EASB xiaoyu940910
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FC26这一年的功过是非,做个总结 结论:过大于功。这一年来从这个游戏里收获的正向的情绪价值,要小于被这个游戏恶心到的地方。 先说优点: 1. 即使是一坨,依然是目前世界上游戏引擎最好的足球游戏,很无奈,横向对比没一个能打的 2. 外挂优化效果显著,PC端几乎没遇到过挂 3. 进化勉强算一个吧,但是我个人对进化是中立的,它确实能让我免费玩到版本强度的卡,但是它本身搞得过于复杂(大数据小数据,封顶,顶掉特技,等等),最后沦为了抄各个公众号作业的一个让人疲惫的东西 再说缺点: 1. 最不能忍受的就是策划会故意恶心玩家,不是说为了拉活跃或者拉营收,就是单纯恶心,随便举几个例子: -已经粉卡了,卡池里的卡皇都还会塞各种垃圾金特性,说实话就算不是垃圾金特性,这数值都赶不上进化的,我抽到都不一定想要,还塞垃圾特性,想不太明白为什么 -各种任务里塞一些恶心至极的条件(需要跃过门将头顶的吊射,等等,懂得都懂),你可以设定任务让我肝,没问题,你强制一些莫名其妙的任务,不是故意恶心人是什么呢 -恶心人的进化:不展开细说了,感受得到的自然懂,硬要塞给你垃圾金特性,远低于版本平均值的总评要求(到现在仍然有,五金的进化,一看总评还要求94。。。现在但凡4金的卡哪还有总评低于95的,而且都大后期了就算放开限制又能怎么样呢?) -恶心人的SBC:也不展开说了,太多了,我只能说不想出可以不出的,没必要出一个来恶心人 2. 游戏核心:引擎打法,一直枯燥无趣。改来改去,核心套路没有变过,451/4411+扭扭扭+地陀螺。直接导致所有的男足ST都不符合版本,前中期几乎前场所有人的版本偏好都是女足,后期数值和特技上来了男足才逐渐能踢上球,而且特点和风格也都趋同,不管换什么球员,总感觉只是换了个皮,数值和特技都是一样的,毫无乐趣和策划博弈 3. 运营活动和投放循环崩坏,本末倒置,过多的友谊赛,实时赛事,导致dr和周赛根本没有打的必要,而通过肝或者进化搞出来的好卡,又由于实时赛事各种奇怪的限制,上不了场,整个游戏的回报路径被堵死了 4. 各种没想明白就端上来的半成品:白银传奇,肝无数场才能获得,前期能进化,后面又禁止,明显设计的时候就没想明白,彻底沦为鸡肋;rush,只负责出玩法,不负责玩家生态的维护,配合上各种莫名其妙的任务要求(rush里助攻),模式里面基本没有正常人,只有脚本挂机党、不高兴摆烂党,和一群只为了做任务空门也要传队友刷助攻的自私党 5. 其他:EA的游戏设计和生态所培养出的智商低下的玩家们,包括但不限于,对面让他,他却持续不断进球+拉满庆祝浪费自己时间的,日服不是自己开球,佯装要让球,对面射一次没进就秒退的,各种大小主播代打们(没错我直接就去打日服了,虽然延迟稍高一点,但基本遇不到代打,环境比港服好太多) 有人可能会问,这游戏怎么烂,为什么还坚持了一年,首先我想坚持完,看看这游戏在每个阶段到底是什么情况,有没有可能到中后期突然醒悟了,不恶心人了,口碑翻红了,事实上没有。其次,随着时间推移,我已经尽可能消化并且避免了被这个游戏所恶心,虽然我骂EA恶心,但是我零氪,就看做是在白嫖它的服务器资源而已,只要这游戏能给我带来一点快乐就够了,但凡不快乐了我直接alt+F4了,等哪天又快乐了再接着玩。 最后,27是否会继续,可能吧,毕竟现在不也还没有竞品吗,但我想说,不尊重玩家的项目组,终究会有被反噬的一天。
日服现状,就是你们这些自作聪明的人,智商堪忧的下场 相信大家都知道刚出的fc史上最脑残的任务了吧,吊射还有条件限制,空门吊射无效,球越过门线之前弹地了也无效。先不吐槽这个了,ea不值得,下面说一下日服现状: 第一类人:不是自己开球秒退 第二类人:不是自己开球不秒退,但是只给你一次机会,球没进出界了甚至球被ai断了,那也直接退 我大概刷吊射任务就刷了2个小时,抛去不是我开球的场次,剩下的场次,第一类人已经有60%了,第二类人30%,真正知道你需要刷什么并且配合的人,不到10%,所以结论就是日服生态已经接近崩盘,劣币驱逐良币,我相信过不久大家基本也很难在日服刷任务了。 我想问一下,你们是不是觉得自己很聪明啊,你以为你破坏规则,没人管得了你,也不影响你刷任务?有没有可能你们对规则的破坏会回旋镖到你们自己身上啊?人是会变的,你遇到不守规矩的人多了,久而久之你也就不会遵守规则了,然后你就会发现你开球的时候刷成功的概率也会越来越低,这跟你不守规矩难道没关系吗所以说fc玩家智商最低,真的不是没道理的 对于第二类人,你们不是自欺欺人吗,本质上你们跟第一类人一点区别都没有,知道吗对面需要刷什么任务是不看的,门将也是不控的,开球了就秒按暂停,不管对面进没进就直接退,那你真不如直接就退呢,装什么呢 最后的结果就是,你们这些表面自作聪明实则智商堪忧的人,会逐渐同化一部分原本遵守规则的玩家,也会逐渐赶走另一部分看透本质悄然脱坑的正常人,然后日服甚至整个游戏就会只剩下你们这些不守规矩的人自娱自乐,最后生态彻底崩盘,你们就开心了,ea的抽象策划就坐山观虎斗,看着你们表演。此帖立在这里,看看哪一天日服彻底崩盘。
实时赛事泛滥,玩家游玩的激励循环动线已经崩坏? 现在实时赛事太密集,dr和周赛奖励又差,很多人已经不打dr和周赛了,我突然发现之前抽到或者sbc做出来的高分好球员,已经很久没用过了,因为实时赛事普遍都有阵容要求,根本上不去。 那么问题来了,玩家游玩的激励循环动线,是不是已经崩了呢? 原本的动线应该是:活动(实时赛事+任务)——获得卡包——抽卡——阵容提升——核心竞技获得段位提升或者竞技乐趣(dr,周赛)——价值感和留存提升——活动,形成循环,所有东西都是为了游戏的核心模块服务的,大家做进化也好,开包也好,千方百计获取好球员,是为了踢比赛的呀。 结果现在最重要的一环,dr周赛因为奖励太差,引擎踢法又严重同质化,导致过程乐趣和结果回报双崩坏,大部分人都没有了踢球兴致,那前半段动线还有什么意义呢?我刷活动肝卡包,开球员,最后发现没地方可用,这不是完全本末倒置了吗? 有的人做进化做任务也就是收集收集喜欢的队套,甚至有人收集特定的卡面等等,有这部分玩家,但是比例还是很小的,大部分玩这游戏的玩家还是数值提升+竞技动力。所以现在竞技动力完全没了,数值提升也根本没意义了,现在就算给我一张年度蓝皮娜又如何呢,实时赛事根本用不上,白银联赛还要踢二三十场,完全不知道意义何在,已经半脱坑状态了。
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