原野与森林 原野与森林
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「新创特性介绍」跟踪火箭&避障火箭 跟踪火箭 [1] 跟踪火箭具有两种材质:一星材质红火箭与三星材质红火箭。一星为原有的直线式跟踪火箭,三星为转向式跟踪火箭 [2] 直线式与转向式避障火箭均会根据其与跟踪目标的相对距离、相对速度来自动计算跟踪力。直线式火箭的跟踪力与其朝向平行,而转向式火箭的跟踪力与其朝向垂直。直线式火箭可提供主驱动力,转向式火箭可提供转向驱动力,两者适合相互搭配 [3] 避障火箭的检测距离调整至320m,以适应远距离跟踪的需要 [4] 跟踪火箭将具有跟踪距离限制,当跟踪目标部件与火箭间的相对距离超过最大跟踪距离时,将脱离跟踪 [5] 跟踪火箭在选择跟踪部件时,会将相对距离与所属载具的部件数一同纳入优先级计算范畴,优先跟踪部件数更多的非我方阵营载具。同时,跟踪火箭具有专注机制,已跟踪的目标部件将具有更高的优先级权重 [6] 跟踪火箭不会检测绳子与铰链板 [7] 主要应用场合:可用于针对目标的自动跟踪与自动攻击,用于建造自动飞行器(例如自动制导导弹) 避障火箭 [1] 避障火箭具有两种材质:一星材质蓝火箭与三星材质蓝火箭。一星为原有的直线式避障火箭;三星为转向式避障火箭 [2] 直线式与转向式避障火箭均会根据其与障碍物的相对距离、相对速度来自动计算避障力。直线式与转向式的区别与跟踪火箭相似,可参考跟踪火箭一栏 [3] 装框(除透明框外)的避障火箭会检测地形、实体光源以及属于我方阵营但不属于避障火箭自身载具的部件,不装框(或装于透明框中)的避障火箭仅检测地形与实体光源 [4] 避障火箭的检测距离调整至320m,以适应高速避障的需要 [5] 主要应用场合:可用于自动躲避地形等障碍物,用于建造自动飞行器(例如在地图内自动巡航的飞行器)
「Kingdom Rush Steam」正版资源教程帖 本正版资源教程帖所含内容 ·游戏购买教程 ·游戏素材资源 ·提取素材教程 ·处理素材教程 一.游戏购买教程 Kingdom Rush(皇家守卫军 一代)Steam购买链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F246420%2FKingdom_Rush%2F&urlrefer=ee115c38165fe94884fa514be4a658f6 Kingdom Rush Frontiers(皇家守卫军 前线)Steam购买链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F458710%2FKingdom_Rush_Frontiers%2F&urlrefer=7e680c8db00671c73e316b6d9c3e395b 注册或登录Steam,进入上述链接中网页,将游戏加入购物车,选择相关支付方式以购买。 本帖不提供盗版游戏资源,有相关需求者请自行搜索。 二.游戏素材资源 Kingdom Rush Steam素材链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dGFtenR&urlrefer=34f0636f48ce5b56c3846c2286e45917 KR/KRF Steam 图片/音乐 源素材为直接提取且未经处理的图片或音乐文件, KR/KRF Steam部分素材为经裁剪或拼接处理的图标/界面/地图等部分图片文件。 请勿将素材用于盗版制作,违者后果自负。 三.提取素材教程 Unity Studio下载链接(该软件目前为英文) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FPerfare%2FUnityStudio%2Freleases&urlrefer=9da260df3eb706c465870d4c70497eec KR Steam解包 1.打开Unity Studio,菜单栏中点击File-Load file-选择文件类型为Unity asset files或Unity bundle files(asset文件一般具有1.文件名为乱码,无扩展名 2.文件名为乱码,扩展名为resource 3.文件名为level+数字,无扩展名 4.文件名为sharedassets+数字,扩展名为assets 等特征,bundle文件一般具有1.扩展名为unity3d 2.文件成对,每对文件名相同,一个无扩展名另一个扩展名为manifest 等特征)-选择相关游戏文件-打开; 2.文件提取完毕后,Export-All assets即可提取全部文件,在Asset List中选取一部分文件后Export-Selected assets即可选择性提取文件(Options可更改相关设置)。 KRF Steam解包 解压游戏exe文件即可。 提取素材的方法并不唯一,若有不足敬请提出。 四.处理素材教程 图片文件裁剪 1.使用Photoshop,在菜单栏上点击窗口-动作,打开动作后录制裁剪动作; 2.使用Photoshop的批处理功能,选择相关动作与源(待处理图片文件所处文件夹)并将目标改为存储并关闭之后确定,即可自动裁剪。 处理素材的方法并不唯一,也可手动裁剪或用软件分大图为小图。若有不足敬请提出。 另外,入正者及有入正需求者可加KR官方玩家Q Q 群172 195 677,IM官网玩家Q Q 群660 245 112。
