🔯多多良小傘🔯 十字月MgRay
此为疯猫,极其暴躁,请勿挑逗
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[MOD推广]自动人口迁移大规模更新, 解放你的双手 [工坊搜索00 performance] 经过一段时间的开发, 本mod已经从一个单纯的优化后期速度优化类mod进化为一个全方位提升人口管理可控性的综合型mod 本次更新的主要内容: 1.人口检测优化系统重做, 尽管我认为2.7已经不再需要工作检测优化, 不过从使用者的反馈来看, 这个功能依然十分重要. 你可以选择[原版检测模式] [自动周期模式-周期由全局检测频率设置所控制] [关闭检测模式-需要手动点击设置面板顶部两个快捷按钮进行检测] 2.层级固化, 尽管现实世界中这是个很恐怖的概念, 但是在游戏中却非常有用. 开启后只有无业人口接受工作检测, 有工作的pop在没有意外发生时会停留在所在职位上. 需要层级流动, 请使用手动检测按钮. 3.自动降级, 高层无业人口往往需要将近一年时间降到底层, 并重新分配工作. 这无疑会造成人员浪费, 而这个功能就是让他们立刻降级. 可通过[自动检测]和[手动按钮触发] 4.人口迁移, 核心功能. 独立UI, 无论是设置面板, 还是星球设定都有精致的独立UI. 三种处理方式[迁移] [清理] [迁移并清理未迁移人口] 迁移不会造成建筑损毁, 建筑建造取消或某个星球被塞满无业人口. 通过详细星球设定可以决定单个星球是否保留一定数量的人口或无业人口 新增多个星球决策可以决定当前星球的迁移设置. ---忽略模式 当前星球不会纳入 迁入/迁出 监测机制 ---强制模式 当前星球迁入无视可用职位, 迁出无视建筑损毁与星球设置, 可以立刻搬空或者堆满某颗星球 ---优先模式 系统会优先保证此设置下的星球进行迁入 ---默认模式 默认的! [有中文翻译! 国人mod!]
[MOD更新]无尽群星额外优化---限制环世界建造 工坊搜索performance plus 新增环世界建造限制, AI现在不会主动建造环世界基址, 但是他们依然会升级和修复已存在的环世界. 因为有小伙伴向我反映禁止轨道站以后他们开始狂造环世界了. 当然最好的办法是限制人口总数, 但是那不是本mod能够修正的内容, 当然我有限制数量增加产出的mod计划, 不过不是最近. 动态人口限制默认设置为高, 这个功能会根据星球上的无业人口数量限制人口增长. 默认从6无业人口开始减少增长率, 最多允许20无业人口出现在一个星球上. 既然你们是不工作的无业游民, 就请不要增加系统压力了. 一些问题集中回答: 1. 所有无尽群星设置上, 选项写的是什么, 当前的设置就是什么. 如果选项中出现迷惑的内容(如天灾之主), 那是因为才用了旧文本还未更新的缘故. 2. 美化包看不清, 不符合口味, 什么什么太小. 美化包已经是按照大部分人的要求做出了最折中的改动, 尽可能保证美化的同时兼顾优化和信息获取, 而且在不断更新. 如果你依然觉得不适应, 请自己做美化包谢谢 3. 无尽群星核心设置请打开设置面板. 点LOGO 点LOGO 点LOGO 动态难度之类全部都属于这个设置的内容, 此外动态难度明天将进行大规模更新使其完善化 4. 自动迁移属于00 performance的内容, 当前迁移频率已经在性能和效率之间做了最好的折中, 不要再问我能不能改成每月一次, 你不想卡死就自己改 5. 伞包3和护国神盾, 因为疫情原因鸽了!
