🔯多多良小傘🔯
十字月MgRay
此为疯猫,极其暴躁,请勿挑逗
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给你们看看真正的激光武器该是什么样子 原版真是弱爆了下面那个看过宇宙战舰大和2199的小伙伴应该很熟悉
这位总督非常得嚣张!!!
我们未能击穿敌方护盾! 新mod预定! 预计发布时间...不造啊!
[MOD卫星]小伞美化包3---光子鱼雷与破盾特效 1.光子鱼雷是好的, 我希望你们都能有. 2.既然护盾是六边形单元,中弹以后为什么不会剥离呢? 3.是时候迎接新的战斗特效了!
大规模拆迁进行中 是时候考虑加入野生废弃巨构了
[MOD发布]违章建筑拆除器 Steam搜索 Dismantle Megastructures, 此mod已包含在无尽群星框架中, 这里发布的是独立版本. 拥有巨建工程科技后将解锁拆除巨建的星球决策, 点轨道栖息地或者太阳开启巨建选择界面. 选择你要拆除的目标, 或者重新摇骰子. 拆解巨建需要1年, 拆解轨道栖息地需要6个月. 拆解的同时将回收大量合金与能量币收入. 除了L星门和环世界, 几乎所有巨建都可以拆, 理论上兼容更多巨建和所有添加巨建的mod.
[mod预告]巨建拆解器 暗能量, 无所不能!!! 有了这个你们就可以拆解所有巨建(除了星门之类, 我在考虑要不要加入星门...), 并回收一定的合金.
群资本家, 所有拿来毁灭世界的东西, 你们都能拿来赚钱 群里可爱的小伙伴们偶然发现了璀璨星图的妙用, 我他喵都没想到可以这么用
赞美慈父!!!
[mod功能介绍]巨建毁灭者 物质湮灭剑正式上线, 为了方便大家定位巨建并且看起来比较dio, 特别做了这个独特的定位系统. 指定任意星系, 检索可能存在的巨建, 打上标记并根据标记清除指定巨建. 当前属于作弊修改功能, 很快就会上线正式版, 拆解巨建需要花费很长的时间, 并且会有合金回收.
[mod简介]一个神奇的科技系统,解决你臃肿的科技树 我一直觉得在装有多个武器类mod的情况下, 不断倒回去研发已经过时的武器是一件非常**的事情. 于是就顺手做了这个神奇的系统.(无尽群星框架已包含)
[不得了的MOD功能]真实的科技! 妈妈再也不用担心我碰瓷堕落偷科技, 无法体验残酷的宇宙生存 放心, 这个功能默认关闭~不过, 我相信硬核玩家估计会挺喜欢. 哦, 对了AI也没法偷你的
[新MOD发布]UGRP泛用游戏规则兼容补丁 简而言之当你将许多主流mod一起使用的时候会发生各种功能失效, 无法殖民, 无法发动战争, 机械人口无法组装, 权利混乱之类的诡异的问题. 大部分原因是因为对game rules的修改互相冲突覆盖, 这个mod存在的意义就是解决这些问题. 当然, 仅限于这些问题. 当前支持舰R, 星舰, 古代, 始源, 巅峰, 太虚, 无尽等主流mod. 以后会逐渐添加其他一些主流mod
[MOD预告]无尽群星超级作弊神器 无法拆除的巨型建筑是否让你感到很烦, 没关系, 现在你又新的神器来拆掉他们了! 无论在哪, 无论是啥, 只要是巨建就能拆, 还能一瞬间抹除银河系的所有巨建! 毕竟, 暗能量, 无所不能! 另外, 推广一下无尽群星mod面板, 欢迎小伙伴们加盟.
[MOD推广]自动人口迁移大规模更新, 解放你的双手 [工坊搜索00 performance] 经过一段时间的开发, 本mod已经从一个单纯的优化后期速度优化类mod进化为一个全方位提升人口管理可控性的综合型mod 本次更新的主要内容: 1.人口检测优化系统重做, 尽管我认为2.7已经不再需要工作检测优化, 不过从使用者的反馈来看, 这个功能依然十分重要. 你可以选择[原版检测模式] [自动周期模式-周期由全局检测频率设置所控制] [关闭检测模式-需要手动点击设置面板顶部两个快捷按钮进行检测] 2.层级固化, 尽管现实世界中这是个很恐怖的概念, 但是在游戏中却非常有用. 开启后只有无业人口接受工作检测, 有工作的pop在没有意外发生时会停留在所在职位上. 需要层级流动, 请使用手动检测按钮. 3.自动降级, 高层无业人口往往需要将近一年时间降到底层, 并重新分配工作. 这无疑会造成人员浪费, 而这个功能就是让他们立刻降级. 可通过[自动检测]和[手动按钮触发] 4.人口迁移, 核心功能. 独立UI, 无论是设置面板, 还是星球设定都有精致的独立UI. 三种处理方式[迁移] [清理] [迁移并清理未迁移人口] 迁移不会造成建筑损毁, 建筑建造取消或某个星球被塞满无业人口. 通过详细星球设定可以决定单个星球是否保留一定数量的人口或无业人口 新增多个星球决策可以决定当前星球的迁移设置. ---忽略模式 当前星球不会纳入 迁入/迁出 监测机制 ---强制模式 当前星球迁入无视可用职位, 迁出无视建筑损毁与星球设置, 可以立刻搬空或者堆满某颗星球 ---优先模式 系统会优先保证此设置下的星球进行迁入 ---默认模式 默认的! [有中文翻译! 国人mod!]
