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【苍青蜜蜡酒】如何太太(误)如何打捞太太 太太镇楼
【冷核聚变科普】Muon催化聚变……什么玩意? 苍青这个设定只能说是真的非常科幻 先丢个结论: Muon-catalyzed_fusion (缪子催化聚变)是目前人类唯一一个经试验验证可行的冷核聚变手段。确实能够把聚变需求的温度降低到室温或者接近室温的水平。 然而这个催化本身用的催化剂非常非常的坑爹,以至于以现在的工艺,催化成功产出的能量远远不够合成催化剂的。 所以白瞎。 资料来源: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FMuon-catalyzed_fusion+&urlrefer=89d4e2c383f0ee4d0a2ba7b2c2a54b9c 没有中文。
【指挥艺术】指挥艺术系列视频第五期——反潜 B站av28192642 第五期原本想做炮击战。结果最后发现炮击战的机制根本没有什么好讲的。 大家都清楚。 结果就拖了一个礼拜。 我一定不鸽.jpg
【指挥艺术】指挥艺术系列视频第三期——航空战(中) 指挥艺术系列视频第三期。 这一期讲空袭和防空 B站AV5953137
【指挥艺术】战斗少女R战斗机制系列视频——指挥艺术第二期 …… 我的帖子又被度娘吃了! 指挥艺术系列视频第二期,航空战(上),讲航空放飞与制空部分的内容。 B站地址av25368706
战舰少女R战斗机制系列视频——指挥艺术 第一期 最近一次立体强袭活动比较难,也是发现不少指挥官对舰R的战斗机制并没有多么深刻的认识,所以打算做一系列视频,用例子来讲解一下已知的舰R的战斗机制具体是如何运作的。 这是第一期,讲解索敌,阵型,航向三个方面。 B站视频av25147609。 别问我为啥不放链接,度娘胃口好得很 好了上个太太镇楼
战舰少女R战斗机制系列视频——指挥艺术 第一期 最近一次立体强袭活动比较难,也是发现不少指挥官对舰R的战斗机制并没有多么深刻的认识,所以打算做一系列视频,用例子来讲解一下已知的舰R的战斗机制具体是如何运作的。 这是第一期,讲解索敌,阵型,航向三个方面。 B站视频av25147609。 别问我为啥不放链接,度娘胃口好得很 好了上个太太镇楼
立体活动确实可能存在大问题……对于你萌来说(精神股东警告) 立体强袭开了两次,一次反响还不错 一次被大家喷的屎都快要出来了 然而从收入上来说,这两次活动对于你萌来说都可以认为是:失败的。至少不那么成功。所以,立体强袭活动的模式和设计可能需要作出改动来确保开个活动不会和没开一样。 为什么这么说呢?我们拉出IOS提供的畅销榜来看看。第一次立体强袭时间是2月18-3月4,第二次立体强袭从6月7号开始到今天还没结束。 在立体强袭的活动时间里,你游在IOS的畅销榜上的表现,是这样的: + 这是第一次的。 ...+ 这是第二次的。 ...注意两次截图的左边纵坐标区间不同。 可以看到的是,在活动期间,你游在IOS畅销榜上的位置非常稳定,没有明显的起伏。然而,这和这段时间内的两次推图活动的表现并不一致。 这段时间内你萌也开了两次推图活动,一次东急,一次所罗门。东急的时间段是17年12月8号到12月22号。所罗门的时间段是4月12号到4月26号。这两次活动,在氪金榜上的排名,是这样的: + 这是东急的 ...+ 这是所罗门的 ...很明显,推图活动对氪金有明显的刺激,而立体强袭几乎不存在。 这是否是有什么外部因素的影响,比如说,在两次立体强袭之前开了其他的氪金活动导致立体强袭失去了对氪金的刺激能力呢?检查更新记录可以发现,确实,在两次立体强袭之前都有大规模的换装投入。一次是情人节&春节,一次是儿童节。并且,这两次活动前都开了礼包。 然而,在东急和所罗门之前,也分别有换装投入。东急之前投入了三件,所罗门之前投入了两件,但是,没有氪金礼包。东急前投入的换装因为和活动只差了一天,所以没有明显的体现出刺激效果来。而所罗门活动前投入的换装确实体现出了刺激效果: + 所罗门前 ...那么,是否是换装刺激效果的因素呢?我们比较一下春节和儿童节两次换装投入后的影响: + 春节前 ...+ 儿童节前 ...似乎确实是在两次立体强袭前的氪金活动,刺激效果比两次推图前的氪金活动效果要高。 走到这里我们似乎陷入了一个僵局,我们必须引入其他参照系来考虑。比如说,圣建。五一生煎之前开了五一礼包和换装,因此圣建可以作为一个并不合适的参考系(圣建和活动显然是不同的,圣建一点门槛都没有)来进行比较。 + 五一生煎 ...可以看到非常明显的双峰。注意,五一礼包结束的时候五一生煎还没开,因此圣建刺激的氪金并不是礼包。 因此,至少在圣建这个活动上,活动前的预热礼包和活动并不是影响活动氪金量的因素。 也因此,我们可以得出一个并不是那么充分的结论: 从活动对氪金的刺激来看,立体强袭并不是一个足够合格的活动 − ————————以下精神股东&精神策划浓度100%—————————— ... 那么为什么呢?我们可以分析一下你游活动的氪金点在哪。 圣建,氪图纸,氪快建,也有上头的非洲人氪资源。 推图,氪快修,氪损管,也有上头的非洲人氪资源。 这两个活动的门槛都不高,而且消耗量都不小。推图有打捞,防御战的损管消耗也是个问题。圣建几百发不出货的非洲人比比皆是,他们都有氪金的欲望。 而立体强袭呢? 第一次立体强袭,很简单,大家没有消耗什么资源,也没有消耗什么桶。 第二次立体强袭,足够难,但是,依然消耗不了太多的资源,以及桶。 损管两次都送了不少,以至于对于绝大多数玩家来说,送的损管够用了。 原因何在? 立体强袭的难点在于船池深度,广度,以及不能轻易的抄作业,需要把作业和自身船池相结合来进行攻略。如果找到了正确的方式,那么,立体强袭的资源消耗量,并不大。 资源主要消耗在了“寻找最优解”的过程中。 然而这个“最优解”是有一定共性的,有一个玩家找到了适合自己的最优解之后,其他玩家可以很快的进行模仿和调整,然后也拿到适合自己的最优解。 这就导致对于绝大多数玩家来说,我们打立体强袭的最优方案是什么? 等,等作业。 然后拿到作业,试一试,根据自己的船池微调,然后就过了。 整个过程消耗的桶基本上在200上下,资源在3-4W左右。 然后这个活动就毕业了。没有可以继续玩的地方了。 那么,如果活动打不过怎么办? 推图的解决方案是去氪点桶和损管,然后脸过去。 圣建的解决方案是去氪点图纸快修,然后脸过去。 立体强袭的解决方案是没救了,等死吧。 因为肝船真的不是一两周能肝完的事情。一个人如果在活动前没有做好准备,你指望他在活动中的一两周做好准备是不可能的——尽管实际上是可行的。他要有这么勤快他就不会咸了。 其他两个活动对于咸鱼都有一个花钱脸过去的办法。 立体强袭,没有。 这才是这次立体强袭节奏这么大的根本原因: 咸鱼没有花钱变强的办法。 这就是我认为立体强袭活动需要进一步调整的原因。
