Roc893158890
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建议给威龙c4配个恭喜发财的语音 rt
神奇的车载信标 昨晚玩的一局烬区攻防,开运兵车偷b2,在围墙外放了个信标,然后信标不见了,我还在纳闷我信标呢??没往前走啊,不能是被我撞坏了啊。然后队友说信标放在了整个地图边缘,大概是比占领的d点外的山坡更往远一点。。。 还坑了俩队友。。。
我们需要暗色闪光!!! 现有的不管是白毛的闪光技能还是手电的爆闪都太晃眼啦。保护一下玩家的视力吧。。 赶紧出个遮挡效果一样的暗色闪光就好。 大晚上的玩一被闪就和脸上开了个灯一样。。。 遮挡视野就好没必要伤害玩家吧。。。
三角洲中的各种对立 载具太强了一个人反不了载具,载具太弱了皮包血少机动低伤害也不行炮弹溅射范围也小 威龙反载太强了出门就被炸,威龙太弱了只有2发还炸不掉坦克 医生太强了枪又强又有弹药还能奶,医生不救人都是庸医 白毛闪光太强了,白毛大招太弱了 对手太强啦,队友太弱啦 欢迎大家补充
看到大家都在提大战场匹配的问题,也来说说自己的看法 现在主要的矛盾: 追求养生的休闲玩家想要低强度的战斗图一乐、捞薯条以及刷枪等级; 追求刺激的竞技玩家希望更高烈度的对抗和更强的队友打配合; 同时大家都不希望自己是纯薯条被捞的那个。 再说说现在的现状,有些是了解到的并没有自己证实。 匹配和排位并没有分池子,导致没有休闲局,全是压力局 排位本队只有前十加分,这种积分方式让容易刷分的医生救人积极性提高,但也导致队友变成竞争关系,最终目的不再是战局胜利而是计分板排名靠前,换句话说,只要不让医生救到自己得分,长期占用大信标,乱封烟让队友死的多都能让自己得分靠前。这种明显拖后腿的行为是排位积分和战局胜利两个目标完全割裂导致的。 反载具得分很低,作用很大但吃力不讨好。满地的威龙任由对方载具七进七出根本不管。工程反载具一方面靠人多,一方面很耽误时间,炸不到最后一下得分又很低,很多人选择不管载具,而是ads一放开始架点。这也是排位积分的计算方式导致的。 不知道别人啥样,我是那种喜欢打竞技局但是打两把就累了需要缓缓的那种。也希望有地方刷枪刷载具等级。但是也希望有地方打这种高压竞技局。受吧友别的帖子启发,提个改进方案。 0.修改当前排位积分策略。现在的积分策略和战局输赢是完全割裂的,导致了游戏中只要脱队友后退不管输赢都加分的情况。这是有很大问题的。虽然大战场输赢确实不是一个人能影响的,表现好的人因为队友失误输了掉分是不应该,但起码应该不让友军成为竞争者互相拖后腿进入恶性竞争循环。是否可以考虑和战地一样将计分版改成按小队分的,降低大家对排名的直观感受,排位积分和战局输赢,击杀占比,占领,反载,救援,信息等战斗目的的执行挂钩。这样起码能保证不会出现恶性刷分的情况。 1.休闲匹配局。休闲玩家娱乐整活刷枪刷载具等级,萌新入门锻炼,老鸟带萌新。限制高分段玩家数量,例如一方只能有最多1个统帅或者2-3个将军这种,保证高等级玩家能捞的起来但是实际影响比较有限。提高人机占比,保证普通玩家也能爽的起来,也保证萌新的上手体验。保证休闲玩家大多数时间是在和其他休闲玩家和人机对战。 2.排位局。根据近10局的得分和击杀以及段位按实力匹配。因为实力相当,压力可能会相当强,但队友也会更愿意接受语音交流和战术配合,压力大的同时也会给人更多的正反馈。应当调整积分策略避免恶性竞争。积分只用来提升段位,没有排位,超过统帅就和超过40级一样暂时没别的用。也许以后会出转生,但是暂时没用。换句话说,天梯排位不应该是靠刷分和肝时间。 3.巅峰局。打到统帅之后可以开启的新匹配,没有萌新没有人机全员统帅,给游戏主播,up主和各路pro哥提供的高端装逼战场。枪法战术意识指挥缺一不可。匹配捞薯条欺负萌新算什么本事,牛逼来巅峰局捞。有天梯排位和专属的巅峰奖励比如头像框啥的,作为游戏巅峰强者的象征。为了匹配速度可以适当减少开局人数。 这样区分之后,养老有养老的玩法,巅峰有巅峰的玩法,既有强度又有休闲。
