左腿呵呵
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【616】关于《猪脚饭》黑PT太极宫事件 团长ID唯我独尊白风辞 老六团长没有安排远程和近战,有远程(小铁老板,气纯)站近战堆里,导致我(近战)被开场第一个矩形打死,团长安排拉托,不先处理远程占近战的问题,二十罚我1K金,我没有认, 团长第一次取消我的工资发放,没有发出去。 后面我指出那个远程,远程被罚后,团长仍然要罚我工资,我不认,团长取消我的工资发放。 总工资大概4Z多,工资2K多。 远程占近战堆里团长为什么不去抓远程,是认识小铁老板么?
【818】关于《猪脚饭》黑PT太极宫事件 团长ID唯我独尊白风辞 老六团长没有安排远程和近战,有远程(小铁老板,气纯)站近战堆里,导致我(近战)被矩形打死,团长安排拉托,罚我1K金,没有处理远程,我没有认, 团长第一次取消我的工资发放,没有发出去。 后面我指出那个远程,远程被罚后,团长仍然要罚我工资,我不认,团长取消我的工资发放。 总工资大概4Z多,工资2K多。
避雷团牌《猪脚饭》,团长白风辞 PT太极宫老六团长不安排近战和远程,有远程站近战,近战被杀猪炮打死,不去罚远程,罚近战。
礼貌问一下,太极宫老六近战不动被杀猪炮打死要被罚款么 如题
霸刀DOT挂不上正常么 目标是攻防BOSS
能让大号多卖点装备么?没办法拍散件了
西山居,你要限制小号,请多开点角色位置 三个角色位置对于不少人都是不够的吧。
能不能优化一下无界端购买饲料的数量 你好歹和PC端同步一下吧。 PC端直接买是100个,1-1000选。 无界端直接购买是1个,1-1000选。 在PC端100, 我当无界端最多一次买100个,然后直接拉满买了1000个。
精力上线不应该加点了么 这赛季精力支出加了一个路菜的大头,和五人侠客出行的小头,但是精力获取却没有提高。 能不能提高一下角色精力上限啊。
矿跑不砍收益吗 一天矿跑350金*箱子,箱子能开150金或者石头,一个月最少1z,包月才5块钱。 矿跑金是不是太多了,50金+300金的五行石才合理!
谁来告诉我组队获取的系统金多还是单刷获取的系统金多?
给兄弟们算个账嗷 gzs买月卡的情况下,一个号可以在电信区起3个角色可以有30个角色,如果都做矿跑大战茶馆,一个月卡相当于,矿跑350+五行石或者500,大战250+3 m0+3个装备,茶馆100,5z一个月的月卡。 一般矿跑茶馆大战能做满。 一个角色一天按最低获取的金是350+350+100=800。月总收益约800*30*30=72z。月卡5z,抛去月卡净赚67z多。这还是一个号,gzs会只有一个号?这么刷下去经济不崩才怪。 不是说替xsj洗什么嗷。正常人能30个号无缝做日常吗?不能。改成绑定五行石对普通玩家反而没有那么大的伤害,可以把八成的金翻倍换成绑定五行石。让大家都可以精6插8才是真的赚。【图片】
拿数学分析单刷十人和组队十人。 因为没有确切的数据,所以分析仅供参考。 为方便计算首先假设改动后单人特殊掉落为4%,十人为单人的4(600%/150%=4)倍即16%,每个副本为6个特殊掉落,这6个特殊掉落的概率一样。 单人第一个不重复的特殊需要刷本次数为25,第二个不重复的特殊需要的次数为25/5*6=30,第三个为25/4*6=37.5,第四个为25/3*6=50,第五我25/2*6=75,第六25*6=150。 组队当玩家足够多时,刷出的特殊不会烂掉,所以组队对于单人概率可以理解为16%10=1.6%。 不考虑小铁和金的情况,建议当掉落的特殊为当前本所有特殊数量的一半后选择组队。
关于打击工作室金币的建议。 1.把月卡从大区生效改成服务器生效。 2.降低低难度玩法金币产出,提高高难度玩法金币产出。
日哦,为什么要把这个取消
华乾早8点有120级中立出了jjc绝世 如图
西山居真想整工作室建议直接把大区通用点卡改成服务器点卡 如图,电信区10个服务器能创建30个号,月卡一天2块,30个号24个小时做日常你算算多少钱。就算无界和双线也能创建12个号
下周更新大铁兑换和侠客出行副本
问了DeepSeek剑网三三个关于金币的问题 问题是:剑网三官方在万宝楼卖金的概率有多大?是什么原因导致剑网三中金价下跌的同时材料价格也在下跌?剑网三中玩家从系统获取的金多还是系统回收的金多? 嗯,用户问了三个关于《剑网三》的问题,我需要一个一个来分析。首先,用户想知道官方在万宝楼卖金的概率有多大。我记得万宝楼是官方支持的交易平台,主要是玩家之间交易金币和物品,官方直接卖金的话可能不太常见。不过,有些游戏确实会有官方出售游戏币的情况,但剑网三的万宝楼是否这样呢?可能需要查证一下。 然后是金价和材料价格同时下跌的原因。通常来说,游戏中经济系统的波动受多种因素影响。比如通货膨胀的话,金币多了,金价下跌,但材料价格可能因为供应过剩或需求减少而下跌。