[继续卫星]暗能量超空间航道湮灭斩!!!大家都不要玩了! 本来是不应该有这汇总变态的功能的, 但在小伙伴的建议(馊主意)下我还是加上了
[卫星]吃我暗能量超空间航道塑造斩!!! 虽然魔法与奇迹是有代价的, 但是暗能量 无 所 不 能!!! 现在,你拥有了改变宇宙结构的力量!!!
[电弧发射器]这玩意到底是梗的啥玩意啊 我最爱的能量鱼雷镇楼 众所周知群星中大部分武器都是直接或者间接地源于已经存在的武器或者科幻作品中的经典武装. 比如激光类有星际迷航相位炮的影子, 其实我觉得最想巴比伦5里面的人类巡洋舰主炮(我还没在别的影视作品里看到这么纯照射型的激光). 光矛和泰坦光矛就很战锤了. 能量鱼雷不用怀疑就是量子鱼雷光子鱼雷. 但是电弧天云闪电这种很突兀地出现的武器就很让人费解, 众所周知真空环境下没有任何导电介质, 除非电弧是先射一根电浆束出去, 然后再通电. 但是这种东西好像很少出现在各种主流的太空战斗相关的作品中. 难不成真的梗磁暴线圈啊
暗能量, 无所不能!!!
[MOD升级]无尽群星动态难度系统详解 工坊搜索无尽群星或Infinite Stellaris Framework 经过一段时间的公测, 动态难度系统也在大家的反馈下不断完善. 昨晚全新的难度预设系统出炉, 根据你选择的难度, 系统会自动调整AI强化的频率, 原版玩家建议只开启[基础调整][清除弱者], 装有强力mod的玩家建议开启[战力加成]并开启[战力加成自适应]. 当然低强玩家也可以开启自适应, 并把自适应难度设置为[简单] F: 我该如何调整设置? A: 可以打开[框架设置]中的战争[参数设置], 也可以通过[顶部按钮]快速设置自适应与战力加成. F: 动态难度是固态的么? A: 除了[基础调整]是按照游戏时间固态加成, [战力加成自适应][清除弱者]都是根据玩家实力对比动态强化AI的 F: 敌人太变态, 打不过怎么办? A: 点击顶部[减号按钮]或开启[框架设置-战争参数]手动减层, 同时将[自适应难度]降低
[MOD更新]无尽群星---动态难度, 给你永恒的挑战 steam搜索无尽群星合集---Inifinite Stellaris Framework 无尽动态难度系统: 这个系统存在的目的就是解决AI过于弱鸡, 对于已经破局的人类玩家毫无挑战的问题. 它由三个部分组成: 基础调整, 清除弱者, 战力加成. 基础调整---将游戏分为4个时期, 将AI分成 普通帝国/堕落帝国/野怪/利维坦/中期威胁/终局天灾 6个范畴(部分知名mod中新增的势力也被划入这6个范畴), 在每个时期给每个范畴添加一定的加成, 也就是越往后越难, 能总体上弥补一定的战力差距. 在mod环境下强烈建议开启. 清除弱者---检测最强人类玩家的海军力量, 以此为参考判定普通帝国和堕落帝国是否进入了弱者状态, 一旦被判定为弱者则会为其添加造船加成, 使所有AI帝国都能维持足以自保的舰队力量. 战力加成---仅针对AI的战斗力, 全方位提升所有战斗力属性, 最多叠加500层. 可以手动设置, 也可以开启前段时间闹得满城风雨的自适应战力调整.(自动调整已经优化,当前能够做出正确判断, 不会再发生玩家无比弱鸡, 但是AI仍然玩命强化这种事情, 尽管数值方面的细节还在测试中) 如果你喜欢挑战强力的敌人, 并且对于一旦读过破局点其他AI就毫无悬念的游戏感到厌倦. 不妨试试
