恶堕猫♬ 恶堕猫z
创作热爱者一枚
关注数: 31 粉丝数: 470 发帖数: 17,350 关注贴吧数: 113
夏提雅都是老早就有的东西了,你猜为什么这周才被提拔为贴吧幻神 老早就有的东西了,你猜为什么到这周才开裱。 最关键的问题还不是因为你游最近游戏环境被各种超视距作战的OB整肃,导致常规射手几乎绝了种。 夏提雅这种玩意就是怕被长手射手遛狗,此前塔喵闪闪遍地走的时候哪里能听得到夏提雅的声音。 还不是应该感谢奶的恩惠,直接一口气做掉了你游80%的射手,以一己之力干掉了夏提雅这类战士最大的敌人,现在单排模式狗都不玩射手,昨天打了一晚上两边愣是一把射手都没有,全都是战士、肉猪进行灵魂与肉体的激情碰撞,后面几个OB丢垃圾 小小的射手胆敢卷入这场诸神大战,便是余波也足矣让你灰飞烟灭。 你游的特色就是辅助的强度爆表,个个都是再世吕布。 射手的强度拉胯,个个都是再世赤兔。 两者结合到一起就是吕布辅助赤兔,赤兔骑着吕布。 你猜对面是怕你射手,还是怕你辅助 这些人宁愿玩奶,都没人玩射手,问就是打团和孤儿一样被放养。 辅助宁愿追着前排奶,跟着前排冲,都不愿意看射手一眼。 现在的版本就是又想要队友选个射手去吸引火力,去打龙,自己又不愿意当那个吸引火力的冤种,队友选了射手,自己更不愿意去保,团战让队友自生自灭只要自己杀得爽就好了。 射手强一点就直接开裱,战士一个个都强到没边了,就削弱点指甲刀,然后就导致如今的局面。 原本限制这些近战战士的射手一个个打不动人,这些战士一入场就跟如入无人之境一样,小小刺客OB入口即化,这些人却又找不到射手可以提款欺负。 于是就干脆把怨气往这些战士身上撒。 夏提雅只会是一个开始。 你游这版本还有红妈妈、原版一护,这类更是重量级的角色。 在没有射手的版本,这些皮糙肉厚伤害高的近战,就是无敌的。
啥时候重做时停? 优势局还好受一点,均势局逮到就是5秒。 劣势局能直接不让你玩游戏,你还想翻盘? 傻哔克高手的极致。 DIO时停都还有个抬手,人家还得做个束缚先束缚住了再开大才稳。 JOJO直接弹过来接大就是无缝时停,一下不能动。 人家满CD,E技能跟不要钱一样,愣是一下都不能碰他。 以前JOJO盯着你一个人停,还有个秒表可以解一下,现在盯着你停,直接就是游戏都不给你玩了。 CD拉满你还敢还手? 别给我整那些乱七八糟的版本幻神。 什么如月、一护、水银灯,你队友不管选哪个,都不如队友选个时停有用。 有时停打无时停就是有先天大优势,奶推来了都不好使,人站一起刚好全给你停了。 没有特定能救时停队友的英雄,能玩一点点啊? 还有最近那种用吸血鬼DIO打时停DIO的有多小丑,就不用我多说了,明天立刻来哥谭市就职,丑王给你来当。 真的,别动不动就整点四五秒的控制,真要看齐DOTA啊? DOTA还只有一个,你游一来还来俩,那时停两兄弟一起上,你均势局能动得了一下不? 要抄就抄全一点: JOJO与DIO不再免疫时停,但是可以在被时停的时候开大,大招期间免疫时停。 时停期间暂停所有弹道,时停结束后所有弹道被摧毁。 JOJO每受到1%的伤害积攒2怒气,损失半血满怒,脱战每秒流失5怒气。 E技能不给怒气,R技能基础时停时间2.5秒,每1怒气提升1%时停时间。 普攻与攻击特效对时停范围内的敌人造成伤害减半。 开启大招后,在时停区域内强化Q技能,改为在暂停的时间中,对所有处于时停范围的敌人欧拉,此效果将在一秒后以快进的方式结束时停,并且根据时停被快进的时间,增加造成伤害的段数,并使时停范围内所有的BUFF效果,包括BKB的持续时间等时快进。 强化Q的基础伤害为100/250/400+1.5全额攻击力,可以暴击,无视除去双抗以外的所有减伤手段,强化Q技能基础耗时1秒,此后时停每残余1秒时间,则增加Q技能30%的伤害。 白金起搏器改为濒死时,免死1.5秒。 DIO大招改为暂停区域时间5秒,消失在原地2.5秒,并在开启大招的第一秒,强化W技能。 如果在开启大招的第一秒内使用W技能,则DIO改为持飞刀出现在时停区域内,使用飞刀遍布时停范围,期间无敌,2.5秒后快进时停时间,飞刀刺向所有处于时停范围内的敌方英雄,与此同时时停结束。 每个敌方英雄从不同的方向固定吃到6把飞刀的伤害,且飞刀会刺穿敌人并对其身后的敌人造成伤害与减甲。 如果不在限定时间内使用W技能,那么2.5秒后压路机落地,将时停范围内所有敌人压在压路机下,期间DIO无敌。 此后2.5秒时间内,DIO可使用强化Q技能,对压路机下的敌人追加Q技能的伤害,并且此伤害必定暴击,最后压路机爆炸,结算所有伤害。 同样,时停期间DIO将无视敌我摧毁所有进入时停范围内的弹道。 被压在压路机下后,即视作被地形卡住且无法通过位移逃离,JOJO此期间可以使用Q技能抵消DIO的Q技能伤害,JOJO也可以开大,但仍旧无法逃离压路机,也无法攻击DIO,直到压路机爆炸,若如此做,则JOJO免疫压路机的爆炸伤害。
