一夕王子
一夕王子
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如果第四幕加个佣兵,从现有的技能体系里大家觉得可能是…… RT
关于塔格奥变身的吸血鬼 以前旧版说有BUG会导致施法速度降低,如果说是BUG,新版修复了吗? 其实我觉得未必是BUG,有可能是每个模型都有相对的施法档位,而吸血鬼的施法档位慢太多了才导致的
有大神研究过技能触发系统的判定吗? 按暗金珠宝和1.11符文之语也揭露了大部分能被触发的法术了,那么疑问来了 既然女武神能被触发,是否别的召唤技都能被触发? 呐喊技能全都能被触发? 炼狱之火和极地风暴还有飞镖这种引导技能应该是不能触发 那利刃之盾、雷电风暴、飓风术、毁天灭地这些一次施展持续生效法术能被触发吗? 然后,网站上说旋风斩不能触发技能,别的武器技能呢,是全部可以还是也有个别跟旋风斩一样不能呢?
很多论武就是为了黑而瞎扯的,完全不讲逻辑 贴吧总推送论武的乱七八糟贴出来看了很无语的,什么利剑软剑重剑木剑无剑说得天花乱坠,换成游戏概念不就很直白了? 假设 利剑攻击力2,软剑攻击力5,重剑攻击力8,木剑攻击力0.5,无剑攻击力0 假设 独孤求败用利剑时自身战斗力60,综合62;拿软剑时自身65,综合70;拿重剑时自身70,综合78;拿木剑时自身80,综合80.5,无剑时自身90,综合90 人家无剑胜有剑,胜的是过去的自已,这样理解岂不是直接解释了杨过与金轮的终极一战,书里都明确说了杨过要是带重剑在身,早就赢金轮了,还有人非要YY木剑胜重剑 张无忌木剑击败倚天,这是太极剑法的特效,无视倚天攻击力 独孤九剑的什么破剑式破气式,很多人非要断章取义的理解为绝对无敌,那两个会独孤九剑的人对战岂不是卡BUG了?双方直接互秒,倒也是破了@.@ 取名就奏效,按这么说我创两招,一招取名无敌金身,一招取名毁天灭地,两招一起放,打遍全球无敌手 再说无招胜有招,人家胜的也是过去的自已,如果胜的是所有人,那我无招是不是破尽世间所有武功?你降龙掌?我无招,你独孤九剑?我无招,你六脉神剑?我无招,又来卡BUG是不是,那两个无招的人怎么打,看谁先饿死? 再说物理论武也是搞笑,俄罗斯有个举重冠军在街头被个自由搏击水平不怎么高的人灭了,你攻击力再高速度慢没有命中率还不是白搭,刻石融铜有意义吗,不是文比也不是街头卖艺,假设泰森力量是李小龙双倍,李小龙速度是泰森双倍,生死战肯定是李小龙赢啊,你力量多少磅全没打中有意义吗? 武力的设定只是为剧情服务,剧情需要了扫地就无敌,仅此而已,跨书论武的意义呢,写书的心境不同,用意不同,角色定位冲突,作者根本就不让这些角色产生摩擦的,你们跨书来YY,两个书中明确无敌的角色怎么PK,这不是又来卡BUG了?
变异或转伤有几个会改变技能皮肤? 奥术有个特绿会把毁灭转伤的同时,技能颜色也不同了,有几个可以这样的技能?
《泰坦之旅:永恒余烬》半攻略 专精组合职业分类简述 为了醒目点先放图,度娘别抽我。
各位大佬,我就想玩个夜刃双持系列近战,想找个普攻技 士兵、爆破、萨满、守誓,哪个好?
