白羊座のムウ 白羊座のムウ
四十九年一睡梦,一期荣华一杯酒
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【交流】do2吧内的吧友如何看待被楼主恶意删除回复这个问题。 事情的缘由大概是这样的(不关心缘由,字多不看的吧友可以跳过这段,本帖讨论的重点不在这) 昨日某个关于“6.81改动见解”的帖子里,关于“巫妖6.81a杖新增连环霜冻无限弹射”的效果,那帖的楼主大致观点为“配合猛犸那种美如画的团战基本限于理论,而且巫妖大招本身每次都是小范围aoe,原本就很强” 本人的观点则是“巫妖想靠大招的打输出需要阵容配合,而不是说完全没可能打出那种美如画的团战”。于是回帖举例“小那家+萨尔的组合配巫妖,团战也不是打不出连环霜冻的高伤害。”另外还指出楼主“巫妖大招每次伤害都是aoe的说法是错误的”。 不知是哪里触犯了楼主,就被楼主各种“你大招没cd么?对面来推怎么办?来抓怎么办?带线怎么办?“的胡乱回了一通,还大义凛然的来了句”dota不是只有团战” dota的确不是只有团战,但本人不解的是,你先前说巫妖大无限弹只限于理论,那我来和你谈团战中将这个理论变现实的可能手段。关带线gank什么事?难道不是强行岔开话题? 而且本人觉得楼主回击的完全不在点上。比带线gank反gank什么的,小那家同样也是一把好手;巫妖和萨尔线上也好,打架也好,都不是低胜率的弱势酱油,何况我这阵容不才拿了3个人么,还有什么缺陷可以考虑后两人去弥补。再者我又不强求萨尔一筐筐五个,能限制住对面两三个,这波团就很好打了。楼主你不满我和你观点不一可以,但何必强行鄙视这三个英雄? 然后楼主就各种“你这样的大神ti4就靠您震惊世界啦”“你有什么资格资格对我指手画脚”的来了一番小高潮。抱歉,自认为回帖反驳≠指手画脚,我只跟你谈可行性,从没掐着你让你照做。 再后来楼主直接删了我所有回复,还嘲讽“就删你贴,不服你tm来咬我啊“ 本人后面部分的语气的确略酸了一点,那也是见那楼主态度拽的不行才酸他的,完全一副“你懂的我都懂,我懂的你能懂?”的高姿态。但全程都尽量控制自己的措辞,没有出现人身攻击,反观楼主后半程辩不动了,倒是出现了各种“和你说话拉低我智商”之类的无营养的言论。 对于“楼主删贴“这种欠考虑的功能,各吧看来无一不是贬多褒少,因为正常数吧友都不想看到贴吧里的每篇帖子变成每位楼主的一言堂。 这个功能的初衷是用来对付广告贴,黄图哥,谈论政治,谩骂,纯水等行为,分担并减轻吧务工作量的。但落在上述楼主般心胸狭隘不懂自我约束的人手里,却被用来恶意删除“异己言论”,着实恶心。 辩不过或者懒得辩可以选择不辩,你不继续回复我也不会追着一个不回话的对手滔滔不绝。退一步讲,哪怕我的见解真的让你觉得蠢得不行,甚至大多数吧友也觉得蠢,留在那也是大家调侃我的话柄。 但“利用楼主权限恶意删帖”这种行为,表示吧龄9年多还真是很少遇见拉得的下脸真这么恶心人的。这是个什么性质的操作?和平台局域网dota时代1楼主机开迅雷或开挂强行卡掉对面正常play对手归为没问题吧?就这居然也能表现出一副大获全胜般的洋洋得意?大概不是输掉了比逞一时之快重要的多的东西? 在此发帖只想听听心智健全而成熟的吧友的观点,传送门不留了,那个谁谁谁我也懒得点名道姓的@了。如果你戳进来了,这次请用网民该有基本素质约束好自己的言行。迄今为止遇上再不爽的对方辩手,我也没删过对方的言论,但倘若你出现人身攻击,我不介意以为你开这个先例。 欢迎讨论。大家是如何看待“楼主恶意删帖”这个问题的?遇到的时候又是如何处理的?