[MOD更新]无尽群星额外优化---限制环世界建造 工坊搜索performance plus 新增环世界建造限制, AI现在不会主动建造环世界基址, 但是他们依然会升级和修复已存在的环世界. 因为有小伙伴向我反映禁止轨道站以后他们开始狂造环世界了. 当然最好的办法是限制人口总数, 但是那不是本mod能够修正的内容, 当然我有限制数量增加产出的mod计划, 不过不是最近. 动态人口限制默认设置为高, 这个功能会根据星球上的无业人口数量限制人口增长. 默认从6无业人口开始减少增长率, 最多允许20无业人口出现在一个星球上. 既然你们是不工作的无业游民, 就请不要增加系统压力了. 一些问题集中回答: 1. 所有无尽群星设置上, 选项写的是什么, 当前的设置就是什么. 如果选项中出现迷惑的内容(如天灾之主), 那是因为才用了旧文本还未更新的缘故. 2. 美化包看不清, 不符合口味, 什么什么太小. 美化包已经是按照大部分人的要求做出了最折中的改动, 尽可能保证美化的同时兼顾优化和信息获取, 而且在不断更新. 如果你依然觉得不适应, 请自己做美化包谢谢 3. 无尽群星核心设置请打开设置面板. 点LOGO 点LOGO 点LOGO 动态难度之类全部都属于这个设置的内容, 此外动态难度明天将进行大规模更新使其完善化 4. 自动迁移属于00 performance的内容, 当前迁移频率已经在性能和效率之间做了最好的折中, 不要再问我能不能改成每月一次, 你不想卡死就自己改 5. 伞包3和护国神盾, 因为疫情原因鸽了!
[MOD更新]禁止AI轨道栖息地,大幅度提升后期速度 steam 搜无尽群星 performance plus昨天重新翻了翻过的代码, 发现...这他么写了些什么玩意, 我居然看不懂...然后我仔细检查了下发现...果然写错了! 然后我就把他修好了,现在轨道栖息地限制将会生效 看了下评论, 发现轨道栖息地对游戏性能影响还挺大的. 这东西的存在等同于让你的游戏里的星球越来越多. 比如你设置0.25宜居, 可能到了后期就会变成0.5宜居了, 影响还是很大的. 那么相对于老旧的 no ai habitats有什么优点呢? 当然是对 虚空居者 的独立支持了, 而且还可以选择其他的限制方式, 比如完全禁止. 而且no ai habitats有个小小的缺点, 就是可能被其他mod覆盖.
[stellaris]MOD打包教程, 给你节省75%的载入时间,亲测有效! 我也不用多说啥了吧,都在图里
[MOD大更新]小伞美化包I-无尽天空盒系统-最好的天空盒背景mod 经过我1个星期的努力P图和整理, 这个mod终于做好了. 美化包1因为asb作者禁止使用它的素材删去了太空战斗部分, 同时增加了全新的天空盒机制并更名为 灿烂星河. 此mod将只专注于宇宙美化和背景图美化. Q: 相较于其他天空盒mod,它有什么特点? A: 融合了beautiful universe丰富的星际尘埃背景, space engineer的部分独立天空盒, 以及rs深空之色随太阳系位置不同而变化的天空盒机制. 可以说是一个集大成之作 Q: 那它只是个整合包? A: 怎可能, 请看图片详细说明, 除了部分引用几乎所有天空盒都是重新绘制的, 将各种素材中最优秀的部分拼合. Q: 天空盒机制是怎样的? A: 只要不在星云中, 几乎所有背景中都可以看到银河系. 离银心越近, 背景中的银河越大, 通过背景你就能判断自己的位置. 银心亮瞎眼, 因为银心本来就亮瞎眼. 根据主要天体的颜色赋予天空盒独特背景, 一共7种色调, 而且不只是色调, 背景细节也有所不同. 星云有自己的天空盒背景, 越靠外越暗淡. 老规矩, 链接在2L或3L楼中楼
奇怪的官方翻译又增加了
[MOD]给大家介绍一位新的小伙伴---全自动工程船酱 只要有恒星基地, 这个小可爱就会自动帮你建造各种乱七八糟的空间站. 护国神盾上线以后, 你可以通过建造太空工程师免费补充损失的空间站. 然后你就要问我, 为什么要做这么个功能, 因为小伙伴要求的啊. 另外, 有了这个以后我突然决定新增一个摧毁空间站的功能, 在战争期间和日常时间ai会不时地摧毁你的空间站搞点破坏. 另外, 这个东西可以当靶子! 可以当靶子! 可以当靶子! 不过我我还有个想法就是给她加个二刺螈舰队司令, 比如航线或者***那样子的.