感觉……剧情刷三轮真是个过时的机制 以前D2这么玩是流程短要搞多点时长,到A4短短一点路就到菠萝了,后来资料片才加了个毁灭王座,但依然没至于太长 而TQ和GD在刚推出时还勉强能说是流程短,后续内容拉长了很多,再来要求刷三轮并不合理 POE一开始也是剧情三轮,但后续内容越来越多,新地图新BOSS放不下了就取消了三轮剧情,直接一轮到通关 但POE后期越搞越复杂,机制多到令人发指,对萌新门槛太高,这点毛病GD似乎也有
大佬们可以推荐点BD吗? 冰法,电法,或冰电法也可
有没有那种攻略,对任务和事件的选择 每种选择有什么不同的后果,选择困难症点错了真难受
我为盗贼鸣不平,毒素武器尽管也强,但太尴尬了 以前旧版本就存在了即时毒素伤害这概念,但一直没什么相应技能或装备应用上的也就罢了,余烬版出的毒杖,我一直以为是盗贼使用最强,玩下来却是自然的降毒抗加成更大(当然毒杖也是写着+1梦幻+1自然) 看风暴和大地,火冰电都有对应的持续伤害版本,但在专精里都把即时版和持续加成提供加成,而盗贼这里也应该与时俱进啊,毒素武器加的毒伤还有毒伤装备添个即时毒伤百分比加成,起码能扶扶积贫积弱的毒系玩法啊 其实呢,感觉死灵也应该精通毒素的
现版本 战斗的被动进阶 致命一击 可以在怎样的条件下生效? 挨打触发后那个物理点数伤害,近战和盾是必然能生效,哪弓箭和投掷呢,飞刀呢
极弱脉轮的触发方式是什么? 目测看到的是启动时自己和周围的盟友宠物都会在脚底出现光环,那个范围意思是范围内会受到活力伤害从而被降抗,还是说只是在这范围内的友军受到加强,要用攻击打怪把附带的活力伤害打出去才降抗? 由于看到有人的说法是极弱会结合身上的降抗叠加,那就是光靠极弱和苦果就有60%? 装备有再加? 但苦果就明显可以通过法术甚至反弹来触发,如果我开启极弱,用冰晶喷,这苦果的25%降抗有没加上极弱的35%?
如果还有第12专精,我感觉是“瑜珈之舞” 擅长火伤与毒伤 无CD普攻技能:咖哩之火(附加火焰伤害.燃烧伤害) 有CD法术技能:神牛赐福,召唤神牛魂灵附体一路狂奔,洒下神牛的恩泽(造成毒素伤害.即时毒素伤害) 降抗技能:恒河之水,让敌人承受圣水的洗礼(降火抗.毒抗) 位移技能:婆罗门之光,浮空移动一段距离,期间免疫直接伤害(造成火焰伤害.燃烧伤害) 被动技能:达利特之愿(增加防御能力,护甲,火抗,毒抗,穿刺抗) 状态技能:六道轮回,范围内的所有盟友,最高的一项主要抗性降低50,最低的两顶主要抗性提高50 宠物技能:吹笛引蛇,蛇盘踞原地30秒,攻击范围内的敌人(造成毒素伤害.即时毒素伤害)
奥西俄流斯和扑菲昂是什么关系? 两个都是特绿? 或者是翻译名字不同实则是同一套?看数据好像奥西强一点点,看掉落都是差不多的怪, 但我刷到了扑菲昂全套,从没见过奥西
关于速度上限,实战和面板应该是有区别的吧? 单是移动速度,面板166%就封顶了,但实战那个闪电冲刺都超出几倍了,战风盾冲这些300%也都加快很明显,既然如此,冲击加的移动有没有超出面板的功效呢?
看专精技能有种奇怪的感觉 有些专精就像本来就同一体的,被分割成了两个专精 战斗防御(物理),狩猎盗贼(穿刺),风暴大地(元素),梦幻死灵(活力),在分割时哪个专精割走的更好用,泛用性更强,就更受欢迎,留剩下那部分在风中凌乱
抛砖引玉,放一个半成品表格来大家帮我提提意见改进下 新手向小攻略 大神们觉得哪个高了哪个低了哪个漏了尽管提,反正我就是对着模拟器看辅助属性来看哪个辅助多哪个辅助少 另外也还有别的表,统计了每个专精提供了多少辅助别人的性能 矛里没有典狱是我觉得用到了盾被动,由于盾的特殊性,任何用到盾被动就是以防御为主(不这样判断防御岂不是没有流派了),大神们要是觉得矛典狱不用盾被动也很强,那也可以排上 召唤里没有幻术也是同理,虽然凡是沾了召唤又有自然的都归纳为主自然,但幻术还是太过于鲜明的大部分时间都在放陷阱,并且伤害还大,这样还说主自然有点不好意思 双投屠宰这种双方专精完美平衡(另一个完美平衡是矛盾典狱)让我纠结了很久,感觉放到战斗这边不合理,又没用到乱舞 没有为活力法术独自开一流派是可以套用法杖心光的推荐,同理,物理杖就套用物理法术的推荐 没有为毒气弹独自开一流派是……能推荐的组合也没几个,并且手感…… 同理,有些技能流没列出来是因为大神太多了,随便捉两个专精来各用一个法术也能通关,这也要收录就没完没了啦 至于反弹流就更不用推荐了,反正都是遗产流的老司机了,反弹本质上装备到手了随便捉个尽量硬的职业来都能玩,我就用主宰双无敌轮流也能通关,就是怂了点,动不动就装死 另外,我也不介意别人指责我,反正我就是云玩家,个人角度偏爱操作简单流畅的,但对任何专精都不歧视,也争取玩遍所有特色,有人帮我完善那再好不过了
新东方有个盾牌 轮回之神的抵抗 是不是出BUG了? 装备上了,不显示,但跑去打怪又有拍盾动作
奇怪了,英灵战士的命运,上面写了赋予无忌狂击 但实际上并没给我双持能力,不是说战斗的双手持刃和符文的无忌狂击会解锁双持能力?