这周的幻神就是辣个人! 有一个英雄,他的普攻手段是发射子弹,他的技能也是发射子弹,并且他的子弹可以在屏幕之外打人,真正的杀敌于千里之外,夺命于须臾之间。 没错,辣个英雄,就是:有一个英雄,他的E技能是位移,而且可以进行两段位移,两段位移加起来能位移一个屏幕那么远,并且他的位移还可以击飞对手。 没错,辣个英雄,那就是:有一个英雄,他的大招有多种形态,他的主要攻击手段是发射子弹,而且他的子弹还可以击退敌人。 没错,辣个英雄,那就是:有一个英雄,虽然技能是发射子弹,并且有着高额的伤害,但是时常需要脱离战斗,而且他的主要输出技能不需要消耗蓝条,虽然技能有着较高的伤害,但是普攻同样出色,那么上哪里去玩这么完美的英雄呢? 没错,辣个英雄,那就是:有一个英雄,他的技能有着超越屏幕的攻击距离,而且可以利用击退将切入他的近战玩弄于股掌之间,E技能更是逃生神技,只允许我打你,不允许你打我的巅峰之作。 没错,辣个英雄,那就是:不要600,不要百连,只要45,让你体验版本幻神的快感! 进能野区一打六,退可无伤杀志贵,后期三发子弹就秒人。 真正的从前期无敌到后期。 我可没有时间狐闹! 什么晓美焰、一方、一枪一个。 前期无敌入野区,一个捶六个,前期都不给对面,对面哪来的后期? 至尊战至宇宙边荒,大道都磨灭了, 贴吧认证,速玩,童叟无欺
几个如月爱丽丝的BUG W的驱散控制对司波达也的W无效。 只要被缴械了,开启W之后依旧不能普攻,盾都已经出来了,但依旧必须等待3秒的缴械时间结束才能普攻,属于是天克了。另外这个W其实是开启的一瞬间就能检测自身是否存在诸如减速之类的控制效果,并且如果检测到自身存在减速,则会激活护盾,但是如图所示,在护盾激活之后,控制效果并没有立刻解除,而会有一秒解除控制的延迟,按理说护盾激活的一瞬间减速就会移除,但实战这个解控生效存在延时。 `````````````````````````` 此外,E技能的致盲对闪闪普攻发射的宝具无效,普攻会正常落空,但是宝具还是会命中,不过这个不一定是BUG,可能是机制,因为闪闪的宝具不算攻击特效,而应该是被视作被动技能伤害,也能吃到技伤加成。 题外话——这也是个重量级英雄,不仅攻击频率比男枪快,攻击倍率还要更加优秀,唯一缺点是宝具飞行过程存在出伤时间,但无伤大雅,后期近战男枪是绝对打不过闪闪的,不管闪闪开不开大都打不过。 不过闪闪前期很弱,但实际上这英雄发育速度极快,尤其加强了猪罐之后,这周遍地都是闪闪,根本压不住发育,到时间就直接接管游戏。 `````````````````````````` 另外诺瓦露的普攻不吃这个致盲,不知道是机制还是BUG。 此外还有一个离谱的BUG,波奇改R,虽然全程免控,但依然会被如月爱丽丝的E技能致盲。 但是致盲对BKB并不生效,由此推断致盲属于控制效果,但却可以致盲波奇改R,实属离奇。 目前还不知道有没有其他BUG,有发现的吧友可自行在楼下补充。
本周份的男枪战况 11局,6负5胜1MVP。 我只能说有句老话叫做改革不彻底等于彻底不改革。 1.2秒换弹极大程度限制了这英雄的伤害,前期刷野就比别人慢,当然也有一部分原因在于别的打野英雄有技能打伤害,这英雄就只有普攻。 后期因为这1.2秒固定换弹时间的缘故,同等装备情况下也是基本打不过所有射手,即便你在开战初期就已经与对方贴脸,也一样打不过。 最逆天的是这个E技能的致盲,对闪闪普攻还无效。 别人闪闪后期两下A死你,你还搁那换弹呢。 别人闪闪射程比你远,每一发普攻的倍率比你高,还不用换弹,你近身了也一样打不过,三发子弹打完闪闪没死,那就直接等死。 或者你近身了别人一个路灯上天,你也一样等死,别人出半肉推推的,4000多血,杀你也只需要两下普攻,你打他三下都打不死。 我只能说这英雄从成长血量,再到普攻倍率,就没有一个是符合一个近战标准的。 前期这英雄还特别弱,必须要出妖精容器+喰种才能补足强度,然而遇到能秒你的,还是没机会吸血直接倒。 我不知道致盲对闪闪无效是BUG还是机制,可能闪闪的宝具视作技能,当然是机制那就是机制,这个不重要,我只是借闪闪的普攻倍率,论证一下这英雄的普攻倍率和攻击频率是否合理。 我没记错这英雄刚出的时候,子弹重复命中的倍率是15%,而LOL是33.3%。 现在倍率加到了25%,但明显还是不够,没有30%倍率近战的优势还是不够大,还有Q技能的位移速度过慢,Q过去空中别人都能点你两三下,然后Q技能贴脸之后的倍率还低,打都打不过,所以和远程对点,基本都是Q自己。 偶尔有机会在草丛里面打一打贴脸的先手,这样才能赢。 虽然一般要往别人身上位移的这种英雄,比如鬼子、赤瞳、黑,他们的位移技能都会带个无敌或者消失,总之是位移过程中不能被对方先手,但我不想这英雄变得那么老坛。 Q技能位移速度能快一点就可以了,这个位移技能本身就必须要指定别人才能位移,从这一点上来说这个技能就已经是位移技能中的下水道了,位移速度还要这么慢。 团战那么危险的环境,稍微逆风一点的局,我都不知道这技能要怎么放。 还有Q技能重复命中的倍率,建议是调到30%,如果到时候高了,就回调到28%,大概就是这两个数,这英雄才是正常的。 然后换弹时间从固定1.2秒,改成基础1.5秒,吃攻速,每1.5%攻速加快1%的换弹速度。 还有Q技能的减攻击力,我真的建议改成加自己双抗,这减攻击是真的没意义。 最后是生命值,一级出门500血是真的离谱,一级初始生命稍微加个50就行,每一级的成长生命值再加10,这样就够了,加的血量从W技能的护盾里面扣。