提一点全面战场希望改进的边边角角意见 只玩大战场,也只提战场相关的建议。 1.ui优化,广告,结算页面的跳过,离开战局等,esc和空格和tab的使用统一一下 2.很多点击操作不要把两个连续使用的按钮放那么 3.能不能做个不主动弹出广告和结算界面,一个页面一个页面的点确定真的很烦人 4.战局开始的选人页面毫无意义建议去掉,队伍语音还会多断一次 5.加载地图后不能选部署点的等待时间在干嘛?为什么要加一个啥也不能干干等着的时候啊?要说加载速度不一样那就放到选人选点的页面啊,选点了又不会马上落地又不影响公平性,为什么先加载完的要在这等着,让大家先选选武器不好吗 6.进入战局首次部署不能取消重新部署,加上前面磨磨唧唧的两个页面,到这已经浪费了一分钟了。为什么不拉长这个时间然后可以取消部署重新修改 7.手游的ui都能调整位置,pc端做个ui自定义很难吗?小地图这种重要的信息来源为什么不能放大一 8.暗色闪光,暗色闪光,孩子都快被晃瞎了,从测试就在提。改个颜色没那么难吧 9.更好的靶场,载具训练场我都不求了,给孩子个和codm一样的记录弹着点的靶纸和模拟真人持枪动作的靶子吧。
有没有遇到掉帧严重的问题的 7700xt的显卡,12490f的u。都是中端的配置,应该不存在特别瓶颈的地方 全低画质极限优化,最高可以跑到250帧。正常也在200帧左右。但是有时候打着打着就会掉到70-80帧,突然变卡,跟枪都一卡一卡的。有没有人遇到过类似的情况。。是我哪里配置的有问题吗? 顺便,最近才发现的,声音里那个音效设置对帧数有一定影响,如果帧数不充足可以考虑不开。
现在大战场服务器的tick是多少? 这两天玩vector有感,总感觉打不死人或者有时候莫名其妙的感觉打人没伤害,在靶场50m也是秒,怎么感觉实战有的时候打人不疼呢。。延迟最低30不到最高50,应该也不算高啊
想要友军伤害 虽然知道不太可能,但是被队友档枪线档爆炸物难受啊。 虽然现在也不怎么喜欢跟着一堆人冲进去绞肉啥的,其实没太大影响,但是好像看到出友军伤害啊
amd显卡感觉越更新越不稳定呢 也不知道是游戏更新的问题还是显卡更新的问题,能明显感觉到帧数不稳定,2k中低画质,最高200+帧,最低100+帧。。这个波动就很离谱。。。感觉在n卡上就没这么波动。
这两天体验了一下大家都评价很强的asval和vector感觉驾驭不了 只能说秒确实是秒,但抖的厉害命中率偏低,导致输出非常不稳定。以我这菜鸡水平根本控制不住。后坐力高还可以压,抖是真的治不了。同理还有akm的反人类和后坐力反方向的抖动。 如果牺牲操作属性全堆后座和稳定性是能获得优秀的开火稳定性、屏息后坐力降低和受击上抬,但是糟糕的跑射延迟和开镜速度让遭遇战真的是没法打。 如果保操作属性,就免不得要舍弃一部分稳定性和后坐力控制,在对枪过程中被击中大幅晃动导致空枪。 目前找到的比较舒适的武器是m4,p90,m7,他们ttk都不算高但也不低,准星都是向上跳的,且后坐力差别不大,相对于asval和vector、akm来说在保证操作的情况下更稳定。 现在的改装思路是堡垒水平枪口或钛金竞赛枪口,密令或斜握把,激光,最长的枪管,1倍镜,为了弥补这些带来的操作损失,会选镂空握把和影袭托。如果放弃保操作的话会选重握把和416稳固托来增加据枪稳定性。还有中看主播的思路用棱镜前握把和枢机托用来单独提升开火稳定性。 我对后坐力的理解是后坐力分成3部分。 1.基本后坐力,分成垂直和水平两个方向。也就是持续开火时整体向上和横向的移动,垂直后坐力可以用压枪来弥补,水平后坐力就比较难搞了。 2.开火稳定性,主要体现在开火时准星相对于中心点的偏离和抖动。 3.镜头抖动,没测试出这个对子弹散步的影响有多大。 这些属性不是相互独立的,比如增加后坐力控制数值也会增加开火稳定性,增加开火稳定性的配件也会增加后坐力属性,增加据枪稳定性也会增加屏息时的后坐力控制加成。 大家对改枪有什么心得~~期待分享
关于大战场武器选择的取舍 以前我更倾向于使用稳定性高的武器如scar akm 95 p90等,但很明显这些武器普遍射速一般且在一段射程内ttk的上限更低,在近距离面对vector asval等武器时较为吃力。 现在我正在尝试vector asval之类的武器,但感觉很奇怪,就发挥很不稳定,猜测是武器比较抖导致的命中率不高,所以击杀不稳定。不太确定是几天不玩大家水平提升了还是使用这种比较抖的武器变菜了。 大家在武器选择上更倾向于上限高的武器还是更稳定的武器?在使用比较抖的武器的时候有什么好的改枪思路?
