🔯多多良小傘🔯
十字月MgRay
此为疯猫,极其暴躁,请勿挑逗
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夺回我们的遗产! 指夺回吧主…
泰坦!
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日常水帖
这个吧好冷... 向冲击3M利维坦努力!
【mod发布】一切溢出问题的最终解决方案 工坊搜索“数值溢出修正” 一直以来溢出都是一个令人头疼的大问题,无论是战力显示归零,还是因为舰体暴涨造出即自爆,亦或者射程超标导致无法攻击,都会让游戏体验大幅度下降。然而蠢驴既没有提升数值上限,也没有给数值加一个限制,而是放任这种bug的存在。 于是我和我的小伙伴通过不断地研究,最终做出了这个可行の解决方案。 这个独立mod只需要【伞の框架】,然后在【决战兵器】设置菜单,当你选择完全模式,就可以使原本的数值按照一个特殊的数学模型进行缩减。你可以详细设定它的所有数值,在保证数值强度的情况下最大限度减少溢出的发生。
【爷青回】の有关航母战斗力优化的可行方案 【小伞の决战兵器计划】已经开始实施,这个mod体系将包括战斗系统大修,新的武器配件树,6个战争体系路线选择(比如专为航母设计的“机动舰队”),自适应注入式数值平衡系统,星系缩放与全新的战斗特效。其中有关航母优化的方案在这里在这里为大家展示一下:这是原版的航母战斗模式,在很近的距离航母会释放航空队并停在原地。这个方案的不合理之处: ①航母为什么要跑到对面射程里放飞机? ②为什么放了飞机不走位而是站在原地挨揍 即便如此,10航母+泰坦 VS 10光矛+泰坦的结果是 航母方全灭,光矛方损失4战列舰,航母方总输出为战列方1/2, 可见航母在原版体系下的羸弱而【决战兵器】体系下, 首先缩短射程并减小战斗移速, 然后缩放星系, 因此战场看起来更为宏大空旷. 在这个基础上, 航母将在射程外释放航空队并卡着对面的射程后撤(最新版改为向两侧大半径周旋游走). 于是, 在对方完全没有射程的时候, 航空队已经接敌并开火. 并且因为打不到对面(追不上), 一直都在挨揍没什么输出. 结果是, 战列方全灭, 航母方除了泰坦毫发无损. 这样看来, 战斗和配置的多样性是可以保证的. 这也保证了6大战术体系得以实施, 这里挖个坑, 它们分别是 ①传统的"帝国荣光",原版体系plus ②"机动舰队", 专为航母设计 ③"铁锈重工"暂且保密 ④"钢铁浪潮"专为T34设计 ⑤"皇家海军"暂且保密 ⑥"末日孤舰"暂且保密 FAQ: ①这样岂不是变成了航母>战列的另一种压制? 这点我相信在一个更大的平衡体系下, 一切都会有合理的结果, 航母可以成为版本之子, 也可以拉下神坛, 任何东西都是 ②在高数值环境下毫无意义, 射程会贯穿全图, 卡射程没有未来 在"伞の数值限制器"和定向兼容下, 高数值也将毫无意义 ③这不真实, 不硬核, 宇宙中难道不该是大舰巨炮? 这么喜欢真实, 你为什么不去玩X4呢? 我要做的是拓展玩法, 不是给你做宇宙物理学. ④群星就是个比大小的游戏, 除了数值其他毫无意义? 拓展玩法不好么? 而且我觉得不是每个玩家都头脑简单到只能看懂大小吧? ⑤小飞机多了, cpu0警告? 我觉得作为诸多最强优化mod的作者, 这点显而易见の东西我还是能考虑到的. ⑥题外话, 什么时候有产业革命3.0? 2星期内
【mod内容更新】伞の优化已全部完成,新增人口迁移功能 暗蓝+[伞の优化]=新人口迁移系统+独立UI,当然你不装暗蓝也是可以的, 不过代价就是会增加一大堆决策来操作这些东西, 这个UI工具栏只会在你开启星球界面以后才出现 每一个星球都有多个迁入迁出选项,当自动迁入开启后,每个星球添加2电力维护消耗,同时如果星球存在岗位空位,同时帝国内部存在可用的失业人口,那么他们将会以每个季度5人的最大速度迁移到这颗星球上。另外这个功能已经被优化到极致,可以完全取代原版人口迁移功能,也就是,你不需要建造见了鬼的星基建筑,并且使用那个不靠谱的原版迁移功能。