[天气系统与你萌文案]确认暴风减护甲对敌方轻巡无效 测试方案: 选择俾斯麦,提尔比茨,前卫,罗德尼,纳尔逊,威斯康星作为测试舰船,通过搭配主炮使得这六艘战列舰火力均为198。不以威斯康星或者提尔比茨作为旗舰,不计算大七。 在E4出门点进行测试。敌舰配置中包含两艘轻巡E级IV型。装甲42 测试内容为炮舰对两艘轻巡在单纵阵下的昼战炮击伤害。根据炮击火力公式,期望伤害如下:实测结果:记录到的最低炮击伤害为59,低于T劣42甲最低伤害64(图片中应当向上取整而未向上取整,别问我图在哪我TM手太残没来得及截到……). 推论:暴风天气-10火力对战列舰有效。 推论计算:计算炮舰188火力对目标的伤害值,结果如下:可见,188火力对42甲目标的T劣最低伤害为58。契合结果,且可证明敌方轻巡不受暴风的影响。 P.S.:程序和文案应该砍哪一个? 暴风的DEBUFF描述如下: 命中-10、火力-10。驱逐、轻巡装甲-10,闪避+20。战列、装母不受影响。航母命中-10。 这是四句话,如果按照完全并列的关系理解的话,战列不受暴风DEBUFF的影响。 如果按照递进关系理解的话,那么战列装母不受影响指的是前一句的驱逐,轻巡装甲-10闪避+20. 然而实测结果支持战列舰受暴风的火力DEBUFF。 有三种解释方式: 1,你萌文案写的有问题。 2,你萌程序对你萌文案的理解有问题。 3,我的语文学的不咋地需要补习。
【该消停了】不管怎么样,事情该告一段落了 攻略租不管他们怎么想的。 他们现在高挂免战牌。 没必要因为这事否定攻略组的全部贡献。 而且我也真的累的够呛。 差不多十天了每天睡眠不到6个小时,搬完砖就啃统计学啃逻辑斯谛回归啃的我想死。 也是得亏老板休产假否则我都耗不过这群人。 所以,不管怎样,到此为止。 攻略组再掏出个瞎胡搞的命中公式再说。 如果他们下次的结果可靠了,那么承认也无妨。 带节奏的可以消停了,差不多得了。
【攻略组政在回应中】 不过他们没在台服吧发帖子 在这里。 https://tieba.baidu.com/p/5656837485?pid=119261488915&red_tag=2703163877#119261488915 想看的人可以去围观一下。
逻辑斯蒂回归系数显著则修正存在?——答案是不 【逻辑斯蒂回归系数显著则修正存在?】以模拟数据解释不可名状攻略组命中模型中舰船修正的可能产生原因 这应当是整个Chinese Navigation Master 攻略组(以下称为不可名状攻略组)命中模型系列帖子的最后一个了。为什么使用不可名状攻略组呢?因为百度告诉我,我的帖子被删了是因为我写了三个代表和谐词的字母。并且,其英文全称的中文翻译也包含了两个和谐词。因此为了保证帖子安全,此文中我普遍使用不可名状攻略组来指代。 这篇文章会很长,并且包含很多统计学的知识。我会尽量把这些知识讲到普通人能理解的水平,但是这个前提是耐心。请耐心读完我写的内容。如果有疑问请提出,我会进行解答——如果我解答的了的话。当然,我也承认我可能会高估普通人的水平。如果即使是这样的描述方式你也依然没看懂,请告诉我。我会再用更通俗的方式进行解释。 在之前的讨论中,我展示了不可名状攻略组模型中存在的问题,最终,以不可名状攻略组声称自己的命中项写错了(命中写成了命中-100)而告终。虽然这么低级的错误究竟是怎么犯出来的我们不太了解,但是我们姑且接受这种说法。因为模型和数据都在他们手里,我们也没办法去查证。 所以,在这里,我们将离开不可名状攻略组的现成模型,使用我用程序脚本生成的一组模拟命中结果来模拟不可名状攻略组模型中的“舰船修正”是如何从一个并不存在舰船修正的命中公式中产生的。 也即,我将用一组不含舰船修正的命中结果,通过逻辑斯蒂回归给出一个具有显著舰船修正的模型。 以此来证明一点: 即使逻辑斯蒂回归给出的结果中,舰船修正变量显著,也不意味着舰船修正必然存在。 而是很有可能来自于我们没有遵守随机抽样的原则,而带来的样本偏差。 并给出一个不可名状攻略组的命中模型中存在舰船修正的可能解释。 我将放出我在帖子用来生成命中结果的PYTHON脚本。脚本适用于PYTHON2.7。 首先,我们重新阅读一下不可名状攻略组在最长一役活动中给出的报告: https://tieba.baidu.com/p/5451640598?see_lz=1 在报告中我们可以注意到,不可名状攻略组最初引入舰船修正模型的原因是 “虽然截止到现在,尚未明确各个变量对命中的影响,但是可以观察到一些非常奇怪的现象。比如对比前卫和马里兰的命中情况,马里兰的平均命中和好感度都不如前卫,更是没有前卫独有的在地图终末点的技能增益,但是对75回避的驱逐舰的命中率却高出前卫4%。面对最高闪避的深海,84.9%的威尔士亲王攻击次数是在选择一技能的情况下打出的(只有大西洋宪章一个技能增益),而只有9.88%来自密苏里的攻击受到此类技能增益的影响,然而密苏里却取得了更高的命中率。从这些结果中很容易就提出一种假设,即除了我们所熟悉的命中、闪避、好感、阵型、船型补正和技能之外,是否存在着针对某一艘或者某几艘船而形成的特殊补正?答案是肯定的,这在本次活动之前对常规图的数据进行检验的时候就有了定论,常规地图难度大于5-1的英系主力舰炮击数据显示,如果不加入针对每一艘舰船的虚拟变量矩阵进行logit回归检验,则命中和好感等必然影响命中的变量系数不显著。对声望、前卫等船只的数据进行单独检验,甚至直接排除了命中和好感这两个重要变量对命中存在影响的可能性。这就意味着在拟合命中公式的时候,必须考虑每一次攻击的来源为具体的哪一艘战舰,不同的舰船在命中判定上可能会存在特殊的增益或者损失。” 即,不可名状攻略组因为某条命中较低的舰船的命中表现高于应有表现而认为或许存在舰船修正,并且在引入舰船修正之后,能够使一些理应显著而在模拟中不显著的变量变得显著。 