[MOD升级+再次推广]小伞美化包1+无尽群星优化系列 首先要纠正一个问题: 无尽群星不是一个简单的优化mod, 优化知识无尽群星的一部分 无尽群星不是一个简单的优化mod, 优化知识无尽群星的一部分 无尽群星不是一个简单的优化mod, 优化知识无尽群星的一部分 重要的事情要说3遍 [小伞美化包升级] 解决了ESC3.0导致的跳出问题, ASB过于追求完美以至于这个问题到现在都没有解决, 但是小伞美化包不会, 放心地与任何武器类mod一起使用, 如果有问题, call 在下!!! 解决了原版部分武器从星系内随机行星射♂出的问题, 皮蛇自己的bug, 给瑞典sβ们点赞. [人口优化] 进一步降低人口检测频率 最完善的自动人口迁移系统, 自动检测建筑损毁/ 可设定人口保留下限/ 自动检测目标星可用职业数量 如果出现任何职位不提升的问题, 如果局限于某一职业, 多半不是本mod导致 [额外优化系统] 不要再问有没有禁用轨道栖息地的mod了, 本mod可以 禁用/限制 甚至摧毁已存的轨道栖息地 当然贸易路线优化, 人口上限是必不可少的 [无尽群星框架] 自动工程船, 可以自动为你建设矿站 研究站 可开关的哨兵阵列, 如果你不想要卡地图, 随时关闭 作弊系统, 可不只是加资源那么简陋的作弊 当然, 如果有什么奇特的bug出现, 多半不是本mod导致的, 不过还是请大家加群汇报bug [地址惯例在2L]
[MOD推广]无尽群星人口检测 究极进化版 当前功能: ---[工作检测机制重做] 更省资源的工作检测机制 ---[自动降级] 减少漫长的高阶层人口降级时间 ---[自动移民与人口清理] 经典功能自动移民已经整合, 基于无尽工作检测机制的自动移民更加高效安全(不会出现移民导致的建筑损毁), 如果全部殖民地已经没有职位空缺, 可以开启人口清理功能直接清除多余的失业人口 详细解释: 尽管2.6更新了工作检测机制, 但是还有部分人反应照样卡, 所以结构重做了检测机制. 首先建筑变动和人口成长发生时只会检测无业的人口而不会检测已经有职业的人口. 而阶层变动, 也就是工人爬升到专家或者统治阶级的频率由手动检测和自动检测控制, 将其控制在一个很低的频率, 毕竟社会的变迁不可能是迅速而即时的. 相对原版会带来一定的优化效果. 基于这个检测机制, 加入自动降级系统, 允许检测发生时候顺便将专家和统治者失业人口直接改成工人阶层, 方便工作重新分配. 这个机制对于AI和玩家是可以分开的, 也就是可以只降级玩家的人口. 同样基于这个检测机制, 对检测后仍然处于失业状态的人口提供3种处理方式: 1 自动迁移, 就像过去的自动迁移一样, 但是由于人口检测是随机和均匀的, 所以不会发生狠狠滴卡一下那样的事情.同时加入了新的条件, 不会过度迁移导致已经建造的建筑损毁. 自动迁移只处理失业人口, 只会把失业人口移动到有空闲岗位的星球, 不会考虑住房. 相对于失业, 住房并不重要. 2. 自动迁移+人口清理, 即便经过工作检测和自动迁移, 依然可能存在无处可去的无业游民. 这个时候, 系统会自动将他们清理掉...也就是kill pop 3. 人口清理, 如果自动迁移依然是很消耗系统运算资源(怎可能), 你可以痛快滴直接清理掉它们. 同样, 这个机制也不会导致建筑损毁. 性能: 相对原版自动迁移, 无尽工作检测mod的迁移方式非常缓和, 也就是自动迁移会发生, 但是频率远低于原版自动迁移. 因为这里的这个机制是基于人口检测的. 另外, 你可以设置每颗星球每次迁移的人口上限, 也可以分别设置玩家和AI处理多余人口的模式. 所以, 订阅00 performance的小伙伴们可以放弃自动迁移mod了.
[MOD推广]超棒的mod设置菜单+人口检测2.6版升级 [地址都在2L楼中楼里]最初这只是个Modmenu菜单, 但是随着不断地开发它已经逐渐吸收无尽群星核心框架的部分属性, 并对大量拥有独立mod菜单的mod提供支持. 致力于打造最好的游戏内mod管理界面. [各种乱七八糟的按钮陆续添加中, 如果你觉得某个mod需要本mod面板的支持, 请留言.] 其中: -[无尽群星子模块] 也就是菱形按钮区用于给所有无尽群星的子mod提供快捷按钮, 包括一些诸如手动人口检测与合并AI物种这样的子功能, 因为操作过于频繁也提供了独立按钮. 当前支持: ---[无尽群星子模块合集] -[Misc mod菜单] 用于支持其他mod, 尤其是一些拥有mod设置菜单但不需要经常开启进行设置的MOD 当前支持: ---[动态难度调节器] ---[更多事件] ---[ACOT] ---[更多舰船配件3] ---[RLS扮演统治者] -[独立联动mod按钮] 用于支持其他mod, 尤其是一些需要经常开启mod菜单进行设置的MOD 当前支持: ---[自动建造] ---[登船战] ---[人类堕落帝国] ---[始源] 未来计划: 无尽群星动态难度系统 其他必要的基础框架功能关于新人口检测, 本来我觉得2.6不需要这玩意了, 但是好多人还是说2.6优化并不是想象中那么好. 于是, 经过近半个月的精心调整, 适用于2.6的优化方式已经完成, 它与以前版本的机制是完全不同的. ---[失业人口检测]在人口产生和建筑变动时对所有失业人口进行工作检测, 此功能可关掉. ---[全人口检测]每隔几个月(频率可调)对全人口进行工作检测, 低阶层可能会填补高阶层空缺, 此功能也可关掉. ---[手动检测]无尽MODmenu会有独立按钮支持 ---[自动降级]可选全帝国或者仅玩家, 人口检测同时重新设定阶层, 减少高阶层失业, 这个也能关掉 如果你觉得后期够卡, 不妨试一试, 有些人用了表示速度提升很明显. 不过不一定每个人都适应, 对了, 不要忘记万用兼容补丁.顺带继续推一下额外优化, 这个是真的管用. 最近加入[栖息地限制] 和 [自适应人口增长限制] 功能, 同时完全[禁用全AI物种改造], 另外因为有人反应外来机器人品种太多, 所以顺手加入一个[国内机器人合并功能]最后再推一下bug检测器, 如果你觉得游戏贼卡, 可以打开检测一下有什么数值超标了. 尤其对于刷怪类mod测试极其有用.