如月爱丽丝的霰弹枪伤害有点偏低 整体而言,如约爱丽丝目前不管是玩肉,还是玩OB,强度都远远大于玩输出。 当然我相信这个英雄在设计之初,就是为了让玩家拿喷子上去A人打伤害,但是目前的强度很难实现这一点,或者说效果不佳。如月爱丽丝的Q技能被动是支撑这个英雄普攻机制的框架,而且已经加强过数次。 无论是装弹CD,还是重复命中时的子弹伤害,都已经加强过,甚至现在普攻命中之后还会回血,但目前还是很难玩。 甚至说W和Q技能增加的百分比生命加成,就是在鼓励玩家玩肉,而玩射手的表现反而很不佳。 Q技能,暴击时每20%爆伤增加一发子弹,在出圣剑的情况下,子弹全中相当于260%的爆伤。 看着不错,但实际上比较一下由乃的280%爆伤,和牌男红牌30%的普攻伤害增幅,包括诗乃三四百的爆伤。 你可以明显发现,这个技能即便是一寸短一寸险而且也有着诗乃一般较为僵硬的装弹间隔的情况下,普攻倍率仍然不佳,诗乃的伤害远在这英雄之上而且不需要承受如此之高的风险。 更何况如月爱丽丝大部分的情况下伤害打不满,实战效果更是大打折扣。 甚至是人物必须在与对面贴得严丝合缝的情况下,才能打满普攻伤害,实战的情况下不可能贴的那么紧,一般来说这个普攻能达到220%的暴击倍率就已经实属不易,绝大部分情况下,都只能吃到180~200%的暴击倍率。 这个数值在当今这个版本明显是不够的,但好在有回血,保证了这英雄前期的强度,反而是出肉强度要高得多。 我建议是降低一下如月爱丽丝在近战与远程的情况下,伤害的浮动差距。 也就是略微增大单个子弹的判定范围。 还有如月爱丽丝的基础生命值极低,而战斗环境又很差,在不出血量装的情况下,生命值低得可怜,而W的护盾又不好用,我建议W改成受到伤害时就可以立刻激活护盾和免控。 另外RQ火箭筒的前摇太长,实战使用的手感极差,尤其跟对面近身肉搏的时候很难用,通常火箭筒只能作为换弹的时候RQ补伤害,但是前摇太长,导致手感极差还要浪费追人的时间,本身又不提供减速。 希望火箭筒的前摇能够减少,或者直接给火箭筒来个10秒冷却都无所谓,只要前摇能去掉就OK。 如果担心加强之后OB流太强,也可以增加一下狙击枪的罪恶值消耗,或者削一削伤害,这两个方向都是可以制衡OB流的。 说完垃圾的地方,说一下强度超标的地方。 这英雄目前有点过于克制近战,平A就可以顶掉别人的位移,这就过于OP了,建议改成普攻的击退无法打断敌方位移,单挑的话,还真没几个近战是这英雄的对手,虽然这英雄走普攻流的时候就是敌方长手英雄的RBQ,但是折磨近战确实有一手。 或者说直接移除掉击退,只有在开启Q技能之后普攻才能击退,Q技能改成可以点击地面位移,这样也不错。 此外狙击枪在优势期的强度过高,两下一个无防装脆皮,可以降低一下攻击加成,提高一下已损百分比加成,保证三枪才能点死一个人的强度会健康一些。
这次剧情还是存在很大的漏洞 首先博士杀特蕾西娅如果是为了防止巴别塔研制出药物治愈矿石病,导致源石计划被破坏,那么即便是博士杀死了特蕾西娅,又如何保证相关的研究会在泰拉停止呢? 最稳妥最聪明的方法应该是博士亲自接手源石的研究,并且争取成为这一方面的领军人物,同时掌管巴别塔的所有医疗力量,只有这样,博士才能将这一切研究的进展牢牢抓在自己的手里,他想阻止研究的进行轻而易举,而其他人对博士的专业知识也不会有任何质疑。 杀死特蕾西娅对矿石病的研究不会起到丝毫的阻碍效果,在后续的剧情中也充分地证明了这一点,想要阻止一场不可能阻止的革命,就要想方设法成为革命的领头羊。 其次,特蕾西娅在与特雷西斯的较量中处于逆风局,一路辗转流离,巴别塔也总是处于被追杀的状态,而博士即便是认为问题的核心关键在于特蕾西娅,特蕾西娅也并不是说一定就能在这场对决中赢下特雷西斯,尤其如果博士并不想出力,选择袖手旁观的话,那么特蕾西娅只有死路一条。 博士被唤醒的时候就已经处于临危受命的状态,而后续解锁任务选择分支的时候,博士只要选择袖手旁观,哪怕什么都不做,也可以达到让特蕾希娅死去,巴别塔组织被彻底摧毁的目的,因为特雷西斯完全不是会手软的人。 而博士选择亲手终结特蕾西娅,就像是他认定了特蕾西娅一定会在内战中取胜一样,有一种蜜汁自信,前文也没有给出任何特蕾西娅一定会取胜的根据,谁都看得出来大部分民意站在特雷西斯那一边,博士袖手旁观,特蕾西娅几乎是必败局。 博士完全可以先隐藏自己,尝试抓住矿石病研究的主导权,成为巴别塔内说一不二的矿石病领域一把手,想方设法设下陷阱误导,卡住研究的脖子,静观时局变化,上来就顶着逆风局也要干死特蕾西娅,只怕是多少有点私仇了。
目前防御塔对小兵的伤害过低 防御塔削弱攻击力之后基本打不动兵,削弱对英雄的伤害我是没意见的。 这一波针对防御塔的削弱也在意料之内,之前增加了一个塔下减伤15%,你游防御塔的威慑力明显过强,这一次削弱在情理之中。 但是现在改动之后外塔连小兵都打不动了,这就矫枉过正了。 防御塔对小兵造成的伤害建议进行修正,最好是对小兵的伤害与对英雄的伤害分开来计算,防御塔打小兵时针对不同的兵种,分别造成固定的百分比伤害即可。 比如近战兵每次普攻固定打30%血,远程兵每次普攻固定打40%血,炮车每次普攻固定打25%,近战大兵每次固定打20%,大炮车每次普攻固定打15%,龙崽每次普攻固定打10%。 而对英雄造成伤害时正常计算。 另外防御塔的普攻伤害建议改成无视减伤,而且弹道不会因为距离过远而被消失,弹道会被无敌与护盾正常抵挡,不会被闪避与无法选取之类的效果躲避。 即:即便是短暂在地图上消失的技能,只要不是无敌,被防御塔普攻弹道追上之后,就会被命中并受到伤害。 这样可以平衡高手英雄与低手英雄在面对防御塔时所承担的风险。 因为防御塔的伤害被削弱了,所以这个改动是完全合理的,不会让防御塔在某些英雄面前过于弱小,比如尼禄就可以随意扛下防御塔的所有伤害。 所以至少对于无视减伤来说,是必须要有的,或者说无视70%的减伤,这个一点都不过分。