过节网瘾戒断结束,提几个大战场建议 1.换弹打断开镜加入选项,让玩家自己选择,现在经常打空了开始换弹但是自己还没反应过来 2.更复杂的靶场,用于测试武器改装效果,包括模拟吃枪姿势的靶子,记录弹着点的平面靶等等 3.击杀视角死亡回放
放假断网了几天,回来发现果然如预期的一样萌新变老鸟强度拉满 放假前还很多萌新,强度不高,偶尔还能捞薯条。 放假回来直接强度拉满,只能面前打到记分板10以内了。 每分钟击杀从3点几掉到1.8,得分从800掉到700,还在继续掉啊 萌新一点都不可爱了啊,都变成卷王了。。。
更新一波ttk表格,应大家要求补充了一些武器 得再强调一下,不要迷信ttk,这只是在第一段射程内不打头的情况下的理论最高ttk,实际战斗中空枪或者不在第一段射程很正常。这只是个参考让新人对各种武器的基础特性有个了解 稳定性是出于个人在靶场实验的主观感觉,并不是公式算出来的,参考价值比ttk更低。
自制ttk表,最近薯条捞太多了感觉很对不起萌新,前来谢罪 刚开服的游戏内测老鸟欺负萌新过于不道德,但是捞薯条真开心,内测时候我都是被捞的。 捞的都不好意思了,自治ttk表给新玩家参考以谢罪。 仅供参考大早上做了2个多小时,实在是不想做多段射程的ttk了,板砖都没这么积极。
给刚入坑的萌新一点大战场建议 因为只玩战场,只能说点战场的个人理解 1.不要在自己脸上封烟,不要在友军脸上封烟,不管是进攻还是防守,不要在你前进的方向和架枪的方向脸上封烟,这回导致你和友军失去视野,而敌方可以根据刚才看到你的位置穿烟扫射,如果你是进攻方突然从烟里出来会毫无防备的被对面架枪的攻击。即使是穿过空旷地形时候也尽量把长烟作为分割战场的遮挡屏障,而不是单纯通道 2.反载具,载具对于单兵来说是非常强势的(拐角的威龙除外),不要让敌方载具一直在前线活跃,尽快处理掉。不要觉得我不玩工程兵,你不打我不打对面4个载具骑脸上,你单兵战力再高也没办法赢。明天威龙就出了,载具们嚣张的好日子就要结束了哈哈哈,虽然我也爱开载具就是了。。 3.救人,医生也好,不是医生也好,如果可以的话能救尽量救,如果多个倒在地上,先救医生。如果旁边就有敌人,救不了也别顶着火力硬救,倒地的如果旁边有人标记提醒一下或者语音提醒一下,被救了说个谢谢不要钱,太远了不被救也别太糟心 4.标记,就是战地的q,真的很需要,比如对方载具位置,比如哪个方向敌人过来了,默认的是鼠标中键建议自己改键,多标记还能蹭信息得分 5.信标,可以说是关乎输赢,绕后快速投送一个小队的火力可以左右战局的胜负。所以侦察不要都去打狙啊,没事儿多在合适的地方放放信标 6.心态,刚入坑时候免不得会发出我是谁我在哪谁给我打死了的问题。可以去b站官号看看各个地图的介绍,很容易就能搞明白哪里会出来人哪里可以绕后,一个星期左右就和内测老鸟差不多了。遇到问题也可以来贴吧或者玩家聚集的地方问,很容易得到答案。打个游戏而已不要骂队友,队友可能很强也可能很菜但这不重要,你们是队友,应该尽可能的配合。 7.武器,目前武器做的挺平衡的,并没有测试的时候一把武器强的突破天际的情况。需要注意的是,满改武器和白板武器是完全不同的玩意,白板都抖,满改基本都是激光枪。 突击的95 ak12 akm ptr ,医生的p90 vector mp5 mp7 ,工程的m7 scar aug pkm,侦察的 mini sr25 ,通用的car15 等等都是很不错的武器,各有所长 好啦,暂时就想到这么多,有什么想要问的可以在这里问~~
强烈建议大厅分频道 把玩战场的和玩烽火的分开,大厅很多都是组队的,不分开很混乱。建议做综合,烽火组队,战场组队这种分频道的
起源测试快结束了,说说对武器的感想 总的来说感觉起源测试的战场模式中虽然砍了步枪射程但是有做到不同武器的区分 比如工程兵的武器,以下均按照个人习惯改装 m14,4枪死,727的射速,近距离非常秒,但是一方面是抖,一方面是距离衰减严重。 scar,4枪死,585的射速,持续开火后坐力非常稳定可以打很远,但是射速慢,并且明显能感觉到前两发和三五发中间的后坐力差别很大,压不合适了经常空一两枪。 aug,5枪死,679射速,和scar一样非常稳且射速更高,但是伤害低,后坐力有一点斜不像scar那么几乎完全垂直的后坐力。 g3,4枪死,533射速,第二段射程伤害比scar高。 car15,4枪死,632射速,中规中矩。后坐力非常垂直,并没有原来想的那么弱势。 m7,4枪死,679射速,近距离虽然没有m14那么过分,但是也比aug和scar强,缺点是后坐力非常大,且往右上飘的很严重,需要适应。 总的来说避免了过度同质化的改枪和武器选择是个好的改进。 不过对于准星跳动这个感觉有点奇怪,可以很明显的感觉到不同武器在开火后准星跳的方向是不一样的,并不是后坐力导致的,单纯是开火之后准星会跳到原来所在的中心点旁边。20m内是没什么影响的,50m开始影响就比较大了,比如和可能出现你秒着对方胸口,但是一开枪准星就跳到了对方轮廓线以外,就导致空了2-3枪。如果熟悉武器的准星跳动之后,在预瞄时刻意使用开火跳动以后的位置预瞄就可以大幅提命中率提升击杀效率。 举例,ptr往2点方向跳,m7往1点方向跳,g3往5点方向跳,asval往1-3点方向跳,scar先跳6点然后回到9点,car15往12点方向跳,416往1点方向跳