[mod发布]伞の优化3.0版 -优化功能:物种控制,栖息地限制(新),星门限制,环世界限制,舰队优化(实验),人口增长与帝国人口限制大修,自动迁移,自动降级,贸易优化(新) -便利功能:星球工作检测与手动降级(面板按钮),合并物种(新-可指定模板和忽略),清理AI栖息地 -获取方式:steam搜索“伞の1优化” -兼容性:需要无尽群星框架,UOD,暗蓝科技UI(如果你想要自动降级之类额外功能)
【暗蓝科技,震撼人心】自我拆解与刷新领袖 其实没啥别的,就是告诉你暗蓝UI更新啦 经过修缮,经典的刷【新领袖功】能回归,用较小的代价刷新你的领袖池。 同时添加【自我拆解】的独立按钮方便你拆那些事件船,获得一些不得了的科技。
【意外惊喜】奇怪的骗子增加了 今日笑料 首先一个不知名的小号蹦出来说因为各种失误乱七八糟的,他举报了我,然后给我他举报时候的那个客服链接,打扮的跟真事似的。 本着“看着就蹊跷,背后必有鬼!”的传统美德,我就去外国外内论坛搜了搜,果然成吨上当案例。最后这个假steam管理员会给你个收费链接,你不交钱他就说,你等渣!10分钟以后ban了你...令人陶醉
【日爆了耶!】新内容前瞻 让我们来搞点阴间的东西! 更好的璀璨星图特效 想看视频,β站搜索:听说你蠢驴做了个新特效?
【MOD介绍】暗蓝科技UI,有视频 【前置MOD】 首先你必须拥有1080P或者更大的屏幕,然后你必须安装【UI Overhaul Dynamic】 【功能简介】 ①全新的Ui布局,更紧凑,相对UOD有一部分调整,这些改动以后会越来越多以适应【无尽群星】系列的新功能 ②黑色半透明背景板+蓝色按钮与图标+白色镶边的UI风格,也就是无尽群星风格 ③支持【产业革命】【无尽群星框架】【更多巨构】的一些功能 ④【快速联系】,通过一系列原创快捷键快速联系【飞地/行商/虚境/掠夺者】等,比speeddial更优秀 ⑤更多颜色选 ⑥已融合部分兼容mod,详情见工坊介绍页:冲突MOD 【介绍视频】 https://www.bilibili.com/video/BV17v411a7P4 工坊物品搜索【暗蓝科技】
【MOD企划】主界面UI布局大修,需要让它更有风格一点 我决定达修一下主界面的UI,下面有4种方案,请大家踊跃投票。 https://t.bilibili.com/501676081676245406?share_medium=android&share_plat=android&share_source=QQ&share_tag=s_i×tamp=1615644082&unique_k=cBocLc 自上而下分别为:经典/古典/左侧/右侧
【mod企划】暗蓝UI左侧【快速联系功能】UI重做 【快速联系功能】是通过添加一系列按钮,使你能够快速与已经建立联系的特殊阵营(飞地,虚境,mod阵营)进行通信。 顶部加号展开收起【快速联系栏】,每个按钮右侧如果有循环标志则可以切换此类别下的联系目标。 下面推出 [A圆形] 和 [B方形列表] 两种方案,请大家做出选择,然后我将按照投票较多的方案进行重做。 投票地址 https://t.bilibili.com/500404668275923722?share_medium=android&share_plat=android&share_source=QQ&share_tag=s_i×tamp=1615348744&unique_k=xFANyD
mod企划素材
【产业革命】2021.3.9更新通知——手动人力转化/算法优化/兼容 【更新提要2021/3/8】 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2409578462&tscn=1615262210 ①【舰R区划更新同步】修复深海飞升相关的问题 ②【自动人力转化算法重做】采用了全新的自动化算法,应当能大幅度减少月初一星期内卡顿。但是在星球人口超过75以后可能依然有卡顿,这些还需要大家测试反馈。 ③自动人力转化只会在星球需要人口的时候补充【主物种/全公民权物种】 ④增加全局设置【关闭自动人力转化】正常情况下请勿关闭,除非你觉得非常卡想测试下是否是人力转化的原因 ⑤星球设置:增加【补充人口】功能,一共10个,可以补充任意公民权物种。