阿斯卡纶的强度应该都在二技能上了 首先毒伤比我一开始想得要高一点,打0法抗的敌人这个毒的伤害还挺明显的,3层毒叠满是一万点总伤。 如果开二技能的话,总伤会更高,叠满的情况下,不管小怪有没有离开阿斯卡纶的攻击范围,走着走着也会流血流死,几乎是必死的。 不过现在0法抗的怪很少了。 此外二技能有着超越停顿的减速。 至于一技能和三技能纯纯的不可回收垃圾,不可能用、也不可能专。 一技能挂机就那样,三技能刮痧大师用过的都懂。 这个角色的强度目前全都在二技能上。 20秒的回转35秒的持续,足够持续到30秒的毒伤结束,重要的是这个减速是真的很变态,目前还没来得及开模组,开模组之后小怪应该是一步都走不动,只要怪物不是减速免疫,就能起到极强的控场作用。 毒伤也很不错,只要怪物的移速不是特别高,3层叠满,来不及走进蓝门就会流血流死。 另外说一下这个毒伤的伤害是实时挂钩面板的,比如说一个小怪叠满3层毒之后,即便离开了阿斯卡纶的攻击范围,然后阿斯卡纶开启二技能,这个小怪受到的毒伤会立刻受到阿斯卡纶的攻击增幅,于是毒伤会从10000翻倍到23000,只要低于这个血量的小怪肯定是死路一条。 打BOSS的话,这个减速也可以起到限制作用,不过美中不足的是没有易伤效果。 可惜二天赋不是中毒易伤,否则将会是绝杀,哪怕给个20%易伤也会是神中神,还是太保守了,只能看二模组给不给易伤了,按理说这角色应该给个易伤。
安利一波重装波奇,手残党和老年人的福音 说在最前面的,本攻略需要有波奇170,改ER。 改R波奇出肉其实不如原R出纯输出的上限高,但是优点在于下限有保证。 类似于LOL的冰拳EZ,能混很高的伤害,对面也很难杀你,很能恶心近战,但是打肉很慢,而且站桩并不是一般射手的对手。 而且由于你游1010单排射手的生存环境极为恶劣,如果对面也和你一样是射手,对面射手的输出一局打下来反而会不如你高,原因在于其他射手虽然有着比重装波奇更高的站桩输出,但却打不出来。 ---如果你是对你操作有足够自信或者有小伙伴玩辅助,那就不用往下看了。前期肯定是妖精容器+银岭弧雀,主要目的是便宜+堆双抗。 实际体验下来唯一一个不能替换的装备是红锤,其余装备都可以替换,当然如果你是玩全输出波奇就不用出红锤。 既然说是重装波奇,当然装备都是要选择有双抗或者是血量的装备,这样后期红锤附伤能达到200,而且红锤本身的溅射就是可以溅射这200附伤的,加上Q技能的弹射,红锤的伤害实际上很高。 个人使用率最高的出装顺序: ①妖精容器(后期可换幻影剑,太空指环不如幻影剑好使,极端情况下可以换创伤轮或者黑心) ②银岭弧雀(后期可换慈悲) ③天麻(对面没射手可以选择莎拉维尔去折磨对面近战,但不能和莎拉维尔一起出,否则纯刮痧) ④红锤(核心装备,提供大量血量与伤害) ⑤猎龙(也可以提前出,帮队友打龙,因为前期红锤的伤害不如猎龙,而且更贵,但是红锤比较肉,所以看你们自己) ⑥妖刀(我基本把把最后一件都会做妖刀,但也不绝对就是了,有的局可以选择堕天使,堕天使的伤害更高,妖刀的话算是弥补一定的站桩和续航能力,后期做妖刀还是很好用的,7000血不被秒就能吸回来) 鞋子尽量护甲鞋,我很少会为了那点魔抗去出魔抗鞋,因为法师基本打不穿波奇,但是射手可以,实在是被对面小老师和特效射手打急眼了,就后期把妖精容器换决斗盘。纹石应该没啥争议了,因为妖精容器和银岭弧雀后期很弱,所以理财必带,精灵馈赠也是必带,因为中期打团需要不断吃血量果子补双抗,有那20双抗和没那20双抗区别很大,紫色也是带双抗,为啥不带血量是因为我本身选择的装备已经有了很高的血量,但是双抗不够高,所以紫色一定要带双抗,带血量只会折损坦度,不要贪大招那点血量加成。 后期吃果子大概7000血,180护甲150魔抗,但是没有多少减伤,站桩还是打不过黑岩巴麻美这种,所以需要多动脑子,尽量不要跟他站桩,让队友先上去控他,然后你偷偷打他就行,重装波奇不需要手,只需要稍微动动脑子就行,甚至有的局对面没有射手,也没有砍王,那就脑子都不需要动,直接放飞自我都可以。 我觉得这套出装谁都可以玩,分越低越好用,前期尽量少死就行,说实话你不作对面也很难杀你,毕竟免控,别人上来找你你一个E就跑了,有被动在的情况下赖线也还不错。 打起来的时候尽量往人多的地方Q,实在没条件,Q对面英雄+小兵也可以,Q不到人的话伤害会大打折扣。 别的就没啥了,因为容错率很高的缘故,而且对面的近战看见一个7000血还免控的粉红怪兽,我估计今天晚饭都没胃口了,基本不会主动来找你,所以你的输出环境还是比较好的,一把打完基本都是全队最高伤害,承伤也会是最高。
浅谈幻想全明星底层机制:视野篇 战争,打的是信息差。 我上一个帖子说过了,在《使命召唤:烦他鸡》中,我们需要做的只有两件事:①发现敌人的位置、②发起攻击。 对于低手英雄而言,在发现敌人位置之后会苦恼于如何发起进攻,但对高手英雄而言,看见了你的位置,就等于是看见了一台移动提款机。 所以说视野虽然是你游最底层的机制,但也是最重要的,而且没有之一,所以尽管丛雨的强度本身偏低,NXL依然对丛雨的视野范围给出了严重的限制。 没有视野,什么都无从谈起。 ——原版露米娅的含金量来了。首先是人物的基础视野是多少呢? 这里给出一个参考,诗乃完全体的普攻范围是1150,能看得出来,在不携带远见先知石头的情况下,人物的视野范围是1200码。 一般来说,你游的单个突进技能不会超过人物的最大视野范围(牢师和永带妹的含金量来了),因为这会破坏信息差,可以说整个游戏的底层博弈逻辑,都是通过视野来完成的。 OB们的技能施法距离一般远于1200码,这样在排除掉附近敌方眼位的情况下,可以防止自己被敌人发现,让自己能够安全地释放技能。 