墨香的邂逅 墨香的邂逅
镜别江上月,巧丝难为弦。
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上个贴带凌雪的贴太乱了,言简意赅总结一下。 策划的意思是所有全免控职业+7秒的缝,刀宗天策万灵霸刀藏剑唐门等等之类的职业都是如此。整个免控缝隙目测就是按照30秒7秒免控缝去统筹的。 ———— 然后我为什么带凌雪的免控节奏呢,因为这职业首先,⭐没有任何奇穴⭐修饰的情况下!!! 孤风解控免控,30s免控16秒+日月2s减伤免控免推拉+鬼步4s免控免推拉+斩无常4s免控免推拉,正常循环下来,只有4秒的缝隙,而且下一个技能是解控免控!!!这还不算1分10秒一个的变身。 注意,这是无任何奇穴的修饰情况下。哈不哈人。 ———— 与此对应的呢?我简单说几个, 苍云,无惧,30s免控6秒,盾立30s秒2秒,血怒25秒免4秒,30s一共免12秒,而且血怒不免推拉。 —— 呆宗,游风35s免控15秒,凝减伤30s免8秒,驰风八步24s免3秒,35s一共免26秒,因为是充能,所以打呆宗往往1分钟才能开始频繁抓死。 —— 霸刀,因为解控多,上将续免控所以虎步15s免控5秒。但是很**一点是虎步只免控不解锁足,乐再配上手短的特点,锁足是最恶心霸刀的控制。 —— 再说个最典型的,外功免控中的绝中绝万灵,有大马没小马,大小马都有ch没。必须点奇穴不点就是木桩。我把应天这个减伤当免控来讲才能勉强像是这个游戏的职业。(pass万灵应天说是减伤但刀宗真伤能杀,而且万灵应天最后一秒不回血实际上持续时间是7秒) 澄神算上jjc四件套,27s免控8s。应天40s减伤8秒。 小马循环下,40秒3颗豆,小马2颗豆子免10秒。 按照80秒算,我最大化的说免控,6豆3小马免控30秒,澄神开三次24s,应天开两次16秒,都TM有10秒的缝。 更何况我是第80秒澄神,第三次小马和应天都好了算的,如果这三个都不算,也就是实战中的情况80秒内,万灵玩小马能躺地上36秒。 —— 然后就是萌新噩梦祝灵恐惧的大马万灵。 50秒一个大马,持续15s一次循环。 澄神27s免8秒,应天40秒减伤8秒。下大马35s内免16秒我再把风尽划两下,按免控4秒算,20秒躺地上裸的什么都干不了的时间有15秒的真空。 如果被控我就要等第二个澄神好,也就是54秒的时候爬起来攒两个豆上大马。此时的真空就变成了54秒我能动20秒 全民抓点,万灵就是那个点。 —— 大小马都有免控最好的朱厌片,全是群伤伤害能刷第一实际p用都没。 60s一次朱厌大马,持续15s,小马50s持续10s,澄神27s免8s算两次。 也就是60s免控41秒。算上应天8s也有11秒的缝 —————— 看到这还记得片头的凌雪吗,他30s一波循环4秒缝。不算变身,不算任何奇穴。并且小免控都免推拉。点奇穴可以更短。 那些利益相关的凌雪玩家接着说我要在免控期间开鬼步啊开斩无常啊。怎么其他门派做不到啊,是不是太菜了 哎,能咋办呢,人家凌雪是不想做所以有缝。 没想过普通职业是根本做不到。 结论是要么砍孤风的免控,要么把鬼步的免控摘了。