我在模型中并没有还原出后一点,即我的模型无法在引入舰船修正后将原本应该显著而不显著的变量变得显著(我的模拟数据中不管加入不加入舰船修正,和命中相关的项均显著(或均不显著,如果样本抽样偏差过大)),但是我的模型中,舰船修正这一变量,确实是显著的。 而我的命中公式中,确实不存在舰船修正。 考虑到不可名状坚称舰船修正存在的主要原因是因为这个修正变量在模型中显著——有很多对话截图证明——而不是不引入这个变量则他们的模型无法解释命中,因此,我认为我现在使用的简单模型已经足够否定不可名状攻略组的结论。 即,因为舰船修正变量在模型中显著,所以原命中公式中存在舰船修正。 我将展示舰船修正这个实际上并不存在的变量是如何在逻辑斯蒂回归中产生的,并且展示我又如何通过更合理的随机抽样(也就是修正了样本产生的方式)消除了这一点。 逻辑斯蒂回归使用spss19.0完成。 接下来,是我此次讨论的重点部分。 首先是最长一役的拟合模型。首先解释一下每个变量。每一列代表一个变量。 Level:我方等级。 Favor:我方好感。 Avoid:敌舰回避。 Equip:装备命中附加值。即舰船装备的主炮和炮弹增加的命中总数,比如3MK6+910,Equip值是7。 Hit:舰船面板命中。 Is_ronedy:舰船是罗德尼,则此变量为1,否则为0 Is_nelson:舰船是纳尔逊,则此变量为1,否则为0 Is_Maryland:舰船是马里兰,则此变量为1,否则为0. Hit_result :舰船此次攻击命中,则此变量为1,否则为0 以Hit_result为因变量,其他为协变量,进行回归——用大家能理解的语言就是,认为其他所有变量都影响命中率的话:回归结果如下:首先,就表格进行解释: 第一个表格描述的是有多少样本被纳入了回归范围。我这里总计接近14W,没有不可名状攻略组150W的数据规模大,但是考虑到我的命中公式相较实际命中公式简单,而且也不存在各种阵型,技能,船型修正(具体模型我将在最后给出),因此14W的样本量是足够的。 第二个表格,描述的是我们模型的可行性。即,我们的模型究竟能多接近实际情况?它包含三个部分:-2对数似然值,cox&snell R方,Nagelkerke R方。出于我不了解的原因,不可名状攻略组没有给出这个表格——他们理应给出。 -2对数似然值用来描述模型对因变量(在我们这里,是命中率)的预测能力。数值越大,预测越差——显然,我们的模型对命中率的预测结果极差,-2对数似然值达到了16W。原因我会在后面进行解释。而另外两个R方,其含义是这样的:我来尽量翻译成大家能看懂的语言。 刚才我们讲了-2对数似然值的意义——模型对实际的解释能力,越大越差。而这里,两个R方则是用来描述,相较于不存在模型的情况时,我们的模型减少了百分之多少的-2对数似然值? 我们的模型能减少的-2对数似然值比例越多,则我们的模型越好。这应该不算太难理解。两个R方都为这个含义,只是后一个进行了修正,使其能对一个理想的逻辑斯蒂回归模型,取值为1。前一个R方是做不到这一点的。 两个R方都在百分之几的水平上。和不可名状攻略组的模型相近。原因,我依然会放在后面进行解释。 而第三个表格是重点。这里显示了我们模型里的所有变量与其显著性。重新贴一遍:我们注意到的是sig列。这一列列出了每一个变量的显著性。很明显,我们的模拟有问题,等级和命中变量的系数不显著。所以这个模型是必然有问题的。这个时候,我们需要调整变量,重新拟合。 这一次,我们调整一下拟合的方式。之前我们的拟合方式是“进入”,程序在这种情况下不会考虑每个变量对模型的贡献而是直接一股脑塞进方程里然后计算结果。而这次,我们选择向前Wald。这个情况下,程序会根据每个变量的wals值(这个值什么概念等下我会解释)从大到小依次把变量加入模型,直到再加入一个新变量对-2对数似然值的影响很小时停止。总的来说,就是一个一个变量的尝试,直到程序认为所有有影响的变量都被加入到模型中停止。并且,我们让程序多输出一些辅助我们判断模型可靠性的数据。于是,我们得到了这些:依然是首先对每一个表格进行解释。 第一个表格是模型综合检验,用来描述我们的模型究竟有没有意义,用我们的模型来描述变量究竟可靠不可靠,用我们的模型诠释样本和不用我们的模型诠释样本究竟有没有显著的区别。模型项的sig值为.000,意为极为显著。模型是有意义的。 第二个表格,已经解释过了。 第三个表格,Hosmer 和Lemeshow检验, 这个检验的结果应该和之前的相反,越不显著,拟合越优。而我们这里的结果是极显著,说明我们的结果和实际有较大偏差,我们不能用公式直接逆推实际的命中结果。当然,这里有一个固有的原因影响,马上我们就会说到。 第四个表格,分类表。行是Hit_result的观测值——也就是样本里hit_result的结果,而列是Hit_result的预测值——根据我们的模型,我们预测Hit_result应该是多少。由于我们公式的结果给出的实际上并不是0,1分割的Hit_result而是命中率,因此当我们的样本中所有数据的理论命中率均高于0.5的时候,程序在0.5截断(命中率高于0.5则赋值命中,对应Hit_result为1,命中率低于0.5则赋值未命中,对应Hit_result为0)的结果就会导致像分类表里这样所有样本,公式均预测命中——当然,因为命中的概率比不命中要高。这也是导致上面Hosmer 和 Lemeshow检验极显著的一个原因。而实际上这显然是不可能的——这里我猜测,因为不可名状攻略组取的全部样本都是高命中率的,因此,他们的分类表也是我这个样子。 但是由于我们的目的是推测命中率公式而不是预测命中与否,所以这一点没有那么重要。 第五个表格,变量表。这也是不可名状攻略组公开的唯一一个和回归相关的表格。我不太清楚这是为什么,但是这显然不太科学。现在我们仔细的讲解一下这个表格。 行是变量的名字,从上到下,每一个变量的含义我们都已经在之前解释过了,忘了的翻上去看一眼。 列,左边第一列,B。指的是这个变量前面的系数。逻辑斯蒂回归结果给出的方程形式和不可名状攻略组给出的一样,我这里就简单解答一下 命中率=1/(1+e^(-y)) y=ax1+bx2+cx3…… 这里B列给出的值,就是上面方程y=ax1+bx2+cx3里的a,b,c……相应的x1,x2,x3则对应最左一列里面的变量。 所以管它叫系数。 第二列,S.E. stand error,指的是变量的标准误。