大家玩这游戏ping都多少?有没有大佬给讲一下如何有效的降低ping 之前玩的时候都是最低47左右,最高70左右,用过加速器没有任何效果。 感觉一个国内游戏不应该ping这么高,研究了以下将光猫改成桥接,路由器拨号,再开锥形NAT之后玩了两把都是27-32ping,不知道是不是这个原因。 大家玩这个游戏都多少ping? 有没有什么其他的降低ping的办法
啥时候出暗色闪光啊,孩子要瞎了 爆闪手电和白毛闪光技能太晃眼了
要被闪光技能闪瞎了 闪光遮蔽视野我可以理解,这次闪光加强了让白毛的突进辅组能力更强了。 但是摆脱做个暗色闪光吧,一闪之后像在脸上开了个灯,人都闪麻了。
起源测试全面战场试玩敢想 感想 1.修改了枪池。最主要的是医生不能用scar了,弹药箱一放头一歪架一局的医生不存在了,侦察去掉了所有强力冲锋枪,只剩个稳定有余爆发不足的smg45。可以说是大幅限制了医生远距离架点不救人和侦察猛冲点放信标的玩法。但对于只有近战探测技能的干员削弱过大了,需要进一步考虑平衡。 2.武器配件。大幅修改了武器配件,需要取舍的选项更多了,叠叠乐增高架现在有负面属性了,大弹鼓的负面属性高到爆炸。个人感觉是好事儿,避免了同质化的改枪,避免全员激光枪。 3.画面加了滤镜,感觉饱和度更高了,敌人标记变成暗红色,个人感觉不错看着挺有质感的,但是黑的地方更容易看不见人了。 4.帧数是提高了,然后发现其实是抗锯齿放到选项里了但是不能修改。其实就是关了抗锯齿获得了帧数提高。 5.动作是流畅了,但是部分武器如果还按照原来那种全后坐力控制改法会很难受,跑射延迟太长的话会导致奔跑开镜卡一下才能开火,遭遇战的话这时候已经没了。医生终于可以趴着救人了。 6.新增加的小鸟非常好玩,机动性达到预期,别管有没有输出,你就说快不快吧。 再说说有问题的 1.敌我标识,一方面是服装难以分辨,身上的敌我识别指示灯太不显眼了,再战场正常交战距离几十米的情况下基本上是敌我不分。另一方面敌人和队友都有可能不显示头顶标识,只能看见人就打两枪。还不如双子测试。这是个大问题。 2.标记,出现了标记敌人和载具不上的问题,这对于反载具而言影响还是挺大的,at4远距离射击基本就靠标记载具之后显示的距离来瞄准,没有了之后对于半吊子炮手来说打击很大。 3.延迟补偿,我玩这游戏是50-60ping左右最好的时候也是45-48这样,不好的时候60多。正常来说不应该有什么问题。但战场上是出现过很多次瞬秒的情况,要是近距离vector这倒是也算正常,但往往距离不算近用的也不是射速快的武器,只听到一声被击中就没了。 4.使用经验卡升级武器之后直接改枪或者应用方案仍然显示配件没解锁,后退到选枪界面选择方案或者再进入改枪界面就好了。
有没有考虑在三角洲里加入前段时间很火的猫猫车? 山猫全地形车。皮包馅儿大猫猫车。筒子打车一发剩血皮打人身上能炸死人,c4一发就送走。用于替换掉现在那个漏风的吉普 可改装项: 默认技能烟和维修, 运输车,能做6个人,带信标 侦察车,带侦察技能,能坐4人 120迫击炮,火力强大,能坐2人 坐头火炮,可以选择破片和穿甲,能坐2人 机枪车,可选轻重机枪,能坐2个人 无人车,遥控机枪车,技能自爆
帧生成技术对于fps游戏是好是坏 看到a卡afmf2更新了,看看有没有懂的大佬给解释一下,对于快节奏图像变化快的fps游戏,帧生成技术会更流畅和降低延迟吗?还是说会带来额外的延迟。 afmf2没更新之前在三角洲里试了一下,可能是适配的不好,会造成严重的卡顿重。
正好看到有人问改枪发个个人在靶场撸墙的改枪心得 起个话头给单机贴吧增加点人气 我是个纯大战场玩家,只说大战场,因为是个菜鸡,只能在武器上下点功夫,游戏里很多时间都花在了测试配件和撸墙上。免责声明,我只是个kpm只有1.1菜鸡,和各位kpm2甚至3的没法必,以下只是个人在靶场撸墙测试的结果,如有错误还请指正。 首先,这游戏的武器数据面板很多都是错的,包括但不限于射程,衰减,弹着点等等。所以很多数据只能作为参考,实际效果需要。配件是有属性的,一开始我以为这个属性只是反应了它的数值属性而已,后来发现不是,属性词条是单独的。 很多武器有特有的配件往往效果比通用的要好,但也不绝对。 叠2个增高架可以白嫖4点操作但是非常丑,看个人取舍。 