我来带凌雪jjc节奏了 本来不想说,但有些人没b数还觉得凌雪弱。 先抛开你那个b三甩的伤害和禁疗以及治疗吸收盾。 谈谈大家都被削免控,您猜怎么着,凌雪的免控甚至比上赛季还要好了。上赛季免控和链子强绑定,不点特定奇穴回链子,打几分钟链子开始不够用,既大大增加了凌雪输出的容错,又会面临被抓死的风险。举个简单的例子,凌雪必须用链子续免控,但要抓的人不在链子范围内,所以只能对一个全技能的人出链子打两下来保证循环。 上赛季甚至可以天策疾出去,让凌雪一瞬间链不到人再上马回来踩死的操作,或者凌雪内战,凌雪突然变一下,然后直接推+甩抓死对面凌雪的操作。 —————————————————————— 好了废话不多说,为什么说凌雪这赛季比上赛季强了呢。首先,链子跟免控解绑了这就意味着凌雪现在除了甩你来大的的时候,或者晕你3秒逼解控这种时候,完全不用出链子,链子完全不像上赛季那样用久了就不够用了。直接解放了无间狱回链子这个奇穴。 其次,重中之重,TM全民削免控你凌雪为什么凭什么能做到几乎完美的免控循环???现在抓点门派根本不看凌雪,就导致jjc里只准凌雪打你,不准你打凌雪。 凌雪的免控,解控免控30s免控16s的孤风,14s的真空,鬼步4s+日月2s+斩无常4s,只剩4秒凌雪的解控就又好了!!!而且凌雪续免控的这3个技能都不吃推拉!!!这还不算他突进免控之类的操作,这怎么抓????根本就没法抓他的点 还有吊人说,你能保证凌雪免控期间不会被打出斩无常吗,牛的兄弟牛的,凌雪此时手里还有一手变身我没说。嘻嘻,如果是和太子的抗压局还能点一手修罗暗度。 JJC里当其他门派技能交好几轮了,躺地上找奶要过几次减伤了,你见过凌雪交变身吗? 一大堆职业都在当被抓的点,凌雪是抓点的人
看到有人在讨论万灵这个职业的问题 我简单的谈谈我对这个门派的理解。(本人基本上所有门派都玩,包括奶和dps) 首先,万灵属于设计出来就存在削弱的职业。贯穿伤害,没石饮羽这种爆发伤害都是延迟才能出伤的机制。作为补偿,万灵的伤害上限应该是要明显高于其他门派的。但是,剑三并非竞技游戏,玩家大多图一乐,所以万灵伤害也必须跟其他门派无较大差距,因此,延迟出伤的机制就成了纯粹debuff,这也是万灵jjc伤害疲软,看着数据还行就是感觉没啥用的原因之一。 其次,作为看家本领的恐惧一再削弱,现在但凡有动脑子的玩家都知道如何对抗万灵的恐惧。以前只有减伤硬抗,就跟衍天关奶,气纯冰心封内奶转火dps一样的道理。但是现在万灵变身大家只需要绕柱子,拉距离,等等技巧拖过8红箭的爆发阶段,或者身上有解控,即使被恐了也不会被没石饮羽打到。所以现在恐惧横向对比封内关等看家本领,是纯fw机制,只有3秒还得抓没免控。 这次技改隐约能看出策划的方向更倾向于把大马当做莫问切剑去做,而非衍天关人的机制,所以, 缺乏强杀机制,缺乏优秀的出伤机制,缺乏数值上的补足,这个职业已经相当于被判死刑了。但是,还有更要命的,免控链不完整,并且单减伤。对方只要是想,万灵需要一直向奶妈要技能。并且解控不免推拉,大多时候都是解控期间被打出减伤,怎么说呢,这已经可以说是致命伤了。策划肯定是知道的,不然不会测试服给了风尽浮生减伤。但是策划又觉得给了会太强又给没收了。。。 所以呢,综上所述,万灵这个职业pvp属于下水道中的下水道。相信不少同门经历过跟鲸鱼打的噩梦,打完后有没有觉得鲸鱼纯纯是万灵上位的我个人就被本体形态靠近就被控,解控时间人家两下推就过去了,然后被人家控死躺地上打一顿,或者骑着小马逃跑。大马人家鸟翔上天。 更要命的是,鲸鱼人家点人比你万灵伤害更高距离更远。我是已经放弃万灵jjc了,我想不出来万灵有任何比鲸鱼优秀的地方。
