🔯多多良小傘🔯
十字月MgRay
此为疯猫,极其暴躁,请勿挑逗
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【伞又出名啦】兄弟们超级大瓜,还有悬赏 有一位据说是萌新在群里受委屈被踢出去了, 然后给了卫冕堂皇毫无证据的理由贴吧挂我(据说小黑盒也有?). 这个理由竟然是给侮辱性头衔,下面当过群主的小伙伴可以回忆一下给头衔的操作流程是多么蛋疼复杂。 我把整个过程和解决方案做了一张图,大家慢慢看。既然你挂我,这边可以悬赏拉回群里让你找证据,你找到咱给你打赏。当然,证据的提交方式要符合我说的要求: 1.你说你被踢了,没关系允许加回群 2.必须找到侮辱性头衔证据 3.要找到当事人,全程录像,并让他说明头衔给的时间,以及他觉得哪里侮辱了 哦对,你要是真能找到证据,咱这有现金打赏的 @阿狸呵呵121384 https://tieba.baidu.com/p/10074373301 详情看图
原型解析,没错就是你,太空死灵! 看到船上的小金字塔了么,果然如我料想的一样,太空死灵的元素果然是灵感来源之一。只不过比起GW的设计,反灵能的船看起来过于简约派了,也去掉了大量埃及元素,变成了非常emmmmm。我觉得做概念设计的话,这样的设计很难通过完成毕设呢。 另外装都不装了,泰坦就是放大版+副炮的离子炮。 以及灵能船应该是星盟+灵族的合体,比起反灵能的船设计更加好一些。 往好处想,至少可以在群星复刻古老宿敌之间的对决了。
讲讲昨天遇到的一个脑残洋狗 跳下去,刚叫了服务器,直接房主上来给我肘倒 我还以为是玩笑性问候,然后直接一枪把我打死了 好,模式切换 先500,被他跑了,然后我净化狂射,突然发现子弹跟着跑就是打不到,也不知道是延迟还是子弹速度导致的 就在他转身准备打我的时候,果断切核弹手枪跟他爆了 然后这个怂货把我踢了,啧啧,不是挺喜欢故意tk么,怎么不敢继续了 看到中文名就应激 应激完了不敢应战,有一种附庸国的美
作为一个东方次级角色吧还有点活跃呢
这个新国策的概念多少有一点不当人 往坏处说,和某些拿人口喂leader的modder英雄所见略同啦。虽然我觉得我的可能更高效一点 往好处说,比起某些老牌资本主义国家的制作者来说,伞的先进性就在于还给了你一个完全相反的选择 为人民服务!
【可喜可贺】驴社又想出了新办法从人口上吸血,不过... 这种丧心病狂的设计伞早就玩过啦,而且似乎比驴那边更加高效! 而最重要的问题在于,伞给了你一个完全相反的选择。毕竟,怎么能只让人口滋养领袖呢!
不知道说什么,发个伞图吧
警惕大规模管理式祭祀行为
警惕大规模管理式民主祭祀行为
这游戏还出么 如题
电矛玩家的福音来了 经过刚才游戏测试,电矛已经扎不穿牛的腿甲,无论正面还是侧面,不知道是牛腿甲强化的原因还是近战武器穿透削弱。别的东西还没测试,总之对牛已经毫无用处了,快乐-1,不如带最后通牒了。