因为即便是敌人知道你大概的方位,然而没有你明确视野的情况下,进攻起来也是有很大的难度与风险的,因为敌人单单只知道那个方位存在一个OB,但却不知道有几个英雄,分别站在什么位置。 所以说,任何合理的进攻,都是建立在有对方明确视野的基础上的,可以先牢记这一点。 其实我上面说了这么一长串,你们也知道我接下来要说什么了,远见先知这个石头是必须提一嘴的。远见先知可以让我们的视野从1200提升到1450. 多出来的这250码视野范围有什么用呢? 其实可以看得出来,当我们按住空格键,让视角锁定人物本体的时候,由于界面的限制,我们实际上是看不到屏幕上方或者下方的事物的,即便是有敌人已经处于人物视野范围内,但由于镜头范围的限制,我们仍然看不到他们的靠近。 所以说远视先知这个石头实际上无法发挥出全部的作用(无限视距的含金量来了,你游也许是时候提高一下镜头范围了) 但是,如果你不是喜欢按住空格不动,而且喜欢拖动屏幕的玩家,这块石头的最大作用就可以被充分发挥,人物多出来的这250码距离,就是宝贵的预警距离。 可以想象一下,两个刺客在河道互相迎面走过来,双方彼此都没有对方的视野,人物的移速大概是400码左右,如果其中有一人携带了远见先知,那么这个人就可以提前半秒反应过来对方的存在,从而率先考虑是打是跑,而另一个人由于完全没有对方的信息,会慢半秒才发现对方的存在,从而错事先机,也就是丢掉了这一场遭遇战的主动权。 不要觉得半秒不能决定什么,人的反应时间大概在0.1~0.3秒之间,而OB们的弹道速度显然不会给你反应时间,如果说其他MOBA游戏中,OB法师们的技能还可以依靠个人灵巧的走位规避,而你游,等你看见小老师的炮弹从视野外飞过来的时候往往就已经躲不掉了。 因为人的极限反应时间也需要0.1秒,这还是Faker大魔王留下的成绩,你就是让Faker来,他也躲不掉小老师视野外的一发Q。 此外小红帽的Q技能也是建立在这个基础上的,小红帽的移速可以达到恐怖的一千+,从视野范围外近身只需要1秒不到的时间,你有0.3秒的时间反应,还有0.6秒的时间思考,剩下0.1秒给你按键盘。 而小老师的弹道速度是远大于小红帽的奔跑速度的,因为小红帽的速度会衰减,但是小老师的炮弹不会。 说个跑题的,614为什么烦人,也是因为Q技能基本无法通过反应来规避,没视野就得硬吃,你游几乎所有的OB,技能都是无法规避的,很大一部分原因就是因为视野范围狭窄,除此之外就是明显施法时间相当短,短到反人类。 其实对于小老师这种,解决办法也很简单,就是把OB们的弹道改成即便是视野外,只要是在飞行过程,就能看得到,就比如说黑岩的大炮就是这样的逻辑,即便黑岩大炮在视野范围外,敌人依旧是能看得到它的飞行轨迹的。 这样这些技能就没有那么反人类,死的时候也知道自己是吃了从哪里射过来的什么东西死的,死的至少有尊严一点。 另外,例如兵长在飞行过程中,视野范围也会给兵长带来极大的影响,不难想象如果是有敌人全部视野的情况下,兵长就可以随心所欲,尽情发挥了,但是面对在飞行过程中视野范围内突然多出来的目标,再熟练的兵长玩家也很难做到完美处理。 这是因为兵长的飞行速度很快,而视野范围却很小,留给玩家的反应时间其实并不充裕,但如果是携带了远见先知的情况下,就能有更充裕的时间进行反应。 还有蓝原延珠也是同理,跳跳兔在站墙的时候由于是高空视野,1450码范围内的敌人都可以看得一清二楚,堪比人体天空眼,多出来的250码视野范围相当宝贵,因为跳跳兔在开大的时候,可以轻易对1450码范围内的任何敌人发起攻击,更大的视野范围可以给你充足的时间考虑接下来Q技能要怎么合理释放与落地之后敌人的数量还有自己的连招顺序。另外给几张图,可以参考一下远见先知的视野范围,这个是普通眼不是天空眼,视野范围基本可以覆盖整个河道区域,路中间放一个,对面的裤衩子都看得一清二楚。 远见先知可以说是这版本含金量极高的石头,但是理论上来说这块石头并不适合所有英雄,对于兵长、跳跳兔这样的英雄会有提升,但依旧不是必带的石头。 但是这块石头确实是可以很大程度提高游戏的体验,可以说你的英雄越是强,这块石头的提升就越大,反之就越小。
古明地恋:觉得强你就去玩 忘记截图了,实在是难蚌。 我也不是针对某个玩家,我就单论这个英雄。 E技能1.2加成,能暴击,每个技能都可以复制一遍E技能。 Q技能1.2加成,4秒隐身,重复命中加伤10%。 大招也是重量级,完全打断不了,开出来就是无限控制。 我玩个亚里亚,队友八云紫,下路两个满血,前期被古明地恋一个人过来,刺客袖剑+岚之杖,两件装备2秒蒸发,R开了庇护开了统统没有用,一下都不给A,手都还不了。 这英雄只要是满技能,前期一个打两个,一个打三个,就跟喝水一样简单,杀完了还能跑。 中期好不容易找到机会逮到古明地恋,给他杀了,这个B人死了,大招还搁那一直吸,就这个大招吸了我半管血,我就想问这是什么仙术?人死了大招还能一直放? 只因为我质疑了一句,对面古明地恋大佬直接公屏发了一句:“觉得强那你就去玩”。 直接给本猪猪整不会了。 人家八云紫死了火车都没了,这人死了大招还能一直开? 意思是玩个古明地恋团战出个庇护宝玉,团战无脑拱进去跟对面爆了,死了都没关系,大招可以一直吸,伤害必定打满,你杀了他你也得死。 从前期杀到后期的每亩英雄。 这英雄我有,但我只在训练场玩,我也不敢针对她的强度说什么,因为我确实不玩,我只能说这是个什么英雄大家见仁见智。 我今天只问一句,这个大招,人死了之后,尸体还能搁那吸,是不是BUG? 如果是BUG,那为什么不修? 如果不是BUG,尸体能吸人,是什么机制? 是能把路过的猪猪吸干,然后复活是吧? 白哉的Q技能也是同类型的技能,但白哉人死了,Q技能就直接没了。 这个大招明显就不是脱手技,而是光环技,光环技能的特点就是,只要人死了,光环就会失效。 其实我都不想解释这些,解释这些其实就是把大家当傻子。 我就问这个BUG修不修吧。