激光现阶段几乎是必带的,因为战场上激光不那么显眼不担心暴漏,可以大幅提高开镜速度,近距离还能用更快的据枪瞄准。 消音器的消音效果几乎没什么用,但是可以增加射程,特别是对于射程很短的冲锋枪来说,看个人取舍。 精英稳定枪托因为开火稳定性词条的原因对于全自动武器来说最终的撸墙子弹散步是要优于ur托的,但也可能是我的错觉。 对普通武器来说前握把的选择无非就是共振二代,斜握把的选择,对狙击枪来说可能会为了开镜速度选shift。增加水平后坐力控制的三角握把实际撸墙没有任何优点但是很多主播推荐。 枪口如果单纯追求后坐力控制我更倾向于钛金,但也有人喜欢海神或者堡垒。 后握把看似m7稳定和ak重型+稳固手托后坐力控制差不多,实际撸墙ak重型握把完胜。如果追求操作性就幻影或者天蝎 追求视觉后坐力小就带低倍镜并且开那个设置里的自适应选项,开了之后开镜几乎没有放大探头的感觉所以也没有后坐力,追求用低倍镜能打的远点就在精校瞄准镜的地方拉高倍率然后关了这个选项。 屏息很重要,屏息之后后坐力减小很多,但武器不一样配置不一样会导致能屏息的开火时长差很多,需要自己测试。 武器精校主要的就是开火稳定性(对全自动来说很重要),后坐力,对打近战的武器还需要注意开镜速度和开镜移动速度。
报个登陆器bug 9月3日早上打开独立客户端就弹出这么个玩意,也没法更新也没法开始。wegame登陆正常。 日志里有显示以下报错,不知道有没有关系 [0903/072332.921:ERROR:gpu_init.cc(440)] Passthrough is not supported, GL is swiftshader[0903/075956.335:ERROR:gpu_init.cc(440)] Passthrough is not supported, GL is disabled 不确定和amd显卡有没有关系
机枪换弹问题 游戏有两把机枪,其中m249换弹只需要把弹药箱挂上弹链都没上的时候子弹就换好了,切武器再切回来就可以打了。 pkm换弹则需要挂上新的弹药箱,挂上弹链,合上机匣,端起枪,这个时候弹药才换好。 是不是哪里不太对啊。
31日热更了什么啊,为什么更完了变这么卡完全没法玩了啊 今早更新玩之后开始出现过几十秒就卡几秒的情况,更新了啥啊这是
啥时候武器数据面板能改成正确的啊 现在全是错的,不管是弹着点还是衰减都是错的
29日更新 全面战场武器平衡调整 为平衡远距离架枪架点优势,鼓励冲锋冲点,并清晰突出步枪及轻机枪的武器定位。 我们将在本次更新中增加步枪/轻机枪远距离的伤害衰减倍率。 增加了突击步枪、战斗步枪和轻机枪在远距离的伤害衰减; 下调了AK12的基础伤害,由24→21。
今晚战场的强度格外高啊 都不说攻防了,占领模式把把对面飞机骑脸还有两局对面俩飞机骑脸,己方没一个载具能活着走到前线,对面一个山头一个载具,己方只能缩在家门口出都出不去,被人以3倍分获胜。
测试了一下老黑的爆炸减伤好像没有任何意义啊 雷一下直接倒,那着被动有什么用啊
被飞机骑头顶打的冒烟 原来大家都不那么会玩,坦克还能打下飞机来,最近几天感觉大家明显飞机玩的好了,都学会了骑载具头顶,可怜的地面载具没有一个有还手余地。 今早有一局对面飞机一直打到最后骑头顶炸了我们这边所有载具,我们这边飞机应该是没带空空导弹也打不过他出来就被炸没有任何还手余地。 最终就进入了四个老黑啥也不干就举着筒子望天,对面飞机只要进场就被锁只能拉烟跑这种垃圾时间。工程兵们啥也干不了被拖住,飞机啥也干不了只能来回飞找机会。都没有破局的办法 对面飞机飞的挺好的,火箭弹也准,aa对他几乎没什么威胁。很谨慎每次都跑到场外回满血再回来。最后因为他始终没机会进攻他的副炮都跑了。 这种情况各方有什么办法破局吗?
28日热更新 【异常问题修复】 修复了航天基地部分墙面及掩体可进入的问题; 修复了零号大坝行政楼区域陷入地下的问题。 【平衡性调整】 特战干员红狼 1、全模式 战术型烟雾弹-持续时间:7→9 2、烽火地带 三联装手炮:小幅提升对5、6级头盔和护甲的穿透伤害倍率 特战干员威龙 1、全模式 动力推进:将后摇允许开镜时间点提前到和允许开火一致 动力推进:落地后可以直接衔接奔跑了 磁吸炸弹:小幅减少重力倍率,调整后拥有更远的极限投掷距离 磁吸炸弹:小幅抬高出手角度,调整后拥有更远的极限投掷距离 特战干员露娜 1、全模式 侦察箭矢-敌方被首次暴露的时间:2.5s → 1s 侦察箭矢-降低反弹后的速度衰减幅度,增加反弹后的飞行距离 电击箭矢-加快首次伤害延迟时间 :1 -> 0.5 电击箭矢-缩短伤害间隔:1→0.5 强化型破片手雷-中心区域满伤:120→100 强化型破片手雷-满伤半径:1m→2m 2、烽火地带 电击箭矢-电击伤害:19→5,对阿萨拉和哈夫克单位的伤害保持不变 电击箭矢-降低造成部位损伤的效率 3、全面战场 电击箭矢-电击伤害:19→13 