原野与森林
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「新创工程」新创Unity 2022.1 发布
「导航&宣传」关于捣蛋猪圈层的简要介绍
「星光奖 II」载具活动简章 2021-10
捣蛋猪吧吧主竞选:NO.0002号候选人
「载具作品展示」「星云梦」星空母舰 卫星S级星舰
「载具作品展示」「永夜星」战列舰 恒星S级星舰
「载具作品展示」高铁特大桥 光电轨道 一年前的存货了( 使用多个旋转平台拼接的方式实现了特大桥的上升段建设,并且有人字形转向设计
「新创特性介绍」跟踪火箭&避障火箭 跟踪火箭 [1] 跟踪火箭具有两种材质:一星材质红火箭与三星材质红火箭。一星为原有的直线式跟踪火箭,三星为转向式跟踪火箭 [2] 直线式与转向式避障火箭均会根据其与跟踪目标的相对距离、相对速度来自动计算跟踪力。直线式火箭的跟踪力与其朝向平行,而转向式火箭的跟踪力与其朝向垂直。直线式火箭可提供主驱动力,转向式火箭可提供转向驱动力,两者适合相互搭配 [3] 避障火箭的检测距离调整至320m,以适应远距离跟踪的需要 [4] 跟踪火箭将具有跟踪距离限制,当跟踪目标部件与火箭间的相对距离超过最大跟踪距离时,将脱离跟踪 [5] 跟踪火箭在选择跟踪部件时,会将相对距离与所属载具的部件数一同纳入优先级计算范畴,优先跟踪部件数更多的非我方阵营载具。同时,跟踪火箭具有专注机制,已跟踪的目标部件将具有更高的优先级权重 [6] 跟踪火箭不会检测绳子与铰链板 [7] 主要应用场合:可用于针对目标的自动跟踪与自动攻击,用于建造自动飞行器(例如自动制导导弹) 避障火箭 [1] 避障火箭具有两种材质:一星材质蓝火箭与三星材质蓝火箭。一星为原有的直线式避障火箭;三星为转向式避障火箭 [2] 直线式与转向式避障火箭均会根据其与障碍物的相对距离、相对速度来自动计算避障力。直线式与转向式的区别与跟踪火箭相似,可参考跟踪火箭一栏 [3] 装框(除透明框外)的避障火箭会检测地形、实体光源以及属于我方阵营但不属于避障火箭自身载具的部件,不装框(或装于透明框中)的避障火箭仅检测地形与实体光源 [4] 避障火箭的检测距离调整至320m,以适应高速避障的需要 [5] 主要应用场合:可用于自动躲避地形等障碍物,用于建造自动飞行器(例如在地图内自动巡航的飞行器)
「新创特性介绍」透明框 新部件:透明框 [1] 透明框是一类特殊的染色框,有两种材质类型:一种有边框,一种无边框 [2] 初始状态下,透明框的颜色是高透明度的白色 [3] 透明框可以被相邻的染色框着色,同时也可以将颜色传递给周围的透明框 [4] 透明框在颜色传递时会有一定的衰减,失去着色源或者传递距离过长后会回到初始颜色 [5] 透明框也可以改变其包含的实体光源的颜色与透明度 [6] 主要应用场合:扩充染色框的色域,实现渐变效果,用于外观装饰 新创2021.1更新的新种类染色框,个人感觉还挺有用的,不过可惜用的人挺少 (悲
「氵」终于14级了 签了近3年的到 才升到14级 (悲
「新创工程」新创Unity 2021.1发布
「迟来的元旦祝福」祝各位2021新年快乐! 转眼间,新的一年又来临啦~ 在此,我谨代表本吧吧务组,祝各位吧友新年快乐,也祝BP圈在新的一年里发展得越来越好~ 同时,也祝皇守吧、KR吧等各友情贴吧的吧友们新年快乐,希望大家在新的一年里可以携手并进,共同发展~
「更新」Bad Piggies v2.3.8(Rovio官方原版)
「精品区」关于设立精品帖往事录区的公告
「回忆录」垂星——新创历程录
「新创工程」新创Unity 发布
「BPUT」捣蛋猪联合科技
「Unity」Bad Piggies 2.3.6 Windows移植完成及公开发布 Bad Piggies 2.3.6在Windows端的移植工作已完成。项目历经半年,并将于此正式发布。 自Rovio停更PC版以来,Bad Piggies在Windows端停滞于1.5.1,PC玩家依靠模拟器才能玩上新版。得益于移植的完成,该现状将有所改善。 移植的同时,诸多遗留Bug得到修复,广告也被移除,安装包体积得到缩减。 与此同时,Bad Piggies也被还原为了Unity工程,其工程文件也将一并发布。这意味着,Bad Piggies的开源化已无阻碍,对其进行二次开发也会更轻松。
「Unity」Bad Piggies 2.3.6 Windows移植完成及公开发布 Bad Piggies 2.3.6在Windows端的移植工作已完成。项目历经半年,并将于此正式发布。 自Rovio停更PC版以来,Bad Piggies在Windows端停滞于1.5.1,PC玩家依靠模拟器才能玩上新版。得益于移植的完成,该现状将有所改善。 移植的同时,诸多遗留Bug得到修复,广告也被移除,安装包体积得到缩减。 与此同时,Bad Piggies也被还原为了Unity工程,其工程文件也将一并发布。这意味着,Bad Piggies的开源化已无阻碍,对其进行二次开发也会更轻松。
