冷阳 半生羽衣
点一盏篝火,驱散冷夜,迎接朝阳
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西普可刷全野怪和梦境精灵统计 这贴顺便当记录贴了,看我什么时候刷全这41只 【1】幼铃兰(17),亭亭风铃(18) 【2】芽芽鼠(25),曼德拉鼠(26) 【3】泥球仔(27),捣蛋兔(28),霸王兔(29) 【4】沾沾蜗(52),宝石蜗(53),祖玛蜗(54) 【5】炎果龙(83),轰轰果龙(84),赤炎果龙(85) 【6】爆栗猴叽(94),爆栗猩(95) 【7】哆哆(111),尖嘴哆哆(112),彩羽哆哆(113) 【8】凯里(122),凯里威(123),凯里威尔斯(124) 【9】旱僵(131),旱魃(132) 【10】流浪小幽(136),骑士小幽(137),死神小幽(138) 【11】不知匣(139),负匣灵(140) 【12】树人小木(145),树人卫士(146),树人智者(147) 【13】云精灵(169),雨云精灵(170),雷云精灵(171) 【14】魔方幼蛇(172),魔方巨蛇(173),魔方王蛇(174) 【15】小叶草狸(187),叶帽草狸(188),飞叶草狸(189) 【16】瓦卡(225),卡拉达(226),卡修拉达(227) 【17】发条蛙(243),铜锣蛙(244),装甲蛙(245) 【18】化石战魂(249) 【19】苦涩瓶(250),迷糊坩埚(251) 【20】萌萌蝽(272),恶鬼蝽(273,),极恶魔虫(274) 【21】黏黏鳅(281),土陶龙(282),青瓷龙(283) 【22】暗风犬(284),幽风犬(285),疾风幽焰犬(286) 【23】晶幼士(287),沁晶战士(288),沁晶勇斗士(289) 【24】青芒龙(290),青芒灵龙(291),青芒红羽龙(292) 【25】茸茸白伞(293),茸光伞(294),幻光茸姬(295) 【26】波波丁(296),沙拉丁(297) 【27】马鹿(298),空明马鹿(299) 【28】狂野波尼(300),末路波克尼(301)【29】木肥啾(302),木刻鹦(303),木策鹦(304) 【30】圣幼灵(305),圣光灵(306),圣耀奇灵(307) 【31】幼电雀(311),电鼓雀(312),电光舞羽雀(313) 【32】钢针鸟(322),涡轮针鸟(323),动力枪鸵(333) 【33】电波猫(325),贝斯猫(326),斯芬克豹(327) 【34】蜉蝣卫士(328),航舰主教(329)【35】炽灯蛸(332),高斯章(333) 【36】涂鸦小兵(349),泼墨锡兵(350),绘彩机炮兵(351) 【37】石节虫(355),石钟蛹(356),辉晶蛾(357) 【38】岩甲兽(358),岩铠犰狳(359) 【39】提灯莎尔(361),昏灯莎娜(362),华灯莎乐美(363) 【40】伪晶体蛛(368),王晶蛛(369) 【41】拉法尔(381),斯拉法(382)
分析一下娜娜要如何洗白 娜娜首次出现在剧情里是在1990年,此时的娜娜是作为被召唤的恶魔而存在,拥有那个小木人玩偶的人即娜娜的主人,哪怕是个这个人是个zz。(我们重塑是这样的) 根据pv和2.0剧情我们可以得知娜娜之前的主人多将娜娜视作工具,因而娜娜之前的工作基本是杀人,色诱以及恐吓他人,这些事情对于娜娜的恶魔身份来说是基本是本职工作,对于性本恶的恶魔起不到任何正面影响,所以第一次出现的娜娜的形象是一个标准的恶魔,是个愉悦犯。 (此外这里的娜娜应该是很久没有被人放出来了,故而应该处于饿疯了的状态,整个剧情都是想赶紧搞完事,然后吃饭。个人认为而她的食物应该和她的主人和任务有关)但是凡事都有例外,过往的主人并非所有人都对娜娜完全当成工具看待,依然有一位或者那么几位主人对娜娜释放了善意,这种善意更多是怜悯,这部分主人给予了娜娜最初的善的启蒙,这是变成天使的基础之一(娜娜对这部分主人的情感类似于猫狗对主人的情感,从PV的这个镜头也能看出来) 此外,娜娜拥有吞噬他人情感甚至记忆的能力的(表现为被吞噬的人会变成行尸走肉),同时根据PV,被他吞噬情感的人很可能是她被派去色诱的人,而这个人很可能会在这个过程中爱上娜娜,娜娜一开始无法理解这种情感,但是在吞噬掉这个人的感情的过程中,我认为娜娜应该对这种情感产生了一定理解,故在执行命令的时候娜娜虽然不会违背契约,但是依然表现出了一些抗拒(流泪)。这份抗拒可能从2.0剧情就有些表现了,比如当时的剧情“前所未有的一次新生”以及标题的“旱鸭子”。对应的应该是她以为她自由了,结果后面控制她的“玩具”还是被别人掌控了。这里是玩具第一次出现。到了2.1,娜娜虽然出场了,但是没有和主角团产生正面冲突,只是发动传送走人,同时在结尾的剧情里,娜娜表现出了对我们万磁王的一定好奇,这里更多的是给2.2埋伏笔了,娜娜提到的不小心泄露的大秘密或许也和后续娜娜能挣脱契约的控制有关(这个秘密的泄露应该前面2.0提到的娜娜在追求摆脱控制的新生有关,大概率是不小心故意泄露了) (娜娜在剧情里提到了两个关键词,一个是她的玩具,就是那个控制她的小木偶,这里是玩具第二次出现;另外是她的食物应该是在完成主人的任务之后,主人允许她吮吸的主人的鲜血,这也对应了食物有期限的设定,只能是完成任务的那段时间)综上,其实娜娜的洗白路径已经隐约可见了,大概率是娜娜因为命令和维尔汀同行一段时间,然后被维尔汀的善意感动,而我们的维sir大概率在这段时间里对娜娜的玩具动了些手脚,削弱了契约的效力,故而才有了反抗的一幕 以上
简单谈谈手游商业化 在目前的多种大世界手游里,洛手作为宠物收集和对战类游戏在细分赛道上是没有竞品的,这也就决定了洛手的商业化方向无法从其他的游戏中获得现成的成熟的方案,注定要走出一套自己的商业化模式,那么有哪些可能的商业化模式可以作为洛手的方向呢? 观前体现:手游目前没有透露出具体的商业化模式,已有的通行证的精灵不是通行证限定,大世界也有。同时,商业化也是游戏能长期活下去不断产出优质内容的保障,在参与本帖讨论时希望大家更多的站在游戏的立场上而不是完全站在玩家的立场上。 1.精灵付费 这个模式下一般有直购和抽卡两种模式,前者有魔方的火影和页游的年费等例子,后者则被洛手策划自行否决了,承诺了不搞这套,后续还出大抵是入土的节奏了,参考隔壁奥拉星2全面原化的下场。 (1)优点:精灵付费关乎玩家核心游玩体验,玩家的付费率也会得到相应的提高,能够更好保障游戏的长线运营,同时洛克页游和魔方的火影也证明了不少玩家是能在做好平衡前提下接受精灵付费这一条方式的,对于洛手制作组而言这是一条相对成熟的而且风险较低的路线。个人认为这也是目前手游策划不敢夸下海口说不做氪金宠的原因。 (2)缺点:洛手的游戏核心玩法里有一个pvp战斗,精灵付费势必会导致pvp难做,不仅可能导致平衡崩坏,而且为了盈利,氪金的强度一定会越来越高,加速强度膨胀的速度,导致游戏寿命缩短;同时也可能损失掉不少厌恶此类模式的潜在玩家,这部分玩家的数量会随着游戏的扩圈逐步扩大。2.