油条先生丶🌱
mxl4352
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手游入坑玩家,一个红皮一千大几,不是氪不起而是没必要 手游中氪玩家,喜欢的手游也有氪几个w的。今天冷静了一下,只留个648首充1.5倍买几套直售皮吧,这个定价我感觉同类型卖皮手游里面,确实没啥性价比。
绸缎皮呢?上次出绸缎皮还是在上次 3个月前的孙尚香应援、5个月前的邓艾,美工组没人了吗?
🐶策划每天闲着没事,在那算概率恶心玩家是吧 提高玩家体验的优化是一点不打算干。嫌玩家太多,服务器太贵是吧
我替策划来优化~第一期 一些小小的优化,真的会给玩家带来很强的满足感和新鲜感。而不是总整一些像会武这种负优化。 1.拍卖加入初始风物志、老灵宠碎片、橙色幻武。 2.灵宠商店像稀有灵宠碎片一样,每次更新灵宠加入一只老灵宠。 3.不合区,就让老区开放新号注册。让真正热爱这游戏的老玩家坚持下去,而不至于死区。 策划真的能把玩家留下,每次过节充一两个限时皮肤支持一下流水,真不是啥事~
开服几个月了,今天突然多了几十个初始号去没人的军团,我寻思养小号的也没这么多号吧? 谁能解释一下?
性价比最高的金卡 金洛基的分身也是金卡吗?
神仙打架 这录像我能看一年
天梯机制不改,游戏内卷不止 众所周知,天梯环境极其内卷,人人都功利的一B。作为卡牌类游戏,本来就应该定义为休闲娱乐,结果打个天梯把把高血压,不是神仙打架,就是三本红烂分乱锤。前有凯旋、后有光谱,代代版本代代养蛊。 建议策划调整天梯机制,降低天梯环境的竞争性,让更多娱乐卡组有发挥的空间。第一,可以降低失败掉分,例如第六名-100、第五名-50、第四名-25。第二,可以启动连败保护,例如二连败少扣5分、三连败少扣10分等等。第三,可以适当增加人机数在高段位的匹配中,低段位人机多,高段位却把把神仙内卷。 很多游戏尤其是手游,排位和天梯都没有过分夸张的竞技性,否则这对玩家的热情和乐趣是大大的磨损。“王者有手就能上”,本身也不是什么太大的问题,厉害的玩家可以在短时间内连胜上分,普通玩家在付出相当价值的时间下也能到王者段位领取奖励,可以促进玩家的在线率。否则,像楼主这样的菜13,每赛季只能在大师摆烂,天梯都不想继续打。 有观点认为天梯机制难度的下调会影响游戏运营收入。毕竟强度下降,没人氪金买强力卡了。越健康持续的竞技类游戏,氪金越应放在不影响游戏平衡的机制内,例如皮肤、特效等等。《漫威对决》本身就具备优秀的画风与特效,在此基础上开发丰富的美术获取盈利、游戏平衡机制和丰富的卡组娱乐性增加的玩家黏性,何乐而不为呢?
章鱼博士yyds
牌友模式yyds 一天爽一把,一把爽一天
天梯上分是不是得挑时间段? 一会儿连胜欢乐得不行,一会儿连败内卷的要死。打几个小时天梯,原地踏步人都要废了。
怎么上八星啊? 想体验一下八星,但没合成哇
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