「PC」Bad Piggies PC版2.3.6获得初步进展 将捣蛋猪APK还原为Unity Project的计划已获得初步进展 在此基础上,PC版2.3.6构建成功,而新创的发展也会受益
「新创工程」新创 2019.2 发布
「更新」Bad Piggies 2.3.6 Rovio再度年更Bad Piggies 然而我个人看不出2.3.6和旧版的区别 除了安装包小了5MB以外
「载具&帖子备份」吧内设施重建的部分解决方案 如题,内容基本上是以前弄的东西发一发,以及一些简单的建设规划
「光电系统」光剑收容簧刀
「新创工程」新创 2019.1 发布
「技术」已获取游戏部分数据 目前获取的数据有 小桨 默认力37,默认速度16 电扇 默认力7,默认速度3 大桨 默认力120,默认速度7 默认力与默认速度共同导致了驱动部件的驱动力,例如单大发动机小桨的最大驱动力在57.20877左右,双大发动机小桨的最大驱动力在76.26902左右 同时也发现游戏的固定帧间隔为0.02s(固定帧与帧不同,帧决定了游戏渲染速度,固定帧决定了游戏部件速度、力等的更新速度) 获取方法为在脚本中加入写入存档代码,并对存档解密
「更新」Bad Piggies 捣蛋猪2.3.4 一年一度修复bug
「更新」Bad Piggies 捣蛋猪2.3.4 一年一度修复bug
「7.5载具大赛」载具竞赛投稿帖
「新创工程」新创A 标准版发布
「更新」KRO Steam版即将发布
「更新」KRO Steam版即将发布
「新创」边沿之外的世界
「新创」已实现全局格子修改技术 相较于过去修改assets/bundle文件来局部修改格子的方法,如今修改dll文件已能够实现全局的格子修改(例如全局格子扩大二倍、扩大三倍)。 同时,全屏格子也成为了可能。
「新创」2.3.3BP模组 目前,2.3.3BP模组A,经加强的捣蛋猪版本已完成。 修改内容如下: ·核TNT爆炸力变为二倍 ·气阀驱动力变为四倍 ·机炮爆炸力变为四倍,射程变为二倍 ·电扇、小桨、大桨驱动力变为四倍 ·吸盘枪发射力变为四倍,射程变为二倍 ·驱动伞驱动力变为四倍 ·火箭驱动力变为四倍,TNT火箭爆炸力变为四倍 ·TNT爆炸力变为四倍 ·雨伞驱动力变为四倍 ·附带共存功能,应用包名为com.rovio.BadPiggiesMA
「新发现」驱动伞飞刀 用dnSpy将驱动伞中驱动力与动力系数调到-10,进入游戏开启驱动伞,然后。。。就是惊悚的驱动伞飞刀,飞刀之后一地残骸
「技术」已初步实现对捣蛋猪机制的修改 目前,已初步实现对捣蛋猪机制的修改,例如TNT力场大小、TNT力场随距离而缩减的幅度、火箭驱动力大小、雨伞驱动力大小等关于游戏机制的数据。
「公告」Unity Studio及相关 近日Github上Unity Studio仓库被关闭,下载Unity Studio可从该工具制作者Perfare的博客获取,目前最新版本为9.0.26 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.perfare.net%2F&urlrefer=dc12a30225cb8ac49fa75b63079c3abc 同时该博客有些关于逆向的文章,是较好的学习材料
「资料·数据」Iron Marines介绍
「素材」新版KRF相关图片素材及处理
「素材」新版KRF相关图片素材及处理
「Kingdom Rush Steam」正版资源教程帖 本正版资源教程帖所含内容 ·游戏购买教程 ·游戏素材资源 ·提取素材教程 ·处理素材教程 一.游戏购买教程 Kingdom Rush(皇家守卫军 一代)Steam购买链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F246420%2FKingdom_Rush%2F&urlrefer=ee115c38165fe94884fa514be4a658f6 Kingdom Rush Frontiers(皇家守卫军 前线)Steam购买链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F458710%2FKingdom_Rush_Frontiers%2F&urlrefer=7e680c8db00671c73e316b6d9c3e395b 注册或登录Steam,进入上述链接中网页,将游戏加入购物车,选择相关支付方式以购买。 本帖不提供盗版游戏资源,有相关需求者请自行搜索。 二.游戏素材资源 Kingdom Rush Steam素材链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dGFtenR&urlrefer=34f0636f48ce5b56c3846c2286e45917 KR/KRF Steam 图片/音乐 源素材为直接提取且未经处理的图片或音乐文件, KR/KRF Steam部分素材为经裁剪或拼接处理的图标/界面/地图等部分图片文件。 请勿将素材用于盗版制作,违者后果自负。 三.