恶堕猫♬ 恶堕猫z
创作热爱者一枚
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当全世界都扛起反犹大旗的时候,只有这里,才有鱿鱼的避风港 当全世界都扛起反犹大旗的时候,仿佛只有在这里,鱿鱼才能找到一处能够自我安慰与欺骗的避风港。 时至今日,全世界反犹浪潮不可逆转。 就连缝犹必跪的德国人都已经出现了态度的一百八十度大逆转,街头出现了大规模的反犹游行,反犹的右翼政府开始在国内抬头。 以色列已经将哈马斯逼到绝境,但他回过头来再看时才发现,整个世界仿佛除了美国之外仿佛已经没有犹太人的容身之处。 可是犹太人这些年对美国的渗透,早已让美国人厌倦,扶持这样一个定时炸弹的初衷是为了对付苏联,可如今苏联已经解体,以色列又常年雇佣间谍对美国政坛进行渗透,以色列这个棋子在美国的眼里,正变得越来越不听话。 美国国内的反犹声音是被压制的,但纵是如此,纸包不住火,反犹的种子已经在美国种下,开花结果也无需多长时日。 以色列就像是一个在中东赢得盆满钵满的赌徒,他赢走了大票筹码,可等他想要金盆洗手的时候,却发现输了的赌鬼伸出手死死地拉着他,现在巴勒斯坦人就是那个输得倾家荡产的赌鬼,他要以色列在这张赌桌上陪他继续玩下去。 战争就是这样的东西,你可以按下开始键,但是终止键却并不在谁的手中,哪怕以色列赢了这么多场战争,但是,战争的终止键,始终不握在以色列的手中,什么时候打,打到什么时候,打到还剩几个人,打到还剩几栋楼,打到什么程度,都由巴勒斯坦人来决定,而非犹太人。以色列已经在宏观战略上输了。 这并不是由水军在网上发几个贴,去洗白就能混淆视听的,全世界人民的眼睛都是雪亮的。 罗马不会一日而亡,然而以色列的死亡,缓慢,而不可动摇。
将不可以愠而致战,主不可怒而兴师 战争的本质是解决政治所解决不了的问题。 而贲兵会让自己陷入战略上的被动,况且举兵十万日费千金。 发动一场战争最大的问题在于,战争往往不会以发动者所希望的方式结尾,总会有不服输的人拉着你继续打下去。 二战德国已经够能打的了吧? 拿破仑也够能打了吧? 发动一场战争是很简单的,但你希望战争限制在一定规模上,对手却不一定会这样想,一如二战德国之于英国,德国在攻克法国之后就已经想要金盆洗手,但由于英国誓死不降,所以战争规模不可避免地继续扩大,最终导致德国的消亡。 现在以色列也落入了二战德国的处境,他四面楚歌,唯一能够依靠的盟友是美国。 以色列应该做的是化解与阿拉伯世界的仇恨,而不是扩大仇恨。 你在我音乐会打死我几百人,我发动战争杀你上万个人,爽是够爽,但是下一步呢? 以色列的处境只会更差,他也许能够将加沙的巴勒斯坦人赶尽杀绝,吞并加沙。 但这反而会加速法塔赫的倒台与哈马斯的崛起,有些人觉得哈马斯会越打越穷最后打死自己,我觉得一个人最好不要自傲到拿自己的不专业去挑战别人的专业。 一个政党的第一要务就是不惜一切代价壮大自身,哈马斯的领导人还没有蠢到自己削弱自己,他很清楚这场针对音乐会的袭击会带来什么后果,他就是要激起以色列与巴勒斯坦人之间的仇恨,仇恨会带来民族主义的觉醒,让人民更加团结,最好能煽动起整个阿拉伯世界的愤怒,以色列打的越凶,加沙越惨,对哈马斯越有利。 很显然,以色列中套了。 所有巴勒斯坦人在见识道加沙的惨状后,你以为他们会谴责哈马斯?不,他们会更加仇恨以色列。 如今阿拉伯诸国城池相连,互相观望,互有反抗之心,以色列如果不能威逼利诱相结合,将之分化瓦解,而是寄希望于毕其功于一役,利用战争来结束仇恨,那他所能得到的结果将会适得其反,原本能够平定的暴乱将会变得难以平定。 以色列无谋、无智、无道、无义,君子不立于危墙之下,何况国乎? 他会如同二战的法西斯德国一样,最后消亡于滚滚历史之中。
以色列后续将何去何从呢? 俗话说,君子不立于危墙之下。 以色列所处地带被阿拉伯国家包围,国家战略纵深较小。 阿拉伯世界的国家可以失手无数次,但以色列只要失手一次就玩完了。 ```````````````````````` 而以色列所掌握的核武,只能作为亡国之际的最后威胁手段使用。 为了获取战略纵深,“以色列就必须要扩张”。 这里会面对一个问题,那就是攻打下来的地盘与城池,不一定能守得住。 而以色列如此凶残地对待巴勒斯坦人,会带来一个负面影响。 日后其他阿拉伯国家的土地被以色列攻打,他们的人民与驻军会思考自己的领地被打下来后,会不会遭到残忍的清洗与迫害。 而为了避免这样的情况,驻军与人民会拼死抵抗,这会给以色列的扩张带来极大的难度。 兵法云:夫战胜攻取,而不修其功者凶,命曰费留。 意思是通过胜利而攻取的土地或城池,而不能够巩固胜利,是危险的,这就叫做“费留”。 以色列能够攻占下来的土地,其上居住的人民都与自己不死不休,这对于以色列来说是极为不利的。 不能以仁义示之,而施以残暴的形象,这会让那些原本互相观望的阿拉伯军队与人民坚定抗击的意志。 这会给以色列对周围土地的征服带来极大阻碍。 ````````````````````````` 以色列倘若真正有智慧的话,应该将獠牙收起来,先将阿拉伯各国分化瓦解。 因为无论是十八路诸侯伐董,还是多次阿拉伯诸国讨伐以色列,事实上各个阿拉伯国家并非铁板一块,它们貌合神离,各自打着算盘,如果能很好地利用这一点,使用离间计让他们互相猜疑,而不是利用血腥与屠杀激起他们民众的愤怒。 那么在局势未定之前,对以色列将大有裨益。 以色列的军力比阿拉伯世界各国都要强,但是如果阿拉伯世界坚定站在一起,以色列是很难招架的,而且以色列输不起,输了的下场就是灭国。 他们对巴勒斯坦人做的一切,都会被变本加厉地还回去,到时候就是一场更大的人道主义危机。 ``````````````````````````` 以色列人在战略上并没有智慧可言,也许是因为宗教信仰的加持,或是认定了美国会为他们撑腰,所以以色列的行动不考虑后果与随之带来的恶劣影响。 如果以色列只是率性而为,停滞不前,不能扩张土地,争取到足够的战略空间。 那么在长久的战争之后,难保不会因为一场失败而覆灭。 到时候又要指望美国跟救援南韩、南越一样亲自下场对付阿拉伯诸国吗? “那会是第三次世界大战的开端。”