外观付费 外观付费,顾名思义就是精灵皮肤,角色时装,家园时装等等基于玩家视觉体验的商业化系统 (1)优点:外观付费对游戏核心的精灵收集和对战没有影响,不容易导致精灵的强度崩坏,同时依托于QQ和微信两大社交战线进行用户积累和扩张时也能获得更多的玩家群体(有闲玩游戏的群体里学生党总是比较多的,这部分群体又缺钱,故而白嫖党多)。 (2)缺点:但也正是因为因为这个付费点与游戏的核心玩法脱钩,愿意为这一点进行付费的玩家总是会比较少,在用户群体无法达到一定量级的情况下游戏可获得的长线收益可能无法得到保障游戏的正常运营。虽然王者和和平精英已经证明了在用户足够多的情况下,这种商业化模式的上限是非常高的,但是洛手真的能达到这个高度么?不管是洛手策划还是我们玩家都很难下定论。在这样的风险下,3.体验付费 这点其实基于洛手目前的通行证透露出的商业化思路继续讨论。目前的通行证的两只精灵并非是通行证限定,玩家在大世界中同样可以进行捕捉,只是通行证给于的果实能够更轻松的刷取高个体和符合性格的精灵。用一句通俗易懂的方式来说,氪佬靠氪金,平民靠肝图,金钱换时间。基于“金钱=体验”这个核心点,我个人感觉手游其实是想继承vip这个商业化思路的,也是页游已有的付费模式,相对成熟,风险小。 Vip玩家比平民玩家能够拥有一些专属特权,比如不需要花费洛克币购买药剂即可随时对全队精灵进行补血;比如不需要回到家园等特定区域就可以随时开启仓库替换队伍;比如获得八大徽章能够分别解锁一个特殊能力,有这个特殊能力才可以进入特定地图,而vip可以直接进入这个地图,不需要这个特殊能力;比如页游经典的vip玩家可以全地图起飞,加快跑图速度;比如vip可以提高闪光精灵的刷新率和某些稀有精灵的出现率。 (1)优点:可以作为洛手平替其他抽卡游戏的小月卡的商业化模式存在,很好的提高付费率的同时也不影响游戏的核心玩法。甚至可以做成基础的10r/月的普通vip和30r/月的高级vip,后者在前者的基础上多一套特殊时装或者高级精灵蛋什么的进一步提高玩家的付费意愿。 (2)缺点:对玩家体验动刀,如果增加了对非vip玩家而言过于便利的功能容易引发舆论爆炸,同时也有逼氪嫌疑。总的来说,个人比较希望手游的付费模式是vip+外观付费,精灵付费这种模式在类宝可梦游戏很难让我不感觉不变扭。剧情里说的好听是伙伴,我不花钱就啥也不是了,2333.
放松向小游戏推荐:小小英雄 今天向各位推荐一款名叫《小小英雄》的放置类挂机武侠游戏,游戏里我们将扮演乱世之中一位心怀正义的少年大侠,在通过老师傅留下的试炼机关人之后,走入江湖之中行侠仗义,一步步提高自己的实力,击败一个个恶徒,结识各路好汉,成为一代传奇。而且当我们看着小人一步步成长,更有一种幕后推动风云变幻的爽感,比起看网文而言更加让人放松!进入游戏,首先我们就能看到非常干净简洁,又符合主题的游戏界面。上方是我们的主角,下方则是主角的面板。主角会自动对怪物进行讨伐,击败一波波怪物之后可以获取大量的资源用于提升主角的实力,让我们的主角变得越来越强大。行走江湖,不仅是打打杀杀,还有人情世故。如果只是孤身一人,总会有顾不过来,力不从心的时候,怎么办呢?自然是提升装备和招募伙伴啦! 在开启副本功能后,我们可以在副本之中获得大量的宝箱资源和坐骑、招募用的灵玉和招募令等奖励。同时,游戏里每过几波就会出现boss级怪物,击败之后不仅可以获得常规的升级资源,更能获得特殊的宝箱。宝箱之中不仅会提供常规的升级资源,更会爆出各种各样的装备,进一步提高角色的属性,毕竟神兵利器在手,才有倚天屠龙的风姿。 通过开启宝箱和招募功能,我们还可以获得除了主角之外的角色,他们可以和主角一同上阵,共同对敌,一起创造江湖上的全新传奇!