冷阳 半生羽衣
点一盏篝火,驱散冷夜,迎接朝阳
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放松向游戏推荐:小小英雄 今天向各位推荐一款名叫《小小英雄》的放置类挂机武侠游戏,游戏里我们将扮演乱世之中一位心怀正义的少年大侠,在通过老师傅留下的试炼机关人之后,走入江湖之中行侠仗义,一步步提高自己的实力,击败一个个恶徒,结识各路好汉,成为一代传奇。而且当我们看着小人一步步成长,更有一种幕后推动风云变幻的爽感,比起看网文而言更加让人放松!进入游戏,首先我们就能看到非常干净简洁而且符合主题的游戏界面。上方是我们的主角,下方则是主角的面板。主角会自动对怪物进行讨伐,击败一波波怪物之后可以获取大量的资源用于提升主角的实力,让我们的主角变得越来越强大。行走江湖,不仅是打打杀杀,还有人情世故。如果只是孤身一人,总会有顾不过来,力不从心的时候,怎么办呢?自然是提升装备和招募伙伴啦!在开启副本功能后,我们可以在副本之中获得大量的宝箱资源和坐骑、招募用的灵玉和招募令等奖励。同时,游戏里每过几波就会出现boss级怪物,击败之后不仅可以获得常规的升级资源,更能获得特殊的宝箱。宝箱之中不仅会提供常规的升级资源,更会爆出各种各样的装备,进一步提高角色的属性,毕竟神兵利器在手,才有倚天屠龙的风姿。通过开启宝箱和招募功能,我们还可以获得除了主角之外的角色,他们可以和主角一同上阵,共同对敌,一起创造江湖上的全新传奇!同时,游戏福利方面也不用担心,虽然卡池的抽数看着吓人,但是游戏里会赠送大量的抽卡资源,而且这些资源不需要你肝,只要把手机放在哪里,让角色自己打,就能轻松获得大量的资源。而且卡池的爆率也非常不错,我只抽了11抽就抽到了两个紫色品质的角色和一个金色品质的角色,一下子就把我的上阵位置填满了。再者,就算你非洲人习惯了,担心自己不够欧,只要通关主线即可免费获得顶级角色“空空”!完全不用担心没有角色用。同时,游戏在氪金 m方面也非常的良心,只要首冲6元就赠送强力的神话品质角色“剑狂”,让你可以轻松开荒!不得不说,比起那些竞技类游戏会因为队友让人恼火,比起大世界类游戏要复杂的跑图才能获得抽卡资源,这种轻松的放置类小游戏真当是让人心情愉悦。闲着没事的时候还可以上公屏和大家吹牛打屁,还有大佬会给大家发各种红包,加入公会之后还能结识各种朋友,社交体验也不错,真心推荐大伙游玩。#小小英雄#
上官婉儿实战技巧 上官婉儿作为《王者荣耀》中的一位强力法师,以其独特的技能组合和高机动性受到玩家们的喜爱。本文将详细解析上官婉儿的实战技巧,帮助大家在游戏中更好地发挥她的优势。 一、出装推荐 上官婉儿的出装可以根据不同战斗需求进行调整,但总体思路是增强法术输出和生存能力。目前有两套较为常用的出装方案: 一是带闪现的全法爆发流派,这套对于操作和进场时机的要求比较高,但是伤害也非常充足,不到一秒就可以蒸发脆皮,是传统的刺客流派 二是带狂暴的半法半肉流派,较之全法爆发流输出会比较低,但是能够将每次的碰撞伤害打满,而且生存能力也能大大提高,容错比较高,很适合新手入门。二、技能加点与连招技巧 上官婉儿的技能加点推荐主加1技能,有大加大。在实战中,连招的灵活使用是发挥婉儿高机动性和高输出的关键。 基础连招: 2331333:二技能后大招在回笔路径上冲刺1-2次,之后用一技能铺路再冲刺3-4次,第5次跟紧敌方目标冲刺上天完成收割。 233A1333:在233后停顿一下打出一发强化普攻,然后再接13333。强化普攻可以大幅增加伤害。 