以色列合法不涉嫌非法抢占土地本身就是伪命题 这是美国的经典话术,我给大家拆解一下,揭穿一下这些精乌×精以×精美√美狗的丑恶面目。 他们的话术与逻辑是这样的: 因为巴勒斯坦没有建国,所以以色列并没有入侵巴勒斯坦。 这个话术套用在美国身上也是一样的,因为印第安人没有建国,所以那帮白人虽然屠杀了印第安人,但却不算入侵印第安人,也不算占领印第安人的土地。这帮人如此精于此道,就是美国的狗罢了。 但他们自提没有入侵,但却没有提到是否抢占了巴勒斯坦人时代生活的土地与家园,他们的房屋事实上被这些以色列人要么摧毁,要么强行据为己有。 这就是一种赤裸裸的掠夺。 但这些人是绝对闭口不提的,他们会用一些狡诈奸邪的话术来避重就轻,混淆视听。 而且我觉得美国人还是要点脸的,不管是美国打越北,还是打阿富汗,都是收着打的,不敢打得太过分,不会像以色列一样进行地毯式轰炸,也不会像以色列国防部长格朗特一般直接在媒体上宣布他会消灭一切,不管一天一周好几周甚至好几月,他们会毁掉加沙每一寸土地,让加沙永远无法恢复原貌。 美国人还不至于明目张胆到在媒体上公然说这种话。 而这个世界上最不要脸的人都是塔绿班。 他们连这种反人类的话都可以视而不见,可以容忍。 所以没有什么精乌,没有什么精以,有的只是塔绿班罢了。 他们是一帮贼,肮脏,龌龊,用最**最阴毒的手段来毒化我们。 因为他们是全世界最反中的人,如果说美国人一部分人对我们是仇视,一部分人认为我们是可以尊敬与正视的对手,那么塔绿班就视我们为不共戴天的仇敌。 所有一切都要与我们唱反调,所以这么多人一夜之间从乌粉变成了以粉。 这是赤裸裸的网络入侵! 全体中国网民应该警醒,我个人位微言轻,但是能辟谣,我尽量辟谣,能多一个人看清这帮人丑恶的嘴脸,也就少一个人被骗。 大多数被带风向的网友,可能连以色列在地图的哪里都不一定能一下子指出来,大家一定要小心警惕!
任何一个工业强大的国家,不是能通过封锁与制裁就能扼制的 一战德国战败,战胜国给德国附加了极为苛刻的条件,这样苛刻的封锁反而加速了二战的爆发。 原因只有一个,德国当时全欧洲首屈一指的工业与科技水平,不允许它长期处于一个受压迫的地位。 任何妄图使德国屈服的力量都将瓦解,对外国唯唯诺诺,榨取人民鲜血来支付赔款的魏玛政府很快就垮台,然后上台的只会是一个更加激进的政府。 搞清楚一点,不是希特勒发动了二战,而是人民选择了二战。 一个人要是饿到连饭都吃不上了,是顾不得什么礼义廉耻的。 如果俄罗斯在乌克兰折戟,最终承认战败,那么上台的政府也只会比普京更为强硬。 俄罗斯人是很傲慢的,他们与日耳曼人一样,有极高的民族自信心,看不起其他的种族与国家。 哪怕身处低谷,大多数俄罗斯人也仍然认为自己比其他种族高上一等。 而苏联给俄罗斯留下的是一个巨大的重工业机器,只要有钱,或者是外界给予足够强的刺激,俄罗斯就能在短时间内爆发出强大的军事产能。 而且俄罗斯这个国家很特殊,他纵深太大,没有那么害怕核战争,而大多数欧洲小国纵深狭窄,是不敢去赌核战的,普京部署在白俄罗斯的核弹就是给所有国家的警示,当俄罗斯处于走投无路的境地时,被驱逐到白俄罗斯的普里戈津有可能会夺取白俄罗斯政权,以叛军的名义对欧洲小国动用核弹。 ···················· 与二战前的德国一样,俄罗斯一旦战败,其国内经济必然会走到山穷水尽这一步,现任政府必定垮台,上台的政府没有任何妥协的空间,他们只可能会对欧洲诸国采取更极端与激进的行动。 如果三战最终爆发,那么发起战争者毫无意外,很可能是俄熊。 俄罗斯的重工业能力,不允许它在世界的舞台上被如此肆意地封锁与压制。 而且俄罗斯的高端人才培养也数不胜数。 只要有资金输血,苏联遗留下来的庞大战争机器就能很快重启。 我们应当保持深刻的警惕,俄熊广袤领土的每一寸都是依靠战争与掠夺得来的,我并不相信这样一个国家能长久保持和平。 他们是一个可以暂时合作的盟友,但要小心别被带到沟里去了。 尤其应当小心俄国战败的情况。
有没有一种可能物质并不存在,宇宙只有空间与能量 先说抛出一个问题。 我们都知道,宇宙诞生之初是没有物质的,能量汇聚在一起,就成了最初的物质,而有质量的物体会导致时空的弯曲,弯曲的时空。 我们日常给物体施加一个力,会使这个物体改变移动状态。 假设这个物体从A移动到B。 这个过程中,A点的空间从弯曲状态变为平坦,释放了能量。 B点空间从平坦状态变成了弯曲状态,释放了能量。 在这个过程中,我们可以发现,物体使空间弯曲而施加的能量并没有损失,而是几乎百分之百地继承了下来。 从现实上来说,一个物体不会因为从A移动到B,其质量就发生了损失。 但从能量学来说,即便这个过程中能量是守恒的,但能量却奇迹般的并没有出现任何损失的情况。 空间是物体移动的介质,而物体会使空间弯曲,这像不像是波的兴致? 但是波在介质中移动时,能量会不可避免的损耗,可物体却不会,这根本就不符合常理。 从客观上来说,空间中扭曲的部分,随着物体的位移,发生了相应移动。 我们知道,宇宙中的能量是很难做到百分之百转化而不流失的。 所以我认为,力施加在物体上,移动的不是物体,而是空间本身。 物体,只是空间折叠,出现的现象。 或者说,我们也是有质量的人,我们也能弯曲空间。 所以是我们用空间本身,撞击了另外一个空间,所以导致了空间移动。 物体移动只是空间移动产生的表象,而非本质。 就好比我们是一根绳子上的蚂蚁,活在一条绳上,这根绳就是宇宙本身,我们只能观测到这根绳子的表面,并且认为这就是宇宙的全部,但是当这根绳子打了一个结之后,我们就能看见我们生活的空间表面,出现了一个实体。 绳子打结这个过程需要能量的刺激,这个过程会储存能量,物质的能量来源于此。 而物质湮灭后,释放出来的能量也来源于此。 绳子打结的过程,会让空间发生扭曲。 我们在移动这根结的时候,其实是空间本身发生了移动。