可以理解为变量估计值的一个偏差大小。 第三列,wals,卡方值。这个我也不太清楚如何用一句两句话说明白,总的来讲这个值用来校验我们的变量是不是显著的。卡方值大于一个标准就是显著了。 第四列,df,自由度。指这个变量的自由度是多少,和卡方值一起影响第五列显著性检验的结果。这里我们就不多废话是什么因素影响了这个变量的自由度了。 第五列,sig。显著性。这一列的值小于0.05就认为变量在模型中显著,而我们这里的变量显示都是0.000,即极显著。 我们可以注意到的是,在向前:wald模式下,程序认为命中和等级相关,而把hit值摘了出去,认为Hit值和命中率没有显著关系。并且,程序认为,马里兰和其他两条船相比,受到了一个负修正。大概相当于9级。 首先我来解释一下为什么程序认为命中和命中率无关的原因。这是因为我这个模型里,命中使用的是和游戏里一模一样的计算方式。游戏里的命中是一个等级的线性函数。形如:命中=a*等级+b。基本上可以确认的是,游戏里的a=0.5,而b取决于星级和改造与否。因此,对于这三艘5星改造战列来说,命中,是一模一样的。她们在同一个等级时拥有绝对相同的面板命中。 由此我们可以判定,命中和等级在逻辑斯蒂回归中只能引入一个。因为逻辑斯蒂回归要求变量之间相互独立,如果引入相关的变量,那么就会导致模型失效。而命中是等级的线性函数,因此,对于模型来说,等级就是命中,而命中就是等级。同时引入两者会导致模型崩溃。这一点,也和不可名状攻略组成员的发言符合。 而另一方面,马里兰的舰船修正显著,则达成了我们期待的结果:从一个不含舰船修正的模型中,产生一个舰船修正显著的结果。 当然,首先我要强调的是,由于我的模型里只有三条船(罗德尼,纳尔逊,马里兰),因此只能得出一个舰船修正显著的结果——即某条舰船相对于其他两条舰船拥有显著修正。如果三条舰船的修正各不相同,那么程序会认为三个舰船的修正均不显著。 那么这是不是因为我们忽略了什么变量呢?在我的命中公式里,影响命中的变量有五个:等级,命中,装备附加命中,好感,敌舰等级。 没了,只有这五项。 而我们最长一役的模型只记录了其中的4个变量。没有敌舰等级?因为最长一役E10的BOSS点敌舰等级都是100.记录与否都没有任何意义,没有变化的变量是无法被统计出来的。所以,我们换一组敌舰数据。
【舰船修正真的存在?】对CNM攻略组两次活动命中报告的质疑 这个帖子的源头来源于这里:从上一次CNM攻略组给出三周年活动的命中拟合之后我就一直质疑这个舰船修正的可靠性,因为,首先,舰船修正被提出来的原因是这样:CNM攻略组在已有变量解释不了的情况下,构造了一个舰船变量来进行拟合,然后发现构造舰船变量之后拟合显著,因此认为存在舰船修正。 但是这其实还有一个非常简单,以至于我觉得每一个人都能看出来的解释:有什么和舰船相关的属性被忽略掉了,而这个属性本身影响命中率。当然,这里我也无法给出这个属性本身的可能性是什么——幸运,或者其他什么隐藏属性,不得而知。 但是,以此为根据,论证在游戏中存在一个“舰船修正”变量,是非常不科学的。 因为,在拟合的时候,这个“舰船修正”实际上代表的是所有我们不知道的,影响命中率的指标。而这个指标究竟是什么,是和舰船本身有关,是一个和舰船挂钩的修正值,还是仅仅是纯粹因为我们无知而带来的影响,这是不可以下结论的。 在这种情况下,我认为CNM攻略组两次给出的命中报告存在一个明显的谬误:他们把自己构造的虚拟变量在拟合中显著当做了这个虚拟变量真的存在的证据。 这不是证据。 原因在于,假设,真的存在一个和舰船名字挂钩的变量修正,首先这就意味着这个变量是所有舰船都有的,而不是某几个舰船特有的,那么这应该是一个广泛存在而不是特例的现象。其次,假设这个变量真的存在,那么我们应该可以观察到一点: 在,同一个等级,同一个阵型,同一个好感,同一个索敌条件下,不同舰船对同一个目标在同一个命中值下的命中率有显著差异。 所以我提出了第一张截图里的要求:提供一个两次拟合数据中,他们认为被赋予舰船修正的舰船在控制其他变量的条件下,对同一个目标的命中率与命中值之间的关系。 就算其他条件都完全一致,命中值会因为舰船装备的火炮而产生波动。有的人全身23炮,有的人全身MK6,有的人不塞上一堆彩炮不出门,有的人养殖了一大批猫炮,这会带来命中值上的差异。这样,在数据里,每个船会拥有不同的命中值,即使其他条件都相同。 由此,我们可以构建一个舰船在我们这个特定环境下的命中值-命中率回归方程,并且比较不同舰船在同一个命中值下的命中率是否存在显著差异。如果存在显著差异,那么我们才可以说“确实存在一个和舰船本身相关的修正”。此时,我们还不能肯定这个究竟是策划用来平衡舰船表现的人为修正,还是这只是因为我们无知而忽略了什么属性。这里会存在数据量不足的问题,但是我认为,两次活动均有超过150万条数据,在经过筛选之后,每种舰船,每个命中值保留至少200条攻击数据应该不算太困难。这样,命中率计算的精度是0.5%,而考虑统计数据中最高90%最低80%的命中率,这个精度应当已经能够体现差异。 又或者,如果CNM攻略组能够根据用户UID提供数据的话,那么分UID计算命中率之后进行平均或许更加符合玩家的实际体验。 因此,想要论证这一点,是通过两次活动中,CNM攻略组回归出来的舰船修正不一致。他们在第二次帖子里着重讨论了这一点。 如果这个差异真的存在,那么这才可以作为“这个变量是被策划人为平衡过”的一个证据。而如果两次散点图的结果没有显著差异,那么只能说明,CNM攻略组在分析的过程中忽略了什么属性,由此导致了回归结果的差异。 此次质疑不讨论除了舰船修正之外的内容,也无意质疑CNM攻略组的专业性,仅仅就“舰船修正”这一明显存在争议的话题进行探讨。 希望贵组予以答复。 如果贵组业务繁忙,那么我不介意根据贵组提供的原始数据自行筛选符合条件的数据进行分析。 @化吧观光团 @站站长TWO
我闻到了冬活的味道
【预定防止一波节奏】企业的技能很弱……吗? 关于企业的技能我看吧里又有人开始**。 现在技能数据还没出来,我先丢个估算的结果出来。 总结: 技能火力增加40点,企业就有上场的价值。 增加60点以上企业就能变身决战兵器。 ……应该不存在加100火力的情况,但是如果你萌数值策划真的这么干了的话。 企业就是第一炮击战列(……哪里不对) 航母炮击公式如下: (火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * rand(0,1) / 150) + 35