据说有些技能,拿矛是会攻击两次的? 是战风和幻影攻击? 成因是不是矛没法双持所以弥补一下,生效两次呢
我有个奇葩想法,可以有效解决TQ装备越来越多的问题 增添手掌、脚掌、裤子(腰带)三个装备位置,把所有现成装备里,只有这三个部位的都归类进来,手套,鞋,纯裤子和雷神腰带这些 那些原来的胫甲,护腕护臂,只有上半身的肩甲,就继续保留在原装备位置上 这样全甲就比较吃亏了,直接占两个装备位,例如身体的全甲从肩过大腿全盖上,手的全甲手臂和手掌都包裹,脚的全甲小腿和脚掌都包裹 多了三个装备位置,为了平衡,怪的伤害和生命从剧情早期的+5%,一直到后期的+50%,新东方的紫武器基础伤害降20%
问点古怪问题,谁知道角色排序是哪里可以改的? 我知道拷进来的角色存档是按字母排列,但自创的不是,好像自创角色是根据你上一个玩的角色来确定位置的,但我希望角色排序可以按我自己的想法来排,有办法改吗?
做了个表,每个专精辅助别的流派的排名得分(只统计前六) 第一梯队是自然梦幻内丹,得分在90分以上 第二梯队是狩猎风暴符文,得分在70分左右 第三梯队是战斗死灵,得分在55分以下 第四梯队是盗贼大地防御,得分在20分以下 由于未完善,图表和准确数字不敢放出来 只统计前六是因为大部分流派最后几个实在没什么可说的了 也因为只统计前六,出镜率低的专精分数是低得可怜…… 大家觉得这排名大概靠谱吗,就事论事,无意冒犯
希望各专精里技能作出的改动 内丹:神炮进阶加个减CD,黄帝之宠加个50%武器伤害的闪电连锁两个额外敌人,作为代价,辅助性能可以削一点 符文:太脆皮,能量铠甲改成和大地风暴类似的机制吧,不再点数吸收,而是百分比吸收,***例50%左右,几百秒,蓝耗100左右,石碑什么的受宠物加成 梦幻:大完美,不用改 防御:方阵受宠物加成,盾击进阶加个减CD 战斗:战风进阶减CD并且可以像心灵光线一样长按一直转不停 盗贼:致盲加个降毒抗,把割裂和解剖学属性合并成一个,其中一个改为,移动时施法速度+30%,施法时攻击速度+20%,攻击时移动速度+10%,分别持续3秒 狩猎:分散射击的穿刺伤害回调一下,诱捕的进阶加上穿刺伤害,树木学识支持法杖(齐射再支持就真的猛过头了) 自然:每个系列点满需要的技能点下调4-8点,威力不变 死灵:三重打击支持弓(投掷就免了,不合理),奴役当身边没有怪物时使用,可召唤一只无限持续时间的骷髅兵 风暴:闪电球冷却下调2秒,改为冰球,闪电术冷却下调2秒 大地:火焰新星加个降火抗
看人挑担不吃力,自己挑担步步歇! 从冥界推出时开始玩,诸神黄昏时开始写个攻略,后来搁置了,到永恒余烬时又想重拾,于是最近一直在恶补各种知识,奇葩BD套路,更新补丁内容,力求能做个稍微靠谱点的攻略出来,发现好难啊
提个假设,+7所有技能的头盔是否合理存在 工匠之神圣的亡灵皇冠,上两片+2的水晶,2+1+2+2=7……
为什么我希望有幻化功能呢 还有很多我还没集齐的冷门装备……
菲利普的穿刺转换 是不是必须武器带有穿刺,才能转换? 我拿雷锤开盗贼的刀刃之芒,伤害没变化,拿雷锤穿菲利普开狩猎艺术,伤害提升几乎没有…… 这岂不是说,不带穿刺的装备不会受益?