同时,游戏福利方面也不用担心,虽然卡池的抽数看着吓人,但是游戏里会赠送大量的抽卡资源,而且这些资源不需要你肝,只要把手机放在哪里,让角色自己打,就能轻松获得大量的资源。而且卡池的爆率也非常不错,我只抽了11抽就抽到了两个紫色品质的角色和一个金色品质的角色,一下子就把我的上阵位置填满了。再者,就算你非洲人习惯了,担心自己不够欧,只要通关主线即可免费获得顶级角色“空空”!完全不用担心没有角色用。同时,游戏在氪金方面也非常的良心,只要首冲6元就赠送强力的神话品质角色“剑狂”,让你可以轻松开荒!不得不说,比起那些竞技类游戏会因为队友让人恼火,比起大世界类游戏要复杂的跑图才能获得抽卡资源,这种轻松的放置类小游戏真当是让人心情愉悦。闲着没事的时候还可以上公屏和大家吹牛打屁,还有大佬会给大家发各种红包,加入公会之后还能结识各种朋友,社交体验也不错,真心推荐大伙游玩。
主角培养指南02:衍射 上期导航 https://tieba.baidu.com/p/9084176916?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.64.1.1&st=1721181736&is_video=false&unique=1725F0E6E27CF0011D881CE162B54D17 一、角色简介 衍射主角,俗称光主,作为现阶段唯二的衍射系输出角色,在目前的光系深塔环境下也算不错。而且由于今汐持有率很高,如果不想过多投入资源给主角,只要给光主武器升好(升好的武器到时候长离也能用),天赋点好,到时候今汐打完,声骸换给光主又是一个毕业角色可以用,倒也不错。 (但是要注意,主角只有十点体力,光暗共享) 光主比起暗主,更适合作为一个辅助类角色,其命座带有充能,减抗,全队回血等等,尤其是其非常优秀的延奏技能(三秒时停),能够给下一位登场的角色创造不错的暖机时间或者输出时间,非常适合作为轮切队的二号位角色。 但比较遗憾的是,光主与目前的衍射大c今汐并不适配,虽然在特殊玩法下可以作为三号奶位上场,但是并不如常规奶位来的安逸。二、解锁及其共鸣链获取(1.1版本已经可以满链了) (1)今洲城交付声匣达到5级赠送一个 (2)漂泊日志达到10级赠送一个 (3)乘宵山交付定风铎duó达到3级和5级各赠送一个 (4)1.0主线赠送两个三、声骸推荐 光主目前有三套玩法,主c带浮星祛暗套,副c带轻云出月套(也有带浮星祛暗的玩法),奶位带隐世回光套(也就是奶套) (1)主c玩法 这种玩法下的光主更推荐43311,虽然光主点满固有技能后自带30%属性增伤,但是不同于今汐的专武能够提供不少的共鸣技能增伤,导致该乘区相对稀释,因此44111与43311的差距并不大,光主本身获取该乘区增伤的途径比较单一,两个3c声骸提供的60%属性伤害加成对光主而言是不小的提升。 4c声骸上,主词条推荐双爆,暴击还是爆伤取决于武器,光主比起暗主并不是那么需求暴击率(因为一命即解锁15%暴击率加成),但是也需要至少60%暴击率保障伤害,如果暴击率不够一般而言还是推荐带暴击率主词条的4c。而在角和哀声鹫(这玩意也叫白蚊子)的选择上,个人其实比较推荐推荐角,一是光主的共鸣技能伤害不算少,能吃不少加成,二是角脱手释放,不占用循环,用起来顺手。当然,哀声鹫也不错,衍射伤害加成和共鸣解放伤害加成还是很香的。 3c声骸上,主词条推荐双属性伤害加成。 1c声骸上,主词条推荐攻击。 副词条则双爆优先,其次攻击,再次共鸣效率,共鸣技能伤害加成,共鸣解放伤害加成等(光主一般需要130%共鸣效率保障循环,可以靠副词条歪) (2)副c玩法 这种玩法下的光主在声骸选择上除了套装变为轻云出月系列,其他基本和主c玩法一致。