后备弹航母可学 唯一指定神级:炮塔后备弹 图不是我自己的。
【节奏大师最终弹】理性节奏,和平** 这个帖子应该是整个节奏大师系列的最后一话,如果你萌这次三周年不需要逼着我再去帮它收集意见的话。 原因嘛,也很简单,我的时间是很有限的。 我要搬砖,我要写同人,还要抽点时间爬爬影之诗的天梯,再抽出时间来看贴吧有没有节奏,有没有**……挺难的。 我那种写帖子的方式很费时间,思考就算再快也没有嘴快。更何况,要避免各种漏洞。 所以,我这里找了一个例子,用一个例子来介绍一下我带节奏**的思路和技巧。 授人以渔,有人学会了,估计也就能把这种精神继续传承下去了。 为了保护**双方的人身安全,双方的ID均已打码,下文中简称其中一方为红方,另一方为黑方。所有路人(不论出现几个)都被用绿色涂抹。 请注意,前方图非常非常多,总计40张,流量党请规避。 下面先放**全流程的截图。
【原本是用来镇压三周年节奏的】咸鱼的台服两年 我TM是真的没想到这个帖子居然比计划给你萌三周年活动的建议贴更早发出来。 得了,这两天真TM不太平。先发出来吧。 这次咱少讲点道理,多喷两句人。 P.S.:后面谁想说我R黑,说我恶意带节奏,说我唱衰的,先把我写的这几个帖子,回答,文章看了再来说话。 https://tieba.baidu.com/p/5118513582?pid=107162036154&cid=0 【节奏平息了】带节奏的正确方式 https://tieba.baidu.com/p/5116239034?see_lz=1 【精神策划】你萌的活动究竟该怎么设计? https://tieba.baidu.com/p/5122119736?pid=107237960733&cid=0 【节奏大师第三弹】虫群是什么? https://zhihu.com/question/64937620/answer/225784204 为什么战舰少女R能活到三周年? - 回答作者: 太史字母 https://zhihu.com/question/36228286/answer/66550475 为什么《舰队collection》能获得成功,而《战舰少女》却在7月惨遭滑铁卢? - 回答作者: 太史字母 http://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.weibo.com%2Fttarticle%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2309404107675133691368%26mod%3Dzwenzhang&urlrefer=a7a11e1ce4e50bd621e3cfe7358c9a52 时代变了,萌尔丹
胡德服求蹭人气 一图胜千言。 UID2585081 胡德服
《十年战争回忆录》第一卷《亚麻色头发的少女》 完稿并自序 小说封面镇楼封面图画师是微博的@-Timigo-
列克星敦和蓝色幽灵之间的惨烈修罗场 咳咳,这是个同人短篇。 剧情大概是昨天晚上给16发了戒指之后扔进了婚房——嗯,原本只有太太的。 然后顺手把新抽的陀螺盘扔了进去。 然后……俩人玩了半个小时陀螺,剧情跌宕起伏,最终结局……先不说了。 这期间无聊的作者看了半个小时,然后暴走的脑洞无法控制了。于是就有了这么一个短篇小说。 也算是给太太一点补偿,毕竟之前尽管戒指发了很多,正妻却只有一个。(不喜欢为什么要发戒指?朋友,实力啊,功勋啊,都可以作为理由的) 现在莫名其妙的成了白学现场……嗯,如果同样的事情发生在我头上,我是忍受不了的。 那么大概就是这样,以下是正文
【防御战水】你游防御战究竟吃不吃操作? 搞事之前先上截图,2500战力拿完全家具,我想这已经非常低了,应该比主吧的很多人都低了一大截。少的100功勋是10DD任务,我实在是凑不出10个能用的DD来,改都没改,核心没有,现打肯定来不及了,放弃了。 很久没来主吧,平时一直在台吧混。这两天在几个群里讨论你游的防御战,发现很多人对“你游防御战吃操作”无法理解,跟我讲了很久的“脸”,“欧皇”,“运气好”。 2500战斗力拿下全家具,虽然也贡献了12个损管(其中5个是头硬莽10DD任务没莽下来),但是实力到我这个地步不交损管很难过去,这是没有办法的。 在这个基础上,我想讨论的问题是: 这个防御战究竟有没有操作这一说? 这里定义操作,是指通过合理的舰队编制AND技能选择,装备选择,迎击顺序,阵型选择等玩家可控的行为,来提高活动通过率的行为。
【活动毕业】我是不是拿全家具的人里舰队实力最低的? 放弃了10DD任务,所以称不上是1180大佬……我真的没有10个80级以上的DD,而且10DD任务很难用6鱼偷鸡,不能用6鱼偷的话我打不过去的。 这次活动真的是实力,技术,心态和运气的四重考验……没错,损管也是实力的一部分。
【花式卫星】看来没人水,我先来
【停战一周年纪念】战争早已结束,但旅途还长 还是用日德兰的时候拍的两代太太的合影来镇楼。 功勋才打了400多,我这次怕不是要咸功勋任务了233333333
【节奏大师第三弹】虫群是什么? 嗯,大家好,还是我,我又来说书了。 第一弹是说给幼萌听的,告诉他们时代已经变了,玩家们也已经变了。 第二弹是说给玩家们听的,提醒大家该如何正确的让你萌领会到玩家们的意图。 这是第三弹,是专门说给我们这些“虫群”们听的。 也是时候讨论一下,究竟什么才是“虫群”,“虫群”到底有什么意义,“虫群”是否还有其存在的价值了。
【节奏平息了】带节奏的正确方式 随着你萌“大家就当无事发生过”之后,这次炸了三天的节奏总算是趋于平静了。 这里我们不谈这次节奏的起因,我们来讨论一下,究竟什么样的节奏才是合适的呢? 当然这次节奏我也带了,这篇文章就是我写的效果看起来还不错,因为艾拉的公告里有“活动限定船只除了打捞之外的其他获得方式”。我也看了别人的节奏和建议收集帖子,感觉还没有几个人提到这个事情。这篇文章一天百赞百转发百回复,还有两位大佬给打赏了6块6毛6……我在思考这钱该怎么送出去。对于一个微博透明号来讲,这成绩我觉得还不错。 每次节奏都是这么沸反盈天,这次和上次都吓的你萌一哆嗦。但是,这样真的能达到双方的目的么?这是一个问题。 游戏不好,玩家带节奏,是可以理解的,但是,我们真的只有玩自爆这种愚蠢的方式么?