特战干员骇爪 1、全模式 闪光巡飞器-从预警到爆闪的等待时间:0.9s→0.7s 闪光巡飞器-闪光时间:小幅上调PC端正面闪光的视野遮挡时间 数据飞刀-EMP效果的持续时间:5s→10s 2、烽火地带 信号破译器-扫描间隔:3→6 信号破译器-扫描波次:4→2 特战干员牧羊人 1、全模式 声波震慑-被无人机声波命中时,降低其他所有声音 声波震慑-增大无人机的受击体积 声波陷阱-被陷阱声波命中时,降低其他所有声音 声波陷阱-触发后造成效果的延迟时间:1.1s→0.7s 声波陷阱-增大陷阱的受击体积 强化型破片手雷-中心区域满伤:120→100 强化型破片手雷-满伤半径:1m→2m 2、烽火地带 声波陷阱-伤害:30→40 声波陷阱-冷却时间:30s→20s 3、全面战场 声波陷阱-伤害:60→40 特战干员乌鲁鲁 1、全模式 巡飞弹-子弹爆炸延迟:4.5s→3.5s 巡飞弹-母弹爆炸满伤半径:0.5m→2m 复合型燃烧弹-最大燃烧半径:3m→4m 2、烽火地带 巡飞弹-最大飞行时间:6s→7s 巡飞弹:提升对4、5、6级头盔和护甲的穿透伤害倍率 速凝掩体:提升对非狙击步枪子弹的伤害抗性 兵种道具EMP榴弹 EMP影响时间:5s→10s 对战场玩家来说 威龙加强了,不管是从机动性上来说还是丢炸弹距离来说都加强了 露娜侦察箭削了时间 老黑全面削弱,陷阱叠两个也炸不死人了,道具体积更大了更容易打掉 乌鲁鲁全面加强大招爆炸延迟降低爆炸范围大幅提高,燃烧弹半径提高
出现了新的bug,开局落地直接死亡无法复活 进入了一局残局,开局落地就是在地上躺着的,按住复活红条虽然走但是走到头也没反应。过了一会儿自己好了
大家载具都喜欢怎么配置 首先是比较通用的都会带的热烟。维修和盾各有所长,为了续航就带维修,为了对拼优势就带盾。 坦克主炮基本上就是120尾翼稳定穿甲弹没得选,选别的拼不过对面坦克。轮式基本就是40mm没得选,90mm太慢了。步战车现在选的是尾翼稳定但感觉效果相当一般,打载具刮痧,打人又不如霰弹,打算之后换霰弹。 各种火箭弹基本上都没啥卵用,填装死慢打不到人。让我没想到的是最后解锁的60mm迫击炮居然也不咋好用,打的很近不好瞄准填装很慢。 榴弹啥的感觉也一般,40mm榴弹感觉好像好一点? 霰弹和高射仓,感觉好像近距离霰弹致死率高一点,高射仓射程远一点? 现在感觉比较好用的是轻,重机枪,40mm榴弹,霰弹,高射仓这几个还算能用,大家都是怎么选择的? 飞机的话大家是怎么选择的,我选的智能火箭弹,虽然能命中但是一波下来也就命中个十几20的伤害,还不能打飞机和步兵因为不够密集。导弹的话对面带空空自己不带的话就很烦,这东西局内又没办法换。
看到有个帖子说封外挂的数量很稳定有感 如果说反外挂的人力不变,玩家涌入更多,每周封禁应该更多才对,但是每周数值还是比较稳定的,那么如果按照这个推测等开服之后没有资格限制更多玩家涌入,那么是不是还是每周1000多个? 是不是可以理解为反作弊业务部门的指标就是这些?有没有懂行的大佬给解释一下
提两个战场的意见 1.被击倒之后击杀者就持续几秒,不管是看名字还是举报都很赶,为啥不在复活之前倒地的时候都在哪显示着?如果说怕挡救人的图标那完全没必要显示那么大吧,显示一小横条就行啊。现在着一闪就没了有时候都来不及看名字 2.打字的优先级也太低了吧,死了复活打字框直接没了,有什么关系吗?要么你就做好快捷指令,要么就让人好好打字,不是谁都有语音啊。 3.aa车仰角仰角
aa车啥时候能改仰角 为什么一个防空武器不能打头顶?留着给人拉屎吗? 要不飞机副炮也改改,不能打正下方?
这游戏的交互能不能学学apex 比如队友标记点让附近的和队友听到啊, 治疗和交互啥的说话啊感谢啥的 载具被锁定让整个载具的人都听到 现在感觉是想做但没有经历就随便做做,语音也是有的有有的没有
大战场选干员的页面有什么用 每次进入游戏的时候选干员有啥用,进去之后不还是要落地吗,这个时候再选不行么。
这游戏的强度也太不均匀了 工作日晚上6点以前周末早上9点前,宝宝巴士难度,队友救人冲点反载具你开载具给你当副炮,突出一个友好。没有各种百米秒人的冲锋枪,没有露头瞬间死,挨打基本都有反应时间,只要无掩体乱跑就不会暴毙。不管使用什么武器在自己的优势距离上对枪胜率都比较大。 工作日晚上6点之后周末白天和晚上,地狱难度。露头就被秒,自己出载具瞬间就被秒,敌人载具浪的一批根本没人打,没人救人,都不说无掩体移动,在掩体后都各种暴毙。50m打不过冲锋枪。
这游戏晚上强度也太高了吧 各种神射手,各种瞬秒,经常出现头一两个人杀敌数量是每个都是第三的三倍以上。 果然这游戏不能晚上玩。
提个地形问题,这个地方咋上去 在烬区c点的这个红框里的高楼,高度相当高,但是又一局游戏的时候很多人从这个楼上下来,这个楼是怎么上去的?