什么时候在比分面板上面显示双方赏金? 显示赏金有一个很大的好处,就是让劣势方知道自己该去针对谁。 而不是一帮猪猪打起团来,乱打一通,技能乱交。 以防某些人鲁路修都玩不明白,该R的人不R,要死的人就给个R。 还有赏金体系问题,这个说了很多遍了: !!!!!!赏金应该与经济挂钩,而非与人头挂钩!!!!!!!! 最典的是,一个全场经济最高的妹妹,红石都出了,经济至少碾压对面人均一倍,你废了九牛二虎之力,摇人杀她,好不容易杀掉了,赏金180G。 搞笑呢? 要不然就是你把不值钱的妹妹杀了,身上赏金一顿猛涨,你杀三个妹妹,也就几十的赏金,加起来就一两百出头,你一死,身上五六百的赏金全送回去,对面还赚一笔。 要不然就是黑子、BOKI、刀藤这种,只有人头没有经济的刺客,前期杀了几波不值钱的猪猪之后,赏金暴涨,死一波,全送回去了,对面甚至还赚了一笔。 之前的送头流司机也是这个道理,一直送头,给对面赏金送上去,还出大师球搞对面打野,把对面打野经济搞烂,但是把打野人头送上去,然后对面打野死一次直接爆1000。 还有一个经典的,就是边路的带线哥,边路带线带过的都知道,纯带线,不打团,经济一般都是全场最高的一批,不是第一,那也是第二,毕竟是单吃一路经济,还加半片野区,你来一个阿猫阿狗根本就不配跟单带哥碰瓷,至少也得来两个,还不一定打得过,而且对面还不一定跟你打,就在边路跟你拖着玩,你来人他就跑,那你想杀他就得来三个人包抄,他队友就龙坑给压力,然后你摇人废了老大劲给他宰了,杀了一看,赏金143,回头一看对面给龙打了。 像一护这种跑得快,清线快,血厚,需要发育的,就是很好的单带英雄,他真要在边路跟你拖着玩,就玩清线发育,你一个人拿他是一点办法都没有,你人一走他就拆你塔,你旁边没队友,他还可能要当着防御塔的面先给你透了,再反手把苦主杀了。 更别说他慈悲法尔一出,硬要跑的话,神仙来了都留不住。 赏金不跟经济挂钩,游戏平衡就会出现各种各样的问题。 LOL早就把以前老的赏金体系改了,就是这个道理,你游到了今天都不改。 另外,会玩的玩家,就算不拿头,光刷刀,经济都是领先的,典型的刷子英雄:凤仙火二柱子、黑雪姬、波奇。 那么他身上的赏金,就应该领先全场。 波奇刷刀要是刷起来了,可能大多数人没个概念,我就说我平时玩波奇,20分钟出头220刀,这个经济一般压制对面发育最好的打野半个大件,打起团来几下普攻一个人,这还得是我猪罐没卖的情况,我猪罐一卖,直接压对面一个大件,再压两级都不是问题。 但我这么好的装备,我赏金就是0。 你打野辛辛苦苦在对面提款十多个人头,我经济等级领先,团战几下给你打死,我还恰一波赏金,你冲进来跟我一换一,180块,我恰1000。 吃完我还笑嘻嘻,我就问你亏不亏。 最后一个,也是最经典的,蕾西亚经济全场第一,杀了一看赏金43,人头恰双倍,还分享给主人,本来按照经济算法,应该是两个人头的经济给到对面,那么对面两个人应该都有赏金。 但是你游神奇赏金算法的魅力部分这就体现出来了,只有主人加赏金,蕾西亚不加。
波奇这个大招还是改成加移速得了 基本用言语来无法形容这个大招的傻卵程度,一个140秒的大招,功能性可以说是一坨大便,唯一有用的是减Q的CD。 Q在CD的时候可以开个R,临时减一下Q的冷却。 或者玩辅助波奇,开大招Q给队友叠增益BUFF。 除此之外这个大招可谓是卵用没有。 说白了这个R就是给辅助波奇用的。 加技伤加了个寂寞,波奇本身不出附伤装,技伤基本上零作用,Q技能转化的法伤普攻也不吃技伤加成,人家远坂凛的法伤普攻就吃技伤。 还不如加点移速,当个140秒CD的疾跑用,都比这个傻卵大招有用。 本身又要给波奇一个后期射手的定位,结果卵机动性都没有,别人切入进来除了开个E赖在地上发癫之外,基本没有任何反制措施。 最重量级的是这个发癫技能,居然还有前摇,经常按下去,明明手都抬起来了,还能给对面控制打断。 但凡有一点用,都不至于一点用没有。 人家隔壁LOL剑圣念经都有70%减伤,你游就加个150护甲,回血更是都没看见有往上回,唯一的用法是看见对面控制过来,秒开E挡一下,然后继续跟对面打。 当然,你游大多数是那种连环控的英雄。 比如一个小奏过来,你就只能一直躺在地上,一直发癫,起来就要被控,不起来也相当于你自己控自己,等于等死。 上来就是废掉自己ER两个技能跟别人玩游戏。 W技能还可以,加血量,提高斩杀线,还有护盾。 当然这点加技伤同样是卵用没有,给辅助波奇加回血用的。 不知道后面会不会出射手技能卡。 原版是真的有点答辩。 我中路刷个2W经济,压了对面一倍的情况下,五件套打两件套三件套,也没感受到有碾压的快感。 换个岛风P90亚里亚,这个经济优势,都给对面打烂了。 不知道怎么说好吧。 定位后期射手,基本站撸打不过一大票人。 打团也不如伊卡这种又灵活又有免控。 伤害倒是比伊卡高点,但也得打得出来,人家随便一个控制过来,你就只能躺在地上发癫。 抽象得很。