或者有新版本更新,导致旧材料需求下降,同时玩家抛售材料换取金币,进一步影响价格。 第三个问题,玩家从系统获取的金币多还是系统回收的多。这涉及到游戏的经济平衡。如果系统产出多于回收,就会导致通货膨胀,金价下跌;反之则可能通缩。需要了解剑网三的设计,比如日常任务、副本奖励等产出金币,而修理费、拍卖行手续费、NPC购买等是回收途径。可能现在产出多于回收,导致金币贬值,从而影响金价和材料价格。 接下来,需要验证这些假设是否正确。比如万宝楼是否官方卖金,可能需要查看官方公告或玩家社区的讨论。金价和材料价格下跌可能和最近的游戏更新有关,比如新资料片导致玩家减少,或者新的金币产出途径增加。而系统回收方面,可能最近减少了回收机制,或者玩家行为变化导致更多金币留在市场中。 另外,材料价格下跌可能还和工作室或脚本有关,大量自动化 farming 导致材料供应过剩,从而价格下跌。同时,如果金价下跌,玩家可能更倾向于出售材料换取现金,进一步压低材料价格。 关于系统金币的净流入或流出,需要具体数据支持,但通常游戏公司会尽量平衡经济系统。如果出现持续的金价下跌,可能说明系统产出超过了回收,或者有外部因素如第三方金币销售影响了市场。 总结的话,可能需要分点回答每个问题,结合游戏经济原理和剑网三的具体情况,给出合理的推测,同时指出部分信息可能需要官方数据或更深入的玩家反馈来确认。 关于《剑网三》经济系统的相关问题,以下是结合游戏机制和常见经济原理的分析: 一、万宝楼官方卖金的概率 官方立场: 万宝楼是西山居官方推出的玩家交易平台,主要功能是让玩家之间安全交易金币、账号和外观等。根据公开信息,官方直接出售金币的概率极低,因为这会导致经济系统失控、玩家信任下降,并可能涉及法律风险(如虚拟货币监管)。 可能性场景: 调控极端情况:若游戏内经济严重失衡(如工作室泛滥导致金价崩盘),官方可能通过临时回收或投放金币干预,但通常不会通过万宝楼直接卖金。 误传或误解:玩家可能误将“万宝楼玩家卖金”视为官方行为,需注意区分。 二、金价与材料价格同步下跌的原因 供需关系变化: 金币过剩(通货膨胀):若玩家从系统获取的金币总量(日常任务、副本产出等)远超回收量(修理费、NPC购买、手续费等),金价会因供过于求下跌。 材料需求萎缩:新版本可能导致旧材料淘汰(如新装备替代旧装备),或玩家减少(活跃度下降),导致材料供大于求,价格下跌。 玩家行为影响: 抛售潮:金价下跌时,部分玩家可能抛售材料换取现金,进一步压低材料价格。 工作室/脚本影响:自动化脚本大量产出材料和金币,导致市场饱和。 经济信心下降: 若玩家对游戏经济失去信心(如担心持续贬值),可能减少消费或囤积资源,加剧价格下跌。 三、系统金币的净流入与回收 金币来源: 日常任务、副本奖励、活动奖励等系统直接产出。 玩家间交易不创造新金币,仅转移存量。 金币回收: 装备修理、拍卖行手续费、NPC商店购买(如秘籍、药品)、精炼镶嵌消耗等。 部分活动(如抽奖)也可能消耗金币。 平衡状态: 健康的经济系统中,回收与产出需大致平衡。若金价持续下跌,通常表明系统金币净流入(产出>回收),导致通货膨胀。 版本更新或活动调整(如增加副本奖励、减少修理费)可能打破平衡。 总结 万宝楼卖金:官方直接干预可能性低,玩家交易为主。 金价与材料双跌:主因是金币过剩+需求萎缩,可能叠加工作室影响。 金币净流入:当前金价下跌表明系统产出可能高于回收,需官方调整经济参数(如增加回收途径或减少产出)。 建议关注官方公告或玩家社区,以获取版本经济调整的具体信息。
因为被拉黑了,单独发个贴 回了一句,就被拉黑了。很好奇他明白营收和盈利的区别不。
他们公司的人是不内测吗?这个比ui就没一个人看着难受吗? 他们公司的人是不内测吗?这个比ui就没一个人看着难受吗?
XSJ不考虑考虑把角色精力上限取消了么 原因是因为现在用精力的地方太多了。 3个采集 成就每个8W, 5个制造 成就每个9W. 加起来79W 每周3500+3000+240*7=8180
单倍资源
建议试下0.5倍资源,然后再说限制物流塔吧
30周期挖出一个装满氧气的晶洞。
看,我发现了什么http://tieba.baidu.com 看,我发现了什么 http://tieba.baidu.com/p/5864865833?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.7.8.3&st=1536071366&unique=A0F7973870BE6483E5B6058D87BE712D
想一下最后我们为什么不能守那最后的三分钟吧 想一下最后我们为什么不能守那最后的三分钟吧
赖子退钱! 赖子退钱!
赖子你别逼逼了,让sww道歉啊。 赖子你别逼逼了,让sww道歉啊。
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