找不到反弹流的攻略了,想问点问题 格挡、闪避、无敌(100%吸收伤害)影不影响反弹的触发?
很奇怪,女人讨彩礼是为了什么? 结婚是夫妻俩组建一个新家庭,男方欠一屁股债把彩礼给了女方父母,女方嫁过去还债吃苦,图个什么? 如果是女方父母怕女儿嫁出去就等于白养了,女方又很想报答父母,就不应该拍拖,直接婚恋市场明码标价的,也不用为难穷男朋友了 这种内卷,穷人家里只有儿子没有女儿的压力山大,有子有女的就眼巴巴等着嫁女儿收彩礼再给儿子讨媳妇,单纯只有女儿的才能卷赢,这不是整个环境都在物化女性? 我觉得只有离异妇女脱离了原生家庭的,讨彩礼才符合逻辑,毕竟这钱是给自己的,否则,做女儿的帮着父母卖自己还帮数钱,岂不是当代圣人了?
有测试大佬在线吗? 想讨教一些宠物问题 我原本以为凡是召唤出来有生命的都判定为宠物,包括军旗魂环木环石碑,看大佬的BD说防御那个方阵召出来的士兵不受宠物加成,吓了一跳,目前角色能召唤出来的,有几个不受宠物词缀加成? 这点不弄清楚不行啊 尤其是梦幻那个镜像算不算宠物?
昨晚做了个梦 梦见死灵的三重打击增加支持弓和投掷了,好爽
内丹的专精组合名我总觉得怪怪的,我来改改 巫=大巫 、巫祝 道士=剑仙、剑修 僧人=金刚 通灵师=雨师 朝圣者=射日勇士 破坏者=摸金校尉 招魂师=赶尸人 冥想者=解梦者 秘术师=昆仑奴、塞外客 隐士不用改,感觉很完美了
武器物理伤害转元素 这包括盾牌吗? 要知道盾牌也是武器啊
我有钱,怎么弄到指定的装备? 亚特兰迪斯的节杖 弗摩尔巨人 杖是想试试法师双持强不强,锤就只图那个造型好看…… 我在加迪尔赌了无数次传奇球,就是没有 另外,是不是只有加迪尔有金币赌博?
希望TQ来个幻化装备的功能 本来装备就是丑的居多,再乱搭就更丑了,以前我修改就是拿些造型个性漂亮属性垃圾的来改强一丢丢,比现在官方的新装备都弱多了 角色模型也是太挫,个个都是虎背熊腰大老粗,改修长挺拔点多好 顺口问,新版本和win10还能DiY装备吗?求工具 绝不做比正常版本强的装备,只要好看
随着更高伤害的武器不断推出,纯法师是不是越来越难混了? 就像内丹的神炮,越高难度威力越不起眼,还不如拿个武器平A,这样下来纯法师岂不是全沦为辅助
赌球几百次不出任何新装备 我以为是赌球根本没有的,我去刷新东方,结果穷奇不掉蓝紫,四海龙王也不掉蓝紫,到底是我脸黑还是根本没放开新装备掉落? 我还想着刷帝俊刷六根不同的最高杖刷蓝龙……这梦真是破灭了…
换个角度讨论一下关于怪物免疫某系伤害到底合不合理 比如说,这怪本身就是一团火,那它免疫火完全合情合理,参照英雄无敌里的火精灵 这怪是鬼魂,没有实体,物理输出的剑斧锤根本碰不到它,免疫物理也合理 但这怪是机械是石头,不会中毒,这就要看毒的定义是否包含了酸性腐蚀… 在魔能里也有某系免疫的怪出现,免疫相应元素的元素本体,但魔能里各种元素随便搓的,免疫怪受到相克那系的伤害是翻倍的,很好打…… 不是跟该元素天生同质的怪物,对这元素免疫意思是长期的接触完全适应了,就像北极有很多耐寒的动物,电鳗电鳐电鲶的绝缘体耐电,岩浆里耐高温的虫子,深海耐高压的生物,但这种耐性的进化应该是极度稀罕才合理的 