建议移除掉蓝染瞬步直接叠满完全催眠的机制 镜花水月这个机制有多强不用我多说了。 直接隐身+不可选取。 这种强力的机制,本身就不应该可以通过极其廉价的方式激活。 八层激活的条件下,E技能建议调整为,在位移前,与位移后,对自身周围敌人叠加5层催眠(此技能不可重复叠加) 蓝染这个镜花水月已经不是一个版本的问题了,一直以来都是一个极其恶心的机制。 正是因为E技能可以极其廉价与频繁地触发这个技能,这英雄才会恶心至极。 近战英雄几乎无法打到蓝染。 最离谱的是之后加入的断空,这下远程敌人也打不到蓝染了。 一个不用发育的英雄,能直接废掉对面要发育二三十分钟的射手的游戏,可不多见。 选出来就是不让对面玩,而对面因为镜花水月的缘故,永远无法恶心到蓝染。 也就是只有我能恶心你,但你不能恶心我。 另外一个最经典的就是亚里亚和P90。 P90更是重量级,一次普攻三次60%的附伤。 亚里亚一次普攻两次完美的100%附伤,还有高贵的专属。 拿命打输出的近战女同,附伤都砍到75%了。 这两远程凭什么能,一个200%附伤,一个180%附伤? 还有P90那高贵的50%闪避更是个爹,连法尔都解不了,没有任何办法反制,只能拿自己的阳寿跟他玩游戏。 光就这一点,这游戏能找出来能处理P90的英雄可以说是屈指可数了,更别说人家队友又不是傻子,往往有人能保P90。 95%的普攻英雄在这个爹面前,少数几个打得过的,还得是仗着自己1000码射程远程去狙的诗乃,而且还得先手,其他英雄就跟亲儿子一样。 你要是玩由乃这种没位移的砍王,那就直接跟个憨狗一样在后面追半天也追不上。 要说遇到亚里亚,你提前开个BKB,出个慈悲,还有打得过的空间,遇到这个爹,你要是周围没队友那就直接可以等死了。 跑是不可能跑得掉的,打也别想打得过。 打得过这东西的英雄,就那么几个。 DOTA敌法师也有50%闪避,但人家有金箍棒。 你游连优先级最高的法尔都不让解,真是一绝。
人类是否应当销毁所有核弹? 众所周知,人类很难在茫茫宇宙中观测到外星人,这不奇怪,宇宙的尺度以人类的视野来说无穷无尽,可观测外的宇宙大小更是无法度量。 但宇宙诞生到今天已经有137亿年,在这个时间尺度下,不可能不存在一个比人类高级得多的文明。 这个文明哪怕只比人类有1亿年的先发优势,其科技水平必定不可用人类的理解来估量。 在宇宙无穷无尽的空间尺度,与137亿年的时间下,这种远比人类高度发达的文明是不可能不存在的,但迄今为止并没有外星文明与我们主动接触。 我认为最大的一种可能是:“文明陷阱” 威胁与竞争能刺激一个文明的科技进步,但应运而生的是越来越具毁灭性的武器。 人类当今已经掌握能毁灭自身文明的武力,而且这样的力量今后只会越来越庞大。 当一个文明具有毁灭自身的力量时,不管这个文明有多小心翼翼,在无穷无尽的时间尺度下,总会有擦枪走火的时候,没人能保证下一次古巴导弹危机,当事人还能控制得住局面,一旦一个失误,这个文明就会瞬间飞灰湮灭。 这就是自我毁灭的文明陷阱。 尤其是有核国家肆无忌惮的核威胁,未来人类文明被自身灭亡的可能性无可避免。 当然,也可以说以后有外星文明入侵的可能性,所以人类文明必须掌握能够与之抗衡的毁灭性武器。 这样就形成了一种悖论,为了抵御未来可能发生的外星文明入侵,我们必须要掌握毁灭性力量。 但一旦我们掌握毁灭性力量,我们又一定会在未来被自身力量毁灭。 那么,有没有一种可能,这是一种文明陷阱。 一个文明存续下去应该掌握的技术,除了星际殖民之外,更重要的并非是掌握毁灭性武器,而是自我隐藏的手段。 如果不是这样,就无法解释为什么我们无法观测到外星文明,甚至于是有生物的星球。 这些星球并不是不存在,而是被隐藏起来了。 你能想得到的,比我们科技高得多的外星文明也想得到,有一部分文明侥幸从文明陷阱挣脱出来,他们一定不会让自己的手里存在一个能毁灭自身的武器。 但想要不被某些莽夫文明毁灭,他们一定要学会隐藏自己,这些善于隐藏的文明活得越久,掌握的科技水平就越高,而“好战必亡”,那些好斗的文明一定会随着时间长河而毁灭,剩下的就是那些善于伪装自己的和平文明,他们不愿意与外界交流,而他们掌握的科技因为时间原因,远远高于外界水平,即便是宇宙中好斗的文明春风吹又生,他们也永远追不上那一批先发的和平文明。 这可以被理解为“文明的过滤器”。 人类正处于过滤器即将发生的前端,我认为销毁核弹势在必行。
新时代刀光姐,还不速速加入 别第一件出鲛肌了,陷阱装备。 带个理财大亨,第一件出个大烧甲再卖掉,直接做出左轮就开杀。 小烧甲过渡平缓刷得快,前期打架也还行。 后续装备建议直接:左轮、猎龙、天丛、极速之影,核心装备就这几个。 剩下两件见仁见智,顺风输出逆风防御。 另外闪烁之光也是陷阱装备,A一下只触发一次闪烁,憋上当了。 红锤不是刚需装备,我个人觉得红锤也就是刷得快,其实很一般,后期得换别的。 别看我年轻不懂事出了好几把红锤,实际上体验就那样。 最后一把没出红锤,反过来,对面出红锤妖精容器左轮的女酮被我逮到就是两刀剁死,根本不是我的对手,从前期打到后期就没打赢过我,前期我逆风的情况下被对面入野区,四打一还能把对面女酮换掉,红锤妖精容器纯纯的陷阱装备。 妖精容器能叠起来可能还好一点,但女酮还蛮容易死的,至少我个人喜欢冲人堆,有的时候就回不来。 红锤的话,可以带理财大亨,前期出,后期卖。 不过我还是习惯出烧甲,这东西平滑,第一轮野区刷完就能回家直接出,比较舒服。 刷肯定还是红锤刷得快,但这玩意打起来属实是没什么鸟用,见仁见智,也不是完全不能出,能出,但只能出一点点。 输出上,红锤不如猎龙、左轮、天从、急速 防御性能上,又不如慈悲、黑心。 简单来说就是没位置做红锤,尤其是对面也有女酮的情况下,谁出红锤谁就等着挨揍