提几个优化问题 1.战场开局之前有必要选人阶段吗?在这个之后不还有个落地选点阶段,这不重复了么,毫无用处耽误时间啊 2.战局结束没必要再那么多一个一个的页面,就一个展示页面自己想看计分板按tab不想看最好都能一键跳过 3.从战局出来之后的经验结算,可以有但最好能一键跳过,现在只能每次等动画结束了再按空格。但实际上这个页面逻辑是有问题的,再战局最后的结算画面是esc结束,进入经验结算之后是空格,这时候再按esc回打开侧边栏选游戏模式的菜单。这玩意是不是应该统一一下,又是空格又是esc的就很奇怪。而且不要逼着用户看完动画,一经验条提升的动画有杀好看的,直接一键跳过不好么,爱看的自己等着看。
8月12日13日连续更新两次怎么多出一堆bug 13日早上更新了一次,中午又更新了一次。出现了包括但不限于花屏,倒着拿枪(枪托冲上枪口朝下),卡顿,医疗兵的老朋友消失的弹药箱等。之前还行啊,咋更这一波都回来了
贴吧好有意思,各种相对言论,如果看到了可以在这里整理一下 很多人说挂多,封禁力度太小,挂活的时间太长或者xx是挂都多长时间都不封,要求加大封禁力度。 同样也是很多人,说误封,原来还说去网吧玩了误封,号借别人了误封,现在都说玩打太好了被人举报封了,玩了1小时封了,或者干脆就说上号就封了。 之前有人说狙击枪太弱,不打头两枪死,应该加强,胸口一枪死啥的。 刚刚看到又有人说,狙击枪太强,爆头是4倍收益,应该削弱乘爆头99点伤害加倒地。 希望大家有兴趣的话收集一下各种“相对论”,并且持各种相对论点的吧友可以在这交流一下。 我们本着论点支撑有理有据,只论事儿不人身攻击
有没有用a卡的老哥来教一下 这游戏对a卡感觉不算十分友好,12490f的cpu,全屏2k,fsr到4k,中低画质,同画质同cpu的情况下3070能到160-170帧,7700xt大概140帧上下。不知道是不是我设置有问题。 最近新出的afmf2开了和没开感觉差别不大,实际体感没什么差别。但是这玩意和屏幕覆盖也就是a卡的统计信息如果一起开的话就巨卡,平均也就40-50帧,看统计信息大概是一下100多帧,一下3帧,gpu占用也是高一下抵一下,卡成ppt。 看各种教程,要么是超频各种超的激进派,但实际上来说7000系列显卡基本出厂都挺骨灰的了,可操作空间不大,基本上再超就要死了。要么就是关闭所有功能就用基础性能突出一个稳健的躺平派。刚上车又有点不甘心。 吧里有没有大佬给说一下a卡一般怎么设置,以及新出的各种被吹的afmf2倒地是个啥情况
尝试了一下侦察的激光锁定 首先这玩意和医疗的弹药箱一样,掏出来之后只能慢慢走完全放弃机动性。这也太扯了吧,老黑举着筒子都健步如飞,难道这就是一身肌肉不是摆设? 这玩意的射程和筒子一样是400m,不过锁定之后又一小会儿的粘滞,比如你放下几秒或者飞机超出400m几秒仍然会保持锁定状态。具体时间没算,感觉比较短。 这玩意是可以锁定多个,而且漏不太大的一点就可以锁,我最多同时锁过3个载具,两个地面一个飞机。不知道上线是多少。 锁完了载具被打没有任何提示和反馈就是单纯的锁定掉了。我觉得应该加个击毁反馈。 锁定好像没有任何收益,一局下来我基本上都在锁载具,车也炸了一些,飞机也挨了好几炮,但是没有收益反馈。 关于贴吧里说的让工程的筒子射程延长的问题没有人配合测试不了。但望远镜本身的距离就400。 体验下来就是,没有人配合鬼才会用这玩意。顶着炮火在前线锁定半天没人打,开望远镜的时候彻底放弃了自保能力各种死。就算载具炸了也不干我事可以说是一点正反馈也没有了。 要不要考虑辅助锁定击杀算个助攻啊。
突击真的是打不了一点 今天的任务是突击步枪击杀,我寻思昨天贴吧里说红狼这么强,也很久没玩了,我姑且试试。 被打到爆炸,别人红狼开打冲出去嘎嘎杀,我冲产出刚看见人噶 死了。 别人开着大从掩体里跳出来嘎嘎扫清掩体后的敌人。我从掩体后跳出来还没落地就死了。 半路加入的临界点b残局,打到结束10分钟7杀12死。这还是晨间低强度局。
萌新学开飞机记录 昨天看了官方给的飞机教程,经过早上的尝试之后发现官方给的操作逻辑也是合理的。 按键是ws控制升降,ad控制左右偏航,qe控制左右横滚,鼠标上下控制俯仰,鼠标左右控制左右倾斜(也是横滚)。 因为我之前的想法是不用鼠标控制方向,这样一来就有个很大的问题,偏航的时候往往不是很正需要横滚来修正倾斜,如果不适用鼠标的话经常需要同时按一侧的两个按键,这就很不顺畅。而使用鼠标的话,则可以偏航的同时向同侧拉鼠标,较为平滑的掉头和转向。 视频还教了如果飞机颠倒落地了,按下降和横滚来翻身。 感觉飞机最重要的还是得有个炮手啊,不然只有自己的话只要对面有1个老黑啥也不干就毒刺朝天,这飞机很难下去干点啥,一不留神就吃筒子。自己玩飞机才体会到没有副炮的话,也找不到地面老黑在哪也没法长时间低头观察地面有时候连载具都找不到。爬升又漫,没有热诱弹的话被锁了超绝望。开慢了挨打,开快了射击窗口特别短,导弹都没锁定就飞过去了。结果综合来说最舒服的副炮。