233A21333:233之后先衔接强化普攻,之后21双笔齐下共铺一条路,之后大招在21技能之上冲刺三次,最后上天收割。进阶连招: 233333:蹲草和反击常用,二技能落笔,大招向前冲刺2次,向后冲刺2次,第5次任意飞都能上天。 2133333:二一技能双笔铺路,然后向前冲刺两次,向后冲刺两次,第五次任意方向冲刺都能上天。伤害和爆发量巨高无比。 3213333:利用敌方英雄/野怪/小兵为跳板先冲刺一段距离,然后再二一双笔落地前冲2次后冲2次,满5次后上天收割。极限连招: 23A3A21A33A3:高手常用的停笔,将婉儿的灵动和飘逸发挥到极致。但需要一定的坦度支撑和对时机的精准掌握。三、实战策略 前期: 如果是带狂暴的流派,一级清线时可以直接开狂暴追着对面法师打,让他掉状态影响他支援速度。清线后不要无所事事,可以尝试偷猪和帮打野提速,多发信号提醒队友。苟到四级拥有大招后,就拥有单杀和超远距离支援的能力。中期: 主要是推塔带线的节奏,跟随我方射手、辅助一起推塔。中期有了一定装备的支撑下,可以尝试切后排。团战开启时不要第一时间上,等敌方关键控制交完再上。 后期: 要时刻注意被敌人近身,多观察小地图,不可脸探草丛。后期要跟随我方推进节奏,及时开大招打出输出,最好情况是后期依靠大招切敌方C位,限制敌方输出。
如何反制火舞 火舞,近几个版本非常强势的中单法师,她强大的开团、打节奏、打野区能力,也拥有非常高效的出伤速度和大量的位移,谁见了都头疼,本帖就来介绍一些适合反制火舞的英雄,供大家参考(图为楼主上周打巅峰的截图,妲己玩家真是打过不知道多少火舞) (1)中单位置:推荐金蝉、海月 金蝉打火舞也是一个较为经典的对抗思路了,尤其KPL里九尾的火舞打金蝉广为流传。金蝉的一技能能够让火舞的连招局限在一个框内,打团时提前盯住火舞能让火舞没有进场的机会,火舞进场后也能保障火舞连招不能打全和从容离场。同时改版后金蝉拥有击退和给队友提供一次免控的机会,给队友足够的反应时间。海月打火舞也是一个比较经典的思路,海月的大招对镜和火舞这种近身出伤英雄非常克制,大招拉人期间的高额免伤经常能吃掉火舞的大量伤害而不死,强大的清线能力也能让火舞丧失线权,支援的途中还要小心被海月强留(2)辅助位置:推荐蔡文姬、庄周、瑶、东皇 蔡文姬作为治疗英雄,能够给队友提供高额续航,大招提供的双抗也能让队友更硬,让火舞更加难以秒掉。同时火舞作为单体爆发英雄,很不适合出梦魇,能够减少蔡文姬被梦魇的克制庄周则不必多言,赋予队友霸体,直接免疫掉火舞的开团,还可以带上眩晕打断火舞的节奏,亦或者带弱化治疗出冰甲,保护队友的同时让火舞难受,让火舞有去无回瑶能够给于队友高额真实护盾,让队友不被火舞秒杀,同时其被动遇到控制能刷新全技能,而火舞又是多控英雄,很容易打出双盾进一步提供保护能力,再者还有一技能寻找蹲草的火舞和两段小控恶心进场的火舞。东皇伟大,无需多言,专治各种花里胡哨(3)打野位置:推荐宫本、嫦娥 宫本,尤其是肉宫本,火舞打宫本打又打不死,跑也跑不过。团战的时候直接锁一个大招过来,你火舞敢反打人家有一技能霸体,交大跑又因为打野一般都带红走不动,而且自带位移也方便追击。嫦娥,嫦娥改版之后的这个一技能对火舞这种需要近身出伤的英雄非常克制,一个定身能让火舞空掉除了扇子之外的所有技能,而且嫦娥本身的高抗性和对无蓝英雄的高伤害又能在短时间能秒掉火舞