不是很理解为什么这游戏对奶这么不待见 入坑的时候是季前赛,一直玩到第一赛季之后上学所以退坑了。 大学毕业也就是第五赛季回坑。 期间一直在玩LOL,先说一下我大概玩了十年的LOL,最高分段是一区钻3,郊区大师,也算是对MOBA游戏有一些理解。 先不说幻想全明星,说一下隔壁LOL,隔壁的体系更加成熟。 应该说每个玩家都很清楚自己应该做什么,分工和分路都非常明确,不会出现第五赛季的时候边路四五个人,很多人连分路都不知道该怎么分,不会主动去当野辅,遇到对面有野辅就骂对面带狗,也不会主动去玩辅助,遇到对面辅助就骂对面有狗。 经过两个赛季NXL的改动,现在起码在分路上是明确了,很少会有人走错路,不会再出现一条路堆满四五个人的情况。 其实这个现象很奇怪,LOL从第一个赛季开始就已经是明确了下路两个人,打野一个,中路一个,上单一个。 这游戏花了足足六个赛季才把分路明确下来。 我从第一赛季到第五赛季有四个赛季的空白期间,当然我以前在季前赛与一赛季是五五玩家,五五的分路都是很明确的,每个玩家都很清楚地知道自己在什么时间,该做什么事情。 到了十十给我的感觉就是所有人都在乱打,对该怎么对线,怎么打团,怎么帮队友创造收益,一点都不清楚。 坦克冒进,而不是站在射手射程范围内掩护射手输出,辅助乱跑也不站在射手旁边,要不然就是打团,对面一冲所有人都往后排,让射手开BKB站在最前面挨揍。 在我的印象中以前这个游戏根本就不是这个样子的。 队友仿佛不再是能够配合与沟通的对象,唯一能相信的人只有自己。 可能老玩家跑路,剩下的都是一些娱乐游戏的老八,形成这种氛围也不是不能理解,硬要跟玩LOL一样每个人都是心机深沉的分奴,那也不行。 另外一个问题就是匹配机制问题,这个我不多说了。 其实又有点说远了。 说回主要问题。 就是这游戏为什么对奶这个职业,如此不待见。 其实第一赛季的时候没有这个问题。 我说过我中间有四个赛季的空窗期,我一直不是很理解这个问题与现象是什么时候出现的,又为什么如此深入人心。 一般MOBA游戏,传统意义上来说阵容上分为三大类。 强开流阵容。 POKE消耗流阵容。 后手保C流阵容。 强开流阵容很好理解,用大范围的AOE强控强行开团,队友跟上AOE爆发输出一波打死或者打废对面。 代表人物:西瓜、DIO、JOJO、诺瓦露、黑猫、剑八、红毛、金木、二小姐、原版索隆、萨菲罗斯等等 POKE流阵容也很好理解 利用远程POKE手段,在开阔地带,在布好周边视野的情况下,保持距离,持续消耗对手,通常队内会带一个能反强开的奶辅或者盾辅,保持队内血量保证能持续远程消耗,通过持续消耗,不以击杀为主要目的,而是持续的消耗打残对方的血量,再考虑开团或者拿龙、拆塔。 在现代战争中情况一致,通常先以数以万计的炮火洗地,通常是一天到一周时间的轰炸后,再以步兵冲阵。 道理是一样的。 代表人物:关灯仔(反强开)、爱丽丝M、原版八云紫(强开与反强开)、小老师、AP蕾西亚(强开与反强开)、AP西瓜、AP大小姐(反强开)、塞拉等等 最后是后手保C流阵容 很容易理解,队伍里四五个人通常围绕着射手位来玩。 一个极肉,带控制的前排,一到两个盾辅或者奶辅。 这个体系在路人局中极为常见,也是路人局的致胜法宝,如果说强开流是最强之矛,那这就是最强之盾,唯一的破绽是会被强开流的边路分带所牵制。 而且强开流一般是有至少两C,通常三C,后手保C流则是单C或者双C,强开流后期赢面更大,边路通常是一个大C单带,压制力也很强。 这两个流派到底谁更强,随着版本更替都有不同的答案。 而这个LOL的常青树体系在你游很罕见,这才是让我最纳闷的地方。 但是影子是有的,举个例子:赛文C 我不是给赛文C洗地,赛文C的强度在于文文的强度高不高,因为在我看来,你游的辅助还没有到把射手血条直接翻个三四倍的地步。当初赛文C厉害,一大半的原因是文文的强度极高,三个人打十个人轻轻松松。 这个体系在LOL中,辉煌的时代是LOL的香炉版本。 那个时代风女的盾是ADC血条的一大半,开启大招一秒的奶量是ADC血条的三分之一,比起你游任何一个版本的奶妈,其奶量绝对是有过之而无不及。即便是初音的奶都难以望其顶背。更别说动则半管血厚的短CD盾给ADC带来极高防斩杀血线(你游也有风女,不过是照搬LOL的数值而你游在好几次补丁之后,人物血量普遍很高) 而且LOL刺客的爆发比你游更低,在香炉辅助发育良好的情况下,单个刺客连风女的盾都很难刮掉。 但即便是香炉版本,也没有出现有刺客破防大骂对方ADC无耻带狗,说对面是奶推我们20投的情况。 不过当初众星之子刚改版的时候对面破防开骂的情形我到还是记得,不过这种人很少,而且众星之子当初的强度确实很离谱。一个W大半管,一秒一个W,大招全图抬大半管血。 这个强度放在你游,那就直接吊打所有奶妈一条街,一个大的奶量,全图,十个人,画面太美我都不敢看。 游戏与游戏理解我觉得是应该向前发展的,你不能因为你自己讨厌辅助,就不让对面玩辅助,甚至自己也不玩辅助。 辅助这东西就应该在这个MOBA游戏存在,这是一个很正常的事情。 而非一再排挤。 你要说这版本辅助装厉害,确实厉害,但我觉得这不是根本问题,上个赛季辅助装没这么厉害的时候,照样没人玩辅助,对面玩辅助就会有人说对面带狗,打不过正常。 什么时候理所当然地管辅助叫狗了。 真是奇哉怪也。 很正常的一件事,只要你保持理智自己思考就能得出答案,有奶打无奶,哪一边占优势,这种问题需要想吗?