[MOD]给大家介绍一位新的小伙伴---全自动工程船酱 只要有恒星基地, 这个小可爱就会自动帮你建造各种乱七八糟的空间站. 护国神盾上线以后, 你可以通过建造太空工程师免费补充损失的空间站. 然后你就要问我, 为什么要做这么个功能, 因为小伙伴要求的啊. 另外, 有了这个以后我突然决定新增一个摧毁空间站的功能, 在战争期间和日常时间ai会不时地摧毁你的空间站搞点破坏. 另外, 这个东西可以当靶子! 可以当靶子! 可以当靶子! 不过我我还有个想法就是给她加个二刺螈舰队司令, 比如航线或者***那样子的.
赛亚人...无敌的我!
没错, 在下就是赛亚人!!!
[MOD升级+再次推广]小伞美化包1+无尽群星优化系列 首先要纠正一个问题: 无尽群星不是一个简单的优化mod, 优化知识无尽群星的一部分 无尽群星不是一个简单的优化mod, 优化知识无尽群星的一部分 无尽群星不是一个简单的优化mod, 优化知识无尽群星的一部分 重要的事情要说3遍 [小伞美化包升级] 解决了ESC3.0导致的跳出问题, ASB过于追求完美以至于这个问题到现在都没有解决, 但是小伞美化包不会, 放心地与任何武器类mod一起使用, 如果有问题, call 在下!!! 解决了原版部分武器从星系内随机行星射♂出的问题, 皮蛇自己的bug, 给瑞典sβ们点赞. [人口优化] 进一步降低人口检测频率 最完善的自动人口迁移系统, 自动检测建筑损毁/ 可设定人口保留下限/ 自动检测目标星可用职业数量 如果出现任何职位不提升的问题, 如果局限于某一职业, 多半不是本mod导致 [额外优化系统] 不要再问有没有禁用轨道栖息地的mod了, 本mod可以 禁用/限制 甚至摧毁已存的轨道栖息地 当然贸易路线优化, 人口上限是必不可少的 [无尽群星框架] 自动工程船, 可以自动为你建设矿站 研究站 可开关的哨兵阵列, 如果你不想要卡地图, 随时关闭 作弊系统, 可不只是加资源那么简陋的作弊 当然, 如果有什么奇特的bug出现, 多半不是本mod导致的, 不过还是请大家加群汇报bug [地址惯例在2L]
好UI, 坏UI
下面为大家展示一下好的UI和不好的UI的区别 工坊搜小伞, 获取好的UI
添加一个糟糕的表情!
加个糟糕的表情!
[MOD推广]让你的群星从丑小鸭变成白天鹅 一个包解决你所有的美化需求
[MOD宣传]这么强大的美化包真的不了解一下么 创意工坊搜 "小伞美化包"
[MOD发布]小伞美化包<1+2> <全方位美化整合包+极简化UI> 经过很长一段时间的收集和制作, 这个大包终于完成了. 你不会再找到比这个大包更加丰富的单体美化包了, 一个mod解决你一大堆mod才能解决的问题. [part1 全方位美化整合] 本MOD分为4个部分[星空美化][战斗特效][旗帜与徽记][背景图], 其中收集了近20个知名美术素材扩展mod的内容, 经过我长时间的精心挑选从中筛选出了最为优质的美术素材并融合到一起. 另外也有许多经过我修改的内容, 使各个元素最完美地呈现, 全方位地提升你的视觉体验, 基本上你不会再找到比这个更丰富更完美的美术拓展包了. 当然订阅本mod就意味着你不再需要去下载已经被整合在本MOD内的那些素材mod, 除非你要原汁原味地体验原版mod. 现在一大堆mod解决的问题可以只由这一个mod解决, N倍的快乐. 另外, 整合mod方便打包, 对于美术素材这样极大拖慢游戏载入和运行速度的mod. 整合, 是有益的. [part2 极简化UI] 如图
[MOD]发布---小伞美化包II 极简化UI 一直以来我都在寻找一个合适的UI简化mod, 但是现存的UI简化类mod要么过度简化缺少必要信息, 要么图标粗制滥造, 所以我融合了已存的简化UI的特点并重做了全部图标, 调整了清晰度, 透明度和尺寸使之看起来更加完美. -本mod是小伞美化包的第二部分, 以美化游戏UI为核心 -融合了下面两个mod的特点<与它们不兼容, 不要共用>, 并重做了全部UI美术素材 ---Minimal Icons ---Foxt's Minimalist UI -为保持视觉统一, 没有对 护盾/装甲/船体 采用不同的颜色, 请看说明图片获取详细信息 至于第一部分将是一个内容极多的大包, 周末发布
[MOD更新啦] 更多臭鼬 以及 游戏载入过慢的解决方案 针对四个大类分别做了一大堆立绘 另外如果出现了空白弹窗, 一定不是本mod的问题, 本系列mod已经全部适配2,7
[喜闻乐见的新bug又更新了]钱生钱, 贼快乐!