武则天入门连招介绍和特殊流派讨论 作为王者中名义上最昂贵的英雄,武则天虽然比较冷门,但也拥有不错的强度,常年保持在三榜胜率前三。在会玩的玩家手里常常能发挥出非常不错的效果,接连不断的小控和全图大招轰炸能让对面的玩家苦不堪言,下面简单介绍一下武则天的基础连招,供新玩家入门(图为楼主武则天战力) 小技巧1:存球 武则天的一技能分为大球和小球,小球只有伤害,大球带有一定的击退和击飞。连续使用两次技能后,下一次的一技能会得到强化变成大球,但是强化球有时间限制,过一段时间会消失,所以需要进行存球,即在不打架的时候使用一次一技能,这样在下次打架的时候就可以直接一一或者二一打出大球的控制。同时,在已经有强化大球的时候使用一次技能依然可以存一段被动(不会显示在被动条上,除非大球持续时间结束),这点也是下面蹲草连招的由来(图里的那个小横线就代表存了一次被动) 小技巧2:连招 在存球的基础上,常用来衔接的连招有两套 (1)开团连招:先朝反方向用一次一技能,得到强化大球,然后接一闪,接大,接二技能,再接一个大球。(11321) 这套连招在中低端局,非常好用,因为对手常常反应不过来,即便是狄仁杰这种有一段解控的英雄也可以控制到死(因为武则天的控制是多次高频,狄仁杰只能解一次,后面还得吃控),但是这套连招也常常会遇到二技能将敌人推出大招范围的情况,需要多次使用熟悉 (2)蹲草连招:一技能小球,此时已经获得了大球,但是不先打出,接二技能控制,再接大球,接大招,再接大球(12131) 这套连招的优点在于衔接更加稳定,被蹲到的人会吃满全部的伤害和控制,有法穿鞋和魔道之石之后基本就可以秒脆皮了。但是用的时候要注意二技能将敌人推到了哪里,如果后续的大球空了就会导致敌人逃跑,如果不会掌握这一点,蹲草用连招一也可,但是伤害会少一些(楼主常用出装,供参考,新玩家入手可帽子换时之预言提高容错) 一些有关武则天打野的探讨 这个小标题可能有些迷惑,我当时看见这个问题的时候也感觉有点迷茫,楼主也是半个打野玩家,打野有40多段的水平。在我看来,武则天很不适合打野这个位置,一是武则天本身并不是很需要装备的支撑才能打出足够的伤害,她本身的基础伤害很高,对经济的需求没有那些中转辅的英雄来的高(比如诸葛亮,嫦娥);二是武则天的抓人很依赖大招,而大招的冷却时间很长,尤其是前期没有冷却的时候,刷完一遍野区都不一定能有第二个大招;三是武则天终结比赛的能力较弱,这也是中路法师的通病,走打野位很容易拖太久的,导致被翻盘。 综上,我认为武则天不太适合打野,到是有个辅助武则天的流派大伙可以了解一下,武则天和李华一样很适合打辅助,保人、对线和开团能力都非常不错。同时由于武则天不依赖装备,即便出全肉也不影响伤害,一套照样可以把满血脆皮打到接近空血甚至死亡
西普可刷全野怪和梦境精灵统计 这贴顺便当记录贴了,看我什么时候刷全这41只 【1】幼铃兰(17),亭亭风铃(18) 【2】芽芽鼠(25),曼德拉鼠(26) 【3】泥球仔(27),捣蛋兔(28),霸王兔(29) 【4】沾沾蜗(52),宝石蜗(53),祖玛蜗(54) 【5】炎果龙(83),轰轰果龙(84),赤炎果龙(85) 【6】爆栗猴叽(94),爆栗猩(95) 【7】哆哆(111),尖嘴哆哆(112),彩羽哆哆(113) 【8】凯里(122),凯里威(123),凯里威尔斯(124) 【9】旱僵(131),旱魃(132) 【10】流浪小幽(136),骑士小幽(137),死神小幽(138) 【11】不知匣(139),负匣灵(140) 【12】树人小木(145),树人卫士(146),树人智者(147) 【13】云精灵(169),雨云精灵(170),雷云精灵(171) 【14】魔方幼蛇(172),魔方巨蛇(173),魔方王蛇(174) 