[奇思妙想] 如何让破裂者家族获得同等的强度 因为旧配装被花蚊子折腾地死去活来, 逐渐产生了蚊子恐惧症, 后来尝试了破裂者家族+补包打开新世界的大门于是有了以下感想 首先确实理解了游戏刚出的时候为什么都说破裂者爽, 子弹风暴确实带劲, 但是随着上次火dot伤害强化, 感觉另外两把破裂者和火喷已经完全不在同一个台阶上, 所以就有了一个很不成熟的把破裂者, 鸟喷 和 火喷强行拉平的修改方案. (注意这些改动不涉及其他武器, 仅作为破裂者家族内部的平衡方案) 首先火喷, 基本不用动, 但是把部位伤害恢复正常. 据说这玩意对部位伤害有极高的加成, 不知道现在是不是好这样. 然后火喷定位就是洒水挂火, 打带跑专用的游击武器 然后是普通破裂者, 我的想法是, 把其中一半的弹丸换成3穿, 使其获得更强的灌伤强攻能力, 作为正面硬抗中甲单位的武器. 如果有必要还可以提升一丢丢伤害 最后是鸟喷, 我觉得首先伤害得提升一点, 然后是大幅度强化部位伤害, 作为一个断腿+爆头专用武器. 如果有必要还可以把肢体加个关键词和脑袋区别开, 增加一个战术维度. 这样让鸟喷成为专门的致残武器 大家觉得呢
随便发张图
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【3.12.3】大更临时工成果展示 堕落诊所特意增加一个针对“始祖蜂巢”的子嗣工蜂替代普通蜂巢的繁殖工蜂的新修正,但修正条件和原来的那个一模一样?结果就是我用普通蜂巢我能获得2个子嗣工蜂+2个繁殖工蜂,如果我用始祖蜂巢诊什么都得不到 每次都能整出让人心跳的大活
【蚌】悄悄咱们驴哥3.12.3整得狠活 这更新是在逗我么??? 堕落诊所特意增加一个针对“始祖蜂巢”的子嗣工蜂替代普通蜂巢的繁殖工蜂的新修正,但你能告诉我为什么新加这条和原来那条的条件一模一样?就是说我用普通蜂巢我能获得2个子嗣工蜂+2个繁殖工蜂,如果我用始祖蜂巢诊所什么都不给是吧? 这更新丢不丢人啊,正式发布是不是连测试都不测试啊。 哦对,拆巨构的功能抄得挺好,答案给你写了3年总算抄了...不过,为啥只敢拆不插旗的巨构啊?是不是不敢动自己那堆造了就给帝国和星系插一大堆flag的神奇屎山啊,都能给拆巨构专门加上资源模块就不能把那堆事件触发的屎山集成到巨构的修正里是吧
来点无限环世界! 今日工坊dio图
我们是不是也能做个无限环世界 大环套小环,满星系全是环 禁止套环!
【震惊】他们永远能写出自我矛盾的神仙代码 今天有人在产革评论区回复我一个极其神仙的bug,也就是他用格式塔智械,造了堕落组装厂以后,过一个月一定会自动被拆除。一开始我以为我少写了啥条件,但是仔细想想我根本没改动这块,也不可能是我写错了啥。 然后我仔细一看,果然是蠢驴写错了呢! 这个bug有什么效果呢,也就是如果你用了格式塔智械,那么你可以造堕落组装厂,造多少都没问题。但是只要过一个月,这些组装厂都会被自动拆除。然后我打开蠢驴的条件看了一下,原来...又喜闻乐见地自相矛盾了呢。 上次链式反应无线增值,这次反向永动机无限消耗,你们这前后写的bug还是挺有对称性呢。
【震惊】这下家园3烂怪SWI石锤了 玩家只是问一下跟SWI是否有关,就被打成种族主义者,谁心虚我就不说了 而且不只是官方哦,某些BBI狂热粉也在上强度 前几天还和吧友讨论家园3是不是就是被SWI搞烂的,我看这下可是怎么都没法解释了。没有SWI或者官方表态避嫌,这事还有回旋余地,现在,只能说等似吧
请问这种说话方式是番看多了导致的么? 上次碰到一个原教旨庵野粉, 每句话开头必须加一个"阿拉"
看!霸王之卵 #蛤蜊#
给看笑了,他为什么这么有才?