[MOD介绍] 猎头鼬走起,我把活整好了 内容包括一个新神器: 臭鼬头 可以指定任意你能看到的别人或者自己的殖民地投放, 投放以后就会开始慢慢同化原有物种, 无论是嘛玩意都能给你同化了. 同化以后根据脑袋持有者添加不同的物种buff, 如果你是持有者那么你的物种特性就是正面的, 如果你不是持有者那就是负面的. 如果同化人口数量够多就会取代帝国的原有物种成为主物种, 同时把所有leader也给同化了 新增一个遗迹: 有一大堆又臭又长的故事, 每一阶段都有不错的奖励, 最后可以选择改造盖娅星球或者保留原有地块. 新增猎头鼬物种, 一共7个立绘, 2个特性, 不过这些都是不可选的, 会在同化以后自然出现. 地址在2L, 首先订阅无尽群星框架, 然后在开局弹窗中选择使用框架并在其后的开局设置中开启新增遗迹
[功能介绍]给诸位整点阴间的小玩意 先给大家表演一个开局暴毙, 当然了这个本来是用来打别人的... 群里的小伙伴们一直想问我要个作弊功能, 我想了想, 纯粹给钱加buff有些太过于原始, 不如整点更符合新世代气息的小玩意. 于是, 在下从古老的死灵王朝奥茹思卡那里借来来不得了的东西给大家爽一爽, 当然...这是个作弊功能, 以后自然是会出劣化版的做成遗迹放到正式游戏中...毕竟过于变态 开启以后地图全开, 因为是璀璨星图啊! 然后所有你工程船能到的地方你都能给它点亮恒星, 当然这个触发机制没什么别的办法, 只能用巨建那一套. 还有新特效正在制作中, 虽然当前特效看起来也还可以.
[MOD推广]无尽群星人口检测 究极进化版 当前功能: ---[工作检测机制重做] 更省资源的工作检测机制 ---[自动降级] 减少漫长的高阶层人口降级时间 ---[自动移民与人口清理] 经典功能自动移民已经整合, 基于无尽工作检测机制的自动移民更加高效安全(不会出现移民导致的建筑损毁), 如果全部殖民地已经没有职位空缺, 可以开启人口清理功能直接清除多余的失业人口 详细解释: 尽管2.6更新了工作检测机制, 但是还有部分人反应照样卡, 所以结构重做了检测机制. 首先建筑变动和人口成长发生时只会检测无业的人口而不会检测已经有职业的人口. 而阶层变动, 也就是工人爬升到专家或者统治阶级的频率由手动检测和自动检测控制, 将其控制在一个很低的频率, 毕竟社会的变迁不可能是迅速而即时的. 相对原版会带来一定的优化效果. 基于这个检测机制, 加入自动降级系统, 允许检测发生时候顺便将专家和统治者失业人口直接改成工人阶层, 方便工作重新分配. 这个机制对于AI和玩家是可以分开的, 也就是可以只降级玩家的人口. 同样基于这个检测机制, 对检测后仍然处于失业状态的人口提供3种处理方式: 1 自动迁移, 就像过去的自动迁移一样, 但是由于人口检测是随机和均匀的, 所以不会发生狠狠滴卡一下那样的事情.同时加入了新的条件, 不会过度迁移导致已经建造的建筑损毁. 自动迁移只处理失业人口, 只会把失业人口移动到有空闲岗位的星球, 不会考虑住房. 相对于失业, 住房并不重要. 2. 自动迁移+人口清理, 即便经过工作检测和自动迁移, 依然可能存在无处可去的无业游民. 这个时候, 系统会自动将他们清理掉...也就是kill pop 3. 人口清理, 如果自动迁移依然是很消耗系统运算资源(怎可能), 你可以痛快滴直接清理掉它们. 同样, 这个机制也不会导致建筑损毁. 性能: 相对原版自动迁移, 无尽工作检测mod的迁移方式非常缓和, 也就是自动迁移会发生, 但是频率远低于原版自动迁移. 因为这里的这个机制是基于人口检测的. 另外, 你可以设置每颗星球每次迁移的人口上限, 也可以分别设置玩家和AI处理多余人口的模式. 所以, 订阅00 performance的小伙伴们可以放弃自动迁移mod了.