增加【转化人力】功能,可手动将失业人口转化为人力。增加【岗位检测】功能,可手动给所有失业人口分配一次岗位。 ⑥【人力缓存】在统计时视为人力,请不要手动关闭人力缓存,否则优化下降警告 【兼容补丁】 来自小伙伴的第三方补丁,详情请看 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2416327298 后期我可能会共同参与这个补丁开发,或者直接将其中部分内容官方化 【使用指南】 ①人口不解锁【建筑槽】,区划解锁建筑槽,不同星球拥有不同的解锁比率,环世界和理想城默认满建筑槽 ②本mod支支持36槽和原版16槽,推荐36槽,且永远不会支持108槽,用这种OPmod的自己想办法 ③【人力缓存】在计算人力加成时视为【人力】,平时请不要禁用【人力缓存】否则出现优化问题后果自负 ④优化过的算法能够适应添加新岗位的mod,但是也不能太多,比如esc的适应性就比acot之流更适应 ⑤产出=基础产出(满产业代表)X 人力(人力+产业代表+无业游民) / 生产基数 x 普通加成(科技和针对特定职位的加成) x 特殊加成(殖民地专精) ⑥铺球原则,前期要考虑【人力/生产基数】比例,后期直接暴铺,即便前期,人力加成永远有20%的低保,也就是你生产效率比再低,也不会低于20%;再后期,过低的生产效率会直接被各种科技带来的加成填平,也就是即便没有一个人在星球上,你也可能100%的效率产出,而人力越高,产出效率也越高 ⑦不再有合金/民用工厂,取而代之的是【合金/工厂区划】 ⑧二段产业飞升会给生产力带来巨大飞跃
【mod讨论】产业革命与奴隶工会 ①奴隶工会的优势在哪,奴隶工会机制如何运行 ②奴隶工会如何与去掉岗位属性的产业革命相兼容
历史时刻
2021.3.2首页霸榜记录
【伞の遗产】旧无尽群星系列mod翻新完毕 旧无尽群星系列の遗产已经翻新完毕,所有核心mod基本更新完成,还有一些独立的小mod我会视心情重新发布,地址如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fprofiles%2F76561199083769506%2Fmyworkshopfiles%2F&urlrefer=ebb78ddd1bda48e49e9ee748fc7bffa1 所有新上传的mod与合集可以在这里找到,其中mod缩略图使用中文的就是新的 另外点赞支持作者将提升一个mod开发的积极度,当前这些旧mod基本都处于排队列表中,如果一个mod人气极佳则证明它有继续开发的潜力,那么它就会被直接从排队列表顶到当前开发列表中。所以,用行动支持你喜欢的mod吧~ 点赞方法如下
无尽群星吧规1.01 一、凡在本吧发帖、发言者,均默认已阅读并遵守本吧吧规。 二、以下行为在本吧被严格禁止,一经发现,吧务将直接删除,并决定是否进行封禁: 1、损害国家荣誉和利益的; 2、煽动种族歧视、地域歧视、性别歧视的; 3、破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的; 4、讨论、抨击、影射政治、社会、历史问题的; 5、散布淫秽、色情、赌博、暴力、恐怖或者教唆犯罪的; 6、违反国家法律法规的; 7、对他人或事物进行辱骂、攻击,或不雅的; 8、散布广告、恶意水贴、刷屏、引战; 9、其他可能带来严重影响的不恰当言论或行为。 三、关于水贴与挖坟: 1、本吧不禁止水贴,但可能会对无意义水贴进行限制与管理。 2、为保证贴吧正常浏览,避免过时或无意义的帖子反复被顶,需要对坟帖进行一定管理。一般认为最后距离回复时间大于等于15天的帖子为坟帖(有价值、有意义或热度高的帖子除外),不建议进行回复,吧务有权对挖坟的回复进行删除。连续、大量挖坟的行为会导致被封禁。 四、加精规则: 1、精品区为贴吧优秀帖子的汇集地,凡有优质帖子,认为可以加精品的,均可召唤吧主或小吧主 ,经由吧主审核并添加至精品区。 五、吧务相关: 1、为维持吧内积极良好的氛围,保证吧友有进行和谐、正常讨论的空间,吧务有对本贴吧进行管理,及时处理不良问题的义务和权力,有需要举报违反吧规的,或对吧务处理有异议的,可以召唤吧主@多多良小傘 或其他吧务进行处理。 