从CW热门一号位到路人中的超冷门,某英雄的辛酸泪。 曾经有一个英雄,拥有长达10秒的偷取速度技能,使得他想追死你几乎跑不掉,他想逃跑你绝对追不上。曾经有一个英雄,对线敢战任何线霸,攻击力加成堪比影魔,Hp回复不虚血魔。曾经有个英雄,肉盾指数藐视如今的幽鬼,还能将减免的那部分伤害造福队友。曾经有一个英雄,到6级就能可以压的对线对手不靠技能正反补就无限趋近于0。没错,这个就是玩命4保ZHOU战术中的最具代表性的核心英雄,同时也拥有一个V587的名字:死灵飞龙。 撇开曾经那个时代航母般阴霸的死灵飞龙,如今大家眼前的死灵飞龙的雏形始于6.65版本。在经历IF大刀阔斧的修改之后,6.65的新死灵飞龙一改路霸级打钱C的面貌,成功转型为优秀的中单节奏英雄。凭借着6级佣兽超高的攻击加成以及死灵龙本身的优秀减速爆发能力,那时候敢于尝鲜而且操作不赖的中路死灵飞龙到6gank起来基本就是神挡杀神,佛挡杀佛。作为一个集减速、物理爆发、法术爆发、眩晕打断于一身的英雄,死灵飞龙甚至不需要装备及队友的配合就能大杀四方。 新英雄出场经享受短暂的风光之后必遭大削,这似乎已成为dota版本更迭中亘古不变的定理。没过多久(大约是6.67?)死灵飞龙就因佣兽攻击力的大幅削弱而丧失了节奏英雄的地位。但是凭借灵魂超度初期的超高爆发,死灵飞龙又转而在边路尤其是3人路大放异彩,成为优秀的刚3英雄。但是好景不长,IF的毒手很快又伸向了死灵飞龙的核心技能灵魂超度,1级的磨耗居然被怒改为200之多。自此,死灵飞龙浑身上下再也找不出明显亮点,再加上英雄本身对玩家的操作要求并不亲民,导致无论是CW还是PUB这个英雄的出场率都低的可怕,存在感变得犹如空气般稀薄。直到6.73C,IF终于大发仁慈,把1级灵魂超度的耗魔降低为170,并加入了a杖效果,死灵飞龙才又看到了一丝希望。但作为受关注度已经跌入低谷的英雄,死灵飞龙的境遇并没有得到太多改善。LZ的真实体感就是路人局里这英雄本身RANDOM出来的几率就低(虽然知道这么说不科学,但体感如此),更别提10个ran到的9个都RE了,剩下的一个可能是出梅肯打酱油的,可能是大根+C各种KS的,也有可能是不学佣兽AAA的,甚至是怀揣一颗carry的心怒刷暗灭冰眼雷锤的。 本文重点不是呼吁大家关注这个英雄,也不是要站在什么高点吐槽某些玩家的打法。只是面对dotabuff上死灵飞龙凄惨的出场率和偏下的胜率,IF居然在最近的两个版本里接连又对这个本身就不受待见的板凳英雄猛砍两刀,初始魔抗、护甲被削成全英雄最低,原本就不高的初始移速再度雪上加霜,LZ不明IF究竟是欲意何为?至少LZ觉得现今版本没有大爱真的玩不来死灵飞龙。so,what about your opinion?
关于属性攻方面的一些体感。 前阵子发现魂系的御魂很多都带有加属性攻击的技能。而凑齐3个魂系御魂的bonus技能正好也是加属性攻击。于是个人就在想配合一些魂系御魂是不是可以走属攻路线。于是去查了下技能表,发现魂系的御魂,尤其是妹子们在属攻方面真是相当给力。 最暴力的是大和抚子“静御前”,居然一个人凑齐了属攻【中】、【大】、【特】,绝对主力。 然后“春日局”的属攻【中】、【特】、皆传 以及“新岛八重”的属攻【中】、【特】、名祓师(顺带蹭素材) 或者“额田王”的属【中】、【大】、皆传 个人枪玩的比较多,一般顶级枪+9后的属攻顶大多也就100-200的样子。比如7星战枪·动地+9,自身671攻击、220地属性(算属性攻击很高的了),前三个魂堆下来地属性572,足足有1倍半还多的提升。如果换作是堆物理攻击,等价换成3个攻特3个攻中1个攻大,也就324的物理攻击提升,连武器自身攻击力的一半还不到,可见属攻提升技能效果之明显。(就好比你拿着游戏初期的武器却出了一堆攻特、全身全灵的那种感觉)更何况还有大堆的枪是700左右攻击力,100+属攻的。。 实战中,找准了属性弱点刷单BOSS或者BOSS有共同属性弱点的任务,比如天属性对建军祸军,着实很黄很暴力的。特别是破甲后,掉血变得相当有效率。也许怪物在实体表面化之后对属性伤害的抗性会有一个质的下降(待验证)。 而且虽然没出任何魂系主动技的强化技能,但我总觉得用连升神马的打boss也是刷刷的掉血。maybe魂系的3个技能“追驱”“连升”“破敌之法”的伤害里也是要计算武器属性攻击(待验证)。 目前属性攻击的动作倍率、吸收率神马的不是太明朗,不过整体感觉通过堆属攻来输出效率还是有可行性的,特别是破壳后效率很高。(适合速刷而不适合全破?) 也许这是继攻击、会心、会心伤害之后的另一个有效输出提升途径。