3.12.2到来啦,主要是bug修复 除了一些显著的bug修复,平衡性上基本没有一点改动。他们在下个大版本前估计不会太关注平衡问题了,就是让你图个爽。 重点: 修了虚拟闭门的虚拟人在突触机上出现导致的链式反应,不过其他可能的链式反应该存在还是会存在。 修了普政机械释放附庸的思潮bug。 巨构如果使用星球资源,则会正确隐藏。毫无意义的新rule,资源监视中卡得一笔,不知道修完了更卡了还是不卡了。 机械教的人口增长问题修了,以及洗脑特质的bug也修了。 修了一大堆UI导致的跳出问题,修了多人游戏重连的跳出问题。 修了舰船行为不能正确判断飞机射程的问题。 然后舰船行为可以指定武器配件了,感觉...做个每隔几天自动计算中值的算法很难么,还要作者自己去指定参考哪个配件射程? 作者:整天都在修東西の小傘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv34561587%2F&urlrefer=1d79e7ac5ccd37a7d16acf8bcef70987 出处:bilibili
善良的蠢驴为了让你更好地对抗MOD天灾... 给了你一个不得了的终局奖励, 直接给10年的人口呢! 我觉得一个解决了终局天灾得到的遗珍还是加点那种纪念品意义的属性比较好,比如做个事件放一段电影,或者给星系里放一个大烟花。又或者变成个那种整活的遗珍也好,比如把一个星球的人全变成小葵花() 但是你这完全是个强度遗珍啊,感觉是留给玩家来对付什么更不得了的东西。留给大部分mod用大概很不错,毕竟很多mod里面会有更逆天的玩意等着你挑战。蠢驴大概是考虑到这一点才这么设计的吧,一定是这样的吧? 另外这玩意怎么看都好像个大黄蜂的脑袋啊
啊不是,你这个遗珍属性有点过于imba了 直接给10年的人口呢,不过好像在这个版本里也算是很眉目清秀的数值设定了 一个解决了终局天灾得到的遗珍我觉得还是加点那种纪念品意义的属性比较好,比如做个事件放一段电影,或者给星系里放一个大烟花。又或者变成个那种整活的遗珍也好,比如把一个星球的人全变成小葵花() 但是你这完全是个强度遗珍啊,感觉是留给玩家来对付什么更不得了的东西。留给大部分mod用大概很不错,毕竟很多mod里面会有更逆天的玩意等着你挑战。蠢驴大概是考虑到这一点才这么设计的吧,一定是这样的吧? 另外这玩意怎么看都好像个大黄蜂的脑袋啊
原来版本号里也能藏着大坑 来自小伞的温馨提示, 大家一定要使用正确的版本号, 3.12是3.12, 不是3.1.2 昨天某位小伙伴进不去游戏, 我问他版本是多少, 然后有了如下对话
【爆炸性bug】你想不到的突触凝炼机新用法 我觉得无论数值崩坏还是跳出,都赶不上这种能自我增值的病毒式bug来的难绷,来给大家解释一下: 当你完成了虚拟传统路线,它会自动填补星球上的空岗位,方法也简单粗暴,就是用每月扫星创建人口(优化警告) 如果你拥有一个突触机星球,那么星球会自动给所有人口强行替换为脑芯片岗位 这时候链式反应的材料和条件都已经齐了,就差一个起爆装置了 那么这个引信就是任意的per_pop修正,无论是帝国给的,还是星球上添加的,亦或者总督的星区修正,只要这个修正出现了就会发生如下情况: 1.突然根据人口出现一堆空岗位 2.空岗位在下个月立刻被虚拟人填满,星球人口总数增加 3.虚拟人立刻备切换为芯片岗位,于是空岗位又空出来了,且因为星球总人数增加还比以前更多了 4.重新回到步骤1继续链式反应 然后接下来几个月,你的星球人口将会以等比数列级别增长,最终你的cpu将在一片灿烂的火光中化作某种小日子感触最深的真菌
