白羊座のムウ
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四十九年一睡梦,一期荣华一杯酒
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手游销售额下滑!索尼公开2018年4月至12月财报索尼公司公 手游销售额下滑!索尼公开2018年4月至12月财报 索尼公司公开了2019年3月期第3四半期(2018年4月至12月)财报。销售额为6兆5381亿日元,比上一年同期下降0.8%。营业利润为8115亿日元,增长了13.9%。最终利润为8284亿日元,增长了63.2%。其中游戏、网络服务、音乐、电影等方面销售额有所增长,手机部门赤字560亿日元。 具体来说,游戏方面虽然PS4游戏机销量下滑,但凭借游戏软件的良好表现弥补。最终销售额上涨了720亿日元(10%),为7906亿日元。利润下降123亿日元,为731亿日元。音乐方面,虽然有EMI的附属公司化等所带来的音乐版权的增收,但受到结算标准的变化和手机游戏销售额下降影响,销售减少了91亿日元(4%),为2094亿日元。利润方面受EMII的附属公司化影响大幅上升,上升了1078亿日元,为1471亿日元。 预期方面,预计2019年3月期通期总销售额为8兆5000亿日元,比上一年较少0.5%。最终利润预计将达8350亿日元,比上一年增加70.1%。
偶尔会连不进游戏,导致被警告然后禁封。怎么破? 不是我不重连,而是系统不给我任何重连的机会。。然后还处罚我? 如果是我网络问题也就认了。。可是一般这种情况之后紧接的下一局完全可以正常play。。。 问题是这种情况遭遇第一次是警告,第二次就是禁封了。。。蛋疼啊!~
话说,蓝牙适配器应该选哪一款呢?求推荐。 新人顺便报个到。 自己有主机,一直放家里吃灰,原装remote+鸡腿当时2套。 现在想用模拟器再重温一下一些经典(据说电脑配置够好的话画质爆主机?),于是前前后后也做了些功课。 硬件方面应该还差2件 1.usb接口的红外接收器*1(据说这个可以没有,原理上来说2个稳定红外光源就可以了例如2蜡烛或者红外二极管) 2.能装东芝驱动的蓝牙适配器*1(有没有啥美观+实用+经济的选项可推荐?) 求指点!~谢谢!~
明天想去逛下电脑城,自己试着攒了下机,求大神指导&改进。 配置单如下 CPU:E3 1231V3 内存:威刚 万紫千红 8G SSD:东芝Q300 120G 硬盘:希捷 Barracuda 1TB 7200转 64MB 主板:华硕 B85M GAMER 显卡:GTX960 映众ULTRA 冰龙超级版 电源:台达VX450 机箱:tt领航者 白色豪华版 显示器暂时不换,支持DVI-D,HDMI,D-SUB接口。 功率和发热应该不恐怖,加个九州风神玄冰智能意思意思应该够了。 这个配置合理吗,有明显短板和不合理的部件么?需要做出怎样改动? 各部件单价总价大约在多少? 在南京,准备去百脑汇。如果在同一家拿货DIY,把总价压到多少比较合适?能进4000内吗?
明天想去逛下电脑城,自己试着攒了下机,求大神指导&改进。 配置单如下 CPU:E3 1231V3 内存:威刚 万紫千红 8G SSD:东芝Q300 120G 硬盘:希捷 Barracuda 1TB 7200转 64MB 主板:华硕 B85M GAMER 显卡:GTX960 映众ULTRA 冰龙超级版 电源:台达VX450 机箱:tt领航者 白色豪华版 显示器不配,支持DVI-D,HDMI,D-SUB接口。 这个配置合理吗,有明显短板和不合理的部件么?需要做出怎样改动? 各部件单价总价大约在多少? 在南京。准备去百脑汇。如果在同一家拿货DIY,把总价压到多少比较合适?