剑冢光头速成教学 技能对比了一下原W和改W之后,发现还是原W好。 技能全部原版。 技能加点:主E 副Q或者副W都可 E技能被加强过一波,现在满级有240的基础伤害,攻击加成高达1.0全攻击力,范围极大,0.4秒击飞。 是剑冢光头的精髓所在。 建议搭配滑稽使用,效果更佳。 第一件装备强烈推荐魔剑,不要直接出商神。 因为魔剑带3秒灼烧,而且强控技能可以直接强化魔剑的灼烧伤害。 3秒灼烧+5秒战斗时间,可以为光头恢复总计18%的认真值,扣除使用E技能消耗的认真值,认真值只有2%的亏损,几乎忽略不计,保证认真值一直维持在可接受水平。 而且魔剑有血量+CD+攻击力,几乎都是光头需要的属性,所以极力推荐首发魔剑。 第二件商神,然后雷神锤,鞋子出法穿鞋。 然后混沌+冈格尼尔。 剩下一件装备根据局势自行选择,对面奶量高的话就减治疗,护盾多就残破。 如果 没以上需求的话,那么可以出岚之杖使伤害最大化顺便补一点CD。 这一套装备下来,打2500血的无防装脆皮,可以做到一个E直接抬走。 主要还是团战打一手消耗和犯剑搞心态,也可以大招进场直接秒人,伤害绝对是够的。 这套装备还是有点血量的,而且光头本身够肉,在纹石带30移速而非血量的情况下,后期仍然有接近4000的生命值,有一种第五赛季推波猴的感觉。 本玩法偏杂技,肉光头强度更高,但是这种玩法更剑。
雅儿贝德能不能来点有用的加强 这英雄不是数值的问题,完全就是手感的毛病。 Q技能一段加速一秒,居然还有个0.5秒的抬手,基本等于没加速。 我实在是没搞明白一个加速技能为什么有抬手。 就跟一护的改W一样,明明更新公告写了移除技能抬手,结果还是有抬手(而且你鼠标点了地板,再放W,人物就不会往前走了,要你再点一下地板人才会动,纯纯的憨狗技能,没人带是有原因的) 到现在都没有修,也不知道是不是故意的。 是不是在更新的过程中,故意留下了一点东西,我也不清楚。 这英雄一样。 不是什么技能都要加前摇,这种加状态的技能,明显就是不能加前摇的技能,尤其你还是一秒加速。 我就纳闷了,这么喜欢加前摇,怎么不给炒饭QWER加前摇,怎么不给四代E加前摇啊? 另外一个毛病就是缺蓝,不过反正可以出CD鞋弥补就无所谓了。 还有被动生效范围极小,导致E技能的眩晕基本是打不出的。 不会玩个这英雄还得双排找两个人来套,跟你一起走吧? 不过这些问题都能忍。 最大的毛病就是这Q技能的抬手。 还有Q技能的二段,只能在三秒内释放,三秒一过时间就没了。 打个团,你开Q加速上去,靠近人也要个2秒吧,E上去飞空中要个一秒吧 要不然动不动就是吃个控制,键盘按烂了二段开不出。 一段+二段的前摇,都有一秒钟了,这B技能起手就是控自己一秒。 还有个三秒钟内释放的限制。 这两个毛病加起来,导致这B英雄手感奇差无比。 之前还加强这英雄的大招破甲,不会以为加强一点团战能力这英雄就有人玩吧? 故意搞个答辩英雄给打胜场的玩家增加难度是吧? 就两点。 Q技能一段去掉前摇。 Q技能二段改成不与一段持续时间挂钩,一段释放后,5秒内可释放二段。
希望下个赛季匹配的局能平衡点 现在80%的局都是碾压局。 要不然一边是高分带低分,另一边就都是会玩的。 要不然就是开局挂机。 另外一个就是英雄失衡的问题,一队垃圾英雄打对面一队高手英雄就是稳输的局,这种局匹配出来,就已经是碾压局了。 大部分老手还不会主动去选这种折磨自己的英雄,除了少部分图一乐的人,大部分玩这种一点都帮不到队友的弱势英雄的都是新手。 别1010的对战模式,学人家55的匹配模式,分高带分低,人家5v5,个人作用比你游大多了。分高带分低,你技术高人一等对线打出优势来,也不一定输。 你游又不是开套车,单排玩家也要分高带分低,你1010凭什么赢?你游线上帮队友入侵野区简直是零成本,尤其下路兵线离野区近的很,拐个弯就进伊丽莎白了,就跟逛自己后花园一样。 人家LOL线上离野区远,小兵经济高经验也重要。 帮打野被对面压一级,自己可能就炸了。 你游10个人都是围着打野转的,低分不懂,分高带分低就是要被对面压着打,去哪对面都是七八个人,队友地缚灵。 匹配机制有问题,你游经济系统也有不小的毛病。 好几个赛季了,线上支援野区都是零成本。 就不能降低对局每秒的工资,把那一部分降低的工资调整到出门装上,然后设置一个,出门装只能在线上增加工资获取,进入河道或者野区立马失效。 打野刀同理。 线上小兵的钱增加一点。 要不然我建议策划自己单排多打几把,感受一下。 十把里面起码八把是碾压局,输赢跟你没关系,摆烂也是赢,出力也是输,有什么意思? 要不然动不动就一连六七把都是分高带分低,连输六七局。 输了三局,还有人机局惩罚,游戏体验堪称shit 不然就把人机局惩罚取消。
