星夜之幻
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李彦宏坏事做尽死有余辜
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单机版求助贴 至于贴子里的问题,那就是一条条加的,毕竟也就是能用而已。 三条里第一条或者最后一条其实就够了,能够让金钱最高的两位是99就可以,不过都写不是挺快的么。
汉荣达K603新旧两个版本对比 先放个图
外星科技《最终幻想》DUMP修复发布 一楼度娘
外星科技《剑侠情缘》DUMP修复发布 一楼喂狗
《圣女之条件》修正版 一楼度娘
默默放图,希望能搞出来吧 吧里的人也好久没见过了,都快十年了吧
幽灵诡计官中译名前瞻 一楼留空
有没有人手上有RG99不玩的 随缘收一台用于调试,不会出很高的价格。
低价收一个RG99 估计手上有RG99的已经吃灰了吧,我想在RG99上移植一些模拟器,如果有原因低价转让的请联系我
新编译的RetroMini模拟器 RetroMini的工具链更新了,能够直接通过编译提升4%的性能 如果有支持456Mhz的设备,原先有些不流畅的游戏能刚好流畅起来,特别是WS模拟器 我重新编译了一些我使用的模拟器,与最新的OpenDingux 22年9月版本搭配使用
OpenDingux发布新的Beta版本了 官方修改了编译器,能提升4%的性能,还能减小程序体积,不过模拟器也要重新编译。 我自己重新编译了一些我的模拟器,能直观看到优化,WSC在Retromini上以456M模拟,基本通吃了 GBC上原先一些50帧的场景也能60帧了,有空的时候我再整理下把最新的模拟器发出来。
【代发】宝可梦·金 / 宝可梦·银 中文 v1.0 准汉化版 by Tom_C 一楼度娘
【代发】宝可梦·金 / 宝可梦·银 中文 v1.0 准汉化版 by Tom_C
CKN&DMG&口袋群星SP《精灵宝可梦 水晶版》汉化版V1.2发布 一楼度娘
自己修改的Retromini的模拟器 老是发贴好像也不太好,后面如果有更新,全部会放到这个贴里
Retromini模拟器Oswan更新 终于会截图了,可以不用拍照了
Retromini的Oswan模拟器 一楼镇图
更新三个RetroMini定制过的模拟器 1. Gambatte 同步了上游的自动存档和读取的功能,本身没有其他更多优化。 2. SMS Plus GX 关闭其他机种支持,只支持GG,并且将画面设置为1倍居中。 3. Pokemini 存档存放在设备内而不是ROM所在位置。关闭三重缓冲以解决420Mhz下的卡顿问题。
汉化版
奇天烈大百科(鬼太郎)D商汉化 研究D商的金银中文ROM,意外发现有一个ROM实际上是一个合卡,包含了一些宝可梦之外的数据。 里面的奇天烈大百科(D商叫成了鬼太郎)在网络上的版本好像不能正常显示汉字,这个版本是可以的。就发上来。
将Gambatte移植到Retromini上。现有的GNUBOY模拟器基本能满足需求,但是某些场景下会有一些花屏之类的存在。 一直希望能够跑Gambatte,就尝试了下,删除了一些逻辑,将屏幕强制为240*160,姑且是跑起来了。 不过目前对OpenDingux调试还不熟悉,没办法继续优化,当前运行的效果也很难看。 很多游戏,特别是画面复杂的Demo,基本上跑一个挂一个。之后再看看有没有办法优化下…… 不过这个破机器估计也到头了,垃圾CPU糟蹋外观设计。 另外,不知道是不是V30就这样还是我机器体质问题,一直没办法上456Mhz,我自己只能在420Mhz下跑,再高就挂了。 测试结果大概如下: Badapple: 55帧左右 Mental Respirator: 复杂的变形场景直接卡成狗,而且有画面错误 butterfly: 全是画面错误,卡 Is that a demo in your pocket: 正常 GBC类游戏,基本上也有很多跑不到满帧
给RetroMini搞个软时钟设置 RetroMini这种抠门硬件是没有硬时钟的,不知道别的机器有没有加这种硬件。 不过既然是Linux,只要起来就会有软时钟在走,虽然时间是从1970-1-1开始。 自己写了个脚本放在设置里用于修改时间,顺便会自动读取和保存上一次的时间。 如果有闲工夫,感觉还可以写一个重启前保存最后时间的脚本,不过感觉实用性不大,总是要手工改的。
CKN&DMG&口袋群星SP《精灵宝可梦 水晶版》汉化版V1.1发布 一楼度娘
《精灵宝可梦 水晶版》时钟复位计算器 在国际版的《精灵宝可梦 水晶版》中,支持时钟复位的功能,但是隐藏得很深。需要做如下操作: 1. 在标题界面,同时按住下键、SELECT键和B键。 2. 保持SELECT键按住不放,松开下键和B键。按住左键和上键。 3. 先松开SELECT键,再松开其他键 4. 此时会询问你是否复位时钟,选“是”后要求输入密码。 5. 输入正确密码后,时钟被复位,继续游戏时可以重新设置时间。 密码是根据你当前名字的前5个字节、金钱数量和训练家ID来的。 网络上的密码计算器,因为是针对国际版开发,当然不支持汉化版的中文编码的名字计算。 我找了个现成的实现,修改了一下,补充了中文编码,目前可以实现中文名字计算了。 顺便说下,JS我基本不会,而且测试也不是很齐全,有错误的话可以反馈下,我尝试修正。 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcodepen.io%2Fsndream%2Fpen%2FmdrEoEr&urlrefer=012966f2eefb1483933b8b49c99c92d0