你敢违抗拥有狗头镰的我吗? 一到七八分钟,一局游戏两边加起来七八个狗头镰。 经济假的这么快,等级升的这么慢,都一个大件了人才五级。 别人狗头镰刚裸出完全体的时候,人均六七级,1000~1200的血,随便两个技能摸到半血,一下直接秒,屏障都救不了。 点名司机,创到就直接死,Q技能飞在空中给你一个狗头镰你屏障都开不出。 偏偏理财还能无损过渡狗头镰。 在诸多因素的加持下,狗头镰一下登顶神坛,只要是个近战就能出个狗头镰,这500的暴击伤害比什么技能都要来得高,保底也能斩800,还带吸血和生命偷取,斩完了回300多的血,这一来一去就是1100的血量差。 在人均第一个大件刚做出来的时候,不管是对拼还是抓人,有狗头镰的都占据绝对的优势。 这件装备至少能保值到三件套。 狗头镰强就强在这版本升级慢,还有理财大师无损过渡。 说实话,理财大师这个石头已经到了滥用的地步,是人是狗都可以出,前期出束缚针对一下对面位移怪,等位移怪BKB了还可以理财掉。 其次这升级速度说了多久了也没优化一局游戏8分钟到6级,逆风一点10分钟到6级,非要逼着人人都出战斗尖刺才开心是吧? 装备升的就快得很,三件套了人才十级,搞得中期一个个脆的跟张纸一样,碰一下就碎。 边路的人出战斗尖刺等级还要压打野一头,打野偏偏还出不了战斗尖刺,这放任何MOBA游戏都是相当炸裂的存在。 你敢想象你玩LOL,玩个打野等级还没有下路的辅助高吗? 怕是黑奴都没这么奴吧? 要不然就加快点等级成长速度,要不然就把经济调低,适配经验。 还有一组小兵才多少个钱,凭什么你一个人头1000多块钱? 我花五分钟老老实实补十组小兵还不如暴发户拿一个人头的钱。 这版本纯粹就是一言难尽。
人均技能加成1.2的时代你喜欢吗? 以前的技伤时代大伙技能的攻击加成都是0.7~1.0,以前做完了攻击装还要做技伤装备补输出。 现在技能加成直接1.0起跳,连技伤装都省了,打个团就是互相秒。 玩个笨比近战冲上去砍人刀都还没砍几下对面随便来个谁,三个人,一人一个小技能飞过来人就消失了。 神装王女开了魔龙式也顶不住,30%减伤3000血700盾,战斗时长0.5秒,妖刀都不存在给你吸的。 诺瓦露冲进去就更别想活过1秒。 这版本唯一一件有效的保命装叫做庇护宝玉,能让你从0.0秒被出殡,改成2.5秒被出殡,为什么BKB加强了这么多还是没人出,价格是一方面,吸血是一方面,最重要的问题在于BKB开了还是被秒。 兵长那侧荡什么伤害应该不用我多说了,一个E直接死。 有的时候不需要E到人,飞过来一个WWA也是出殡,回头防止被割后颈?不存在的,回头最多死得有尊严一点,看着一米六隔着一个屏幕的距离飞过来,华丽地收走你的人头,这是你的荣幸。 尤其是带猫带小学生的,路上偶遇不存在任何抵抗的可能,闪现躲了E也是死,团战手速快开冰箱才能活。 兵长吃三路兵线是一方面,另一个方面就是这版本攻击加成就高得离谱。 要么所有攻击装备的攻击力收益全方位砍25%,所有血量装的血量属性收益也砍15%。 要么所有英雄技能攻击加成下调25%。 另外这版本暴击C太拉胯了,圣剑作为暴击核心装,建议加强一下。 被动首次普攻暴击改成“每当普攻对同一目标暴击时提供5%爆伤,可以叠加5次,叠满后,普攻暴击时该普攻获得10%的护甲穿透,此穿透无视护盾”。 圣剑攻击力下调至50,杜兰攻击力下调至50。 属性下调,装备价格不建议改动。 现在只需要先针对装备的攻击力和血量动刀即可,下版本再针对过强的装备进行调整与改动。 改装备属性是最简单的,调整英雄技能加成反而很麻烦。
什么时候补齐法系射手的装备? 左轮改了又不给个替代品。 又不是谁都跟小圆一样自带CD,本来这东西就是给法伤射手用的,大多数人又不吃这点CD。 要不然就给左轮改回去。 这B装备现在全都是战士在出,远程就只有小圆能出,连改Z黑岩都不出这玩意,黑岩好歹还自带减CD。 168晓美焰、原版波奇、休比、冈崎梦美、吉普莉尔、环彩羽、美游、爱蜜莉雅套卡、铃仙什么的就都放着不管了是吧? 尤其是168晓美焰,本来就是一个打法伤的角色就硬要整得出去物理附伤装备。 顺带还给幻影剑改了,搞得穿透都不好做。 连电刀都给整没了,不知道删那么多装备做什么,这些法伤普攻英雄就没装备可以出,做个穿透都不好做。 不是什么法系射手都可以做你那破坏杖+支配者,银岭弧雀的强度更是重量级,一坨,一点攻击力不加,实在不行能加点技伤不? 还吃对面魔抗,意思是对面魔抗越高我打他还能越疼? 技伤装全给你删的七七八八了,慈悲削技伤又不削,A一下-40%技伤,还2200块钱,搁这搞笑是吧? 纹石魔能窃取也是一坨。 超频加速一级就加120%攻速,LOL都不敢这么给数值,丛刃搞这么猛。 致命破绽又不给AD加成,搞个固定真伤就搞笑,照抄电刑都抄不明白吗? 说回魔能窃取,这打4下偷10%技伤是人能整出来的活? 对比巨力掣肘+60%攻速,超频加速+120%攻速,狙击子弹+100攻击距离,这是个什么B纹石? 还有喰种盛宴和跑酷战士,要实在整不明白能把LOL迅捷步伐抄过来不?