【精神策划】你萌的活动究竟该怎么设计? 活动打完一天了。捞了一天船,并没有什么收获,限定0/3非洲人的日常。 总的来讲,这次活动称不上你游有史以来最难的活动。 但是绝对是屎味最浓的。从E2开始就及其不友好的出门沟,到E5的四连发卡弯,可以说这次活动,除了E4E6之外,没有可以使用的,能够钦定进BOSS的套路。E7航母下路有出门沟,上路……上路?不存在的.jpg 即使是E5长春5战磨血流,你道中也有一个双轻巡的沟——这里几乎不可能上轻巡,因为这样你长春几乎见不到BOSS。没有航母护航,指望门神放过你的船,让你所有人起码黄血进BOSS,恐怕还不如去上路赌脸。 因为我打的时间晚,体会不到第一天各位大佬们说的那种看起来对半实际上25%往下的沟率实际上有多少——我的感觉对半开没什么问题。 但是,可以看到你萌这次夏活真是把“沟”这个要素发挥的淋漓尽致,以至于我已经目睹了好几起退坑事件了。 当然,绝大多数都是誓拿首日章然后被E5教育的体无完肤的大佬。 必须得承认,你萌这次的活动设计是有问题的。单纯使用“沟”这个要素来提高难度,提高资源回收,这是,非常,非常,非常没有乐趣的。 那么,活动,究竟该怎么打,究竟该怎么设计,才能让你萌成功回收资源,骗氪势力大成功的同时,又让玩家们起码在**的时候是笑着吃的呢 一点浅见,也请各位大佬开始你们的表演
所以说现在在这里抱怨E5沟上天的到底有多少人尝试了下路? 关键词:双导弹长春。 这次E5BOSS护甲非常抱歉,长春双导弹开幕砸BOSS90点血,下路磨血转上路斩杀,这样上路不管屎多么难吃,你只需要吃一次啊。
【花式喂屎】你萌都嫌CA偶像化,我看是药丸 为啥历史上这么多巡洋舰。因为就算是土豪美帝也扛不住BBCV大队每天出门浪。 为啥你游CA没意义,一个6BB饭桶舰队出门全大破回家也才几千油弹钢。你游活动并不非常频繁,然而资源获取却很容易。 真要CA有用?简单,6BBB/CV/AV大队出门消耗提升一个数量级,然后把地图难度挫到2-5甚至以下的水平,其他不变,完事。 你想痛快打?可以,资源飞起来。6BB一把2W油3W弹爽不爽?全破了4W钢升天爽不爽? 没这储备就老老实实的搭配舰队在效率和资源之间找一个平衡,偶像主力化,潜艇劳模化,航母加班化,BB仓管化。这样一切就都平衡了。 打活动不到斩杀,BB大队不会出门。出门了就捞一堆人头回来,然后继续仓管。可以,这很存在舰队。 平时捞船?胖次?日常?孔明(太太饰):今天又TM我加班?
【Fate Commander Order】序幕 法兰西的自由骑士 大佬的欧根镇楼 嗯总之这就是一票大佬和一个咸鱼(没错就是我)搞的一个中二病爆发的脑洞文 然而大佬们都玩微博很少玩贴吧,所以下面都是大佬们的微博号……除了我们的女装吧主塞猫酱 欧根,黎塞留人设:@持盾型蓝毛 胡德人设:@皇家海军胡德酱 皇家橡树,皇家方舟人设@冰封心炎 以及脑洞用作品群:120611131。我们需要更多的围观群众,大佬以及搬砖工 以及刚刚被百度教育了一下,我决定后面开始启用截图,请流量紧张的同志们谨慎手贱
【火星水】日语CV和换装绑定 太太泳装的语音是改前的,不管太太是不是改的。 老罗萌王是没有CV的。 但是++萌王是有CV的,然而听起来一点都不像同一个人。 胡德的换装语音听起来也像换人了一样。 这是BUG还是设定如此……
一天时间涨了100人,怕不是破吧要复苏 台吧转移工作开始了?
居然没人水长春同步实装的换装 同予者何人,怕不是052C的长春
【现实向同人】十年战争回忆录 嗯,如题所述,现代战争背景的现实设定向同人小说。 之前在同人吧和台服吧发的,然而只有那么几个小伙伴看。 跟为数不多的对这种设定有点兴趣的小伙伴沟通交流了之后把开头的部分修正了一下,把特别复杂而且没有什么卵用的描述设定删掉。 然后换个地方重新发.jpg。 催更群号:271943296 不过我觉得多半没什么人来催更……因为多半没什么人看(先插个FLAG看看正反)
【台吧不R】【联动水】战舰GO:当你家港口的菇凉们成了英灵 刷科目四题的时候看到你吧有个舰娘FGO头像的帖子。 想了想去找了点资源搞个联动水。 FGO卡框来自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft&urlrefer=b9f51789b1bf0f452cf1d8d91ff2335eieba.baidu.com/p/3982804441 感谢大佬抠图,尽管不知道你玩不玩舰R @恶意的矛尖
【长篇】【正式开坑】十年战争回忆录 前一个帖子:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fti&urlrefer=76b8e9e7b3ce5f9b5ecc14aa3bba8bcfeba.baidu.com/p/4893695614 上一个帖子贴出来收获的只有惨案 思考了一下,开篇说会坑劝退一部分,剩下的一部分发现上来就是一万字的人设于是就没几个人看了。 这一版把那1W字的人设掰碎了揉进了正文里头,估计会稍微好一点。原版人设丢进了QQ群里头。 当然剩下的部分就没太多改动了,稍微调整了一下时间线让后面的剧情更紧凑一些,但是由于剧情根本没推进到所以体现不出来 写了半个月基本上把剧情思考顺了,下面就是这次会不会继续惨到底的事情了 最后是作品QQ群: 271943296 用于疑难解答,催更,OAD放送。禁止拍打喂食。 仍然是太太镇楼
【长篇】【正式开坑】十年战争回忆录 前一个帖子:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftie&urlrefer=a85bcb262176f7b80fc07afc3f86c32aba.baidu.com/p/4893717707 上一个帖子贴出来收获的只有惨案 思考了一下,开篇说会坑劝退一部分,剩下的一部分发现上来就是一万字的人设于是就没几个人看了。 这一版把那1W字的人设掰碎了揉进了正文里头,估计会稍微好一点。原版人设丢进了QQ群里头。 当然剩下的部分就没太多改动了,稍微调整了一下时间线让后面的剧情更紧凑一些,但是由于剧情根本没推进到所以体现不出来 写了半个月基本上把剧情思考顺了,坑的概率大幅度降低。 最后是作品QQ群: 271943296 用于疑难解答,催更,OVD放送。禁止拍打喂食。 仍然是太太镇楼
【活动认怂】E10认怂协议书 资源,船舱和没铝吃的太太镇楼“指挥官,关于下个月的口粮铝的问题,我想我们要好好的,谈,一,谈,”图片来自P站……然而我TM忘了ID了。
捞黄毛从140桶捞到40桶 心态即将爆炸
你萌今天更新完了多半会上线防沉迷 不切不喝不吃不日不女装 没有18岁不能AABB
【破事水】追了一年多的同人停更了…… 所以抑制不住的脑洞开始暴走了。 然而本韭菜从小到大就没有正儿八经的写过小说这TM就很尴尬了。渣文笔+脑洞精奇+随时可能坑=……? 之前写了几千发在R吧结果好像没什么人看的样子。 你吧水B们热衷于PVP恐怕也没有几个喜欢看同人的。 所以这其实是一篇求好点不坑的同人文的帖子。
关于你游这周的大新闻 首次出现有实际意义的卖萌装备(然而除了给鱼之外并没有什么卵用)。 那么问题来了,既然你萌开始打算在这些卖萌装备上动手脚,是不是意味着该加格子了…… 每个船一个饰品格之类的玩意?
我们究竟因为什么要和谁打? 吧里有没有大佬和我这个快一年咸鱼老新解释一下我们到底要集火谁?干TM PIBC?
我们究竟因为什么要和谁打? 吧里有没有大佬和我这个快一年咸鱼老新解释一下我们到底要集火谁?干TM PIBC?