【爆炸性bug警告】我也能在群星里创造链式反应啦! 今日新DLC大抽象之链式反应,我觉得无论数值崩坏还是跳出,都赶不上这种能自我增值的病毒式bug来的难绷,来给大家解释一下: 当你完成了虚拟传统路线,它会自动填补星球上的空岗位,方法也简单粗暴,就是用每月扫星创建人口(优化警告) 如果你拥有一个突触机星球,那么星球会自动给所有人口强行替换为脑芯片岗位 这时候链式反应的材料和条件都已经齐了,就差一个引爆了 那么这个引信就是任意的per_pop修正,无论是帝国给的,还是星球上添加的,亦或者总督的星区修正,只要这个修正出现了就会发生如下情况: 1.突然根据人口出现一堆空岗位 2.空岗位在下个月立刻被虚拟人填满,星球人口总数增加 3.虚拟人立刻备切换为芯片岗位,于是空岗位又空出来了,且因为星球总人数增加还比以前更多了 4.重新回到步骤1继续链式反应 然后接下来几个月,你的星球人口将会以等比数列级别增长,最终你的cpu将在一片灿烂的火光中化作某种小日子感触最深的真菌
【难绷】真打成steam的三次元麦拉芬蒙了是吧 这下steam可是给索尼扛了大火力了,都出了ptsd了,看什么都是hd2退款的幻觉是吧? 笑死,麦拉芬蒙河一直都在,只不过以前在玩家脚下,现在在steam脚下了
这版本答案真是震撼小伞一整年呢 这数值厉害哦, 几个特质做到了原来你200年科技都做不到的事情, 什么叫数值, 什么叫强度, 什么叫版本答案 以前版本一星球只允许一个的机器人制造厂, 也能直接在量子化的世界中烂大街 蠢驴虚心向神秘东大的二次元手游学习, 学到了精髓! 新皮肤+变态数值造就的版本答案, 只要有新玩意和超越老旧规格的数值, 玩家就愿意花钱, 谁再说我驴社不是二次元! 哦, 对了, 还是有区别的, 二次元手游好像很少把旧版本答案削成狗
这版本答案真是震撼小伞一整年呢 你瞅瞅这数值, 几个特质做到了原来你200年科技都做不到的事情, 什么叫数值, 什么叫强度, 什么叫版本答案 以前版本一星球只允许一个的机器人制造厂, 也能直接在量子化的世界中烂大街 蠢驴虚心向神秘东大的二次元手游学习, 学到了精髓! 新皮肤+变态数值造就的版本答案, 只要有新玩意和超越老旧规格的数值, 玩家就愿意花钱, 谁再说我驴社不是二次元! 哦, 对了, 还是有区别的, 二次元手游好像很少把旧版本答案削成狗
逗, 又一个吧主被噶了 事实证明, BD是中文互联网最不值得信任且无法深耕的社区 tx都比你靠谱
这个游戏会开工坊么 需要一些强力武器mod啦
【每日奇闻】这个mod名字,把爷整笑了 RT
【吐槽这破游戏】船真是太多了,卡死了! 【吐槽这破游戏】船真是太多了,卡死了! 这是今天某位小伙伴的询问引起的吐槽,不过我觉得可以引申开来讲一讲船造成的性能影响上有哪些坑。 【无法避免的对象堆积】 和人口类似,银河系中的船也会随着游戏进程慢慢增加到一个恐怖的数量。目测游戏后期50%的卡顿和性能拖慢来自庞大的舰队。 这个很好理解,我相信任何有过RTS游戏经验的小伙伴们都对此有着很深刻的体会,尤其那些喜欢拿着地图编辑器玩乱战的。 群星这样的大战略游戏中,游戏内对象或者说物体数量,一定会越来越多,游戏也一定会越来越慢。 【比较要命的几类数据】 舰船的数据刷新是实时的,可能是每刻刷新(1天=10刻),也可能每帧刷新,因为任何修正变化几乎都是立刻就会体现在船上。这种极高的刷新频率也是舰船吃cpu预算大头的原因,尤其是有战斗发生的时候。 那么,哪几类数据对运算的影响极为明显呢,我认为是以下几点: ①射速 射速是个很沙雕的属性。 首先,群星的战斗系统真的有射速,它不只是一个火力数据增幅器。比如一个1天开火一次的武器,如果这艘船获得了射速+200%,那么它一天就会发射3次,也就是3次开火计算。因为1天=10刻,所以理论上射速的极限是每天10次,再快的频率就无法统计了,尽管战力运算还是会把它算进去。 其次是,射速吃循环。于是后期基本上每艘船上的每一门炮都会变成一天射10次的怪物。 