提取素材教程 Unity Studio下载链接(该软件目前为英文) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FPerfare%2FUnityStudio%2Freleases&urlrefer=9da260df3eb706c465870d4c70497eec KR Steam解包 1.打开Unity Studio,菜单栏中点击File-Load file-选择文件类型为Unity asset files或Unity bundle files(asset文件一般具有1.文件名为乱码,无扩展名 2.文件名为乱码,扩展名为resource 3.文件名为level+数字,无扩展名 4.文件名为sharedassets+数字,扩展名为assets 等特征,bundle文件一般具有1.扩展名为unity3d 2.文件成对,每对文件名相同,一个无扩展名另一个扩展名为manifest 等特征)-选择相关游戏文件-打开; 2.文件提取完毕后,Export-All assets即可提取全部文件,在Asset List中选取一部分文件后Export-Selected assets即可选择性提取文件(Options可更改相关设置)。 KRF Steam解包 解压游戏exe文件即可。 提取素材的方法并不唯一,若有不足敬请提出。 四.处理素材教程 图片文件裁剪 1.使用Photoshop,在菜单栏上点击窗口-动作,打开动作后录制裁剪动作; 2.使用Photoshop的批处理功能,选择相关动作与源(待处理图片文件所处文件夹)并将目标改为存储并关闭之后确定,即可自动裁剪。 处理素材的方法并不唯一,也可手动裁剪或用软件分大图为小图。若有不足敬请提出。 另外,入正者及有入正需求者可加KR官方玩家Q Q 群172 195 677,IM官网玩家Q Q 群660 245 112。
「Kingdom Rush Steam」正版资源教程帖 本正版资源教程帖所含内容 ·游戏购买教程 ·游戏素材资源 ·提取素材教程 ·处理素材教程 一.游戏购买教程 Kingdom Rush(皇家守卫军 一代)Steam购买链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F246420%2FKingdom_Rush%2F&urlrefer=ee115c38165fe94884fa514be4a658f6 Kingdom Rush Frontiers(皇家守卫军 前线)Steam购买链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F458710%2FKingdom_Rush_Frontiers%2F&urlrefer=7e680c8db00671c73e316b6d9c3e395b 注册或登录Steam,进入上述链接中网页,将游戏加入购物车,选择相关支付方式以购买。 本帖不提供盗版游戏资源,有相关需求者请自行搜索。 二.游戏素材资源 Kingdom Rush Steam素材链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dGFtenR&urlrefer=34f0636f48ce5b56c3846c2286e45917 KR/KRF Steam 图片/音乐 源素材为直接提取且未经处理的图片或音乐文件, KR/KRF Steam部分素材为经裁剪或拼接处理的图标/界面/地图等部分图片文件。 请勿将素材用于盗版制作,违者后果自负。 三.提取素材教程 Unity Studio下载链接(该软件目前为英文) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FPerfare%2FUnityStudio%2Freleases&urlrefer=9da260df3eb706c465870d4c70497eec KR Steam解包 1.打开Unity Studio,菜单栏中点击File-Load file-选择文件类型为Unity asset files或Unity bundle files(asset文件一般具有1.文件名为乱码,无扩展名 2.文件名为乱码,扩展名为resource 3.文件名为level+数字,无扩展名 4.文件名为sharedassets+数字,扩展名为assets 等特征,bundle文件一般具有1.扩展名为unity3d 2.文件成对,每对文件名相同,一个无扩展名另一个扩展名为manifest 等特征)-选择相关游戏文件-打开; 2.文件提取完毕后,Export-All assets即可提取全部文件,在Asset List中选取一部分文件后Export-Selected assets即可选择性提取文件(Options可更改相关设置)。 KRF Steam解包 解压游戏exe文件即可。 提取素材的方法并不唯一,若有不足敬请提出。 四.处理素材教程 图片文件裁剪 1.使用Photoshop,在菜单栏上点击窗口-动作,打开动作后录制裁剪动作; 2.使用Photoshop的批处理功能,选择相关动作与源(待处理图片文件所处文件夹)并将目标改为存储并关闭之后确定,即可自动裁剪。 处理素材的方法并不唯一,也可手动裁剪或用软件分大图为小图。若有不足敬请提出。 另外,入正者及有入正需求者可加KR官方玩家Q Q 群172 195 677,IM官网玩家Q Q 群660 245 112。