我发现很多人对河童的E提升10%全装备属性不理解 直接上结论。 图一是未升级装备之前的DPS。 图二是升级装备后的DPS。 这是200甲150抗的假人 众所周知。 DPS是根据:攻击力*攻速*暴击率*暴击伤害来计算的。 这四个属性,是乘法叠加。 你把装备的所有属性提升10%,远不止装备给你带来的输出提升10%。 就跟把一个人的身体素质全面提升10%,最后得到的总提升远不止10%一样。 当然,攻击力和攻速会被自身面板和纹石所稀释。 而我图内为了稳定伤害,特意叠满了100%的暴击率,所以E技能对暴击率的提升无效,实际上E技能的提升更大。 对吸血的提升那更大了,因为输出提升了大概25%的缘故,吸血本身提升10%,还要乘以输出的提升率。 另外比较有意思的是重伤。 火陨的重伤比例是60%,被强化后会被提升到66%。 60→66并不是10%的提升。 而是要从对方的角度来看。 对方本来被重伤后,吸血效率是40%,现在变成了34%。 这个跨幅是17.64% 我有的时候确保后期对点能赢对面妖刀的吸血C,会出一个火陨,这件装备物美价廉,非常好用。 还有一个有意思的装备是左轮。 左轮被强化后,被动伤害会被提升10%,然后左轮本身的技伤也会提升10%,而且技伤对左轮的伤害又会有提升,这样循环反馈,最终提升的伤害极高。 可惜河童无法高频率触发左轮伤害,不然这会是一件极强力的装备。
萌新苦练盗贼厄里斯5天,终于拿到MVP了 今天终于拿到MVP了,感觉厄里斯已经小有所成 虽然还是打不过红A,打团的时候每次交掉E就被红A趁人之人拉到小黑屋里健身。 现在胜率和场均还有点难看,主要是感觉有点怕250,对面顶着一大堆250的时候,要么自家射手很猛,那这局就保着射手打,对面来切就直接沉默+偷装备+束缚。 如果自家没有会玩的后排,那就难打了,只能去边路抓单,或者去团战侧面找对面的刺客。 对面的人要是都在正面不走边路的话也没办法。 厄里斯去边路单带的话太慢了,而且很缺蓝。 出装优化过很多次之后发现出无限剑最好,之前玩厄里斯陷入了一个误区,总觉得主Q厉害,实战发现主W要厉害很多。 7级的时候4级W,有一个两秒破甲,一共可以减对面40护甲,配合无限剑一刀下去,护甲直接归零。 加点体感主W副Q舒服很多。 Q点满的时候双枪群狼刚好提出来,W中了的话,距离够近的情况下,QAA能秒零和夜神月这种脆皮。 对面肉一点的话要等装备更好,或者配合队友打野,队友打野会玩非常重要,厄里斯前期太缺伤害了,大招毕竟是一个功能性技能,就算到六也不能做到自己一个人秒满血脆皮。 队友选强势打野的时候厄里斯就很强,毕竟沉默+偷装备在前期正面野区2V2,和打小团的时候太强力了,尤其是前期只有一个大件的时候,偷到大件的话对面打野直接就没有跟你一战的能力了。 这英雄套车选出来应该体验还不错。 但我是一个孤高的单排玩家,分稍微高一点,匹配机制就开始了,这英雄体感上就一定得队友前期玩得像人才行,队友不像人,你也要跟着坐牢。 跟刀藤蝴蝶忍剑心这种,队友不像人自己也能杀的爽的刺客完全不一样,这英雄偏功能性,而且有很强的配合能力,且三件套装备成型之后不需要队友自己也能秒人,但前期就是要队友帮忙补伤害,要不然就只能找残血捡漏。 机制上偏刺客,不偷袭的话,很难打得赢亚丝娜这种单挑强力的角色。 装备领先红A一个大件的情况下,如果被红A偷袭,自己没E的情况下,也打不过红A。 但是反过来,你偷袭红A的话,也一样能杀对方。 连招的话。 EW隐身,隐身状态下,W起手先确保W命中,W飞在空中的时候Q沉默,然后AAAQ或者QAAA,取决于是否与对方贴脸。 R一般用来跑路、规避伤害、追人用。 后期六神之后,如果对面没有单挑打得过你的人,R可以用来追人与进场,进场之后直接偷对面射手或者砍王装备,开BKB和妖刀把人打跑没问题,能杀几个是几个。 不过我R进场用的很少。 正常后期打团的话,对面基本全是250,还是偏向于抓对面绕侧面的刺客,或者保射手。 不过这英雄太脆了,毕竟就是一个脆皮辅助,强行塞了一套刺客技能,远程改成近战。 所以很怕长手法师,有可能站射手旁边被来源不明的冈格尼尔一枪戳死。 组队的话,可以找个会玩射手的朋友双排,不然队里没会玩的射手是真难打,基本可以准备寄了。
有没有盗贼攻略来一份 昨天心血来潮换了一套技能,猛玩一天。 感觉没有说的单挑那么强。 我正常出装的情况下,红A出反甲,我领先一个大件,团战被偷袭,导致没有E的情况下(有R),人家拉我进小黑屋(开BKB+反甲),我(妖刀+BKB)打不过。 换个正常砍王领先一个大件,少一个关键技能,红A看见你都只能绕道走。 后来发现这英雄最OP的技能还是E,QWR其实并不怎么出彩,算是三个非常中规中矩的技能。 另外团战特别怕250,人家人手一个250的时候就只能等大招CD才能进场了,我自己玩的时候基本对面都是全程250,还有鲁路修盯着我Z,我不开R他不Z,我开R他一个Z,团战直接就没我这个人了。 法尔也是没用的,这个R130秒CD,人家刷新150秒CD,完全卡死了。 而且盗贼大招持续时间也只有7秒,会被鲁路修Z完美覆盖。 不过还算快乐,超远距离无抬手瞬间沉默,用好了还是很爽的,对面小红帽冲过来原地发呆。 还能噶对面装备。 感觉不出输出玩肉打一打控制,也可以恶心到人。 主要强度给人感觉全部在E上,QWR无论哪一个放在今天这个版本,都是很一般的技能。 