油条先生丶🌱 mxl4352
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天梯机制不改,游戏内卷不止 众所周知,天梯环境极其内卷,人人都功利的一B。作为卡牌类游戏,本来就应该定义为休闲娱乐,结果打个天梯把把高血压,不是神仙打架,就是三本红烂分乱锤。前有凯旋、后有光谱,代代版本代代养蛊。 建议策划调整天梯机制,降低天梯环境的竞争性,让更多娱乐卡组有发挥的空间。第一,可以降低失败掉分,例如第六名-100、第五名-50、第四名-25。第二,可以启动连败保护,例如二连败少扣5分、三连败少扣10分等等。第三,可以适当增加人机数在高段位的匹配中,低段位人机多,高段位却把把神仙内卷。 很多游戏尤其是手游,排位和天梯都没有过分夸张的竞技性,否则这对玩家的热情和乐趣是大大的磨损。“王者有手就能上”,本身也不是什么太大的问题,厉害的玩家可以在短时间内连胜上分,普通玩家在付出相当价值的时间下也能到王者段位领取奖励,可以促进玩家的在线率。否则,像楼主这样的菜13,每赛季只能在大师摆烂,天梯都不想继续打。 有观点认为天梯机制难度的下调会影响游戏运营收入。毕竟强度下降,没人氪金买强力卡了。越健康持续的竞技类游戏,氪金越应放在不影响游戏平衡的机制内,例如皮肤、特效等等。《漫威对决》本身就具备优秀的画风与特效,在此基础上开发丰富的美术获取盈利、游戏平衡机制和丰富的卡组娱乐性增加的玩家黏性,何乐而不为呢?
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