「Kingdom Rush Steam」正版资源教程帖 本正版资源教程帖所含内容 ·游戏购买教程 ·游戏素材资源 ·提取素材教程 ·处理素材教程 一.游戏购买教程 Kingdom Rush(皇家守卫军 一代)Steam购买链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F246420%2FKingdom_Rush%2F&urlrefer=ee115c38165fe94884fa514be4a658f6 Kingdom Rush Frontiers(皇家守卫军 前线)Steam购买链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F458710%2FKingdom_Rush_Frontiers%2F&urlrefer=7e680c8db00671c73e316b6d9c3e395b 注册或登录Steam,进入上述链接中网页,将游戏加入购物车,选择相关支付方式以购买。 本帖不提供盗版游戏资源,有相关需求者请自行搜索。 二.游戏素材资源 Kingdom Rush Steam素材链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dGFtenR&urlrefer=34f0636f48ce5b56c3846c2286e45917 KR/KRF Steam 图片/音乐 源素材为直接提取且未经处理的图片或音乐文件, KR/KRF Steam部分素材为经裁剪或拼接处理的图标/界面/地图等部分图片文件。 请勿将素材用于盗版制作,违者后果自负。 三.提取素材教程 Unity Studio下载链接(该软件目前为英文) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FPerfare%2FUnityStudio%2Freleases&urlrefer=9da260df3eb706c465870d4c70497eec KR Steam解包 1.打开Unity Studio,菜单栏中点击File-Load file-选择文件类型为Unity asset files或Unity bundle files(asset文件一般具有1.文件名为乱码,无扩展名 2.文件名为乱码,扩展名为resource 3.文件名为level+数字,无扩展名 4.文件名为sharedassets+数字,扩展名为assets 等特征,bundle文件一般具有1.扩展名为unity3d 2.文件成对,每对文件名相同,一个无扩展名另一个扩展名为manifest 等特征)-选择相关游戏文件-打开; 2.文件提取完毕后,Export-All assets即可提取全部文件,在Asset List中选取一部分文件后Export-Selected assets即可选择性提取文件(Options可更改相关设置)。 KRF Steam解包 解压游戏exe文件即可。 提取素材的方法并不唯一,若有不足敬请提出。 四.处理素材教程 图片文件裁剪 1.使用Photoshop,在菜单栏上点击窗口-动作,打开动作后录制裁剪动作; 2.使用Photoshop的批处理功能,选择相关动作与源(待处理图片文件所处文件夹)并将目标改为存储并关闭之后确定,即可自动裁剪。 处理素材的方法并不唯一,也可手动裁剪或用软件分大图为小图。若有不足敬请提出。 另外,入正者及有入正需求者可加KR官方玩家Q Q 群172 195 677,IM官网玩家Q Q 群660 245 112。
【科研】关于小桨的最大速度 众所周知,动力驱动部件的动力是有上限的,因此单个动力驱动部件的驱动力也有上限,不能无限增加。 随着核动力时代的来临,动力上限与驱动力上限的缺点逐渐凸显,为了使载具可高速,常常采用增大驱动部件量来使载具提速。 那么,随着驱动部件量的增加,动力驱动部件的效果对载具的效果会怎样? 大桨加速度大,最大速度小;小桨加速度小,最大速度大,这是很早就有的结论。随着2.3.0反小桨的出现,对小桨最大速度的研究变得比较简单。 先附上测速视频链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8976520%2F&urlrefer=8a32bd23b14169fb9c93933f0a52ad35 各项对比结果想必视频里已呈现得蛮清楚了,除小桨测速3里右边的飞行器最大速度为65格每秒以外,其余小桨测速里的飞行器最大速度均在60格每秒左右。 小桨测速1中,右边飞行器加速度比左边飞行器大,但最后却只是以一两格每秒的速度远离左边的,由此可推断出,当小桨数量继续增加时,加速度会变大,而最大速度却不会改变太多,因此使小桨载具拥有了大桨载具提速方面的放大化效果。 小桨测速2是用来证伪冰框以及反重力猪会影响速度,之所以最右边飞行器速度比其它两个快,是因为最右边飞行器的质量轻,不然两个向上小桨带不起来。 小桨测速3是用来观察质量低时小桨最大速度的变化情况,右边飞行器的最大速度的确有了一定提升,在65格每秒左右,但仍没有继续提速下去。 由此可见,依靠小桨的飞行器只能进入高速领域,而无法进入超速领域【炮弹速度】,想要利用小桨制作动能武器,需要依靠一定的重力势能。【当然超速在普通状态下没什么用,因为超速下的操作难度和坠机惨度会大大增加】
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