2、小吧主有根据吧规对贴吧进行管理,即删帖、封禁的权力,也应对吧内舆论或问题进行合理引导,如遇到小吧主滥用职权的情况,可以@多多良小傘进行判断与处理。 六、伞mod工坊发布地址如下 https://steamcommunity.com/profiles/76561199083769506/myworkshopfiles/请大家积极点赞,点赞方式见2L,这将能增加作者的幸福度,提升mod产出效率并提升无尽群星吧聚力 七、本版吧规发布于2021年3月1日,以后会根据新的情况或问题进行补充与修改,也希望吧友能分享意见,对吧规进行批评与修正。
【无尽群星】bug反馈 所有无尽群星相关的BUG,请在这个帖子反馈。反馈时,请在控制台输入debugtooltip以查看bug物体数据,然后上传带有debugtooltip所见内容的截图。 【反馈格式】 BUG描述 可能的BUG原因 截图
🧡内圣之道🧡
[最新发现]蠢驴的司马贸易系统是拖慢游戏速度的元凶 本来我以为有了产业革新优化人口我就可以飘了, 然后我把后期优化的贸易优化系统给去掉了. 然后我测试...然后我发现...游戏运行速度直接下降了36%...这贸易系统都赶上10000人口带来的运算压力了, 还他么是2.81版把贸易优化成了一周检测一次的前提下...司马蠢驴! 顺便说一下, ai看海的情况, 宇宙不超过4个星门, 几乎不存在多重路线计算的情况
[mod预告]全新的人口优化方案与经济系统mod: 产业革新
这个看起来不太妙 All hail the third empire!!!
[挖到宝]不同尺寸/不同航道密度下的超空间航道分布图 没事去工坊转转总是能发现不得了的东西 横向是星系类型 纵向是航道密度
这个电脑有特别的选国旗技巧 让我一度怀疑: 为时已晚, 有机体!
来, 二选一 mod群大佬测试的结果告诉我们...是时候做出选择了!!!
[MOD新功能] 得了臭鼬病, 一个传染俩! 并不!!! 必须, 想办法, 治愈我自己!!! × 并不, 我要当二次媛萌妹子, 就算是臭鼬没关系!!! √ 没错, 尽管我实在想不出啥剧情来做这个治愈, 但是做个作弊治还是可以的! 一针下去, 整个世界都清净了
[MOD新功能] 得了臭鼬病, 一个传染俩! 并不!!! 必须, 想办法, 治愈我自己!!! × 并不, 我要当二次媛萌妹子, 就算是臭鼬没关系!!! √ 没错, 尽管我实在想不出啥剧情来做这个治愈, 但是做个作弊治还是可以的! 一针下去, 整个世界都清净了
我好像, 突然间, 懂得了, 蠢驴新DLC的良苦用心! 不愧是做历史模拟游戏出身的公司, 一个太空4X副产品的DLC都能这么恰到好处地恶隐政, 在下服了
[MOD新功能] 论如何更好滴领袖池抽卡 mod获取, steam搜索 【Dark Blue UI Collection】 需要同时订阅框架才会开启此功能, 另外 繁星物语 附带此功能 大家都知道领袖池里塞着一堆自己根本不想要的垃圾领袖是一件很**的事情, 一个一个花钱解雇又很麻烦, 所以这里给你一个一键解雇的功能! 可以花钱, 也可以花影响力, 刷新领袖池~快乐抽卡 FW粉碎机~
[MOD新功能] 论如何更好滴领袖池抽卡 mod获取, steam搜索 【Dark Blue UI Collection】 需要同时订阅框架才会开启此功能, 另外 繁星物语 附带此功能 大家都知道领袖池里塞着一堆自己根本不想要的垃圾领袖是一件很**的事情, 一个一个花钱解雇又很麻烦, 所以这里给你一个一键解雇的功能! 可以花钱, 也可以花影响力, 刷新领袖池~快乐抽卡
[MOD更新]尸化臭鼬与无尽风格UI 为了庆祝死人DLC更新, 新增9个臭鼬立绘, 所有死灵类将转变为尸鼬...我发现尸鼬默认立绘竟然和死灵特性意外地像 工坊搜索[Infinite Stellaris Framework] 暗蓝UI更新, 所有主界面UI般透明化, 且所有窗口背景图无尽化(极简主义, 扁平风格, 修边) 请注意, 暗蓝UI并不只是一个子mod整合包, 它更多的是dark ui的升级与重做 工坊搜索[Dark Blue UI Collection] 另外新的无尽整合已上架, 这是一个大型mod包, 对已有mod进行提炼, 做出最流畅的最稳定的定制整合包