关于我的剧本《失序之争》 很多小伙伴讲缺乏剧情。其实是当时写《口袋里的战争》已经很累了所有就偷了个懒把玩法写了写就上传了。 前期提要。《失序之争》讲的是超越者正准备进入世界,被另外一个世界的时空漩涡撞击,因而超越者降临在这个剧本后发现空无一人,怪物也消失不见(包括搜刮材料物资),整个大陆上仿佛空空荡荡的什么都没有。 在这个剧本的游玩中,玩家需要去找回迷失的NPC,唤醒他们的记忆。但就像有正物质就必须有反物质一样,玩家需要在大小据点聚落中打开时空之门,利用旗帜将时空乱流中迷失的怪物引导回岛屿之上(材料也随之一起)(主要玩法,PVP夺旗PVE守旗)。 在这个剧本的流程中,我们或许会看到久远的这片大陆上曾经发生过的故事,比如罗塞塔时期的江宁。正在和玛丽并肩战斗,以及那个刚刚降临,还未明白这一切的蝶。很多现在剧本里的悲剧,我们将在与这一切未发生前的他们进行对话,避免故事向着最坏的那个方向发生。大世界重要NPC故事线会尽量保持一致确保不影响干涉其他玩家赛季游玩体验。而大多数NPC故事线结束后会变成虚拟影像,留在原地,以供做出不同选择后的玩家听完独属于他们自己的最后的故事。 注:这部分的内容需要阅读官方他们内部的官方故事我才能写,目前也云里雾里哈哈。 感谢大家支持我的剧本《失序之争》《口袋里的战争》 另:我也计划再写一个雪国地图的生存剧本,主要玩法和故事讲述为超越者,遇到了一个神秘失忆少女,她身上环绕着一些特殊的力量,超越者为保护她不幸受伤,关键时刻她激发了自己的源质能力,治愈了超越者,超越者选择与她同行,帮助她找回记忆和能力,一起探索这片雪域与熔浆。 这个剧本做的主要内容就是,剧本结束后小女孩将会跟随超越者前往永恒岛,另外完善游戏内的语音系统,战斗的时候玩家自己不再是哑巴,身边有了NPC队友,也不再哑巴,整个游玩体验将会极大的改善,NPC的大量语音系统将会填补玩家单独游玩搜刮时的无聊时光。 女儿的养成内容或许也会成为永恒岛改版内容的一部分,玩家在其他剧本中经历一些事件时概率会听到女儿的低语,受到女儿的帮助加成与回复效果。
七日世界2.0.0版本更新内容公告 枪械流派大修。 碎弹、神枪手、灼烧、电泳类型武器伤害收益更趋近于平衡,增伤15%。 弹射、冰霜漩涡、不稳定爆弹类型武器伤害收益更趋近于平衡,增伤-15%。 辅助类型枪械,猎人标记触发后,被标记单位受到伤害增加30%,获得高亮,透视,无法隐身效果。与之相对应的套装判客4件套效果改为10%弱点伤害;20%移动速度;每次命中弱点增加5%弱点伤害,最多8层,持续30s;弱点命中后增加武器效果15%的触发概率。 重装阵地效果改版。新重装阵地效果为:1、触发后创造一个身后180°十二米扇形范围内的重装阵地,阵地内友军伤害提高20%,;2、自身在开火时获得持续0.8s的霸体与60%的减伤。 摇篮系统微调。不同剧本将获得不同的摇篮增益。创造并区分单刷摇篮bd和团队摇篮bd。 调整思路:枪械摇篮的调整是为了带来更多更好的副本体验,现在的枪械同质化,一味地追求伤害让副本想增加难度和趣味性不得不进行堆血量,堆粪怪。调整后的副本内容,和副本游玩方式将发生改变。更倾向于处理机制而非一味地堆血量。 部分副本调整:精英怪,同调怪增强,新增大量控制型小怪,在出场时会伴随语音,玩家需要在怪群中找到并对其进行集火点杀。 区分收容井,巨契,与大型副本的游玩方式与奖励发放量。确保与玩家付出的时间产出成正比。 七日世界2.0.0版本全新玩法介绍。 永恒岛改版。 玩家出生不再是在剧本中降临,而是会更改为永恒岛。在属于自己的岛屿中选择剧本进行前往,玩家在剧本中获得的全部非赛季物资全部前往永恒岛,同时永恒岛也将会以全新的方式反馈到剧本内容中的玩家。 