而一只野兽一个雪人长期在寒冷的环境就能免疫冰雪,并不合理,企鹅在太冷时会一大群抱团取暖,说明了耐寒大部分还是有上限的,更不要说冰雹还夹带了物理伤害,而耐火的就更难进化了,没有任何动物进化出喷火的本领,而绝大部分动物都怕火,这理论下D2火免遍地走实在是不合理,你要说A4菠萝之前那些环境出了很多火免怪倒还勉强说得通 所以,要是讨论破免板是否应该存在,个人认为不存在更好,顺便取消大部分小怪的免疫,免得……旱的旱死,涝的涝死,能刷的人已经不太需要了,不能刷的人才是最需要的,过渡是真的不平滑
破免板的优化设想 1.来点魔法伤害增强和降魔抗词缀的装备,内视可以降魔抗(可带京子),把部分火免怪改为魔免怪 2.降低抵抗降的毒抗翻倍,铁狼会主动放降低抵抗 3.无限来个冰版火版,再支持双手剑(给老可汗找点存在感) 4.破免板的减抗不公平并且火冰电毒抗还容易弥补,不如改为减自己20%相应的抗上限和减50%相应的伤害
这次2.5还没看到平衡方面的内容,期待一下…… 拿剑的佣兵太多了,铁狼可以允许他拿锤拿鞭啊,橡树之心它不香?狂乱可汗增加个拿单手斧,这个改动哪怕在外形上依然显示为剑也没关系,米山支持一下AMA长矛,京子来个拿弩的
一直觉得西游跟封神这两个平行世界是可以混为一谈的 悟空可以理解为袁洪转世,实力近似或稍胜 杨戬二郎神哪吒在西游和封神里实力对比也都近似 三清在封神里吃了鸿均一颗丹,可以理解为法力封印两千年,暂时用法宝混混日子,所以西游里基本上打酱油不出手,但从玉帝迎接老君这里来看,尊重还是有的,佛祖对青牛精的忌惮也很明显 镇元子实力应该对等陆压 金翅大鹏对等燃灯收的大鹏雕,可以理解为同一只,或封神里的大鹏雕血统没西游里的纯,但西游里的大鹏实力感觉还是不如孔宣 西游里说的佛祖被孔雀吞了,封神里孔宣正好也好像是吞了西方教教主 有些人说封神抄了西游,这点存疑,反正都是民间故事大整理,故事来源并不容易考究 另外也不需要过度神化陆压和贬低玉帝,原著里陆压在圣人面前也就把自己视为弟子,电视剧歪曲的玉帝形象,原著里是没有的
【M吧闲谈】只玩过4代,说说对4代的感受 只能建4层太难受了,要是能建到6层就可以解决很多问题了 楼梯太单调,应该弄一点二转梯三转梯旋转梯出来的 做复式很不方便,两根柱子接不上,门楼的柱子也是,想从地面撑到二楼天花板都不行 另外,中国古建筑结构不应该被忽略的,亭台楼阁雕梁画栋飞檐斗拱,DLC狂魔竟然不考虑一下
各位大佬,请问怎样在迷宫打BOSS时一次掉三根古铜钥匙 是在半路就要准备,还是三次BOSS战中通过什么操作实现?
大型弓星团上的弧光箭和弓类专精属性 越远暴击越高,这两词缀是叠加还是只生效一条?
各位大神帮我看看这画面是怎么回事
看视频说装修模板可以通用? 所以我就以为,有了众星之云,可以把无底深渊的模板套进来,但实际上套不进啊,有什么特殊操作可以实现呢? 还有,一个赛季了,别的全刷到了,鬼语藏身处就是没办法弄到
之前版本的传奇双手武器伤害提高词缀降低,和现在弓的改动…… 其实没必要降传奇词缀的,大部分传奇就算不降也是偏弱了
做装大佬可以指点迷津吗? 一个头盔,我想要:增大范围,集中效应,提高燃烧伤害,持续时间缩短,额外30%元素伤害,怎样可以洗出来?
