男妹妹º 快看水比来了
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(测试服)新杀手死亡枪手附加品详述及其其他信息 死亡枪手技能概述:右键发出长矛,若钩住逃生者则将自己和逃生者拉近,可以手动左键打断钩子,逃生者可以用wasd挣脱,挣脱后变为深度伤口每次发射完长矛后需要装子弹 死亡枪手附加品 超极罕见-彩色硬币:当你超过15米射中逃生者时,逃生者将遭受暴露状态(一刀杀),只要锁链未断裂该效果将一直存在 超级罕见-地狱郡烙铁:当一名逃生者被矛弹刺中时,你恐惧范围内所有逃生者的气场将向你显示6s 罕见-带刺铁丝网:受到深度伤害状态时,增强逃生者的修复所需时间 罕见-监狱铁链:大幅提高逃生者挣脱铁链所需值罕见-贝索的雪茄烟:大幅缩短逃生者挣脱后杀手的眩晕时间 罕见-金溪威士忌:中幅缩小使用矛枪的恐惧范围,中幅减少使用矛枪瞄准时的移速 稀少-狱长的钥匙:中幅增加上弹速度稀少-皂荚荆棘:从长毛上挣脱的逃生者将受到60s的重伤状态 稀少-中幅提高矛枪的收线速度稀少-中幅增加使用矛枪瞄准时的移速 稀少-中幅减少使用矛枪射偏后的冷却时间不常见-受深伤害状态影响时,稍微增加幸存者的修复时间。 不常见-小幅增加使用矛枪瞄准时的移速不常见-大幅缩短逃生者挣脱后杀手的眩晕时间 不常见-小幅缩小使用矛枪的恐惧范围,小幅减少使用矛枪瞄准时的移速 不常见-命中已被矛枪刺中的逃生者将施加60s的重伤状态常见-支链:给予50%的额外血点(在得分选项中优先)逃生者更容易挣脱束缚。常见-小幅减少使用矛枪射偏后的冷却时间 常见-小幅增加上弹速度常见-小幅增加矛枪的收线速度 其他关于死亡枪手的信息:1.移速为4.4,恐惧范围为24米 2.逃生者被钩住时可以利用障碍物阻止卡住自己不被拉向前 3.开枪不消耗杀戮和蜘蛛 4.当有逃生者被枪手钩住时,其他逃生者也可以帮忙卡位缓解其向前 5.当使用技能瞄准时鼠标灵敏度会大幅度降低,不易操作 6.死亡枪手基础眩晕时间为2.5秒(也可能是3秒) 7.当枪手隔着板子钩住逃生者时,逃生者不用害怕被其普通攻击击中,因为过不来 8.当隔窗钩住逃生者 时,靠近后可以隔窗刀
夸一下zzz这版本的改动,顺便谈谈版本人屠现状 事先说明:该贴以红段为基准谈论。 首先谈谈屠夫的上段机制,徽章的改动让屠夫涨豆条件不再那么苛刻。经过我和朋友的几次实验,得出一个结论:屠夫只要每个人都挂一次,然后达到6挂(又好像是7挂),攻击分和追逐分达到一定量,哪怕四跑,也能保段,若在此基础上,杀俩个则能够上段。对于毁灭的改动我也不好说什么,毕竟我玩了300多小时都没怎么带毁灭。 其次说一下人类的上分机制,我相信细心的pong友们一定也有发现,人类上分机制似乎变得苛刻了,上版本只要修机救两三次人,不需要溜屠夫,跑出门,就能上段,而这版本不行了,甚至可能掉段,只会修机上段的人类以后估计会少一些。亲测有效(我在红段被捶爆了狗头) 以上是关于上段机制的看法,为zzz点赞,玩了半年就看到zzz这次改动很棒。 接下来,是对zzz真正的夸奖。 首先是老杨的改动,操作的简单化确实让老杨强了不少,让我们夸zzz一声“zz”,后期控场能力真的太强,虽然玩起来很爽,但是被追的那个人类玩家真的没什么体验,确实过于简单了,图中是我第三次玩老杨,今天刚买的,板区真的是随便玩就能砍到人,玩的真的爽(那四个人类可能要骂我) 接着,我们夸一下zzz这版本更新的bug,很有趣 1.打几盘直接解锁人屠双一段的成就 2.疗养院中心的板子,在踢掉后,有概率还看得见,走过去会有一种似乎被拔插的感觉,但其实已经穿过去了。 还有什么新bug欢迎各位吧友补充 目前一直存在且尚未修复的严重的bug: 1.段位更新错误 2.魔王进小白房会疯狂掉帧,配置再好都一样 也欢迎各位吧友补充。 再谈谈精神病院这个图,有概率一楼刷三个板,二楼刷俩板,一共五板子,人类体验极好,有点经验都能稳稳溜四台(来自一个不会溜屠夫的帅哥的肯定),屠夫体验极差。 最后,依然要吐槽一下农场图,过于马赛克,草也太高了,玩人时躲的很开心,玩屠夫眼睛很伤。 好的,既然你已经看到了这里,为什么不+3呢
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