其实现在是一个删除BKB的契机 其实我在很久之前就谈过这个问题。 利用一件装备,在一段时间内获得无视敌方英雄部分技能的能力,这件装备是否合理。 当时的回答是,如果删除掉了BKB,脆皮怎么活呢? 其实现在这版本大多数人已经不会再选择做BKB,剩下那些还在做BKB的人,是什么英雄呢? 永带妹、兵长,可以说,反而是这些机动性极强,需要窜来窜去的人回去选择做BKB。 然而也有不出bkb,选择出教会的,毕竟教会的15秒CD的盾太香。 可以说现在这个版本,彻底摆脱掉BKB这件装备不会给游戏整体环境带来多大影响。 这其实是一件很难得的契机。 回到最初的问题,一个MOBA游戏应该存在一件能在短时间内无视敌方部分技能的装备吗? DOTA是存在很多反制BKB的手段的,但是你游很缺乏类似的手段,面对天龙人出BKB,凡人就只有被屠杀的份,因为越是天龙人,越是能将这宝贵的6秒作用无限放大。 反而像是黑岩这种一板一眼,一点一点慢慢打伤害的角色,更加是依赖走位与偷输出的手法,而不是用BKB去站撸,所以很多很熟练的黑岩玩家大多数情况下不会选择BKB,因为6秒的时间并不会让黑岩逆天改命。 但是对于一个输出爆炸的天龙人而言呢? 这6秒的时间,往往又足够左右胜负局,以前的老四代不用多说了吧,一分钟两个头,一局40分钟的游戏,80个人头,杀人跟喝水一样简单,凡人面对BKB永带妹没有任何反抗的可能。 BKB并不能保护弱势英雄,但却可以让OP英雄的优势放大无数倍。 如果BKB删除掉,会影响什么? 首先诺瓦露这种很笨,又极度依赖BKB的英雄会受到很大幅度的削弱,这本身是因为诺瓦露的技能组存在问题,这也导致诺瓦露一直是一个平衡难点,她在杀猪的时候天下无敌,但对手的水平越是高,诺瓦露笨重的本质就会暴露无遗,容易沦为对手的玩具。 桐人,没有BKB就完全打不了团,由于技能组过于笨比,W花里胡哨自己控自己一秒钟,对面早就跑了,追人追不上,容易沦为玩具。 这会导致BKB删除之后,这类英雄完全沦为玩具,无法使用,但这本来就是因为这两个英雄的技能组不适应当前环境导致的,这两个角色本来就是应该要进行重做,不过非要重做的话,还是可以留一个套老技能,作为老技能卡留恋,不说强不强吧,这毕竟也是一些老玩家的情怀所在。 游戏嘛,卖一份人情总是值当的。
关于风队暗巷与蛋生的争议 省流: 在不减员的情况下。 战线在70秒以上,且前期小怪质量低,输出足够的情况下,暗巷更优。 战线在一分钟以内,追求速杀BOSS,或者前期小怪需要尽快处理(如自爆虫)时,蛋生更优。 如果考虑高压环境下的减员情况,无论战线长短与否,蛋生都是更优解。 上面是中肯的评价。 下面说说我的看法。 蛋生在绝大部分图中,体验都要明显优于暗巷。 两张卡如果都带过的人应该可以明显体验出来二者的差距,暗巷的小技能优势对于蛋生来说并不明显,因为职业联动这一神技的存在,其他的小技能因为数值过低所以显得可有可无。 真正的乘区大头反而落在了激励上,因为风队激励叠的很慢的缘故,所以蛋生开局叠加的6层激励所带来的提升可以说是立竿见影。 (按顺序:猫老板(苏筱)、芙蕖、龙晴,开局一共三次蛋生,算上连击精通,开局十秒内可以做到十层激励,直接起爆,当然如果有一花催远之愿意多猴一下,二十秒满激励是可以做到的。) 蛋生无论是开局还是后期都不存在输出上的短板,导致蛋生实战体验下来感觉非常的平滑,比暗巷舒适很多。 而暗巷则只存在理论上的长线优势。 当然有的人不理解为什么激励要叠这么快,对于有些人来说,打游戏就该慢慢叠激励,前一分钟就应该慢慢猴戏,后面才是大头。 那你这么说也没错,在当前游戏环境下,队伍一般不会出现减员,BOSS破不了坦克的防,你可以放心大胆地慢慢猴。 就像是有的人觉得干嘛玩输出打这么快,我用肉慢慢磨还更解放双手一样。 每个人都有自己的舒适区,理解不同,怎么玩得舒服怎么玩就行。 这里我只给大家提供一个思路。
不以统一为目的的战争,带给人民的只能是灾难 秦始皇扫六国。 普鲁士统一德意志。 战争从短期来说会给双方人民带来灾难,但一项以统一为目标的战争,是神圣而伟大的,因为它有利于子孙千秋万代的繁衍,所谓功在当代利在千秋。 如果真的是为人类社会着想,那么一个强大的国家,应该以威德服人,而不是单纯地将异族赶尽杀绝,一如以色列,为自己自掘坟墓,立下无数敌人,埋下亡国灭种的祸根。 在中国历代所有乱世之中,任何强国在征伐弱国时,所求都不是为了将其灭绝,而是吞并,这是千秋万载长久之道,是王道,真正有利于国家与人民。 在历史上,永远只有最野蛮,最肮脏,最下流,最不知廉耻的蛮族,才会用下作的手段,用军队攻陷对方的领土,迫害敌国的人民,将异族人视为死敌与蝼蚁,置其性命于不顾,进行惨绝人寰的屠戮,这样的行为,与法西斯是没有区别的。 当今世界所有的战争、世界人民所受的所有苦难、饥饿、迫害、贫困,都源于人类族群始终未能实现统一。 试想若是有比人类更强的系外文明先一步发现了我们的存在,先一步察觉到了人类世界处于分裂状态,而他们恰好完成了统一,又恰好能在人类完成统一之前来到太阳系。 而他们的星球资源可以充分调动,合理分配,他们因此克服了贫穷,摆脱了永无止境的内耗,完成了神圣的统一大业,从而可以调动多余的资源发展科技,迅速迈向宇宙。 而我们各自为战,还要相互牵制,那么届时等待我们的将会是灭顶之灾。 