居然进了无限循环结局艾尔还会来……? 大概就是这样,已经出过半年循环美雪问要不要无限这么下去,选了是,并且,开始的对话也成这个了。然而到了晚上……艾尔还是会来。并且仍然可以跟着艾尔走。这是BUG还是正常的选项………………
PIBC源泉职业后勤兼职业送肉团第三期萌新教学招生贴 咳咳,这是第三期萌新教学招生了。经过之前俩月的萌新教学,本教官基本上也算是老司机(?)之一了。基本上萌新们会遇到的问题,已经都让我遇上过了……教学PPT镇楼
还有哪个高安信号比这个还多么?
萌新一只求链接 咳咳。基本上就是这么个情况。需求一个连接。能有教练就更好了虽然这有点不大现实。 现状: 试玩账号用了一个。开着CA,存款差不多有个2000W,G族,2级任务什么的还是能刷刷了。这个账号上的东西回头注册了我会想办法搬到新号上。(我看有搬的技巧) 目标发展: 多米优先,能够损失的起多米之前不下低安00,先以任务为目的,弄几件海军装备。 多米之后未定。这游戏我觉得得先有能爆船的资本然后再谈其他的…… 需求: 链接账号,钱是其次,这个我也不太清楚现在的规矩到底是多少。我看有25的,也有35的。说实话这么多钱给我我也不知道该怎么花,不过我得有钱配两艘多米(余量一艘以免被爆)+一艘BC(挂多米的时候刷任务)OR一艘黑夜(挂多米的时候搞打捞……这多半得下低安,有点风险)。在此之上,毕竟萌新,看再多攻略也挡不住没经验没技巧,如果能有教练或者靠谱的新手团就更好了。但是,如果是新手团我希望没有被宣战……高安爆船简直无情。现在我还爆不起。等我爆的起了再说…… 个人状态: 研究生在读,所以上线时间不是很充裕,以晚上为主。不定时的失踪也是有可能的。所以想培养我加00军团打架的请仔细考虑这一点。个人目前倒是比较喜欢开后勤……金鹏银鹰太粗暴了还是躲在后面奶人比较好玩。由于G族多米方向,有可能点了多米之后直接奔航母。不过感觉太遥远,估计不太可能。 综上,求链接,求各种建议。……虽然估计这么坑爹的要求不太可能但是还是求大腿。
……其实为什么这里总是见到各种神论呢? ……大概是因为标签上写的是超自然的缘故(坚持水经验一万年不动摇)
联想Y470P显卡问题求助 联想Y470P,AMDHD7690显卡,重装系统之后安装官方驱动,显卡驱动安装完毕但是无法调出CCC,右键菜单里的切换交互显卡点进去没有反应。控制面板里只能找到ATI Instal management,看不到ATI CCC,但是安装的时候显示ATI ccc安装完成。已安装NET.4.0。设备管理器里能够识别双显卡。因为玩游戏的需要要设置成使用高性能显卡,但是CCC打不开完全不知道该怎么办。求解,谢谢。
…………说好的2W强插紫玉歌呢!!!! ……今天一个DMG……老四出了头……本来想着终于凑出定国2件套了……3W5P了……土豪要不要这么凶残……好吧我忍……(还为这事把情缘惹恼了现在还在生气- -)安总掉了把紫玉歌。土豪你是花间啊拿个紫玉歌干啥……还15W!你妹啊!上周打了整整一周DMG累吐血了也没凑出10W块钱啊!亏我还去买了6W金! ……我就一句话……到底有多少紫玉歌比这个还贵的让我来平衡一下……累……
【氢氧酸】似乎突然发现了有家养花哥的妹子对花哥粉转黑的原因? 一楼跪求秒沉。
【我是来真心求指教的……】花间PVP到底该怎么打………… 纯新PVP花间……80年代专注PVE一万年,推过的乌龟连起来可以绕地球两圈(泥垢了) 80末被我们家陛下勾搭走- -然后- -这货是鱼唇的PVP……奶花。 为了能够一起愉快的玩耍,毅然决然的投身于玉石爆人头的行列之中……可是…… 妈蛋尾毛被爆的总是我啊喂!战场还能靠稀薄的存在感和给力的队友一个玉石带溅射爆上十几个人头(云湖),阵营日常仗着有MT猥琐上毒爆玉石也能拿几个人头……但是插旗什么的- -求你们让我读个条行么一个水月俩瞬发一个玉石打不死人啊喂!更多的时候连水月星楼的玉石都砸不出去啊喂!说真的我都在天上踩星楼了绕背什么的还这么专注么啊喂(好吧我机子确实很卡扬州门口插旗帧数能有10就已经阿弥陀佛了……确实是看不到人在哪里啊……) 好吧被绕背调视角不及时着一定是我问题- -但是就算是我水月3DOT上满- -对面开个减伤- -为之奈何啊……而且不是只有黄鸡这种东西挂不上减速么怎么现在全民都挂不上减速这是要闹那样啊没减速风筝什么啊……24尺挂商阳还没来得及转头跑就被人压进20尺然后各种技能糊一脸……不是商阳带20%减速……来着? 好吧三个比较正式的问题: 1、黄鸡轻剑的虎跑一套的正确破解方法是: 2、正确躲掉天策断魂破坚霹雳灭龙吟的方法是: 3、气纯的正确应对方法是: 以上……谷里还有PVP花间大神么????
【离经pve】新版奶花pve的数值单加之王…… 新版出来谷里一片凄风苦雨,单从技能上来看,策划的单加之王是扔到脑后去了。不过当年策划也说的是数值平衡……怎么一说? 三奶全部强化群加,其实就是削弱了蛊惑。很简单,蛊惑的血源没有了。原本群加只有醉舞,现在左旋和霞月长针都行。那么群加醉舞还能拿到多少治疗量呢?治疗被分散,主t的血量如何保证?
【离经pve】新版奶花pve的数值单加之王…… 新版出来谷里一片凄风苦雨,单从技能上来看,策划的单加之王是扔到脑后去了。不过当年策划也说的是数值平衡……怎么一说? 三奶全部强化群加,其实就是削弱了蛊惑。很简单,蛊惑的血源没有了。原本群加只有醉舞,现在左旋和霞月长针都行。那么群加醉舞还能拿到多少治疗量呢?