【15】小叶草狸(187),叶帽草狸(188),飞叶草狸(189) 【16】瓦卡(225),卡拉达(226),卡修拉达(227) 【17】发条蛙(243),铜锣蛙(244),装甲蛙(245) 【18】化石战魂(249) 【19】苦涩瓶(250),迷糊坩埚(251) 【20】萌萌蝽(272),恶鬼蝽(273,),极恶魔虫(274) 【21】黏黏鳅(281),土陶龙(282),青瓷龙(283) 【22】暗风犬(284),幽风犬(285),疾风幽焰犬(286) 【23】晶幼士(287),沁晶战士(288),沁晶勇斗士(289) 【24】青芒龙(290),青芒灵龙(291),青芒红羽龙(292) 【25】茸茸白伞(293),茸光伞(294),幻光茸姬(295) 【26】波波丁(296),沙拉丁(297) 【27】马鹿(298),空明马鹿(299) 【28】狂野波尼(300),末路波克尼(301)【29】木肥啾(302),木刻鹦(303),木策鹦(304) 【30】圣幼灵(305),圣光灵(306),圣耀奇灵(307) 【31】幼电雀(311),电鼓雀(312),电光舞羽雀(313) 【32】钢针鸟(322),涡轮针鸟(323),动力枪鸵(333) 【33】电波猫(325),贝斯猫(326),斯芬克豹(327) 【34】蜉蝣卫士(328),航舰主教(329)【35】炽灯蛸(332),高斯章(333) 【36】涂鸦小兵(349),泼墨锡兵(350),绘彩机炮兵(351) 【37】石节虫(355),石钟蛹(356),辉晶蛾(357) 【38】岩甲兽(358),岩铠犰狳(359) 【39】提灯莎尔(361),昏灯莎娜(362),华灯莎乐美(363) 【40】伪晶体蛛(368),王晶蛛(369) 【41】拉法尔(381),斯拉法(382)
分析一下娜娜要如何洗白 娜娜首次出现在剧情里是在1990年,此时的娜娜是作为被召唤的恶魔而存在,拥有那个小木人玩偶的人即娜娜的主人,哪怕是个这个人是个zz。(我们重塑是这样的) 根据pv和2.0剧情我们可以得知娜娜之前的主人多将娜娜视作工具,因而娜娜之前的工作基本是杀人,色诱以及恐吓他人,这些事情对于娜娜的恶魔身份来说是基本是本职工作,对于性本恶的恶魔起不到任何正面影响,所以第一次出现的娜娜的形象是一个标准的恶魔,是个愉悦犯。 (此外这里的娜娜应该是很久没有被人放出来了,故而应该处于饿疯了的状态,整个剧情都是想赶紧搞完事,然后吃饭。个人认为而她的食物应该和她的主人和任务有关)但是凡事都有例外,过往的主人并非所有人都对娜娜完全当成工具看待,依然有一位或者那么几位主人对娜娜释放了善意,这种善意更多是怜悯,这部分主人给予了娜娜最初的善的启蒙,这是变成天使的基础之一(娜娜对这部分主人的情感类似于猫狗对主人的情感,从PV的这个镜头也能看出来) 此外,娜娜拥有吞噬他人情感甚至记忆的能力的(表现为被吞噬的人会变成行尸走肉),同时根据PV,被他吞噬情感的人很可能是她被派去色诱的人,而这个人很可能会在这个过程中爱上娜娜,娜娜一开始无法理解这种情感,但是在吞噬掉这个人的感情的过程中,我认为娜娜应该对这种情感产生了一定理解,故在执行命令的时候娜娜虽然不会违背契约,但是依然表现出了一些抗拒(流泪)。这份抗拒可能从2.0剧情就有些表现了,比如当时的剧情“前所未有的一次新生”以及标题的“旱鸭子”。对应的应该是她以为她自由了,结果后面控制她的“玩具”还是被别人掌控了。这里是玩具第一次出现。