但在声骸技能选择上可以考虑衍射的1c声骸里的咕滋滋,能够提供和光主延奏同款但只有1.8秒的停滞效果,手残可以稍微考虑考虑。但更多还是推荐乌龟和黑鸟 (3)奶位玩法 这种玩法其实是一种在维里奈不能拆成两个用的情况下,基于光主四链效果:“施放共鸣解放回响奏鸣时,为队伍中的角色持续回复生命值,每秒回复量相当于自身攻击的20%,持续5秒”而出现的特殊玩法。利用这条效果为队伍提供续航和奶套的套装效果。这种玩法下,4c声骸推荐主词条为治疗效果;3c声骸推荐携带1攻击1共鸣效率,或者双攻击;1c声骸则不变,携带攻击。副词条上优先共鸣效率,其次攻击。 这种特殊玩法其实不止光主一家,还有通过1c声骸游弋蝶的回血效果来触发奶套效果的奶套泱泱玩法等,大伙要是有兴趣我回头可以出一期介绍这类特殊玩法的贴 四、技能加点 优先点共鸣解放,次之共鸣回路,再次共鸣技能然后其他,固有技能有则点 五、武器推荐 最优选择为常驻五星短刃武器千古洑流,协振虽然不如暗主契合,但是也算最适合光主的五星武器了,而且45自选箱即可获得,同时也是性价比最高的常驻五星;次之四星西升、不归孤军,大月卡武器飞景也能用,不归孤军和飞景相对而言比较好。六、配队推荐 (1)光主,秧秧,白芷/维里奈。这套队伍是光主最常见的配队了,秧秧能够帮助光主减少对群压力,而奶妈则提供不少的增伤。同时整套队伍的节奏非常快,协奏叠的飞起,再者新手期即可拿全,因此同样也是开荒期间非常不错的配队。因为新手时期不需要投入太多资源,因此就算后面不玩光主,只要摇身一变为暗主,也不会造成太多沉没成本,非常推荐新人玩家尝试尝试。(2)安可(换成其他主c也可),光主,白芷/维里奈。这种配队是把光主作为队伍的轮切位和副c使用,与另外一位角色配合打输出,同时依靠自身的延奏为其提供暖机时间或者输出空间,也是比较不错的一种玩法(这个号没安可,配雪豹简单示意一下) (3)今汐,渊武/吟霖,光主。这个就是上面提到的光主特殊玩法,光主作为奶位进队,同时能给今汐提供衍射减抗,进一步提高今汐输出的同时也不占轴,虽然手法要求比较高,但是确实有可行性七、结语 目前的深塔环境其实还是比较简单的,感觉难更多的还是因为大家等级没有上去,普遍都说光不如暗,但就算是光主也有单通满星的视频,个人还是建议大家不要有太多的强度焦虑,喜欢啥玩啥就好啦 以上。
主角培养指南01:湮灭 一、角色简介 湮灭主角,俗称暗主,主角界之光,龙傲天本龙,以主角之身比肩限定五星,夸张点甚至可以说是新人第一张人权卡。(限五强度,免费满链而且还有专属声骸确实很人权了,新手练了保体验一点问题没有,就是这两期深塔两边,本来就对群乏力还老被湮灭小怪针对,打中间到是不错。) 暗主是一位具备短轴高爆发能力的主c角色,可以作为站场主c角色,也可以作为双c之一进入轮切队就业,非常灵活。四命还能解锁降低敌人湮灭抗性的效果,能够进一步提高在湮灭系专拐出现之前,基本是属于湮灭队必带的角色之一了。练了绝对不亏。 二、解锁及其共鸣链获取(1.1版本最高可以获取三链暗主) (1)1.0主线解锁暗主且赠送1链 (2)1.1主线赠送暗主1链 (3)今洲城交付声匣达到8级赠送一个三、声骸推荐 暗主首推声骸套装为沉日劫明系列,声骸组合为43311,过度期可使用44111,但不要追求44111毕业,和43311伤害差距巨大。暗主如果能够追求高暴击率就尽量追求高暴击率,大招的爆发伤害能占到全部伤害的30%以上,两套e的爆发也很吃暴击率。 