新增岛屿物流系统:玩家在剧本中完成的岛屿物流订单将会赠予玩家岛屿物流点数,岛屿物流点数可以将永恒岛内物品带出永恒岛,剧本初始玩家会拥有一定的岛屿物流点数。 玩家在永恒岛内,通过一系列生产完成的岛屿物流订单,会赠予玩家永恒岛特殊点数,该点数将会用于玩家永恒岛内各种玩法系统的使用。 新增永恒岛生态系统。玩家可以将剧本中带回的动物放到特定设施内,系统将会随机在永恒岛内生成该动物来丰富永恒岛生态。永恒岛内动物可繁殖但不再能够产出副产物,还需玩家将其带到剧本中进行驯养。 新增永恒岛勋章系统。玩家在赛季剧本中获得的蝴蝶勋章,及以后得新勋章将为玩家赋予不同的属性加成,使玩家在游玩过程中获得更好的养成体验。需注意,玩家仅能佩戴一个勋章加成前往剧本,后续随着剧本增多将会开放新的勋章槽位。 新增永恒岛净化系统,用于消耗多余的灰质产出永恒岛特殊点数。 新增异常物词条融合系统,消耗永恒岛特殊点数对异常物进行融合。融合公式为,两个相同异常物相同异能评级异常物会产出1个更高一级异常物,5级异能评级异常物保持不变,活性评级选取其中最高评级水平。词条方面各保留二者中的一个词条,若一方只有一个词条则新异常物必定继承其词条。若两只异常物均有相同词条,则相同词条必定保留,且保持1+1=2,2+2=3,3+3=3或更高级金色评级词条规则,另一个词条随机在其他两个词条中产生。 新增两个永恒岛玩法系统,需要玩家利用永恒岛的物资进行战备加入战斗。 1、永恒岛入侵玩法。特定活动时间内,玩家可以在自己的永恒岛开启防守匹配或入侵匹配。防守玩家需要在20分钟内尽可能防守核心以及自己的家园,入侵玩家则需要尽可能的破坏防守玩家建筑物以及核心。核心一旦被破坏或者进攻玩家放弃则活动结束。入侵玩家根据破坏建筑物,造成建筑伤害与击杀获得奖励与进攻排名升降。防守玩家防御成功则会获得奖励与防守排名升降。 2、永恒岛rouge+深渊模式。玩家将可以在永恒岛中建立属于自己的深渊角斗场,角斗场需满足40X40以上的地基板块,拥有墙体和天花板,密闭空间。 异世界传送门为怪物刷新出口,需放置在密闭空间内。角斗场开启后,怪物从出口持续刷新而出,每隔一段时间刷新不同机制的精英怪,同调怪。并随时间增加怪物身上buff。 永恒岛新增深渊rouge本。匹配进入。可携带永恒岛时穿着的装备以及模组,子弹针等背包内物品。进入副本后装备词条消失变成白板枪。 玩法流程:进入后共同一小段流程清无buff小怪或者直接来到选择门前,队长选择队员按Y确认,左右两扇门不同的收容井不同的随机buff。玩家获得1个buff,怪物获得两个buff。打完后还是一个2选1的收容井,然后连接一个boss关。为一个大关卡。每个大关卡后有商店,如果技术力够关卡内也可以有随机商店。 商店内容为固定装备商店,随机装备商店。固定词条商店,随机词条商店。玩家可以花更多的钱选择固定或者花少量的钱随机。固定装备和随机装备都是提升装备强度的,买了之后都会更上一层台阶,区别是随机的话手上武器会变。词条商店就是给自己的武器或者身上的装备上词条,无上限可以一直上,可以一边出碎蛋伤害一边出弹射伤害。 小队不全灭的情况下可以一直循环下去,怪物会越来越强你也会越来越强,直到弹尽粮绝,没弹药没针。物资的利用率也是重要的一环,熊医生。以及携带的匠师之手来修装备。食物的buff等。 先写到这里吧,觉得我有策划能力的请多多支持我的剧本《失序之争》《口袋里的战争》给我点个小小的赞助我当上策划!保证每周直播七日世界,听取玩家意见,本人拥有数不清的游戏经验,深度war3RPG玩家,丰富七日世界各种玩法!!!