眼界狭隘的人无法理解统一这件事是神圣的。 愚蠢的人无法理解以色列屠杀巴勒斯坦人是可笑的。 如果战争的目的不是为了统一,那么带给人民与世界的,只有灾难。 正如中国必须统一。 人类文明也必须统一。 那些愚昧的人永远无法理解。 曾经极盛一时的罗马文明之所以灭亡,是因为罗马发动战争是为了奴役而不是统一异族。 阿拉伯帝国之所以消亡,是阿拉伯人根本就不团结,他们为了各自利益而战,没有利益可图后,就分裂瓦解,才有了现在孱弱的中东任人宰割。 而中华文明之所以保留至今,是因为中国人始终有一颗统一的心,秦皇扫六合,也不会将六国人民全部赶尽杀绝只留下秦国的人,而是以威德教化天下。 所谓王道,所谓千秋万载长久之道,正是如此。 如果说当今天下还有某一个国家有能带领人类文明走向统一,如果说当今天下人类文明还有在未来能够避免灭亡的希望,如果说还有一个国家能带领世界人民走向和平与富裕。 那就只有东方的大国能做到这一切。 文明的发展如逆水行舟。 所谓物竞天择适者生存。 不进,则死。
我,赫九逸,一个平平无奇的赶尸人,绝世女侠们却对我欲罢不能 他的名字叫赫九逸。 他人不在江湖,可江湖中处处却流传着他的传说。 “你听说了没有,小电视被人打爆哩!” “你又来了,莫不是在取笑于我?谁不知那小电视出山已有十年有余,一经出世,无人能撄其锋,江湖各大高手无不望风披靡,不出一炷香的时间皆是铩羽而归……你看一个月前,那昊苍盖世英豪,斩杜望,诛柳业,不也惨淡收场?” “可我听说……那个男人在场……” “嘶!” 此话一出,酒馆静了下来,伙计手里的茶水有些端不稳了。 “你说……哪个男人?” 酒客心底拿不准,脸色古怪,只好细声询问,声音也没了之前的神气。 “还能是哪个男人?” 对桌的人吧唧吧唧地抽了一口烟,他眯着眼睛,吞云吐雾,“你可知,赶尸人?” 此三字一出,众人忽觉脊背生寒,这三伏天的暑气仿佛也之消散,不大的酒馆已没了之前的热闹。 传闻说,明廷市每到三更,在某处无人问津的小巷中,必定有一赶尸人。 他身高八尺,面带马面,手持索魂铃。 每到夜深人静时,马面就会出现,他就走街串巷,趁人熟睡时索人魂魄。 如果只是如此,倒不至于让这些酒客闻之变色。 偏偏江湖里那些有名有号的凶煞,每每离奇死去,总是会有人在附近睹一马面男子的身影。 久而久之,这赶尸人的凶名就在大街小巷流传而开。 “小二,温一碗酒,再来一盘茴香豆。” 忽然,一名身形高大的男子兀自坐在柜台前,那沉闷的嗓音打破了酒馆的寂静。 “欸……好嘞,客官。” 伙计愣了半晌,回过神来后,点了点头。 他一边温酒,一边端详眼前男人,对方身形高大,但外表老实敦厚,看上去平平无奇。 这人是酒馆的常客,名叫赫九逸,这男人有些古怪,平日里不善言辞,总是一副沉闷的样子,但奇怪的是,这样一个闷葫芦身边,却总是带着女伴。 赫九逸拎着酒壶与茴香豆在酒馆中走过,他一边听着周围人七嘴八舌讨论的话题,只觉得有些好笑。 他明明就只是一个普普通通的打工仔,以前在明廷市走街串巷打打更,现在在白荆科技上班,也就做点善后工作。 真轮到他上场时,也就贴张镇魂符,可没想到竟闹得满城风雨。 “哟,大名人,怎么这么慢?” 就在赫九逸自嘲时,一道清脆的声音自酒馆一处角落响起。 他扭头望去,只见一名梳着单马尾的成熟女子正冲着自己挥手,她穿着一身干净利落的红裳,长裙之下,一双修长曼妙的黑丝玉腿优雅地翘起,举手抬足间,都充斥着成熟女性的韵味。 女人那双英气十足的狭长美眸正笑盈盈地望着他。 “莫将军,莫要取笑在下了。” 赫九逸拎着酒在女人的桌前坐下。 “唉,又来了,喊什么将军,我现在就是个外派人员,你啊,叫我红袖就好。” 莫红袖说着,她那纤细的玉指在杯口有意无意地打着转,“听说你也从基建部调到战斗部来了,那以后咱们就是同事咯?” “嗯……岑小姐呢?” 赫九逸总觉得莫红袖有些心猿意马,他只好转移话题。 莫红袖一只手托着香腮,她摇晃着手里的酒杯,美眸微微上翻,直勾勾地望着赫九逸。 “岑樱啊,她今天临时有任务,所以来不了了,所以……今天,就·咱·们·两·个~” 莫红袖目光火热,像是一只盯上了猎物的狼。 这位毕竟是九旻赫赫有名的少校,而他只是一个默默无闻的后勤人员,眼下状况着实是有些令人忐忑。 赫九逸不禁有些后悔,他就不该听信了监督的谗言,随意使用这“镇魂符”。 虽然镇魂符有起死回生之神效,但镇魂符的原理只是通过真气,操纵已经被震散的魂魄重新凝聚,这个操纵过程是有副作用的。 ——被操纵起来的人没有自我意识,而且会完全激发兽性,会变得宛如野兽一般攻击周围所有活物。 为了防止施术者被误伤,镇魂符含有催眠作用,会让受术者在潜意识中对施术者言听计从,将施术者当成最重要的人,这一催眠效果即便是解除术式,依然会有所残留。 而且镇魂符使用的次数越多,副作用就越强。 真是自作孽不可活啊。 赫九逸感受着对方火热的目光,他低头喝着闷酒。 他当初便是一着不慎,为了救下岑樱,私自给她贴了符,可谁知那小妮子如此凶悍,竟是将那BOSS吊起来锤。 那一战过后,此事就在公司内传开。 偏偏这白荆科技多是好胜之辈,这些人为了胜利不择手段,常常有人硬拉着他上阵,不惜使用镇魂符也要赢过强敌。 赢过的对手越多,他在这白荆科技的名头也就越大,找他的人就越多。 现在的他已经是不胜其烦了。 “唉……” 想到这里,赫九逸长叹一口气。
首页 1 2 3 下一页