[MOD推广]超棒的mod设置菜单+人口检测2.6版升级 [地址都在2L楼中楼里]最初这只是个Modmenu菜单, 但是随着不断地开发它已经逐渐吸收无尽群星核心框架的部分属性, 并对大量拥有独立mod菜单的mod提供支持. 致力于打造最好的游戏内mod管理界面. [各种乱七八糟的按钮陆续添加中, 如果你觉得某个mod需要本mod面板的支持, 请留言.] 其中: -[无尽群星子模块] 也就是菱形按钮区用于给所有无尽群星的子mod提供快捷按钮, 包括一些诸如手动人口检测与合并AI物种这样的子功能, 因为操作过于频繁也提供了独立按钮. 当前支持: ---[无尽群星子模块合集] -[Misc mod菜单] 用于支持其他mod, 尤其是一些拥有mod设置菜单但不需要经常开启进行设置的MOD 当前支持: ---[动态难度调节器] ---[更多事件] ---[ACOT] ---[更多舰船配件3] ---[RLS扮演统治者] -[独立联动mod按钮] 用于支持其他mod, 尤其是一些需要经常开启mod菜单进行设置的MOD 当前支持: ---[自动建造] ---[登船战] ---[人类堕落帝国] ---[始源] 未来计划: 无尽群星动态难度系统 其他必要的基础框架功能关于新人口检测, 本来我觉得2.6不需要这玩意了, 但是好多人还是说2.6优化并不是想象中那么好. 于是, 经过近半个月的精心调整, 适用于2.6的优化方式已经完成, 它与以前版本的机制是完全不同的. ---[失业人口检测]在人口产生和建筑变动时对所有失业人口进行工作检测, 此功能可关掉. ---[全人口检测]每隔几个月(频率可调)对全人口进行工作检测, 低阶层可能会填补高阶层空缺, 此功能也可关掉. ---[手动检测]无尽MODmenu会有独立按钮支持 ---[自动降级]可选全帝国或者仅玩家, 人口检测同时重新设定阶层, 减少高阶层失业, 这个也能关掉 如果你觉得后期够卡, 不妨试一试, 有些人用了表示速度提升很明显. 不过不一定每个人都适应, 对了, 不要忘记万用兼容补丁.顺带继续推一下额外优化, 这个是真的管用. 最近加入[栖息地限制] 和 [自适应人口增长限制] 功能, 同时完全[禁用全AI物种改造], 另外因为有人反应外来机器人品种太多, 所以顺手加入一个[国内机器人合并功能]最后再推一下bug检测器, 如果你觉得游戏贼卡, 可以打开检测一下有什么数值超标了. 尤其对于刷怪类mod测试极其有用.
[老物新推] performance plus 最好的后期优化mod [当前含有的功能] [ 限制/ 禁用AI轨道栖息地 ] --- 已添加对虚空居者的独立支持与优化 [ 禁用AI异种杂交 ] [ 禁用AI基因飞升 ] [ 整合多余物种-AI ] --- 已添加对全部物种 有机/石头/智械/mod物种的支持 [ 整合多余物种-国内 ] --- 已添加对全部物种 有机/石头/智械/mod物种的支持 [ 贸易系统优化 ] [ 星球人口上限/ 自适应人口限制 ] --- 自适应人口限制根据空闲职业与住房添加人口增长限制, 防止AI产生过多失业人口和无家可归人口 经过了几个月的开发, 本mod的功能越发完善和强大, 你已经不在需要老旧的 no_ai系列, 这个mod里有所有你想要的东西 地址在2L或者3L楼中楼里
[新MOD发布] 天灾之主, 一个超级天灾管理器与天灾拓展. 内容包括且不限于, 旧天灾管理器的主要功能, 包括手动设置 灰蛊/虫群/恶魔/肃正/天堂之战的条件. 如时间, 共存性, 概率. 允许多重天灾, 可设置L星门事件, 允许天堂之战和银河守护者共存. 新增功能包括且不限于, 重复发生且不断强化的天灾, 不灭的堕落重复觉醒与重复天堂之战, 灰风事件拓展, 战胜灰风获得新的轨道轰炸方式并能够解锁强大的灰风舰队. 本mod力求让天灾回归1.6版群星harder invader的战斗强度, 并为天灾和天堂之战加入全新的内容. 地址在2L3L楼中楼, 或者直接工坊搜索天灾之主. 详细介绍内容一会看图, 实在太多了, 懒得打字.