CKN&DMG&口袋群星SP《精灵宝可梦 水晶版》汉化版V1.0发布
CKN&DMG&口袋群星SP《精灵宝可梦 水晶版》汉化版V1.0发布 一楼度娘
CKN&口袋群星SP《精灵宝可梦 皮卡丘》汉化版V1.1发布 一楼度娘
《勇者斗恶龙I.II D商汉化》修正版V1 下载: sndream.ys168.com 反馈: GBCPower AT outlook.com 似乎不少人都在抱怨这个汉化版在GB模拟器和实体卡上有问题,今天干脆把自己做的修正版发出来。 这个版本有如下修正: 1. 修正Gambatte内核模拟器(比如Android上的GBC.EMU)不能运行的问题,修正后SGB边框也应该是正常工作的。EDGB不能运行的问题应该也是同样的原因,但我没得测试。 2. 修正片头画面,ENIX的LOGO能正常显示。 3. 修正DQII的LOGO闪烁花屏。 4. 修正汉字可能随机出错的问题。 这个修正也不是近期做的,最近自己事情太多,没时间做汉化和修正,就发一个以前做的修正。 说到D商本身,至少我没能从ROM本身找到汉化者的信息,但是从游戏完备的美工水平来看,这个游戏和《黄怪兽》应该是同一批汉化者,《龙的传说》和《大富翁(人生游戏)》或许也是他们的作品。 这些汉化作品的共同点,都是巧妙地屏蔽了游戏原有的版权信息,团队中有专门的美工来做游戏素材尤其是标题LOGO的汉化。比如说这次修正的DQ,标题汉化效果简直完美,美工对汉化LOGO的重现完全是专业级的(相比之下,港D那些人做标题简直是**水平了),活动块全部重修来贴合整体LOGO效果。前面提到过修正了DQII的LOGO闪烁花屏,实际上是D商将DQII的那个II标志纹章整体拉伸来保证纹章和汉字标题的协调,但是忘记修复动态效果导致花屏,我的修正也只能把日版原始纹章大小拿来修改匹配他们的标题,动态没问题,但是静态上不如他们的调整。 游戏中的另一个问题,汉字随机出的问题,原因是程序中提取汉字的程序,计算时的某一个参数是从GB的某个计数器中读取的,参数拿来大概就是做一个读错汉字的概率计算。听说《龙的传说》还有通关界面死机的问题,我个人是觉得这些错字啊死机啊的问题或许在汉化组最初版上是没有的,只是在黑吃黑的二次盗版过程中,激活了反盗版措施导致。 但是目前这个D商的资料几乎为零(连D商的名字叫什么,组里有谁都不知道),我个人倾向于这个D商和广誉科技有关系,但是目前没有什么靠谱的证据能将他们两个建立起联系,如果你知道里面的秘辛,欢迎告诉我啊。 修正没有做进一步测试。还有BUG也请联系我。 星夜之幻 2018年3月25日
Drastic2.2打开找不到游戏的内部解决办法 找不到原因是因为2.2默认从根目录开始寻找,但是新版本安卓不允许普通程序从根目录获取。 如果手机root过,首先安装Drastic并启动,然后便关闭。 之后,利用有root权限的文件管理器修改 /data/data/com.dsemu.drastic/shared_prefs/_Dra$t1c_Pref$_.xml (猜测路径,具体路径我不了解,因为我没有root的打算) 文件中有一行(文件下部)的内容是 <string name="_BasePath">/</string> 修改成 <string name="_BasePath">/sdcard/</string> 就可以在Drastic内部找到游戏。 ------ 不过我自己是没有root的,我是在VirtualApp类程序中安装Drastic,然后在VA中安装文件管理器,直接在文件管理器中访问 /data/data/VA程序包名/vitual/user/0/com.dsemu.drastic/shared_prefs/_Dra$t1c_Pref$_.xml 进行修改。
Kubuntu的中文本体化包简直有毒…… 装kde-l10n-zhcn竟然需要ibus-pinyin的依赖,这个依赖到底是谁给加上的? 去看了一下BUG列表,结果这个奇怪的依赖早就当BUG提交了,但是从13年报到现在也没人处理。
环保麻将的官方游戏说明 也就是点击标题画面的How To Play时理论上应该显示的网页内容……我不会日文也就不能做翻译了 这个游戏似乎是03年左右日本经济产业省宣传核能用的,游戏也是放在“核页面”下,所以牌型上核能发电厂简直亲儿子……不过现在再来看现实的话,日本核电大概是GG了……
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