4c声骸上: 暗主有无妄者(1.0最终boss战那个,俗称矿姐)和无冠者(开局碰到那个,俗称大哥)两种选择,但是一般都是选择无妄者(实战出伤快,而且放出来就可以切人合轴;大世界挖矿快,清杂快,有时候还能用来开宝箱,还能空中释放打标靶,太强了)。 44111推荐带一暴伤主词条,一暴击率主词条,仅过度用推荐带两个暴击率主词条,大招不空嘎嘎舒适。 43311无双暴武器推荐带暴击率主词条,有双爆武器则带与武器相辅相成的主词条,例如暴击率主词条武器则带暴伤主词条4c。 3c声骸上: 推荐带双湮灭伤害加成的3c,湮灭伤害加成目前对暗主而言是独立乘区没有稀释,加成非常足,带攻击力则会被稀释一些,加成不是那么高 1c声骸上: 无论是44111还是43311均推荐携带攻击主词条 副词条上: 双暴词条优先,其次是攻击力,再次是普攻伤害加成、共鸣技能伤害加成等。 毕业面板参考 44111:80暴击率,260暴伤以上 43311:70暴击率,220暴伤以上 (图里是我最早的号里的43311毕业暗主,练好那会开服才半个月多点吧,现在已经卖掉好久了,怀念)四、技能加点 优先点共鸣回路,次之共鸣解放,再次共鸣技能然后其他,固有技能有则点 五、武器推荐 最优选择为常驻五星短刃武器千古洑流,协振很契合2命以后的暗主,e+重击+e就能吃满全部特效,暴击率主词条也能降低暗主的毕业要求,目前而言称得上是暗主专武,而且45自选箱即可获得,同时也是性价比最高的常驻五星;次之四星西升、不归孤军,大月卡武器飞景也能用,不归孤军和飞景相对而言比较好。六、配队推荐 (1)暗主主c队 A、暗主、散华、维里奈。 暗主因为需要不少普攻启动,开启暗涌之后的普攻伤害倍率也不错,因此散华的延奏能给暗主提供不少伤害加成;同时,散华出伤迅速,站场时间少,4c声骸辉萤军势还能提供控制,帮助暗主延奏打满伤害;再加上散华签到即可拥有,没有门槛。B、暗主、丹瑾、维里奈。 丹瑾的延奏能够给暗主提供湮灭伤害加成,使得暗主全期的伤害提高,而且其协奏获取能力相对优秀,能很好的适配打短轴的暗主;但是丹瑾玩家都知道,丹瑾由于自身的烧血机制导致容错很低,很容易在实战的暴毙,如果手法不足谨慎携带。C、暗主、吟霖/鉴心、维里奈。 这个队伍的核心是延奏能够提供共鸣解放伤害加成,帮助暗主提高大招爆发的伤害;另外吟霖合鉴心前者能提供群怪攻击,后者能提供聚怪,能够一定程度上解决暗主的对群不足问题,不过比起前面两种配队造价稍高。(2)暗主双c队(造价高,新手不推荐) A、暗主、今汐、维里奈。 这套队伍是目前双c队的主流配队之一,今汐是队伍中的主力输出,暗主则利用自身的爆发伤害弥补今汐韶光不足带来的伤害缺失,一般而言是今汐站场较多。B、暗主、安可、维里奈。 安可的输出模组非常优秀,其共鸣技能和重击均可脱手释放,合轴灵活,能够给予暗主充足的输出时间。而且作为目前的常驻二神之一,再加上可以展望的长离会带来的深塔热熔环境,不抽长离的可以练上一手。C、暗主、卡卡罗、维里奈。 相对冷门的配队组合,但是确实存在。对手法要求很高,输出却和其他队伍差距不大,卡卡罗玩家为了拯救牢卡真的非常花心思,网上还能搜到对应的合轴教程和深塔通关视频。相关系列引流 https://tieba.baidu.com/p/9083930590?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.64.1.1&st=1720575624&is_video=false&unique=B58B02DBFF76C737CEEE32952C4C4EB5
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