鬥魂丶小打 鬥魂丶小打
叫我陈泽东
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来说说我个人对魔道这职业的看法欢迎来喷,你喷我不回就好了 现在大多数支持仇或者自己是魔道的玩家会说 魔道伤害不高血少没有起手技能没有能力去和近战去拼体术 所以应该打消耗战 是迫不得已 嗯,实际这么说也没错 我个人理解来说 仇东升的打法是很厉害 因为仇东升的出现 所以你们会把魔道定义成一个猥琐蹭血拖草人的职业 如果没有仇东升 魔道还是这样么 你玩什么都好 都该玩出自己的特点 一味的效仿你永远不可能超越 我个人认为 魔道有能力去压制 为什么?因为控场职业本身职业特色就是利用控场把你逼到一个危险的位置进行起手 然而仇东升的打法是把这些控场或者说是压制技用来拖cd 当然他这么做是他的特点 我不是喷他 我只是想说魔道这个职业并不是只能用这么一种打法 一套连招打完,魔道还有熔炉有反重力甚至有电鳗有舒露露,对死角的敌人可以进行二次起手,把人压到死角出不去,那就是压制,自古功夫出墙角! 韩服那个魔道 我不想评论他和仇谁强 但是他的打法和仇是不同的 就是敢压制 敢打 中国不缺消耗流魔道拖时间魔道 这是一种打法 但是这并不是魔道的唯一玩法 不要说魔道不这么玩能怎么玩 自己血量少攻击低 魔道的减速技能失明技能大范围攻击技能明明也是有很强的压制能力的 为什么一定要用来自卫? 我觉得魔道这职业从设计上和法驱是差不多的,同样拥有强大的控场和大范围减速,血少防低 你如果告诉我法驱有霸体所以可以去进攻 那我罗列下这俩职业的区别 魔道:速度快,可以抓破绽,有草人,可以飞,血量厚(相比于法驱)位移技能多,大范围技能多 法驱:霸体多,爆发高,大范围扯 酷叔能去利用控场和范围压制为什么魔道只能拖草人 总结:拖草人的确是战术之一,但魔道的战术并不该局限于拖草人
真不知道你们在吐槽什么 我都没吐槽了 于是我吐槽一下 改版后的散打 前前x攻击力和谐 崩拳发动速度-10% 旋风腿范围和谐 且变成纯体术 你打到我的腿=打到我的人 金刚碎下位范围小一半 收招僵直加长 霸体护甲-5%攻速 分身加3秒cd 钢筋铁骨和谐防御和体力 数值不清 柔化加2秒cd 弱点感知命中和暴击都和谐 数值不清 你没看错 和谐9个技能 谁经历过? 我想散打还算好混还剩个铁山靠 不知道毒王柔道怎么玩 旋风腿和金刚碎这俩技能基本是废了 和谐成这样 估计以后也回不来了 但是既然爱一个职业就不要在意他强不强 我很不喜欢那些在贴吧问 现在哪个职业pk厉害要去练的 是你玩游戏还是别人帮你玩游戏呢? 那比如说现在大枪强 这个吧以后就叫dnf大枪pk吧好了? 都虚心点要死么 不能站别人立场去想想么,说别人职业强,别人技能叫什么名字你都知道么? dnf本身就是个格斗游戏 每个职业之间都是相生相克的 打不过很正常 尽量输得不要太惨不就好了么 就不能虚心点么?装备不行吐槽有什么用呢?去玩自由不是也一样么? 玩个游戏而已 看开一点 你觉得职业削弱的无法玩了 那你就不玩 何必虐心呢 大转移快来了 和谐九个技能的散打 我依然会玩 会录视频 娱乐就好 输赢看太重太累 多去研究职业自身优势与劣势 扬长避短 别光看到自己的短处而过于在意别人的长处 最后祝大家可以玩的开心 我是版本狗 我为自己代言
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