到了2.1,娜娜虽然出场了,但是没有和主角团产生正面冲突,只是发动传送走人,同时在结尾的剧情里,娜娜表现出了对我们万磁王的一定好奇,这里更多的是给2.2埋伏笔了,娜娜提到的不小心泄露的大秘密或许也和后续娜娜能挣脱契约的控制有关(这个秘密的泄露应该前面2.0提到的娜娜在追求摆脱控制的新生有关,大概率是不小心故意泄露了) (娜娜在剧情里提到了两个关键词,一个是她的玩具,就是那个控制她的小木偶,这里是玩具第二次出现;另外是她的食物应该是在完成主人的任务之后,主人允许她吮吸的主人的鲜血,这也对应了食物有期限的设定,只能是完成任务的那段时间)综上,其实娜娜的洗白路径已经隐约可见了,大概率是娜娜因为命令和维尔汀同行一段时间,然后被维尔汀的善意感动,而我们的维sir大概率在这段时间里对娜娜的玩具动了些手脚,削弱了契约的效力,故而才有了反抗的一幕 以上
简单谈谈手游商业化 在目前的多种大世界手游里,洛手作为宠物收集和对战类游戏在细分赛道上是没有竞品的,这也就决定了洛手的商业化方向无法从其他的游戏中获得现成的成熟的方案,注定要走出一套自己的商业化模式,那么有哪些可能的商业化模式可以作为洛手的方向呢? 观前体现:手游目前没有透露出具体的商业化模式,已有的通行证的精灵不是通行证限定,大世界也有。同时,商业化也是游戏能长期活下去不断产出优质内容的保障,在参与本帖讨论时希望大家更多的站在游戏的立场上而不是完全站在玩家的立场上。 1.精灵付费 这个模式下一般有直购和抽卡两种模式,前者有魔方的火影和页游的年费等例子,后者则被洛手策划自行否决了,承诺了不搞这套,后续还出大抵是入土的节奏了,参考隔壁奥拉星2全面原化的下场。 (1)优点:精灵付费关乎玩家核心游玩体验,玩家的付费率也会得到相应的提高,能够更好保障游戏的长线运营,同时洛克页游和魔方的火影也证明了不少玩家是能在做好平衡前提下接受精灵付费这一条方式的,对于洛手制作组而言这是一条相对成熟的而且风险较低的路线。个人认为这也是目前手游策划不敢夸下海口说不做氪金宠的原因。 (2)缺点:洛手的游戏核心玩法里有一个pvp战斗,精灵付费势必会导致pvp难做,不仅可能导致平衡崩坏,而且为了盈利,氪金的强度一定会越来越高,加速强度膨胀的速度,导致游戏寿命缩短;同时也可能损失掉不少厌恶此类模式的潜在玩家,这部分玩家的数量会随着游戏的扩圈逐步扩大。2.外观付费 外观付费,顾名思义就是精灵皮肤,角色时装,家园时装等等基于玩家视觉体验的商业化系统 (1)优点:外观付费对游戏核心的精灵收集和对战没有影响,不容易导致精灵的强度崩坏,同时依托于QQ和微信两大社交战线进行用户积累和扩张时也能获得更多的玩家群体(有闲玩游戏的群体里学生党总是比较多的,这部分群体又缺钱,故而白嫖党多)。 (2)缺点:但也正是因为因为这个付费点与游戏的核心玩法脱钩,愿意为这一点进行付费的玩家总是会比较少,在用户群体无法达到一定量级的情况下游戏可获得的长线收益可能无法得到保障游戏的正常运营。虽然王者和和平精英已经证明了在用户足够多的情况下,这种商业化模式的上限是非常高的,但是洛手真的能达到这个高度么?不管是洛手策划还是我们玩家都很难下定论。在这样的风险下,3.体验付费 这点其实基于洛手目前的通行证透露出的商业化思路继续讨论。目前的通行证的两只精灵并非是通行证限定,玩家在大世界中同样可以进行捕捉,只是通行证给于的果实能够更轻松的刷取高个体和符合性格的精灵。用一句通俗易懂的方式来说,氪佬靠氪金,平民靠肝图,金钱换时间。