[MOD发布] 数据统计器, 为你的游戏优化提供参考 这是一个你需要的小工具, 尽管小巧, 但是非常强大. 这个工具能够统计所有和游戏速度有关的数据, 比如舰船数量, 人口总数, 贸易路线复杂程度等. 当你的游戏开始变卡的时候, 你就可以看一看到底是哪个数据超标了, 同时也能够帮你判断是不是有某些MOD数出来了电脑无法承受的舰队或者人口 然后, 00 Performance plus经过升级, 现在支持机械物种的合并了. 此外其他2.6适配的问题也在陆续上线. 地址在2L
给诸位铁子们整个活! 另外征集一下文案...
你游日常
[MOD发布] 额外优化+SAI兼容 你要的所有优化这里面都有 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D1990646390&urlrefer=9d9a4fe520dac604ca1237f3bf4933c7http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D1992015610&urlrefer=909e3661cd3ffa5cfd9e7eebe3c17533 说明一下: 禁用AI轨道栖息地 禁用AI杂交 禁用AI基因飞升 星球人口上限 物种合并功能 贸易路线统计优化 (所有优化功能都可以选择开启或关闭) 2L详细说明
达斯米奇+三体, 双倍的快乐! 群里的小伙伴截到了不得了的图! 我突然想到达斯米奇会不会给我发律师函, 既然如此, 为何不加点料变成双倍的律师函, 双倍的快乐呢! 中西合璧两开花!!!
你可识得此阵? 另外新mod放个卫星
[MOD公告]一个让你的游戏流畅度增加200%的MOD 今天升级了一下, 顺便做了点功能讲解图, 这是一个能让你后期游戏速度提升200%的mod, 通过大幅度优化人口统计的CPU消耗来增加游戏流畅性. STEAM地址如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D1882139456&urlrefer=b473e0147b1cc6fdac7628357c250ec0 至于其功能, 看图吧,另外, 2楼附带一个让你游戏载入速度增加100%的方法. 我自己实测过, 原本12分钟的mod合集经过优化以后5分钟就能载入
技术性研究——为什么你的游戏载入时间越来越长 作为一个极其擅长优化系统的mod合集作者,我是十分在意游戏运行的效率的,然而...我发现我的群星载入越来越慢了,玩无尽群星的小伙伴们也说我更新一个版本就慢一个版本,然后我回忆起了最初我刚开始制作整合包的时候,大概不到6分钟就能进入游戏。而最近,这个载入时间有越来越慢的趋势,从11分钟到最新版无尽群星的13分钟。然而,这个过程中我并没有增加素材,反而清除了大量无用素材。 于是,我思考了一下随着合集的升级,都发生了什么。很显然,最明显的一件事情就是压缩包mod散装化。似的,从2.4开始,皮蛇的mod文件不再存放于zip包中,反而开始散装化。尽管对于mod制作来说,散装无疑是无比方便的,可很方便地搜索文本,但问题在于,它是否独游戏载入时间有什么影响? 于是,我用acot sofe和真实星空做了一个实验,实验结果如我所料想的一样,而且...这他么差距也太明显了吧, sβ屁蛇这是散装的,直接用原路径这是我压缩以后的文件路径和载入时间,结果已经不需要什么说明了吧?现在并不清楚散装文件对游戏有什么增强效果(猜测是方便联机数据同步或者皮蛇自己的社区上传mod),但是毫无疑问这回然你的游戏载入速度大幅度下降,可能游戏内速度也会有所下降,因为我觉得虽然我的优化越来越多,但是游戏在某些情况下反而更卡了。 这里是 INFINI7E,一个与众不同的mod作者,另外放个循环科技大修的卫星 至于为什么要大修循环科技,因为我觉得无限流的循环实在是太sβ了...所以我做了一套全新的系统,来模拟技术达到瓶颈以后进步的缓慢,以及放弃科研以后技术的衰退
一只色气满满的章鱼精 这个国旗和立绘过于般配,以至于我怀疑这是古神的阴谋