剧本节我来拉票啦!喜欢我的剧本请多多支持! 剧本名:口袋里的战争 以异常物为主题和核心的剧本。双方在旅人营地,赫斯特工业与迈尔集市之间的公路上进行着无休止的战斗…… 以异常物为主题和核心的剧本。蜉蝣内部的一对姐妹俩对于收容物的安置问题产生了争执,姐姐认为应该将收容物保护在后方,它们是如此的可爱,如此的弱小……而妹妹认为,异常物应该跟他们一起为了自身的生存与罗塞塔进行战斗!正在此时,神秘人带来了异常物投影装置,商量过后,姐妹俩一人回到旅人营地,一人回到迈尔集市,蓄势待发,决定让它们自己来决定,它们,未来的路…… 玩法规则:在旅人营地和迈尔集市中新增异常物投影装置,每隔30分钟会有一组异常物出现,顺着公路经过赫斯特工业(中点)前往对方出生点,异常物正常情况下10分钟到达赫斯特工业,双方异常物相遇会进行攻击,大世界怪物不会攻击异常物。每个敌对异常物死亡获得1分,每个到达对方出生点的异常物会消失(不计入死亡分)并奖励己方阵营2分。 玩法内容: ①、玩家可以将自己的异常物投入异常物投影装置中(赛季末取出)为自己所在势力的异常物增加巨额buff!!! 皆斩、低语孤狼、红龙、迷你黄衣、破碎少女、愿望先生、胡桃夹子、熊医生(治疗)为一个异常物小组出击。凝视的黑猫、迷你奇点、炎之精、球状闪电、打火机、远归之蝶、巫毒娃娃、凝胶分别为其提供百分比的伤害增益;匠师之手、气球狗、青龙、雨人、姜饼屋、捕梦网、工号37、荣枯种子分别为其提供百分比的生命值增益。(无上限) 其他异常物:电鳗,增加红龙、破碎少女、迷你黄衣、熊医生的固定数值攻击力(有上限);夺命兔,增加皆斩、低语孤狼、迷你黄衣、愿望先生、胡桃夹子的固定数值攻击力(有上限);迪斯科球,增加异常物移动速度和攻击速度(有上限);蝶之梦、异维大猫,增加异常物生命恢复(两个相乘系数,各系数有最大值);乖乖兔、庞然大姑、蜂团团、一碗美味,增加固定生命值(四个相乘系数,各系数有最大值);木工河狸、元素小子、小纸人,减少异常物的产出时间(有上限,最短为10分钟一产出) ②玩家的战斗异常物在大世界中享受增益效果,并且可以在特定时间内(类似据点战)在异常物交战地区使用。玩家之间互相免疫伤害,可被异常物、玩家战斗异常物攻击造成伤害。异常物与玩家的战斗异常物可以互相造成伤害,玩家的凝胶可对己方异常物的生命值进行回复。 ③旅人营地、赫斯特工业与迈尔集市之间的活动范围内玩家不允许建家,但可以建造剧本特定建筑。 建筑1、【小规模曲率引擎】消耗大量材料,在1个小时持续时间内,对建筑周围异常物提供移动速度增加效果。 建筑2、【小规模重力场】消耗大量材料,在1个小时持续时间内,对建筑物周围异常物持续施加减速效果。 建筑3、【小规模黑洞装置】消耗巨额材料,在1个小时持续时间内,对建筑物周围异常物持续施加引力效果(到达时加速,离开时减速)。 建筑1,2,3均可自由在道路两旁建造,为敌方异常物进行减速,为己方异常物进行加速均可。 ④超越者可使用道具对异常物进行强化,效果仅对释放瞬间周围的异常物生效:【潜龙勿用】,降低自身50%的伤害,提高自身500%的生命值;【见龙在田】,增加30%伤害与40%减伤;【终日乾乾】,降低20%的攻击力与生命值,每秒随时间提高0.1%的攻击力与生命值;【或跃在渊】,一定范围内异常物和超越者完全恢复生命值;【飞龙在天】,恢复异常物全部生命值并提高100%的伤害与300%的生命值,持续10分钟;【亢龙有悔】,增加异常物300%的伤害与100%的生命值、和40%减伤,持续时间3分钟。 ⑤赛季最后阶段,神秘人终于现身,降临在赫斯特工业的世界boss,(身份官方根据剧情编吧,我觉着可以使赫斯特工业的科学家,这波是为了报答老板的恩情)挑拨姐妹争斗为的是收集异常物战斗数据改造强化自身/手下怪物(都可以),双方超越者与异常物决心齐心协力讨伐神秘人。神秘人数值=双方阵营投入的异常物数量。玩家数值不足以对boss造成大量伤害,由战斗异常物和阵营异常物进行削弱;玩家需要对神秘人召唤的大量boss级畸变体进行清除,来确保异常物能够对其造成更多次伤害。 击败后姐妹双方和好回家包饺子,决定异常物的命运由异常物它们自己选择决定。饭桌上果不其然又就谁的异常物更可爱谁的异常物更强壮继续展开争执,分走两边。 玩法奖励:1、阵营积分阶段性奖励。(假设99%以上的异常物均战死,则阵营双方均获得全额奖励) 2、个人积分奖励,个人使用战斗异常物击杀对方异常物,对方超越者,治疗己方异常物,均可获得个人积分。个人积分在每个阈值阶段进行奖励,除特定奖励外,还包括剧本道具奖励,在每个阈值奖励中包含剧本内道具X1自选:【潜龙勿用】【见龙在田】【终日乾乾】【或跃在渊】【飞龙在天】【亢龙有悔】 3、赛季剧本终局boss战奖励,参与boss击杀的结算奖励。
深度谈谈我对目前七日世界的看法。 我本身也是二测老登了,pvepvp都玩儿也跟着战群混过孤狼第一。本来已经很久不写长贴了,但还是今天起床看到了汤米大哥在诉苦,官方也确实不容易,不是不努力是产能实在是不足,确实让玩家很难过的,明明很喜欢这个游戏,想了想写一点实在的东西给大家看吧。为什么不去共研写1是因为想写给玩家看,2是共研不适合写文章。 七日世界目前我觉得比较大的问题,或许目前还不明显,但这些问题就是玩的坐牢本身。 1、流畅性。这个问题我放到第一个,因为这个问题是最影响玩家体验,全程影响玩家体验的。关于这个问题我不止一次在说了,放眼世界没有任何一个网游能在人多时候不卡的,特别是高清建模的游戏,七日世界作为fps已经少了很多特效光污染但卡也是一定的,服务器首先就吃不住你们这么多人造。 所以我认为七日世界有两点需要改 ①把玩家分散开,点名建家点就那么几个,你造家把土填平不行吗,本身平地就少,现在有多少人因为回家卡干脆不造家的,直接住大棚。 ②不要再以团队,多人为创造起点去进行游玩构想了,你的技术力达不到,这游戏4个人一起玩真的已经足够好玩了。建议以玩家个体出发去思考游玩体验游玩方式,不要再让玩家强制社交,无论是战群还是求生小队,人数扩这么多有用吗,大家不还是各玩各的。温控塔更是重量级,说实话到头来还是几个人在造这玩意,剩下10个人根本找不着人,搬过来家就开混,然后家被拆了骂骂咧咧。玩游戏的成本增加了,要去等,要去找队友一起。这是非常破坏玩家游玩流畅性的。 简单来说,一个游戏要做到的最基础的一点就是,玩家上线就能玩,想干嘛干嘛,游玩过程无卡顿。现在的强制社交对于玩家来讲负担太重了,而且你大型团战做的又卡,我的建议是不做。化整为零的进行战斗。
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