[MOD更新]尸化臭鼬与无尽风格UI 为了庆祝死人DLC更新, 新增9个臭鼬立绘, 所有死灵类将转变为尸鼬...我发现尸鼬默认立绘竟然和死灵特性意外地像 [Infinite Stellaris Framework] 暗蓝UI更新, 所有主界面UI般透明化, 且所有窗口背景图无尽化(极简主义, 扁平风格, 修边) 请注意, 暗蓝UI并不只是一个子mod整合包, 它更多的是dark ui的升级与重做 [Dark Blue UI Collection] 另外新的无尽整合已上架, 这是一个大型mod包, 对已有mod进行提炼, 做出最流畅的最稳定的定制整合包
[MOD发布]伞美化包3: 暗蓝UI包 最完整的UI大修合集 修复全部bug+兼容重做 大量全新图标 无尽整合定做UI包(不玩整合也能用) <没错, 如你所见伞包3是这个, 伞包4才是战斗特效> 这个UI包需要UI Overhaul 作为前置, 整合了所有主流的UOD辅助和兼容mod, 同时加入了大量新的UI元素和原创兼容补丁使之能够完美运行在几乎所有的环境下. 当然, 如果你安装传统或者PD这样的需要独立兼容的mod, 你仍然需要哪些兼容补丁. [内置兼容] Gigastructural Engineering & More (2.8) [已整合如下内容Dark UI] UI Overhaul Dynamic - Dark UI SpeedDial UI Overhaul Dynamic + SpeedDial Tiny Outliner v2 Tiny Fleets UI Overhaul Dynamic + Tiny Outliner v2 Expanded Colours [180 Colours] UI Overhaul Dynamic + Expanded Colours UI Overhaul Dynamic - Extended Topbar & Modbuttons MOD获取 steam搜索 ! 00 Dark Blue UI Collection 此外前排推销无尽整合 包内内容经过精心挑选和测试, 在蠢驴修复30%bug前可以使你顺利进入游戏
[MOD发布]伞美化包3: 暗蓝UI包 最完整的UI大修合集 修复全部bug+兼容重做 大量全新图标 无尽整合定做UI包(不玩整合也能用) <没错, 如你所见伞包3是这个, 伞包4才是战斗特效> 这个UI包需要UI Overhaul 作为前置, 整合了所有主流的UOD辅助和兼容mod, 同时加入了大量新的UI元素和原创兼容补丁使之能够完美运行在几乎所有的环境下. 当然, 如果你安装传统或者PD这样的需要独立兼容的mod, 你仍然需要哪些兼容补丁. [内置兼容] Gigastructural Engineering & More (2.8) [已整合如下内容Dark UI] UI Overhaul Dynamic - Dark UI SpeedDial UI Overhaul Dynamic + SpeedDial Tiny Outliner v2 Tiny Fleets UI Overhaul Dynamic + Tiny Outliner v2 Expanded Colours [180 Colours] UI Overhaul Dynamic + Expanded Colours UI Overhaul Dynamic - Extended Topbar & Modbuttons MOD获取 steam搜索 ! 00 Dark Blue UI Collection 此外前排推销无尽整合 包内内容经过精心挑选和测试, 在蠢驴修复30%bug前可以使你顺利进入游戏
纳...纳拉达女王的复仇号!!! 群里的小伙伴总是会有一些惊为天人的发明
论如何做出写实的推进器特效 没毛病!
在小伙伴的建议下, 我加了个定位熔融星球... 我他么出门吐口痰都能砸到5个上过你的熔融星球!!!