MOD预告:无尽群星---护国神盾 hello诸位,这里 INFINI7E,无尽整合与人口优化的作者,今天来放个卫星,是有关于我从整合里独立出来的子mod护国神盾的。这个mod意在全方位拓展 星际基地与防御塔,可以视为一个星基大修mod。 其中包含的系统首先是AI强化,除去游戏本身ai对防御系统的建设以外。本mod特别增加了三套全新的AI补脑片,分别是: 1.年度强化系统,每隔10年AI的星基将获得一层强化buff,提升三维,伤害与射程,默认10层,当然你也可以设置为最多25层。不过不要指望把ai的星基抢过来buff就加到自己身上,在星基所有权转变的瞬间,AIbuff将会转化为较弱的玩家版本 2.自动升级,是不是觉得自己家里星基一个个全是卫城,ai家里还是可怜的星港看起来充满了违和感?这个工呢过就是解决这个问题的 3.自动防御塔,2.3的ai不会造防御塔,2.4以后的或许能造一点,这个功能的作用是管你游戏本身ai如何运作,ai都会选择最好的防御塔配置,有离子炮就造离子炮,有巅峰塔就造巅峰塔,目前支持acot/zofe新增防御塔另外本mod吞掉了星基拓展starbase extended,精简并删除了一大堆毫无卵用的诡异模块。增加了一大堆全新的模块,也就是说你不在需要星基拓展了。 新增模块包括: 1.高级资源系统,如暗物质/暗能量/星能量获取设施,以及在游戏后期强化星基产出的资源管理系统 2.加快造船的自动化装配厂,支持realistic ship 3.全新的防御系统,如要塞护盾和太阳地雷 要塞护盾: 这并不是一个固态的护盾,而是只会在战斗时候开启。4个月充能1层,每层能抗1个月,只会保护星基和附属的防御塔,但是足够在护盾用完之前干掉大部分敌人。 这个灵感来自于一个很冷门但是超级棒的太空战术游戏——银河创世纪木星事件,如果反响很棒的话,我会将其加入另一个子mod——科技爆炸,作为新的泰坦配件 关于无尽整合: 现已更名为无尽群星,尽管叫整合,但请不要把它当做一个纯粹把一堆mod塞在一起的无脑垃圾整合。无尽群星是一个框架,包含大量原创系统,并且重构了整个游戏流程和所有数值平衡。 关于上架steam的问题,我只能说2.6出来以后我可能专门上架一个2.3固定版,把所有子mod与2.3框架直接融合在一起,至于跟随游戏版本更新的,很难上架steam,因为整合需要考虑支持的素材mod的更新问题。 如果你想要了解请去52搜索无尽群星或者加群251840474
[MOD]号外号外,植物种族包DLC出来了,不过是非官方的 这算是对蠢驴的嘲讽么想玩的话按这个名字steam自己搜吧,我不搬运,另外如果mod很多的话不是很建议使用,触及方面很多,兼容性差 特性: 1.光合作用,不吃苹果不产苹果,吃电产电...什么神仙设定 2.食肉植物,吃0.5电0.5苹果,但他们自己不产苹果,所以...他们噬杀啊,当然,如果没有可爱的邻居可以吃,他们可能会吃自己人!这个机制非常有趣 3.食肉植物家的肉鸡们可以从事各种工作,但是效率很低,因为他们知道自己是食物。...诡异的设定,肉鸡状态还能当社畜??? 兼容问题,自己看吧: all pop_categories, pop_jobs, species_rights, species_classes, species_archetypes 我只能说机制相当有趣,不过兼容性是个麻烦,或许作者可以把一些必须通过修改原文件进行的机制脚本化?
真正的硅基肯定不是石头人的样子 有一个20年前的游戏,大概也是第一个出现硅基阵营的游戏,叫深海争霸...其实我觉得翻译成泰坦潜艇更合适...这里面的硅基既不是机器人/智械,也不是水晶怪或者石头人,而是一种更加生物学意义上的硅基。一颗巨大的陨石载着它们撞击了地球,导致冰川融化,地球开启了未来水世界的时代。 之所以我觉得这个游戏的硅基更加靠谱是因为它的美术设定荡漾着一种神秘感,或者说猎奇/人外的感觉。但又不像是石头人/水晶怪这样魔幻,我觉得除了魔法,水晶和石头成不了生命,更不要说硅基生命。而深海争霸中的硅族更像是一种机器和生物的集合,既不能被归入纯粹的生物,也不像是机器,更像是一种生物机器人的感觉。 所以真正的硅基如果出现,就应该是这个样子,至少比起石头人水晶人这种魔法生物,更符合一个科幻的故事背景。除了有一点,我觉得硅基种应该是怕水的,因为硅键在水种是不稳定的,大部分硅基生物可能遇水就化,而整个深海争霸的故事都发生在海底
给你们瞧一瞧蠢驴的神操作啊 群里大佬更mod时候发现的 上版本只要有2以上的纳米虫产量,AI就会造这个建筑换稀有资源 这版本变成只要小于5产量就造这个建筑,意思是就算你AI连L星团都没进过,只要他能造这个建筑,在别的建筑不能造的时候(权重低)就会把你所有建筑空位全造成这个 经济能不崩么?笑的堕落都觉醒了
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