最后是,群星中开火会影响到特效,你武器自身开火越快,特效发射频率就越高。但是特效播放频率是恒定的,所以前期一天一道光束,可能在后期就变成1天10道光束,叠加在一块就成了光污染。 所以这就是为什么一战斗敌人秒死,而且一战斗就贼卡,就算把镜头拉到么有战斗的星系依然很卡的原因。因为运算量被射速增幅得太多了。 ②光环类配件 光环也是个很沙雕的东西 在3.4之前,这东西是一天检测一次,并且是针对星系内所有船进行一次修正检测。3.4之后,这个东西不但对所有船进行检测,而且还会统计船是否符合某些条件,也就是增加了trigger。最重要的是,这东西从一天一次,变成了每刻或者每帧一次。 想象一下,一个星系内500艘船在交战,而且还有10个光环在刷新修正。然后每一刻都在发生500*10次修正刷新,这是多么恐怖的运算量。 ③舰载机 飞机和导弹,其实就是阉割过的船。他们拥有独立的位置和速度,独立的命中检测系统(因为可以被防空攻击)。 而导弹还好,没有自己的武器,命中了或者被打掉就没了。群星的飞机是无限增殖的,也就是只要不被打下来,那么飞机会越来越多。最后这些飞机会形成一个巨大的甜甜甜圈型飞机云,这时候你也会感受到游戏似乎慢下来许多。 ④多炮位船体 每一门炮都有自己独立的目标选择,开火和命中计算,这些计算最终都会统计到战斗结果里。想象一下,一个mod给你一艘带有30门炮20个装备插槽的船体,是不是这一艘船的战斗运算量就等于原版一个小舰队的运算量呢? 尽管在各种数据堆叠的mod中,这几乎无法避免。
祝大家端午节快乐 早日吃到绿豆馅暗能量粽子
【对未来吧务的一些期望与上一届群星吧的总结】 我本身是不想参与现阶段这些破事的, 只想继续快乐搞创作(催更不快乐, 自由自在整活才快乐), 但是还是被某网络流氓给卷进来了. 既然如此, 那我就说说对于st吧的总结和对吧务的一些期待.
【撕一个拱火少年】来, 让你们看看某正义人士的背后有多虚伪 你不是要撕我, 那咱就奉陪到底 今天咱不做mod也不和群友吹水, 就来撕一撕这个年度拱火冠军, 贴吧ID"丧心病狂-AI", 让我们看看一个拱火爱好者可以多三观不正, 多唯恐天下不乱. 你们知道我一般是不会撕人的, 太费事, 但是你们更应该清楚没有人是软蛋. 不是每个人被欺负了都不会反抗. 事情的起因还要从丧心病狂酱在群里和另一位群友撕逼开始, 他们撕的内容是啥我没仔细看(你觉得我很闲, 整天看群友吹水), 但是很明显我在群公告里写得很明白禁止讨论贴吧事宜. 所以我自然而然地先设法停止他们的话题, 不过很显然他没有撕够, 打算继续话题. 另外由于这个人最近过度拱火(可以看最后附录里我贴出的内容),我就很自然地给了他一个警告,并且明确表达了对拱火的态度. 我们可以看出这位小伙伴先假惺惺地表示亲近, 然后卖萌打哈哈, 最后到原形毕露露出爪牙的虚伪姿态.
【新版本新bug】小可爱不可以当人贩子哦! 宗主国buabua:作为一个乖巧的小附庸, 你不可以贩卖人口, 你看, 我都给你买回来了! 我:啊...好呐...谢谢buabua... 效果:贩卖奴隶无效(钱照加),帝国可爱度+10%
卡在马桶【位面の魇】 位面の魇作为身体的一部分处在别的位面的异空间生物. 被制作者顺理成章地设计成地鼠出洞式, 也就是经典的卡马桶. 于是就有了这个神奇的冷笑话梗图. 不过卡马桶这种处理方式明显让"身体一部分处在其他位面"这种极具逼格的设定变成了极端滑稽.比较起来, 克苏鲁神话中飞水螅的这张设定图看起来更有逼格一点. 它与位面の魇的设定类似, 也是身体的一部分在别的位面. 但其表现方式是身体变得飘忽不定, 虚虚实实, 一会实体一会半透明. 更像是在两个位面之间反复横跳的样子. 而类似的表现方式还有恶魔型, 也就是身体的一部分不断在火焰和闪电中出现, 然后慢慢化为灰烬飘散. 或者是几何形, 这个比较难以描述, 应该是身体的一部分是不断变化的不定型几何体集合. 但是无论如何, 游戏制作者好像格外喜欢这种卡马桶的设定. 比如战争黎明2惩戒的大boss以及魔兽世界经典老boss, 卡在太阳之井的基尔加丹 不过无论如何, 这种卡马桶的造型总是洋溢着一股充满束缚感的恶趣味