【纯数据】各卡满级属性(5围) 从9月底开档,跨时3个月,直到最近,楼主终于实现了那个年轻而冲动的目标—— “纯手动全图鉴SR100级制霸!” (高兴) 到后期又进一步加深了自虐倾向 “有实战能力的卡必须配遗传技能!” (暴躁) 撇去入手就是SR的卡之外(比如夏娃、约翰、秦始皇这样的),各种可合成的5星其实是最简单的一部分,只要老老实实把两张素材练到R60再合就OK; 1-3星部分则可以用竞技场量产的1、2星,以及平时抽卡时抽到的各种低星N作为素材进行合成,当然能废物利用的前提要对悉升星、降星、属性的合成规律熟悉到一定程度; 真正的硬骨头是海量的迷宫系、竞技场系、节日系、月份GUEST系卡,没松鼠没晶石没金币=没戏。 所以后期主要流程不外乎 1·做任务刷金币 2·SL抽松鼠 3·合SR卡,带去做任务/刷竞技场混等级 如此循环 现在回想一下,能坚持下来其实也是蛮蛋疼的。 不过得益于此,这次楼主又有东西可以拿出来和吧友分享了。 恩,那就是全卡SR100的5围统计。 楼下直接放整理后的简单数据,不单独放每张卡的截图了。 纯手动收集,不排除手打出错的可能,欢迎对照、指正。
【资料】全技能分类+效果说明 技能方面一直是新手最容易产生疑问的领域之一。 楼主一直在琢磨如何能够一劳永逸地为大家解决此类问题。 经过一段时间的收集和整理,终于完成了全技能的大致归类以及效果翻译,想必会对大家有些帮助。 为了便于大家保存和随时查阅,这次就不一层一层的码字说明了。 楼下一步到位,直接发整理好的资料截图, 请自行缩放,将图片调整至最适合阅读的尺寸。 技能效果说明绝大多数忠于游戏内的原文,有些地方楼主根据个人经验稍作了些修改、补充。 (视游戏版本不同,技能效果也会大相径庭。此为基于安卓版本的技能说明,同样适用于IOS版,与vita版可能略有出入。) 如有重要错误请指正。 请勿于吧外随意转发。
【资料】138全卡牌图鉴(二)。 上一篇图鉴贴主要提供各卡的中文译名,并拓展了历史或文艺史上的相关人物简介。 http://tieba.baidu.com/p/3397037646 如果说上一贴是文艺向的图鉴 那么本帖则是实用向的图鉴 楼主将于本帖内将对138张基因卡能够【自然习得的技能】进行整理。 并对各部分的卡的来源、用途做一些简单介绍。 目的是为方便吧友了解各卡的技能构成、入手方式,以筛选合适的培养对象及合成素材。 资料来自各日文网站以及楼主个人整理。请勿于本吧之外随意转载。 欢迎讨论,欢迎指正。
骚年们,再进来刷新一下对低星卡的认识。 这次测试的对象是一张2星卡。对,你没看错,2星,渣渣中的战斗机。No.027 因陀罗 雷属性 印度教二十诸天中的第二位天王 实力如何呢? 楼下放图
低星卡里也是人才辈出。 No.048 希波吕忒 三星 地属性亚马逊女王还是很凶残的。 楼下放属性和技能图。
我发现另外一张自带ストレス的卡。 47号。贝奥武夫。升sr获得的技能有点拽的不行。
138全卡牌图鉴+名称汉化。 早前就有个写个大型帖的打算 本帖的初衷在于【普及+搜罗】卡牌相关的知识,造福广大无日文基础的同学。 不奢求多夸张的效果,至少希望浏览过本帖的同学知道自己用的卡叫什么,也为吧内讨论【统一名称】做点贡献。 预计每层的格式为【序号】+【星数】+【图片】+【日文名】+【中文名】+【卡片的简单介绍】 欢迎在各楼层开展对相应卡片”合成“、”技能培养“等方面的讨论。 留下你的问题,也许很快就有老鸟为你排忧解难; 留下你的心得,也许会造福新人让他们少走弯路; 留下你的假想,也许会开发出该卡片不同的用途。 总之大家的热烈讨论会让这个原本单薄的资料帖含金量变高。 插楼OK,请温柔一点毕竟是资料帖 预计工期较长,如果插楼较多,查资料的同学请选择只看楼主。 恩,开贴之前,先感谢一下 http://tieba.baidu.com/p/3389373737 这个帖子的楼主 @爱的生死书 得益他分享的图片,本帖才得以开工。 1楼这算挖个坑,工程量巨大,慢慢填!~
最后一张图貌似没有金箱子可开啊。 就是最后开启的那张,第二卫星蒂娅(中枢)。当时剧情给了个gift夜叉散华,通关后刷了半天没见到过金箱子。难道只能去商店抽箱子完成地图收集率了么?不科学啊这个。
新版血魔的套路之一。我就发点图。。 这次测试主要是为了证明 65%×(1+40%)×(1+20%)×(1+25%)×75%=102.375%>100% 这个算式在游戏里的实际效果 不明所以?没事,直接往下看。 准备阶段。 TEST参与者,我方英雄3人 1·纷争A杖单车武士2·裸装血魔,4级1技能3裸装尸王 1级大(理论上1级大就够了)敌方英雄 满级6龙心sven,HP8543。保险起见create了两只(sven:为嘛老是我!)TEST过程 1·尸王开大(1级大),贴住敌方SVEN2·血魔给单车上1技能(4级)3·单车使用纷争面纱4单车对sven释放大招,sven秒仆街(前几次截图时机没把握好。跳死了sven没来得及截图。等满级sven复活,天都亮了。。)5看一下实际伤害记录。 sven的血量是8543,而单车用大招制造了8745的伤害。恩,差不多就是这样。 如果还没想明白,请再回顾一下帖子开头的算式。恩。顺带提一下单车A杖4秒一次大。 于是。。。这个版本怕翻盘?怕翻不了盘? 貌似都不是问题。。。。
长期在线,求加好友 FABXDTI 如题,每天固定上线送礼施肥浇水。 FABXDTI
智力英雄里还有3个苦逼至今没有添加A杖效果。。。 在半数英雄都有a杖提升的当下,有3个作为法师、本应优先设计的英雄却被IF一拖再拖,迟迟没能拥有自己的a杖效果。 他们分别是 蓝叔、DP、蝙蝠 另外当下黑鸟的A帐效果明显需要加强,而PUCK的A杖效果基本需要重做。 综上,不知大家对这5位智力英雄的a杖有何期待和设想?