另外QR两个技能的被动,都吃技伤加成,也会被慈悲与BKB克制。 我试过出左轮,效果其实不是太好,主要是物理伤害太低,大招又是按物伤来算附加伤害的。 最后还是玩的暴击吸血那一套,团战就赌能偷到对面什么装备,别偷鞋子就行。 最大的问题,还是这个角色跟所有砍王都一样,非常非常非常吃装备。 第一件大件出什么都感觉不太行,毒刀杜兰都试过,还是不够给对面一套带走,大招毕竟是一个切远程,给护盾的技能,不是爆发技能,就算6级之后,起第一个大件,有R的情况下,GANK的时候还是容易沉默时间结束没打死,给对面跑掉。 得另外一个打野输出高才行,要是跟个射手兄弟或者守护哥一起打野,那这两兄弟就不用抓人了。 主要我玩得打野,这个版本玩打野,你不能一套给人带走,其实在带节奏的效率上面,就已经有点弱势了,毕竟单排不能老是指望队友给你补伤害,人家能一套给人打死的打野都在地图上逛街提款了,你还在搁那给对面点信号。 另外玩了一把线上,500+的血,实在不敢摸兵,对线全程就是龟在塔下,等打野来帮忙抓,打野要是不来,那永无出头之日。 打野来的话,可以远距离沉默+束缚,倒是很好配合打野,很容易让打野吃几个头。 不是那把打野猛给我带赢了,估计那一局就没我这个人了。 而且这英雄给我一种玩近战黑雪姬的感觉,而且还不能自由切换远程形态,附伤高,但都是在拿命打输出,完完全全就是脆皮射手的面板,非常脆,脆到打野刀出门只有500出头的血,后期也很容易隐身走在路上,被来源不明的冈格尼尔一矛戳死。 由乃就很舒服,成长生命高,续航猛,带免控。 有没有什么攒劲的玩法,欢迎讨论一下。
第八赛季版本速报 战斗尖刺、晴天储钱罐、贪婪手刃改动,新增物品妖精容器。 只可购买一个出门装 战斗尖刺 价格400→800 +25攻击力 +100生命值 唯一被动①积少成多:周围友军或自身补刀成功,获得5金币。 唯一被动②狂热:即将对英雄造成伤害时,获得25金币,增加自身10点物理穿透,持续3秒,CD30秒,可叠加3层,但短期重复触发时,物理穿透效果不可叠加,只刷新时间 唯一被动③灵巧:脱战后,增加10%移动速度 唯一被动④升华:本物品累积获得1500金币后,将自动从物品栏消失,自身获得此物品除获得金币效果之外所有效果,且额外获得效果:若有敌方英雄因你的伤害导致生命值跌至(50+2*物理穿透)以下时,其立即被你击败,对无敌与免疫伤害无效,无视护盾、减伤与分摊伤害。 妖精容器 价格800 +15攻击力 +5%技能增强 +3/s魔法回复 唯一被动①积少成多:周围友军或自身补刀成功,获得5金币。 唯一被动②点石成金:每30秒自动获得18金币。 唯一被动③法力潮汐:脱战后,每秒恢复1%已损失法力值,获得8法术穿透,进入与英雄的战斗后,法术穿透增益仍持续5秒。 唯一被动④升华:本物品累积获得1500金币后,将自动从物品栏消失,自身获得此物品除获得金币效果之外所有效果,且额外获得效果:参与击败敌方英雄后,恢复自身10%的最大魔法值或5%最大能量值,增加10%技能增强,持续8秒,恢复魔法值效果立即生效,反复触发时,技能增强增益效果不可叠加,只刷新持续时间,对无魔法与能量英雄,改为恢复5%已损失生命值 晴天储钱罐 价格800 +10攻击力 +15%攻击速度 +5%生命偷取 唯一被动①积少成多:周围友军或自身补刀成功,获得5金币。 唯一被动②收集者:你的伤害直接处决生命值不足6%的非英雄单位,补刀成功时,自身获得4金币,治疗自身10点生命值。 唯一被动③有备无患:当治疗或吸血效果导致你生命值溢出上限时,溢出部分转化为护盾,最多获得50+15*游戏分钟点护盾。 唯一被动④升华:本物品累积获得1500金币后,将自动从物品栏消失,自身获得此物品除获得金币效果之外所有效果,且额外获得效果:增加自身10%的物理穿透,当你的生命值因英雄伤害而跌至65%以下时,增加10%生命偷取,30%攻速与15%移速,持续至自身脱离与英雄的战斗,一旦触发则进入60秒的冷却时间。 贪婪手刃 价格800 +10护甲 +10魔抗 +200生命值 唯一被动①积少成多:周围友军或自身补刀成功,获得5金币。 唯一被动②贪婪:承受英雄伤害时,每20点伤害转化为1点层数,至多储存100层,下一次参与击杀敌方英雄时,获得等同于层数的金币。 唯一被动③蔑视:每在一场战斗中累计承受100点英雄伤害,则获得2/s生命恢复,可叠加,脱战后清空,至多在一次战斗中依此法恢复自身30%的最大生命值(计算于减疗与治疗增加效果之后)。 唯一被动④升华:本物品累积获得1500金币后,将自动从物品栏消失,自身获得此物品除获得金币效果之外所有效果,且额外获得效果:对英雄造成控制效果时,自身临时增加100%双抗,并获得一层10%最大生命值的护盾,持续3秒,CD15秒。 游戏相关改动:为所有没有位移技能的近战英雄,移速上限提升100点(携带位移或者远程普攻技能卡则失去此效果)
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