🔯多多良小傘🔯 十字月MgRay
此为疯猫,极其暴躁,请勿挑逗
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【吐槽这破游戏】船真是太多了,卡死了! 【吐槽这破游戏】船真是太多了,卡死了! 这是今天某位小伙伴的询问引起的吐槽,不过我觉得可以引申开来讲一讲船造成的性能影响上有哪些坑。 【无法避免的对象堆积】 和人口类似,银河系中的船也会随着游戏进程慢慢增加到一个恐怖的数量。目测游戏后期50%的卡顿和性能拖慢来自庞大的舰队。 这个很好理解,我相信任何有过RTS游戏经验的小伙伴们都对此有着很深刻的体会,尤其那些喜欢拿着地图编辑器玩乱战的。 群星这样的大战略游戏中,游戏内对象或者说物体数量,一定会越来越多,游戏也一定会越来越慢。 【比较要命的几类数据】 舰船的数据刷新是实时的,可能是每刻刷新(1天=10刻),也可能每帧刷新,因为任何修正变化几乎都是立刻就会体现在船上。这种极高的刷新频率也是舰船吃cpu预算大头的原因,尤其是有战斗发生的时候。 那么,哪几类数据对运算的影响极为明显呢,我认为是以下几点: ①射速 射速是个很沙雕的属性。 首先,群星的战斗系统真的有射速,它不只是一个火力数据增幅器。比如一个1天开火一次的武器,如果这艘船获得了射速+200%,那么它一天就会发射3次,也就是3次开火计算。因为1天=10刻,所以理论上射速的极限是每天10次,再快的频率就无法统计了,尽管战力运算还是会把它算进去。 其次是,射速吃循环。于是后期基本上每艘船上的每一门炮都会变成一天射10次的怪物。 最后是,群星中开火会影响到特效,你武器自身开火越快,特效发射频率就越高。但是特效播放频率是恒定的,所以前期一天一道光束,可能在后期就变成1天10道光束,叠加在一块就成了光污染。 所以这就是为什么一战斗敌人秒死,而且一战斗就贼卡,就算把镜头拉到么有战斗的星系依然很卡的原因。因为运算量被射速增幅得太多了。 ②光环类配件 光环也是个很沙雕的东西 在3.4之前,这东西是一天检测一次,并且是针对星系内所有船进行一次修正检测。3.4之后,这个东西不但对所有船进行检测,而且还会统计船是否符合某些条件,也就是增加了trigger。最重要的是,这东西从一天一次,变成了每刻或者每帧一次。 想象一下,一个星系内500艘船在交战,而且还有10个光环在刷新修正。然后每一刻都在发生500*10次修正刷新,这是多么恐怖的运算量。 ③舰载机 飞机和导弹,其实就是阉割过的船。他们拥有独立的位置和速度,独立的命中检测系统(因为可以被防空攻击)。 而导弹还好,没有自己的武器,命中了或者被打掉就没了。群星的飞机是无限增殖的,也就是只要不被打下来,那么飞机会越来越多。最后这些飞机会形成一个巨大的甜甜甜圈型飞机云,这时候你也会感受到游戏似乎慢下来许多。 ④多炮位船体 每一门炮都有自己独立的目标选择,开火和命中计算,这些计算最终都会统计到战斗结果里。想象一下,一个mod给你一艘带有30门炮20个装备插槽的船体,是不是这一艘船的战斗运算量就等于原版一个小舰队的运算量呢? 尽管在各种数据堆叠的mod中,这几乎无法避免。
【喵御宅】进驻宣言 这里是一群曾经失去家园的小可爱,我们的故乡在恐怖的天灾中支离破碎。其中一些人力挽狂澜,努力地清除战争伤害,尝试重建家园。还有一些人,尝试开辟新的庇护所,将文明的种子播散到新的世界。而我,就是后者中的一员。 我们所爱的东西叫做【群星】,可能大家略有耳闻,也可能大家觉得星辰大海或许和二次元并不是那么契合。但是我相信,随着大家更深入地了解我们,或许你们也会喜欢上我们所见之物。 【简介】 中文名:群星 英文名:Stellaris stella源于拉丁文,意思为星星,星状物。没错,【群星】是一个关于星辰和宇宙的故事。曾经有一个著名的游戏公司叫做paradox,他们以历史模拟大战略游戏闻名于世。突然有一天,他们希望触碰一些不是来自过去,而是来自于未来的东西。于是,【群星】诞生了。 群星是一个关于宇宙时代的4X战略游戏,4X,顾名思义就是探索、扩张、开发与征服。 在游戏的开始,时间是2200年,你的文明终于摆脱了大地的束缚,掌握了FTL技术(faster than light),能够自由地游走于星海,去向另一个太阳。正如宇宙战舰大和号2199中,人类在2199年第一次掌握ftl技术,走出太阳系,踏上拯救地球的旅程。在【群星】中,你也将从2200年开始,带领你的文明开始一段全新的冒险。你可能会遇到有趣的外星文明,探索神秘的宇宙现象,见证伟大的宇宙奇迹,当然,你也会遇到那些被过去的摇篮所阻挡的黑暗与危险。 【核心玩法】 ①经济:复杂的经营体系,多层的产业结构,配合繁多物种和权力,创造出复杂而巧妙地经济玩法。没错,经济是游戏的核心。开拓领地,遭遇其他物种,联合,开采,建造,让你的太空帝国蓬勃地发展,你会发现,天上发生的事情和地上的并无太多不同。 ②政治:在群星中你几乎可以看到地球上已经存在过的,或者是那些只存在于思想游戏中的政治体制与社会结构,甚至还有那些我们无法想象的智能机器人国家与意识统一的蜂群思维。多种政体配合国策与思潮,从三个维度构建了无数种玩法,每一种都将带给你完全不同的游戏体验。 ③战争:如果你是《宇宙战舰大和号》《银河英雄传说》之类太空作品的爱好者,庞大的宇宙舰队,多种多样的武器系统与华丽的太空海战将成为你极致的享受。除了常规的舰队作战,甚至还有足以毁灭星辰的武器供你使用,战斗吧,塔塔开! ④探索:【群星】和大部分战略游戏最大的不同在于,这个游戏中穿插着无数的事件和剧情。每一个星系,每一颗行星都会有自己的故事和传奇。甚至存在专门的探索模式,让你去发掘古代遗迹,对抗宇宙怪兽,在恐怖的宇宙灾难中生存。 【MOD】 没错,群星也是一个基于mod的游戏。游戏的本体可以视作一个框架,无数的mod穿插于其中,赋予其丰富的外表,极大地拓展了游戏的可玩性。 这也是【群星】和二次元文化的交汇点,将奇怪的外星生物替换为可爱的少女,带领她们征服星海。在一个一个创造者续写的剧本中,体验一个完全不同的宇宙。舰R、碧蓝、少女前线、魔圆、东方、星际迷航、星球大战,在mod所塑造的平行宇宙中,你可以体验你想要的任何世界,甚至让它们交融互动,续写全新的传奇。 【后记】 没错,我们就是这样一群充满幻想,喜欢星空小可爱。我们带着我们引以为豪的文化和礼物来到这篇全新的土地,开辟一个新的避难所。我们希望成为你们的一员,和你们互相理解。也希望你们有一天能体会我们所体会的快乐,和我们一起畅游在幻想的星空中。 最后,很高兴认识大家!
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