无尽群星吧吧主竞选:NO.0001号候选人
【喵御宅】进驻宣言 这里是一群曾经失去家园的小可爱,我们的故乡在恐怖的天灾中支离破碎。其中一些人力挽狂澜,努力地清除战争伤害,尝试重建家园。还有一些人,尝试开辟新的庇护所,将文明的种子播散到新的世界。而我,就是后者中的一员。 我们所爱的东西叫做【群星】,可能大家略有耳闻,也可能大家觉得星辰大海或许和二次元并不是那么契合。但是我相信,随着大家更深入地了解我们,或许你们也会喜欢上我们所见之物。 【简介】 中文名:群星 英文名:Stellaris stella源于拉丁文,意思为星星,星状物。没错,【群星】是一个关于星辰和宇宙的故事。曾经有一个著名的游戏公司叫做paradox,他们以历史模拟大战略游戏闻名于世。突然有一天,他们希望触碰一些不是来自过去,而是来自于未来的东西。于是,【群星】诞生了。 群星是一个关于宇宙时代的4X战略游戏,4X,顾名思义就是探索、扩张、开发与征服。 在游戏的开始,时间是2200年,你的文明终于摆脱了大地的束缚,掌握了FTL技术(faster than light),能够自由地游走于星海,去向另一个太阳。正如宇宙战舰大和号2199中,人类在2199年第一次掌握ftl技术,走出太阳系,踏上拯救地球的旅程。在【群星】中,你也将从2200年开始,带领你的文明开始一段全新的冒险。你可能会遇到有趣的外星文明,探索神秘的宇宙现象,见证伟大的宇宙奇迹,当然,你也会遇到那些被过去的摇篮所阻挡的黑暗与危险。 【核心玩法】 ①经济:复杂的经营体系,多层的产业结构,配合繁多物种和权力,创造出复杂而巧妙地经济玩法。没错,经济是游戏的核心。开拓领地,遭遇其他物种,联合,开采,建造,让你的太空帝国蓬勃地发展,你会发现,天上发生的事情和地上的并无太多不同。 ②政治:在群星中你几乎可以看到地球上已经存在过的,或者是那些只存在于思想游戏中的政治体制与社会结构,甚至还有那些我们无法想象的智能机器人国家与意识统一的蜂群思维。多种政体配合国策与思潮,从三个维度构建了无数种玩法,每一种都将带给你完全不同的游戏体验。 ③战争:如果你是《宇宙战舰大和号》《银河英雄传说》之类太空作品的爱好者,庞大的宇宙舰队,多种多样的武器系统与华丽的太空海战将成为你极致的享受。除了常规的舰队作战,甚至还有足以毁灭星辰的武器供你使用,战斗吧,塔塔开! ④探索:【群星】和大部分战略游戏最大的不同在于,这个游戏中穿插着无数的事件和剧情。每一个星系,每一颗行星都会有自己的故事和传奇。甚至存在专门的探索模式,让你去发掘古代遗迹,对抗宇宙怪兽,在恐怖的宇宙灾难中生存。 【MOD】 没错,群星也是一个基于mod的游戏。游戏的本体可以视作一个框架,无数的mod穿插于其中,赋予其丰富的外表,极大地拓展了游戏的可玩性。 这也是【群星】和二次元文化的交汇点,将奇怪的外星生物替换为可爱的少女,带领她们征服星海。在一个一个创造者续写的剧本中,体验一个完全不同的宇宙。舰R、碧蓝、少女前线、魔圆、东方、星际迷航、星球大战,在mod所塑造的平行宇宙中,你可以体验你想要的任何世界,甚至让它们交融互动,续写全新的传奇。 【后记】 没错,我们就是这样一群充满幻想,喜欢星空小可爱。我们带着我们引以为豪的文化和礼物来到这篇全新的土地,开辟一个新的避难所。我们希望成为你们的一员,和你们互相理解。也希望你们有一天能体会我们所体会的快乐,和我们一起畅游在幻想的星空中。 最后,很高兴认识大家!