关于刃甲这个道具~ 要是将配方“法师长袍”改为“力量腰带”。 装备属性的+10智力改为+10力量。 我想应该会虎很多,定位也更为准确。
【交流】do2吧内的吧友如何看待被楼主恶意删除回复这个问题。 事情的缘由大概是这样的(不关心缘由,字多不看的吧友可以跳过这段,本帖讨论的重点不在这) 昨日某个关于“6.81改动见解”的帖子里,关于“巫妖6.81a杖新增连环霜冻无限弹射”的效果,那帖的楼主大致观点为“配合猛犸那种美如画的团战基本限于理论,而且巫妖大招本身每次都是小范围aoe,原本就很强” 本人的观点则是“巫妖想靠大招的打输出需要阵容配合,而不是说完全没可能打出那种美如画的团战”。于是回帖举例“小那家+萨尔的组合配巫妖,团战也不是打不出连环霜冻的高伤害。”另外还指出楼主“巫妖大招每次伤害都是aoe的说法是错误的”。 不知是哪里触犯了楼主,就被楼主各种“你大招没cd么?对面来推怎么办?来抓怎么办?带线怎么办?“的胡乱回了一通,还大义凛然的来了句”dota不是只有团战” dota的确不是只有团战,但本人不解的是,你先前说巫妖大无限弹只限于理论,那我来和你谈团战中将这个理论变现实的可能手段。关带线gank什么事?难道不是强行岔开话题? 而且本人觉得楼主回击的完全不在点上。比带线gank反gank什么的,小那家同样也是一把好手;巫妖和萨尔线上也好,打架也好,都不是低胜率的弱势酱油,何况我这阵容不才拿了3个人么,还有什么缺陷可以考虑后两人去弥补。再者我又不强求萨尔一筐筐五个,能限制住对面两三个,这波团就很好打了。楼主你不满我和你观点不一可以,但何必强行鄙视这三个英雄? 然后楼主就各种“你这样的大神ti4就靠您震惊世界啦”“你有什么资格资格对我指手画脚”的来了一番小高潮。抱歉,自认为回帖反驳≠指手画脚,我只跟你谈可行性,从没掐着你让你照做。 再后来楼主直接删了我所有回复,还嘲讽“就删你贴,不服你tm来咬我啊“ 本人后面部分的语气的确略酸了一点,那也是见那楼主态度拽的不行才酸他的,完全一副“你懂的我都懂,我懂的你能懂?”的高姿态。但全程都尽量控制自己的措辞,没有出现人身攻击,反观楼主后半程辩不动了,倒是出现了各种“和你说话拉低我智商”之类的无营养的言论。 对于“楼主删贴“这种欠考虑的功能,各吧看来无一不是贬多褒少,因为正常数吧友都不想看到贴吧里的每篇帖子变成每位楼主的一言堂。 这个功能的初衷是用来对付广告贴,黄图哥,谈论政治,谩骂,纯水等行为,分担并减轻吧务工作量的。但落在上述楼主般心胸狭隘不懂自我约束的人手里,却被用来恶意删除“异己言论”,着实恶心。 辩不过或者懒得辩可以选择不辩,你不继续回复我也不会追着一个不回话的对手滔滔不绝。退一步讲,哪怕我的见解真的让你觉得蠢得不行,甚至大多数吧友也觉得蠢,留在那也是大家调侃我的话柄。 但“利用楼主权限恶意删帖”这种行为,表示吧龄9年多还真是很少遇见拉得的下脸真这么恶心人的。这是个什么性质的操作?和平台局域网dota时代1楼主机开迅雷或开挂强行卡掉对面正常play对手归为没问题吧?就这居然也能表现出一副大获全胜般的洋洋得意?大概不是输掉了比逞一时之快重要的多的东西? 在此发帖只想听听心智健全而成熟的吧友的观点,传送门不留了,那个谁谁谁我也懒得点名道姓的@了。如果你戳进来了,这次请用网民该有基本素质约束好自己的言行。迄今为止遇上再不爽的对方辩手,我也没删过对方的言论,但倘若你出现人身攻击,我不介意以为你开这个先例。 欢迎讨论。大家是如何看待“楼主恶意删帖”这个问题的?遇到的时候又是如何处理的?