这游戏倒地之后能不能在摔倒缓一下之后给个小手枪 我记得原来战地还是啥游戏来着,倒地之后能爬能拿个副武器,但是不能瞄准。 大战场能不能整一个
既然大家都嫌弃ai 既然大家都嫌弃ai,要不要整个不放ai的模式。 带ai的模式标识一下哪些是ai。
萌新学开飞机 经过b站的进修之后,萌新终于能把飞机稳定开走。 先说一下我的按键设置,ws控制俯仰,ad控制左右(偏航),空格上升(也就是上),shift下降(也就是下),qe横滚。这游戏比较迷惑的地方是原有的键位ws控制的是上升下降,而设置按键的页面标的也不明不白,就比较让人看不懂。 萌新因为比较菜,选择了单纯键盘操作方式,鼠标仅仅用于细微调整瞄准不会大幅度动作。这种方式的优点是避免了鼠标移动带来的额外横滚在手忙脚乱中导致坠机,缺点是键盘操作精度相当捉急,ad点一下就会偏航很大。 这样就基本实现了wasd控制机头朝向,空格就是向头顶方向移动,如果你是向前俯下机头那就是向前,如果你是横滚状态那么就是向左右。单纯这样操作就能让飞机很好的来回溜达。 按c切换舱内视角对于萌新来说非常重要,舱内视角提供了地平仪让你知道自己有没有俯仰或者滚转可以根据这个来调整姿态,右侧提供了高度,这个可以告诉你现在是否是较为安全,这游戏里的毒刺射程有400m限制,这样就意味着即使你在战区上空只要高度在400m以上毒刺也锁不到你不会被一发带走,在这个距离只要保持机动aa的命中难度也很高,除非对面飞机带空对空不然你就是无敌的。如果要下降高度的话,务必保证自己的热诱弹已经冷却完毕,如果释放了热诱弹那么尽快拉升高度或者躲到地图掩体后面避免被锁。不要在一次下降没人打之后迷失自我,飞机真的很脆。如果放完热诱弹还没脱离锁定的话会非常绝望。 你的主武器有两个,一个是多发火箭弹,一个是导弹,很多跟我一样的萌新可能都不知道还有个到导弹。打载具记得用导弹,火箭弹如果离太远了不是很好命中.导弹和毒刺一样需要锁定,不过是自动锁定,红了发射就行。 以上是萌新在为数不多抢到飞机的过程中的学习成果,希望对其他萌新有所帮助。 顺便提问一下,键盘操作的时候很难保证自己的地坪一是完全平的,这就导致掉头的时候很拧巴需要一边偏航一边滚转,操作很费劲,请问大佬们是怎么做出各种机动动作的呢,比如优雅的盘旋,以及画8字的时候如何比较顺滑的掉头而不是跟婴儿翻身一样。
医生好难啊 大家不要骂医生了,医生真的好难啊,队友嘎嘎往前冲,死在对方枪线下,有的离的贼远过不去,跑过去了人家复活了说医生不救,离得近又不能把烟扔自己家脸上,很多时候都没法救去了就是买一送一,感觉一个医生一局救20多就算努力了,看华佗再世能救60不知道是咋救的。 而且最主要的是,这游戏又不是只有医生能救人,医生的优点是救人快那么两秒,救人距离远那么一个身位不用趴人身上,没有其他优势了。医生也得蹲那不能动读秒救人。不像占地拿个小针一扎一个。换句话说,较为安全的掩体后面谁都能救,能救的都救一下别光骂医生啊。
这游戏没有麦根本找不到队友啊 组队见没麦直接就走了,不是谁都有环境开麦,闭麦也能挺到交流啊。 pc战场能架能救能打载具不追求人头分数情绪稳定心态良好 根本没人要啊喂。。。
提个关于切换武器的建议 之前说游戏内改枪这个很多人说过了,制作组也说了会公测时候做好,姑且线不说了。 我想说的是关于落地之后的武器更换,特别是工程的筒子,这游戏现在有三种筒子打飞机的毒刺,锁定打远处载具的标枪,以及不需要锁定发射万能的at4.针对不同的情况需要掏出不同的筒子但是这个筒子除非重新部署不然是不能换的,在补给点只能一次补一个弹药。对攻方来说兵力是很重要的,总不能为了换个武器就非得浪费一点吧。 有时候倒霉己方就一两个人反载具,又得打飞机,又得打坦克,万一复活时候忘记换筒子了,就只能等下次复活。这好难受啊。 建议改成在弹药补给的点能够更换部分装备
武器数据显示错误啥时候能修复 武器的数据面板和十几靶场射击得到的效果不一致, 比如m16,面板显示射程分2段,第一段射程25伤害距离55m,第二段伤害21。加长枪管第一段射程延长到72m 实际靶场测试,第一段射程只有28m。 加装长枪管之后,面板第一段射程72m,靶场实际测试37m。
关于堡垒枪口和实用斜角握把的额外的水平后坐力控属性 有个疑问哈,堡垒枪口和实用斜角握把都说加了额外的水平后坐力控制,但从靶场撸墙的实际测试效果来看并不如全堆后坐力的钛金枪口+斜握把的散步密集,不挂是垂直还是水平。但是又看b站很多配装都很注意这个 我的问题是,这玩意实装了吗?如何能测试出“额外的水平后坐力控制”的效果。类似的还有精英枪托的“额外开火中稳定性”也感觉不出来。 目前我的测试结果中,全自动武器在射击效果稳定性弹着点最密集的方案是全堆后坐力控制的搭配,缺点是完全牺牲了机动性和开镜速度。
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