【预留】文本备份 有关选举 诸位小伙伴们大家好,近期【stellaris吧】的乱象已经严重影响到各位玩家的正常交流,也对群星文化圈产生了诸多不良影响。但是贴吧作为最快捷主流的群星爱好者交流平台,一旦崩塌是大家所有人的损失。 所以,经【stellaris吧】吧友与元老推举的【海乃风夏】【仙女龙】两位原吧务将作为新吧主的人选给这片土地重新带来秩序,这两位的活跃程度与对群星吧的付出大家有目共睹。因此,希望大家认真投出自己的一票。 投票方式: 在我的B站动态投票贴(已置顶)中投票,由于目前的局势的不稳定性,贴吧仅发布引路贴。 后续事务: 投票较高的候选人将在解封和允许吧主竞选后立刻上任,以恢复【stellaris吧】秩序并尽快修复损坏的的精品区和资料。 近期【stellaris吧】的乱象已经严重影响到各位玩家的正常交流,这里由大部分吧友和贴吧元老们推举的【海乃风夏】【仙女龙】将作为新的吧主候选以尽快恢复秩序,请大家认真地投出自己的一票。 所以,经【stellaris吧】吧友与元老推举的【海乃风夏】【仙女龙】两位原吧务将作为新吧主的人选给这片土地重新带来秩序,这两位的活跃程度与对群星吧的付出大家有目共睹。因此,希望大家认真投出自己的一票。
【手动置顶】新吧主候选,请认真对待 诸位小伙伴们大家好,近期【stellaris吧】的乱象已经严重影响到各位玩家的正常交流,也对群星文化圈产生了诸多不良影响。但是贴吧作为最快捷主流的群星爱好者交流平台,一旦崩塌是大家所有人的损失。 所以,经【stellaris吧】吧友与元老推举的【海乃风夏】【仙女龙】两位原吧务将作为新吧主的人选给这片土地重新带来秩序,这两位的活跃程度与对群星吧的付出大家有目共睹。因此,希望大家认真投出自己的一票。 投票方式: 在我的B站动态(已置顶)投票贴中投票,由于目前的局势的不稳定性,贴吧仅发布引路贴。 https://space.bilibili.com/1950250/dynamic?spm_id_from=444.41.0.0 后续事务: 投票较高的候选人将在解封和允许吧主竞选后立刻上任,以恢复【stellaris吧】秩序并尽快修复损坏的的精品区和资料。
[开发日志]2021.10.21开发日志:水生生物DLC @https://tieba.baidu.com/home/main/?id=tb.1.1c7808e9.p3B9MCx8SPr78BK2n-TypA&fr=frs
谁他喵在呼叫舰队? 没错正是在下! 这是一个神奇的飞升, 它会给你一个神奇的魔方, 然后你就能使用神奇的网道. 而主宰将会拥有类似星际1中仲裁者的能力, 也就是开启一个网道节点把小伙伴们瞬间拉过来.伞の进阶飞升, 无所不能!
有关二段飞升【网道行者】的说明 【网道行者】 添加一套全新的独立星门系统, 可以通过大型飞船(如巨像/主宰等)激活, 也可以通过遗珍远程激活. 可以快速而灵活地实现远距离航行.[功能简介] 添加一个新的主宰电脑[屹立不倒], 可以让主宰如同巨像那样无视战斗, 保持自己的位置, 这可以使其稳定地维持网道节点的存在.网道系统由枢纽和节点组成, 枢纽要建造在自己的殖民地附近. 而节点则可以在各个地方激活, 舰队可以通过枢纽快速到达各个节点.[用法提示] ①首先使用殖民地的决策建造一个网道枢纽. ②可以通过政策或其他快捷按钮开启[巨型战舰激活节点]的功能, 这时候只要将巨型战舰泊入恒星轨道即可开启节点. ③节点会在一段时间后崩塌, 使用巨型战舰泊入节点轨道, 即可对其进行维持使其恒久存在.④通过遗珍[维度魔方]可以在银河系任意位置远程激活节点, 只要你有视野. ⑤节点所在星系如果对你关闭边境, 你将无法使用这个节点.