【长安城】奶花一只,半纯奶的,各位皇宫团长走过路过不要错过啊啊 非得逼我上贴吧求皇宫团么………… 装分5114,2zt,皇宫散件。 治疗量21000,会心40会效210 10皇宫眼神团通关成就达成。 dps装4800。基础攻击9000,总攻击1.6。 会心28会效200破防834命中107无双24。 木桩200万伤害1.6wdps,350万伤害1.5。 25皇宫只有视频经验(奶花被人歧视木有人带) 爪力木有图片…… 哪个团长能拖走啊………………
【我是地图炮】【清风&离别】尼玛不放地图炮会死,是吧? 合个区合出这么多破事来…………地图炮满天飞,上来就是“清风亭的都怎么怎么样”“离别居的都怎么怎么样”不放地图炮会死,是吧? 第一,咱这合区,是我们加清你们没加离,这难道就是你们觉得你们是主我们是客的优越感了?没合过区是怎么地?离别居好像也三合一过吧?当年清风亭四合一打得天翻地覆也没那个SF(对,就是SF,杀人收魂那种)刷帖子说你们必须听我的号令!你以为谁啊……袁术? 当然,确实有个袁术,轩辕恋花合区当天刷了一下午帖子,但是轩辕恋花这人是个什么素质的,按我个人评价,仅次于清风亭三大害。啊是哪三大害我就不点名了,大家都懂,都懂。这么一个人刷个帖子就能成功挑动全离别居的怒火,你说你们这得有多2才能2到这个程度?君子邪也没这么2吧?一说就火一点就着,难道都是中二病还没发作的小学生? 第二,两边规矩不同,这是废话。清风亭一向打得天翻地覆,从合区那一天起就没安生过。而且帮派纷争不是切磋,你要打得不是一个人,打你的也不是一个人。然后,让人点上群攻是个啥想法……这意思是大家别开红有事都开追杀是吧……恩,清风亭峨眉山上是有这么个规矩,帮会恩怨不要在峨眉山上解决……但是,第一,只约束峨眉人,第二,只在峨眉有效,第三……尼玛这又没有约束力!好么现在让大家在全区里头都服从这个规定……谁更2一点?君2邪还是你?自古一入江湖深似海,从此节操是路人,人家打架就别往跟前凑,当然像苏州门口这种无解堵死也没办法,不过打到这个份上了也肯定开了追杀了吧……难道明天高管全都去砍头然后被人看笑话?两军交战,自己跑进war zone里然后被一炮炸成炮灰是不是该怨开炮的人不长眼? 顺带一提原先白马盛世对掐的时候人还算比较有素质,误伤打完了站着的那批会跟你道歉的。难道要人家打架看见路过的人撤退然后约期再战?春秋无义战听说过没?凭啥让人为了一个素不相识的人扔掉自己帮的利益?谁更2一点,君井邪还是你? 第三,这么被人放地图炮是不是很爽?不爽还放地图炮?不放地图炮会死?谁打了你战斗记录里会有谁的什么招对你造成了XX伤害不会自己看?指名道姓这么难?还是你认为一个大帮会为了这点小事追杀你一个小号?还是你觉得为了这点破事斤斤计较很没面子所以开地图炮掩盖自己的斤斤计较?这是很大的事么?是打爆你装备了还是打掉你两块钱?
为啥突然有种最近ZZ贴井喷的赶脚 鱼儿鱼儿快上钩~~~最近排名掉的厉害多刷刷经验 果然考试什么的是刷排名的大敌么……
【非专业不高端】金顶绵掌微型攻略:如何在野外对付飞镖唐 咳咳,攻略第二发,金顶绵掌套路。 其实说起来峨眉金顶绵掌的主要应用是大规模团战……套子一开所有人都进入真·抗打无双状态,再来个墨子悲丝间奏,真心是谁用谁知道。不过这种团战也不用什么攻略,开好离多会少,招架——套子——招架无限循环就OK。 所以这里只讲下金顶绵掌常见套路应用第二:野外对付飞镖唐。 先声明,本人并没有在实际游戏中遇上特别猥琐特别恶心的唐门比如唐宋元明清之流的(真的遇上了我就自断或者跳崖或者切坐忘……立刻的),所以,这里的讨论并不涉及顶级高手(比如永远保持20米距离的那种)。 第一要点:实力对等。如果你一身外功命中外功暴击宝物而且一身臂力身法体魄装备一点内功命中没有还没开丐帮经脉108……最起码72的话,被飞镖唐门盯上速速自断,能留个全尸。所以最起码的,应该堆满罡气体魄,大炮护腕+大炮批注书(护腕最起码+1成)5宝物,大炮+3X的至少有两个,5个最好都加内功命中,最最起码得有2个加内功命中的。5宝物加气血,经脉全开内功,还有唐门经脉加闪避的也开起来,多少有点闪避的可能性(跟唐门说闪避么……算了吧),当然把希望赌在这上面是不明智的。 7层大炮,7层气贯,5层金鼎,7层三阳开泰。、 这些配置能让你大炮每下在650以上,当然,如果你有5个大炮+3X宝物+双大炮护腕+大炮批准书的话,能一炮800…… 其他辅助配置:跑鞋,大肠,追云赶月5层。 好了现在对面的唐门也有类似我们的配置,这样他飞散每下250左右,神魂颠倒减速65,游丝催魂加速45%,真气上线……我就不说了,大概他一罐子蓝能出招35-45次(……45次?你疯了么?w我一个峨眉3200的蓝上限7层招式也只能出64次……。出招45次意味着他蓝上限在2400以上……因为神魂加蓝耗……这应该是非常非常高的蓝上限了吧,我不太清楚一般唐门有多少蓝,也不了解神魂颠倒增加蓝耗是怎么加的……我只知道7层飞镖唐门蓝下的像蓝猫滚地板一样快……) 现在你和唐门相遇了……你的BUFF状态:逆流捧沙。他的BUFF状态:神魂颠倒,游丝催魂。当然是不太可能的,一般都会有食物啊药啊什么的,不过加上就不太好分析了。 唐门当然是抬手就给你一飞镖。不管是BIU还是BIUBIUBIU,你都招架住了。这样,对手身上有1层或者3层的减速BUFF。好了,现在怎么办? A、大炮对拍。B、追。C、跑。D、原地继续招架 选跑的人,可以计算一下你和他的最大速度差和最小速度差……然后你会很惊喜的发现不管怎么都是跑不掉的…… 然后,选A的人,你的大炮会100%的被他招架……当然,如果对手2继续BIUBIUBIU的话就不会被招架,当然这BIUBIUBIU的伤害你也会全吃。给予其325点伤害然后给他45%的移动速度加成。不过这也不是不行。 选B的人,你要承受一下或者3下飞镖伤害,顺带神魂减速65%,结果你跟他一样慢,甚至你比他还慢。3下飞镖伤害,按照我们之前的设定,为750点。 选D,对手可能会继续BIU或者破你防。被破防会导致3秒无法招架。如果对手已经放过BIUBIUBIU,那么你只会吃一个BIU的伤害,约250点。如果没有,那么你将承受750伤害。 好了现在公布靠谱的选择:A,D。 追一个飞镖唐是没有前途的,你在追的过程中会被减速然后被他风筝到耗尽轻功,GG。 跑没前途刚才已经说过了。 剩下两个的选择,取决于对手抬手给你的是什么。 对拍是可以的,因为大炮射程20而飞镖射程25,在被叠了3层减速BUF之后对手不太可能轻易的用走的控制距离,毕竟,这游戏控制距离是靠目测……如果你遇上一个鼠标永远指着你计算你俩之间距离的飞镖唐……给跪了吧,这人已经丧心病狂了。而且如果拍的时候对手在放BIUBIUBIU,那么你俩都会全吃伤害。但是,咱们有金鼎有三阳而他们没有…… 招架应该是最好的选择。因为唐门野外遇见通常抬手都是BIUBIUBIU。然后发现你招架后破防+BIU(BIU+破防也很常见)。这两个伤害都不高。不过如果对手抬手不是BIUBIUBIU而是BIU的话,招架就不合适了。
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