[MOD更新]全知之眼-顺着网线去杀他mua 一直以来我们都面临着一个**的问题就是: 如果遗珍被别人挖了肿么办? 首先你不知道遗珍在哪, 然后你也不清楚怎么拿回来. 现在, 无尽群星给你一个全新的解决方案. 拿到探测矩阵(开局将自动生成在随机玩家帝国附近, 单机的话就在你家旁边), 定位所有者功能将解锁, 你可以定位一个遗珍或其他重要物品的位置(根据建议陆续添加), 然后获得其所有者的名字(当你和对方有了通信以后, 否则将显示为未知帝国), 然后发动圣遗物争夺战把失去的荣耀拿回来吧. PS:我在想是不是要在作弊模式里顺便加一条直接开一个通道到对面家里的功能.
[MOD发布]全知之眼standalone, 没有什么可逃过你的搜索 内容包括: 全能的定位功能, 可以定位所有东西 1个新遗珍与相关剧情, 一个很有意思的坟(挖坟过程中会自动给你曝光一些特殊物体的位置, 比如堕落首都之类) 为什么我需要这个mod? 你可以用它找到一些物体精确位置, 而不是手动打开银河系地图中的星系一个一个查找. 如何使用? 在法令和无尽群星mod面板中开启定位器, 选择你需要定位的目标. 然后打开"项目日志", 找到定位器事件链选择"全部追踪" 遗珍是干嘛用的? 这是个高级传感器, 可以随时开启或关闭. 能够提升舰队与星球的传感器范围, 而且可以无视阻挡传感器的东西比如星云. 配合高级定位器, 可以定位视野之外或未探索世界的目标. [天体] 盖娅世界 遗迹星球 黑洞 中子星 [舰队与NPC所有飞地] 所有利维坦 [稀有资源] 全部的原版稀有资源 [巨构] 星门 L星门 其他巨构 [其他] 虫洞 被封印的星系 <需要遗珍> L星团 <需要遗珍> [MOD中的物体] EHOF黑洞偏移设备 星系 舰娘R星系 <需要遗珍> 始源外星门 古代帝国星系 <需要遗珍> 夸特世界 <需要遗珍>
[定期宣传]解决人口组装/轨道轰炸等诸多冲突问题 尽管各大主流mod合集和贴吧里都有推荐, 但是还是有许多人不知道, 所以你们就会遭遇诸如: [机器人不能组装] [轨道轰炸不能用] [剧情锁定的星系直接进] [顶部通知丢失] 等等诸多**的核心玩法bug, 这个mod就是让大多数对类似对象进行改动的mod互相兼容 steam搜索<Universial Game Rules Compatibility>获取此mod
[新MOD预告]全知之眼, 无所不知, 无所不能 本来是框架的一个子功能, 然后做成了独立版, 再然后发现很有开发潜力, 于是大幅度优化并提升内容, 现在顺带着添加了一个全新的坟和剧情. 挖坟的过程中会看到许多不该看的东西, 比如堕落首都的位置, 特殊资源的位置, 特殊星系. 挖完了以后会得到一个新遗珍, 独立冷却, 但属于普通强力遗珍. 这个遗珍有两个作用 1. 配合自带的高级定位器功能, 可以定位全银河系所有想要知道的地点的位置, 即便它处于你从来没有到达过的地方, 比如还没有探索的L星团 (当然这需要在L星团通过事件产生以后), 即使在黑暗的虚空中, 你也能看到它的定位信号. PS:当然, 即便没有遗珍高级定位器也是可以使用的, 不过缺点是只能看你探索过的地方 2. 无论是星云遮蔽, 宇宙风暴还是封印星团, 只要你有视野, 就能看到里面的东西.
[意见征集与mod更新]星系定位系统 最近正在开发的一个全新子模块, 用于定位一些特定的星系, 比如含有特殊资源/巨建/星球/通路的星系, 比如你用更多巨构时候需要定位一些特殊星体, 但是一个一个星系翻会很麻烦, 这个功能就是把它们在地图上直接标出来方便你快速定位. 目前框架已经完成, 但是内容还需要大家提出建议. 如果你会做mod, 能直接给出目标星系的planet_class, 目标资源的key或者巨建key就更好了另外UI minification[极简化UI]更名为Map UI Overhaul[地图UI大修], 并加入了更美观的地图UI如航道/国界, 同时重做了地点的动态效果, 欢迎大家下载
[MOD推广]更好的地图UI 既然我们能够简化UI, 为什么不能赋予UI更多动态, 使之获得更好的区分度呢! 工坊搜索UI Minification 小三美化包2, 你值得拥有!