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【进阶飞升】MOD全解析+答疑帖 【前言】 进阶飞升最早叫做高级飞升, 是老一代著名modder SCROLL的作品. 因其本人已经飞升, 无暇顾及的缘故, 我作为继承者对其继续进行开发. 而伞の进阶飞升的目标是尽可能为所有原版飞升添加新的二段飞升, 也就是如同原版三大飞升那样彻底的机制大改良. 其中有许多多选一的二段飞升, 力求最大限度地拓展飞升玩法的多样化.【MOD内容简介】 ①25个全新二段飞升(随时可能增加), 后面会一一介绍 ②1个新起源: 见识超凡, 开局增加1飞升槽, 此后5年内持续获得总共1000点额外凝聚力 ③默认飞升槽上限提升为24, (如果有其他同类改动的mod,以他们为优先) ④跃迁惩罚提升, 跃迁冷却的舰队更容易损失, 同时跃迁预热和冷却锁定为原版(本mod平衡和功能需求) ⑤leader上限提升至30(如果有其他同类改动的mod,以他们为优先) 【MOD获取方式】 工坊搜索"进阶飞升", 中文搜索即可. 或者也可以来我的q群获取, 有小伙伴定期同步. 【导读】 本帖会将进阶飞升的内容拆分, 定期更新. 可以使用只看作者+倒叙查看获取最新内容.
【伞の进阶飞升】有关权力之巅的改动
【进阶飞升MOD】3.3版新图谱
【伞の进阶飞升】3.3版改动
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发现了新的国产手游,然而这个戴森球… 然而这个和群星戴森球结构完全一样的玩意是什么鬼!好像贴图都一样
【伞の进阶飞升】有关塔金主义的细节介绍 威严满满对于帝国是极其重要的,而庞大的舰队就是威严的保证。 这个飞升赋予了舰队威慑的能力,你的敌人会更加依赖舰队评价你的实力。当你的舰队比他们更强大,他们就会敬畏你,进而提升对你的关系。而当你弱小了,他们就会小看你并视你为威胁,你们的关系也会下降。 另一方面,舰队进入星球轨道后也将带来全新的效果,对于你的殖民地和你的附庸的殖民地,当巨大的舰队降临在他们头顶,地面上蠢蠢欲动的坏家伙们就会变得收敛。星球的稳定会提升,犯罪率会下降,人们会更倾向于主流思潮,并且更加用心的产出资源。当然幸福度会有所下降 而你的舰队降临在对手的星球上则会造成恐慌,使得稳定度下降,同时坏家伙们会趁机出来搞破坏,对方星球的思潮也会被动摇,变得摇摆不定。不过这样做会导致对方帝国对你的敌意增加,所以要慎用。
【塔金主义警告】恐惧将带来最好的秩序 想不到吧,这个mod它更新了,工坊搜索“进阶飞升” advanced ascension已经进化为2.0版,并且经过我的优化和修复。新增多个全新飞升,重做了大部分同质化严重的旧飞升,重做了所有美术素材,添加一个全新起源“见识超凡“ 现在,大部分飞升都具有强大而有趣的独立功能,是对原版飞升完美的拓展与补充。 下一步将加入戒心永恒的进阶飞升路线,敬请期待。
有些设定一旦接受就回不去了, 附优化测试报告 听说蠢驴们好好优化了一下脚本, 包括把岗位检测条件大修了一遍. 于是本着科学的态度, 今天进行了一下速度测试. 【3.1版本】 开局20殖民地+1000人口的情况下走一年=62s 开局20殖民地+25000人口的情况下走一年=103s 中期187殖民地=2000人口走一年=108s 【3.2版本】 开局20殖民地+1000人口的情况下走一年62s 开局20殖民地+25000人口的情况下走一年93s 中期187殖民地=2000人口走一年=104s 看来确实是快了一丢丢,但是问题是号线更卡了。每天的卡顿变得更加明显,移动屏幕明显能感觉到一跳一跳的,卧槽他们是吧需要缓慢运算的内容调整了一下运算方式,使他们运算更加集中了。于是虽然时间短了,但是算的时候就要卡更大的一下。 总的来说,人口还是越多越卡,没得办法。而且,怎么感觉更卡了啊!其实我觉得慢一点也好,只要不那么卡。
最近发点什么好呢?
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