【心得】デューマンの生き方その一(斗人生存方式之一) 自己的斗娘号玩了有段时间了,心血来潮突然想写一些心得。内容纯属个人观点,欢迎指正,欢迎探讨! 先说说斗人这个种族吧。我觉得斗人这个种族,既适合所有职业,又不适合所有职业。。。 总结起来优点有2: 1.攻击面3项属性优异:以女性为例,满级的斗娘无职业修正下,攻841命391法866,而最高水准的兽娘的攻867,机娘的命430,新娘法965,都没有被甩开太多。这是斗人在输出面的天生优势。 2.无限爆发输出强力、不占插键槽,且具有很高的成长性。4种无限爆发各有特色。 缺点也有2: 1.生存面能力全面极端低下。这个不例举了,HP防回精持都是垫底。无论面对物理攻击还是魔法,斗人都极其脆弱,所以立回需要更多技巧,否则攻击面的3高只是摆设。(但是细细研究数值,你会发现其实和其他倒数第二的满级差距通常也只有20几,同样没被甩开太多) 2.PP上限不算高,但PP恢复速度却是垫底。HU、BR尚可依赖普攻回pp,纯枪械的RA和纯法杖的FO就比较尴尬了,很容易发功过度而导致长期肾虚,没PP支持,谈何攻击面的优势。。。所以PP管理也是一直困扰斗人玩家的重大难题。 而今天要说的,是我对斗人FO的一些理解。你没看错,传说中的最脆种族配最脆职业,最烂的pp回复配PP要求最高的职业,而且还有新人类这样一个强势FO种族做对比。BUT,通过合理的法术、装备、职业技能的搭配,我觉得斗人完全可以胜任FO一职,而且会有比新人类FO出彩的地方。 理论上FO这个职业是通吃所有属性的。不过由于6色法术的职业技能不一,很难全部专精,所以一般FO都会选择精通2种属性的魔法。目前新娘Fo玩家大多更青睐雷系魔法轰炸(如サ・ゾンデ、ギ・ゾンデ),时而搭配土系魔法(如ディーガ、ノス・ディーガ)来作Finish。雷系的高施法速度、强力控场,配合土系高倍率,这个打法的还是有独到之处在其中的,不然也不会广为流传。但是PP消耗量巨大使得斗娘自身难以支撑这套打法,需要很多职业能力的辅助。而且新娘原本法击就比斗娘高,职业能力槽又相对宽裕,所以斗娘想通过同样的打法和新娘一较高下是完全没有胜算的。为了体现人生价值,斗娘Fo就需要一套独特的玩法。(笑,不禁想起了D8的某个专有词汇。。) 构想分析篇: FO的职业优势在于高法击高精神补正,可以使用所有30级魔法,其中lv21以上的辅助、回复魔法是BR也无法染指的绝对优势。对特定异常状态的敌人使用对应属性的魔法,可以大幅增加伤害是该职业独特魅力之一(例如刚才说的土雷系FO,土系魔法打感电状态)。另外由于可以使用弓箭、卡片lv30的子弹以及射导器的存在,使得输出方式也不单单局限于魔法。陷阱方面虽然无法使用EX陷阱,但是可以使用普通陷阱中最为实用的冰冻陷阱及混乱陷阱。特定战术中合理利用感染陷阱也能起到不小作用。 斗娘选择Fo的理由: 1.高法击,脆身板,上级者向种族配上级者向职业天生的一对。 2.FO高精神补正,弥补了斗人的瘸腿之一,在敌人的魔法面前不算脆弱。生存面多注意物理攻击就好。 3.斗娘命中略超新娘,两者在法系射击武器使用上伤害无太大差距。(一般来说,命中要比法击的数值贵重) 4.FO拥有lv3的攻↑防↑以及攻↓防↓,如果能全程保持buff和debuff,即使脆如斗娘fo也会安逸不少。很多梦幻之星玩家不爱释放这类辅助魔法,尤其是攻↓防↓,其实它们真的很强。通过职业能力的搭配,你会发现这4个魔法好用到另你爱不释手。 5.lv21以上的ギ系魔法具有范围击倒效果,对付小怪群极为强力。对于抗击打能力较弱的斗娘Fo而言,ギ系魔法不仅仅提供了输出,还提供了安逸的输出环境。 6.斗人的4种无限爆发中,FO模式下的威力和范围都无可挑剔。基础数值(攻+命+法)和△招数倍率均为4种无限爆发中最高。加上FO有电网、火球、射导(3连),boss战攒chain速度一流。PP消耗殆尽后立刻爆发□+ja△,你会发现boss简直是纸做的。这点新娘望尘莫及,也正是斗娘fo在属性被大面压制的情况下仍能和新娘分庭抗礼的资本。
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