非立即施放法术是什么意思? 我以为说的是增益型法术,我手工开熔岩之盾,攻击伤害并没有变化
看了跨书论武感觉被拉低了智商 话说假设作者物理水平不高,又或者随手恶搞或失误写个40米大刀,论武的物理学家们可就要绞尽脑汁的来计算这40米大刀的威力了 另外什么拳力毙牛掌力熔铜什么的,这些数据拿来论武有意义吗,街头表演杂技吞火踩炭的能打赢一个格斗手?俄罗斯有个举重冠军被个普通拳手打死,可见数据化的力量比较对于实战没任何参考 所有战斗力描述都是为剧情服务而已,剧情不想留这个人了,能有无数办法写死他,剧情想塑造英雄就给角色刷战绩,剧情需要一个无敌角色,扫地僧这种没有铺垫没有名字没有原型没有后续的临时角色说加就加,研究起来有多大意义? 看书就好好看书,别关注那些没营养的,很多细节就算拉作者来看,作者大概率反应也就是老脸一红,说这是漏洞 孙悟空一万三千五百斤的大棒打落,被一块石头震得手疼,吴承恩也没法解释啊
游戏中,怎么减少陌生人的歧视,提高自己的受信任度? 昨天有人收个转抗,我组上之后,他没过我藏身处,说我才90级(虽说是新练的闪打,但别的角色最高的也才95),问我有没有大号,90级的他不信-.- 我想想自己全部升华角色齐全,大概不至于骗他一个几E的戒指吧,解释两句,他直接不再出声了,估计把我拉黑了都不奇怪 所以我比较好奇,一个人是通过什么来判断别人能不能信任? 资料公开? 角色多? 等级高? 装备强? 时装贵? 藏身处稀罕并且装修精致? 经常在世界上发言并且知名度高?
压制 20% 物理伤害减免 这词缀到底是什么意思? 压制之后是我打怪怪更疼,还是怪打我我更不疼?
还对辛迪加侦探恋恋不舍的、甚至还在求的,和XP、WIN7的往事一样 (WIN7时代一堆人死抱着XP不放,WIN10时代又一堆人死抱着7不放) 其实每个人迷恋的都是伤害高,输出节奏快,要说酷炫,没几个灵体能比巴兰奇术师酷炫呢 从视角效果我一点都不喜欢侦探,用了两种皮肤还是看不到它有没打,输出方式既然斩了,放弃没有半点犹豫的
老萌新一枚,有没大神来教教我怎么上传说(未曾上过) 就是某天晚上运气来了,标准来了波37连胜,之后胜胜败败的目前钻石1,感觉很难上传说了,大佬们有啥好的牌组容易上的?或有什么好建议
其实做游戏和拍电视电影很相似的 好容易才弄出来的东西,那些总监、导演什么的,都会自我感觉良好,这种情况上只有市场的现实能给他们一巴掌,才会清醒过来 而精品的诞生只不过因为揸fit人是个偏执狂,精益求精,就像星爷或游戏界的Supergiant Game和P社等(P社最让我喜欢的倒不是五萌,而是魔能),暴雪以前也确实当得起必属精品,但任何单位都不可能永远走上坡路的,比如GGG
今天终于把旧的修改档都导入D2R来体验了 发现,所有旧版装备代码新版都能体现,这确实“原汁原味” 但,没有的动作没增加,相反还删少了一些动作 刺客用旋风斩会滑行和出错跳出,我寻思你官方的符文装也把旋风给了刺客啊 刺客用狂乱更神奇了,人物会冲到怪的面前,没有看到任何动作,但怪会按正常的被狂乱打的节奏同步反应,扣血,挂,而旧版里,刺客用狂乱还是有爪子攻击动作的,但旧版会跳出而新版目前没见跳出 由此可见,假设用蛮子双持来进行双爪格挡,会不会动作上没看到而实际上又有格挡事实呢? 至于非刺客踢和非圣骑盾击和圣盾,感觉不用试了,100%会出错跳出的,总不能又来一个无动作吧 另外,官方说的亚马逊三闪动作,有没有取消硬直? 有大佬测试了吗
既然怪都增强了,很多东西也削弱了,干脆开放第五次试炼+2升华点 感觉每个职业8点都不够用呢 最多就是把一些手工装追溯一批变态词缀来平衡一下喽
为什么POE藏身处里不整个假人呢? 很多BD想自己乱搭,一次次的进图测试不容易,高难度的图也挺贵的,要是藏身处有个可调抗性血量怪物种类是否BOSS的假人就省事多了
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