墨香的邂逅 墨香的邂逅
镜别江上月,巧丝难为弦。
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仙七也全收集全成就通关一遍了,写写自己玩的时候自动脑补的剧情 刚想冲一下高难,点开一看1MB的速度更新50GB,也没有预计完成时间,只好拿计算器一算,14个小时属实是有点蚌埠住了。也是闲着,写一写自己玩的时候脑补的剧情成分吧。 场景一:天师门 主角团携执名长老监兵长老逼问陵光于前往神垣塔前的太极图处 监兵长老:孟章他就在里面?陵光,你若是还知道什么就快说出来! 陵光:...... 陵光:孟......师兄他行事谨慎,现在神垣塔内我也只是猜测。 执名长老:唉,陵光师妹,孟章师弟曾经确是少年英雄,多次救你我于水火,钻研阵法,护佑苍生,深得前掌门及我们众师兄弟的信赖。让他带领着天师门,一步步壮大,时至今日,更是成了仙盟盟主(此处插入青年孟章回忆,有和陵光的互动就更好啦)。现在回想起来,他担任掌门后,一个人带领着不断壮大的天师门,应是有些力不从心了罢。现在情形发展到这个地步,我们这些长老竟对此事所知不如一个外人,师弟他的罪过,我们也难辞其咎。师妹,趁现在或许还能将你师兄拉回来,不可再执迷不悟了啊。 陵光面露哀色,自知孟章现下已不是当初的他:()师兄...... 修吾:事关三界安危,如若想起来什么,还望告知。(这里挺纠结的,设定上陵光不喜欢月清疏,用她说有点破坏气氛,用修吾这个天师门请来的神更好,但是用修吾来说不太好写他对陵光的称呼和这个望字,毕竟他就是个除了对清疏外没有感情的果子) 陵光神色坚定看向主角团:倘若你们见了师兄,能否给他一个悔改的机会。 修吾(脑中闪出自己插爆玉佩的情形):孟章他操纵凶兽,囚禁神子,谋害师姐...... 月清疏一个箭步挡在修吾面前:孟章虽然做了不少错事,但让他误入歧途的罪魁祸首乃是敖胥,只要他肯回头,我们会把他交由天师门自己处理。 执明长老:月姑娘深明大义,本门在此谢过。陵光师妹,你也不要再坚持错下去了。 陵光看着挡在修吾身前的月清疏,目色垂帘,似是又想起了什么,转回头自视脚下:神垣塔的阵法已经被师兄改造......(巴拉巴拉略去若干讲解) 桑游:修兄弟,这可要靠你了。 场景二:结局卢龙府法阵前 原班人马+天师门3长老+孟章大弟子+若干弟子 (没时间了无业游民还要备考QAQ)故事大概 打孟章,变打孟章边吐苦水,人类是有极限哒!所以我不做人啦!然而还是要做人的,正好遇见神了,天命如归的感觉,将天师门对自己也是自己对自己的期望转移到神身上,变成对神的期望。(前任掌门对自己眼神中蕴含的的夙愿,天师门的夙愿,担任掌门后身居高位,理解自己的人越来越少,执名和弱小的弟子打作一团,荒废修行,监兵循规蹈矩,古板严苛,陵光只会对自己言听计从,自己的爱徒本是自己唯一的寄托,却在关头选择了逃跑,只剩自己孤身一身。Pass:我咋越写越觉得这孟章身上有玄霄的影子。) 孟章升鼎,起锅,开阵 稳如老狗从未出过全力的七七终于拔剑,阿~嘿! 然后又不敌阵法后劲击退,第一步,正要到第二步落地之时,一股熟悉的气息拖住了七七的后背,七七第二步重新踏了回去。(事儿闹那么大,那封信都那样了,就算七七说没事,虎子哥过来看都不看一眼太说不过去了,此处也正好跟前面那一次形成对比) 修吾此刻说一句:好强的什么什么。 七七:仙霞弟子,助我结阵 天师门众,也结阵相助,这时候,孟章看着主角团的阵法跟神阵对抗不落下风,目光落在了天师门的众人,落在了自己的徒弟,最终落在了陵光身上。 写挺多,最后说两句关于剧情的话吧,我不反对嗑糖,古灵精怪的剧情,看的时候也挺开心挺幸福的。但是这些剧情终究只能是主线剧情中的润滑剂和调味料,让氛围不那么沉重压抑。相守这个主题是一个非常温热的主题,不是厚度之类有的没的,关键在于两两个人之间的温度。编剧的格局有点小了,就主角相守吗?小虎和七七的相守也可以大胆一点整一点互动的。脑洞一点,陵光对于孟章难道不是一种守候吗,结局再给升华一下变成相守(九天玄女出来上个班)支线那个始终在仙霞派门口山道前,甚至天师门完蛋时候都不走的母胎solo,结局前再去对话他会对主角说:我已经决定就在此地修炼了。(第一句)与其在外徒增烦恼,不如就在此地守着她一人。(第二句) 白家的剧情属实是给我惊呆了,你这起兵谋反......这篇幅不出个血与酒的DLC属实补不过来了,在下只能告辞单推茉晴。溜了溜了。