技术性研究——为什么你的游戏载入时间越来越长 作为一个极其擅长优化系统的mod合集作者,我是十分在意游戏运行的效率的,然而...我发现我的群星载入越来越慢了,玩无尽群星的小伙伴们也说我更新一个版本就慢一个版本,然后我回忆起了最初我刚开始制作整合包的时候,大概不到6分钟就能进入游戏。而最近,这个载入时间有越来越慢的趋势,从11分钟到最新版无尽群星的13分钟。然而,这个过程中我并没有增加素材,反而清除了大量无用素材。 于是,我思考了一下随着合集的升级,都发生了什么。很显然,最明显的一件事情就是压缩包mod散装化。似的,从2.4开始,皮蛇的mod文件不再存放于zip包中,反而开始散装化。尽管对于mod制作来说,散装无疑是无比方便的,可很方便地搜索文本,但问题在于,它是否独游戏载入时间有什么影响? 于是,我用acot sofe和真实星空做了一个实验,实验结果如我所料想的一样,而且...这他么差距也太明显了吧, sβ屁蛇这是散装的,直接用原路径这是我压缩以后的文件路径和载入时间,结果已经不需要什么说明了吧?现在并不清楚散装文件对游戏有什么增强效果(猜测是方便联机数据同步或者皮蛇自己的社区上传mod),但是毫无疑问这回然你的游戏载入速度大幅度下降,可能游戏内速度也会有所下降,因为我觉得虽然我的优化越来越多,但是游戏在某些情况下反而更卡了。 这里是 INFINI7E,一个与众不同的mod作者,另外放个循环科技大修的卫星 至于为什么要大修循环科技,因为我觉得无限流的循环实在是太sβ了...所以我做了一套全新的系统,来模拟技术达到瓶颈以后进步的缓慢,以及放弃科研以后技术的衰退
MOD预告:无尽群星---护国神盾 hello诸位,这里 INFINI7E,无尽整合与人口优化的作者,今天来放个卫星,是有关于我从整合里独立出来的子mod护国神盾的。这个mod意在全方位拓展 星际基地与防御塔,可以视为一个星基大修mod。 其中包含的系统首先是AI强化,除去游戏本身ai对防御系统的建设以外。本mod特别增加了三套全新的AI补脑片,分别是: 1.年度强化系统,每隔10年AI的星基将获得一层强化buff,提升三维,伤害与射程,默认10层,当然你也可以设置为最多25层。不过不要指望把ai的星基抢过来buff就加到自己身上,在星基所有权转变的瞬间,AIbuff将会转化为较弱的玩家版本 2.自动升级,是不是觉得自己家里星基一个个全是卫城,ai家里还是可怜的星港看起来充满了违和感?这个工呢过就是解决这个问题的 3.自动防御塔,2.3的ai不会造防御塔,2.4以后的或许能造一点,这个功能的作用是管你游戏本身ai如何运作,ai都会选择最好的防御塔配置,有离子炮就造离子炮,有巅峰塔就造巅峰塔,目前支持acot/zofe新增防御塔另外本mod吞掉了星基拓展starbase extended,精简并删除了一大堆毫无卵用的诡异模块。增加了一大堆全新的模块,也就是说你不在需要星基拓展了。 新增模块包括: 1.高级资源系统,如暗物质/暗能量/星能量获取设施,以及在游戏后期强化星基产出的资源管理系统 2.加快造船的自动化装配厂,支持realistic ship 3.全新的防御系统,如要塞护盾和太阳地雷 要塞护盾: 这并不是一个固态的护盾,而是只会在战斗时候开启。4个月充能1层,每层能抗1个月,只会保护星基和附属的防御塔,但是足够在护盾用完之前干掉大部分敌人。 这个灵感来自于一个很冷门但是超级棒的太空战术游戏——银河创世纪木星事件,如果反响很棒的话,我会将其加入另一个子mod——科技爆炸,作为新的泰坦配件 关于无尽整合: 现已更名为无尽群星,尽管叫整合,但请不要把它当做一个纯粹把一堆mod塞在一起的无脑垃圾整合。无尽群星是一个框架,包含大量原创系统,并且重构了整个游戏流程和所有数值平衡。 关于上架steam的问题,我只能说2.6出来以后我可能专门上架一个2.3固定版,把所有子mod与2.3框架直接融合在一起,至于跟随游戏版本更新的,很难上架steam,因为整合需要考虑支持的素材mod的更新问题。 如果你想要了解请去52搜索无尽群星或者加群251840474
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