基于“金钱=体验”这个核心点,我个人感觉手游其实是想继承vip这个商业化思路的,也是页游已有的付费模式,相对成熟,风险小。 Vip玩家比平民玩家能够拥有一些专属特权,比如不需要花费洛克币购买药剂即可随时对全队精灵进行补血;比如不需要回到家园等特定区域就可以随时开启仓库替换队伍;比如获得八大徽章能够分别解锁一个特殊能力,有这个特殊能力才可以进入特定地图,而vip可以直接进入这个地图,不需要这个特殊能力;比如页游经典的vip玩家可以全地图起飞,加快跑图速度;比如vip可以提高闪光精灵的刷新率和某些稀有精灵的出现率。 (1)优点:可以作为洛手平替其他抽卡游戏的小月卡的商业化模式存在,很好的提高付费率的同时也不影响游戏的核心玩法。甚至可以做成基础的10r/月的普通vip和30r/月的高级vip,后者在前者的基础上多一套特殊时装或者高级精灵蛋什么的进一步提高玩家的付费意愿。 (2)缺点:对玩家体验动刀,如果增加了对非vip玩家而言过于便利的功能容易引发舆论爆炸,同时也有逼氪嫌疑。总的来说,个人比较希望手游的付费模式是vip+外观付费,精灵付费这种模式在类宝可梦游戏很难让我不感觉不变扭。剧情里说的好听是伙伴,我不花钱就啥也不是了,2333.
放松向小游戏推荐:小小英雄 今天向各位推荐一款名叫《小小英雄》的放置类挂机武侠游戏,游戏里我们将扮演乱世之中一位心怀正义的少年大侠,在通过老师傅留下的试炼机关人之后,走入江湖之中行侠仗义,一步步提高自己的实力,击败一个个恶徒,结识各路好汉,成为一代传奇。而且当我们看着小人一步步成长,更有一种幕后推动风云变幻的爽感,比起看网文而言更加让人放松!进入游戏,首先我们就能看到非常干净简洁,又符合主题的游戏界面。上方是我们的主角,下方则是主角的面板。主角会自动对怪物进行讨伐,击败一波波怪物之后可以获取大量的资源用于提升主角的实力,让我们的主角变得越来越强大。行走江湖,不仅是打打杀杀,还有人情世故。如果只是孤身一人,总会有顾不过来,力不从心的时候,怎么办呢?自然是提升装备和招募伙伴啦! 在开启副本功能后,我们可以在副本之中获得大量的宝箱资源和坐骑、招募用的灵玉和招募令等奖励。同时,游戏里每过几波就会出现boss级怪物,击败之后不仅可以获得常规的升级资源,更能获得特殊的宝箱。宝箱之中不仅会提供常规的升级资源,更会爆出各种各样的装备,进一步提高角色的属性,毕竟神兵利器在手,才有倚天屠龙的风姿。 通过开启宝箱和招募功能,我们还可以获得除了主角之外的角色,他们可以和主角一同上阵,共同对敌,一起创造江湖上的全新传奇!同时,游戏福利方面也不用担心,虽然卡池的抽数看着吓人,但是游戏里会赠送大量的抽卡资源,而且这些资源不需要你肝,只要把手机放在哪里,让角色自己打,就能轻松获得大量的资源。而且卡池的爆率也非常不错,我只抽了11抽就抽到了两个紫色品质的角色和一个金色品质的角色,一下子就把我的上阵位置填满了。再者,就算你非洲人习惯了,担心自己不够欧,只要通关主线即可免费获得顶级角色“空空”!完全不用担心没有角色用。同时,游戏在氪金方面也非常的良心,只要首冲6元就赠送强力的神话品质角色“剑狂”,让你可以轻松开荒!不得不说,比起那些竞技类游戏会因为队友让人恼火,比起大世界类游戏要复杂的跑图才能获得抽卡资源,这种轻松的放置类小游戏真当是让人心情愉悦。闲着没事的时候还可以上公屏和大家吹牛打屁,还有大佬会给大家发各种红包,加入公会之后还能结识各种朋友,社交体验也不错,真心推荐大伙游玩。
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