【PS·资源】梦幻之地全视野 制作工具 Photoshop 制作方式 游戏内截图后PS拼接 链接内图像分辨率 9284×3320 注 因为沙盒底部的山与树图层移动速度不同,因此无法完成正常拼接
【载具】原野载具帖 原野的所有载具会在此帖发布,其中较好的载具会在SD科技帖发布。
【资料】捣蛋猪部件中英文名 Pig雀斑猪 TimeBomb定时炸弹 KingPig猪王 Egg鸟蛋 WoodenFrame木轮 MetalFrame铁轮 CartWheel NormalWheel SmallWheel小轮 MotorWheel驱动轮 Bellows气阀 Fan电扇 Propeller小桨 Rotor大桨 CokeBottle可乐 SodaBottle汽水 Rocket火箭(蓝火箭) RedRocket红火箭 JetEngine EngineSmall电机(小发动机) Engine柴油发动机(中发动机) EngineBig涡轮发动机(大发动机) Umbrella雨伞 PoweredUmbrella驱动伞 Spring弹簧 TNT Rope绳子 Balloon一气球 Balloons2二气球 Balloons3三气球 Sandbag一沙袋 Sandbag2二沙袋 Sandbag3三沙袋 Wings木机翼 Tailplane木尾翼 MetalWing铁机翼 MetalTail铁尾翼 ObsoleteWheel SpringBoxingGlove拳套 StickyWheel吸盘轮 GrapplingHook吸盘枪 Pumpkin南瓜 Kicker分离器 Gearbox变速箱 GoldenPig金猪 PointLight照明灯(点状灯) SpotLight探照灯(线状灯) 英文名为解包所得,部分英文名的中文名未知
「飞碟述·简」
【提议】关于吧内广告帖 由于吧务组被撤,目前吧内广告帖有增加的趋势,请各位吧友不要回复广告帖【尽管广告帖中貌似会有机器人回帖然后自删】
「飞碟述」
【载具·技术】内嵌压 CYW增压帖 https://tieba.baidu.com/p/4414371556
【科研】磁悬浮 2.3.0更新加入的核电扇与反小桨使得科研磁悬浮变得更容易,本帖将对磁悬浮的现象进行分析。
【载具·技术】TNT炮替代方案 2.3.0的更新加入了一系列核能部件,加强了攻击武器的多元化以及诱爆能力,而原先的TNT炮用途减弱且易被诱爆,需要替代TNT炮的方案。本帖中,将罗列TNT炮的各替代方案并加以分析。
【素材·教程】Kingdom Rush Steam素材及提取教程
【素材·教程】Kingdom Rush Steam素材及提取教程
【游戏更新】Bad Piggies2.3.2
【LR重工】代发技术·XV303 二次加速式裂解武器
【资源·答疑】捣蛋猪&怒鸟传
【教程】获取Google Play的APK与对APK的初步修改
【科研】关于小桨的最大速度 众所周知,动力驱动部件的动力是有上限的,因此单个动力驱动部件的驱动力也有上限,不能无限增加。 随着核动力时代的来临,动力上限与驱动力上限的缺点逐渐凸显,为了使载具可高速,常常采用增大驱动部件量来使载具提速。 那么,随着驱动部件量的增加,动力驱动部件的效果对载具的效果会怎样? 大桨加速度大,最大速度小;小桨加速度小,最大速度大,这是很早就有的结论。随着2.3.0反小桨的出现,对小桨最大速度的研究变得比较简单。 先附上测速视频链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8976520%2F&urlrefer=8a32bd23b14169fb9c93933f0a52ad35 各项对比结果想必视频里已呈现得蛮清楚了,除小桨测速3里右边的飞行器最大速度为65格每秒以外,其余小桨测速里的飞行器最大速度均在60格每秒左右。 小桨测速1中,右边飞行器加速度比左边飞行器大,但最后却只是以一两格每秒的速度远离左边的,由此可推断出,当小桨数量继续增加时,加速度会变大,而最大速度却不会改变太多,因此使小桨载具拥有了大桨载具提速方面的放大化效果。 小桨测速2是用来证伪冰框以及反重力猪会影响速度,之所以最右边飞行器速度比其它两个快,是因为最右边飞行器的质量轻,不然两个向上小桨带不起来。 小桨测速3是用来观察质量低时小桨最大速度的变化情况,右边飞行器的最大速度的确有了一定提升,在65格每秒左右,但仍没有继续提速下去。 由此可见,依靠小桨的飞行器只能进入高速领域,而无法进入超速领域【炮弹速度】,想要利用小桨制作动能武器,需要依靠一定的重力势能。【当然超速在普通状态下没什么用,因为超速下的操作难度和坠机惨度会大大增加】
【游戏更新】Bad Piggies2.3.0
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