【少林技改】一次策划做好看报表的狂欢 本次少林技改,乍一看,挺好的呀没改什么,削了金身15%反伤而已!二页还半出奇穴了,好耶! 那么就由我来告诉策划怎么把报表做的好看不让大家有小情绪的。 首先,最直观的一点,醍醐灌顶加强了,全都是红字哦!配合着二页出奇穴是不是可以点了! 抱歉,策划有意没把删掉的部分灰字标出来 醍醐灌顶移除了免控,有僵直的这玩意现在是个啥呢,你能想象霸刀上将没免控的感觉吗?你能想象丐帮拍亢龙没免控的场景吗?我TM狗都不玩 再说这个做数据让所有少林玩家愤怒的减伤15%金身反伤。做的可真是太好看了,无懈可击,15%!!!五识,无色,自在一个没动哦! 是不是感觉没什么,无色暂且不论,跟金身反伤没关系。我用数据给你换算假如金身没变,五识和自在改了多少! 金身现在15%反伤,开五识22.5%抹零实际数据22%! 好家伙,我直接好家伙,咋还比原来30%低了!这咋算,才第一个五识就负增长了!倒扣减伤,这还咋比。 不要慌,那我们就按假如原来金身就15%来比较, 假如原来金身15%五识反伤45%,那么原来五识是多少呢!没错,小可爱算对了,200%!那么现在是多少呢,50%!一下子砍了150%!!! 三层自在原来是90%就是30%×1.9也就是57%的反伤,按现在15%金身算,原来自在三层也就是280%加成,好家伙削了190%!!! 好兄弟们,奶歌的3s羽,霸刀8%的盾,花间10s的乱洒,实际上有和尚的15%痛吗? 数据做的真好看啊!!!策划!今年的年终报表我就想看您做的!给GWW好好晒一晒,拾到拾到,看看什么!叫做策划,什么!叫做技改,你那砍筋骨头削天策的水平不行,看我这,直接给腰斩了,以后天下武功无少林了! 最后我这个少林玩家给策划道个歉,因为不知道您曾经在哪受了我们少林同门欺负了,是不是劫镖时候您一套下去和尚开了个反继续往前走给您反死了。GWW走了,天策弱了这么多个赛季,好容易现在看到点起色,平衡有了盼头,没想到同样的灾厄居然又发生在了我们少林头上,只能说技术没到位吧,希望策划身体健康,家人安好。 本来还想说很多,但都写这么长了流量快不够用了,还得给和尚充点卡呢,一想到这里不禁有点伤感,明明花一样的钱得到的却是两手体验,哎,这么多年是我错怪鹅厂了。康熙说话得有个头啊,是啊,最后我也写四个字吧:汝之剑三 () ? !
来来来,说这么多不就为了这句话吗? 给个地图选择不就行了,喜欢JJ型的打沙漠 当生存打娱乐的打旧图。 多大点事,还能撕起来。 还有说光影的,小公司是这样的,就是育碧,彩六那一年的室内外光影简直**。但确实是更好引擎,却未必适合于游戏。 在大向未定的时候聚在一起,迟早在决定方向的时候分道扬镳。 我对于正式服体验来讲还是蛮不错的,我是竞技党,从魔兽星际CS到CSGO LOL R6(DOTA是实在太累,LOL每个英雄不玩到骨子里就是对不过对面,意识要求还高- -T1游戏实在是GG,CSGO后来放弃也是因为每次打之前先1000个BOT起手没那个时间了) 先说开始界面,有个客户端的样了,以前那个html我是真的服。游戏内(但说沙漠。。。自从更新后只玩沙漠图)有意思多了,好多地方能上去了,或许是刚开始玩的新鲜感,到哪都想爬的高高的- -(这游戏有门???),枪械伤害满意的多,再也不会跑圈被百米开外还在毒里的人吊起来锤,决赛圈还是很舒服的,基本上大致的人方位都知道(团队战),烟闪雷这时候就显得格外的重要一般全都交给指挥决策,烟哪里闪那里怼哪里 每个人怎么走位(手雷的爆炸灰尘也很重要)玩的还是很舒服的,失败了会思考原因,而不是像以前一样骂CNM爬毒里,CNM伏地魔(打死一个队友破坏别人游戏体验的),总的来说,钢枪是真的爽 最后要说 全境封锁真好玩!现在打折啦!!
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