[mod更新内容]更好的舰队优化与新的特效 裂解炮: 我需要让这玩意尽可能地看起来像是星际迷航的裂解炮 电弧:上次的特效太狂放, 这次稍微改动, 更像磁暴线圈了, 没错电话就是应该像磁暴线圈 额外优化更名为后期优化, 添加对堕落帝国支持: (steam搜索 performance plus) 如果堕落帝国拥有太多的小船, 那就把他们合并为大船, 然后把一部分大船合并为泰坦, 每队最多3个泰坦, 提升战力, 减少计算消耗 小伞一直都在为你提供最好的mod!
[真正的电弧]什么, 你说原版那叫电弧??? 看到原版电弧特效, 我的建议是: 皮蛇的特效师回家再修炼10年而这, 才是电弧该有的样子, 什么你说它像磁...什么...线圈???没错, 我就是希望它像磁..什么...线圈
[MOD预告]波动炮, 发射!!! 全新的开火, 命中, 飞行特效 for 泰坦与速子光矛类武器 减少光污染与粒子计算的消耗, 同时提升观感, 更少的粒子, 更强的效果 暗能量, 无所不能!
[动图]当光束武器遭遇了护盾 1.不要问我为什么被偏转以后走弧线, 我说他能走他就是能走 2.mod上线时间大概...最慢两星期, 仅限武器特效, 后期还会有针对舰载机的独立优化 3.cpu0警告? you know nothing about special effect! 尽管看着挺夸张,所用粒子数量远少于原版特效
[新特效预告]如果护盾能够偏斜光束 别问我为什么会走曲线, 这是anime style!
[新功能发布]更更多臭鼬与框架升级 应某位吧友建议, 无尽动态难度最高层数提升到2500, 迎接新挑战吧 新增自沉功能, 如果你拥有一些了不起的船只, 却无法建造上面的配件. 没关系, 现在你将获得一个新的按钮, 这个按钮使你可以通过特殊手段拆毁自己的舰队并逆向里面那些你没有的科技 臭鼬支持星舰, 始源, 深海的独立头像, 附带强大的独立特性. 此外舰娘臭鼬将支持大部分舰娘类mod新增的物种
[mod新内容]舰鼬新立绘与特性 所有mod新增物种都会获得增加mod资源产出的独立特性, 按照人口数进行计算, 等同于高级的石质资源产出特性, 但是更加高效与优化, 石人那个太吃运算 新增13个舰鼬立绘, 后续将跟进更新深海立绘
[新臭鼬]我觉得舰娘很好, 不如... 没错不如焊在一块! 深海与普通舰娘被感染以后将成为[战舰少鼬]和[深海臭鼬], 拥有独立的特性, 而其中最重要的一点就是, 会根据被感染的人口数量产出特殊资源"neo"+"alpha/深海核心", 目前只完成了舰娘方面部分立绘, 以后会逐渐补充 另外, 重做了臭鼬框架, 现在臭鼬感染将不会产生独立的新物种, 而是在原物种基础上进行修改并且不会再强行占据主物种(因为不需要了). 这样能够一定程度防止联机同步bug并进一步提升稳定性和拓展性
[不再卡ver1.51]让我们看看舰队优化的效果 一键优化, 简单快捷 也可在开局或者游戏中途开启自动优化, 系统将定期检测过度冗杂的舰队并进行优化 自作孽不可活,如果你自己拥有几万个无人机,请不要怪系统卡
[整点新活]听说你喜欢小伞!那就送你一个
发个好玩的图
[不再卡ver1.5]后期成吨的AI舰队是不是让你很头疼? 一直以来人口和舰队都是拖累系统运行效率的两大难题, 现在这里提供一个全新的舰队优化解决方案------舰队合并系统 这个系统会定期自动检测或经过玩家手动触发执行, 执行后将按照预先设定的优化效率对AI的舰队进行管理. 按照舰船所占舰队容量的大小合并小船为大船, 保持相同舰容的情况下尽可能地将小船替换为大船. 比如拥有320艘护卫舰的敌人, 会被替换为8护卫4驱逐4巡洋37战列的小型舰队, 如果拥有xl武器, 这些战列舰的战力也能赶上320护卫舰. 当然无论战力如何, 我想你更需要一个更快的游戏速度, 而且战力不足有的是加成补. 目前只支持原版普通帝国战舰, 后期可能添加其他类型战舰或mod战舰.
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