如果幻影刺客有A杖效果··· 恩赐解脱 幻影刺客大幅提升她的战斗能力,使她的攻击对敌人有一定几率造成暴击。 技能细节 幻象可以继承暴击 暴击倍率: 触发几率: 250%(300%)/350%(400%)/450%(500%) 15%(20%) 窒息之刃同样继承A杖提升后的效果。 会有人出吗? 纯(水)讨(精)论(验)
从CW热门一号位到路人中的超冷门,某英雄的辛酸泪。 曾经有一个英雄,拥有长达10秒的偷取速度技能,使得他想追死你几乎跑不掉,他想逃跑你绝对追不上。曾经有一个英雄,对线敢战任何线霸,攻击力加成堪比影魔,Hp回复不虚血魔。曾经有个英雄,肉盾指数藐视如今的幽鬼,还能将减免的那部分伤害造福队友。曾经有一个英雄,到6级就能可以压的对线对手不靠技能正反补就无限趋近于0。没错,这个就是玩命4保ZHOU战术中的最具代表性的核心英雄,同时也拥有一个V587的名字:死灵飞龙。 撇开曾经那个时代航母般阴霸的死灵飞龙,如今大家眼前的死灵飞龙的雏形始于6.65版本。在经历IF大刀阔斧的修改之后,6.65的新死灵飞龙一改路霸级打钱C的面貌,成功转型为优秀的中单节奏英雄。凭借着6级佣兽超高的攻击加成以及死灵龙本身的优秀减速爆发能力,那时候敢于尝鲜而且操作不赖的中路死灵飞龙到6gank起来基本就是神挡杀神,佛挡杀佛。作为一个集减速、物理爆发、法术爆发、眩晕打断于一身的英雄,死灵飞龙甚至不需要装备及队友的配合就能大杀四方。 新英雄出场经享受短暂的风光之后必遭大削,这似乎已成为dota版本更迭中亘古不变的定理。没过多久(大约是6.67?)死灵飞龙就因佣兽攻击力的大幅削弱而丧失了节奏英雄的地位。但是凭借灵魂超度初期的超高爆发,死灵飞龙又转而在边路尤其是3人路大放异彩,成为优秀的刚3英雄。但是好景不长,IF的毒手很快又伸向了死灵飞龙的核心技能灵魂超度,1级的磨耗居然被怒改为200之多。自此,死灵飞龙浑身上下再也找不出明显亮点,再加上英雄本身对玩家的操作要求并不亲民,导致无论是CW还是PUB这个英雄的出场率都低的可怕,存在感变得犹如空气般稀薄。直到6.73C,IF终于大发仁慈,把1级灵魂超度的耗魔降低为170,并加入了a杖效果,死灵飞龙才又看到了一丝希望。但作为受关注度已经跌入低谷的英雄,死灵飞龙的境遇并没有得到太多改善。LZ的真实体感就是路人局里这英雄本身RANDOM出来的几率就低(虽然知道这么说不科学,但体感如此),更别提10个ran到的9个都RE了,剩下的一个可能是出梅肯打酱油的,可能是大根+C各种KS的,也有可能是不学佣兽AAA的,甚至是怀揣一颗carry的心怒刷暗灭冰眼雷锤的。 本文重点不是呼吁大家关注这个英雄,也不是要站在什么高点吐槽某些玩家的打法。只是面对dotabuff上死灵飞龙凄惨的出场率和偏下的胜率,IF居然在最近的两个版本里接连又对这个本身就不受待见的板凳英雄猛砍两刀,初始魔抗、护甲被削成全英雄最低,原本就不高的初始移速再度雪上加霜,LZ不明IF究竟是欲意何为?至少LZ觉得现今版本没有大爱真的玩不来死灵飞龙。so,what about your opinion?
关于属性攻方面的一些体感。 前阵子发现魂系的御魂很多都带有加属性攻击的技能。而凑齐3个魂系御魂的bonus技能正好也是加属性攻击。于是个人就在想配合一些魂系御魂是不是可以走属攻路线。于是去查了下技能表,发现魂系的御魂,尤其是妹子们在属攻方面真是相当给力。 最暴力的是大和抚子“静御前”,居然一个人凑齐了属攻【中】、【大】、【特】,绝对主力。 然后“春日局”的属攻【中】、【特】、皆传 以及“新岛八重”的属攻【中】、【特】、名祓师(顺带蹭素材) 或者“额田王”的属【中】、【大】、皆传 个人枪玩的比较多,一般顶级枪+9后的属攻顶大多也就100-200的样子。比如7星战枪·动地+9,自身671攻击、220地属性(算属性攻击很高的了),前三个魂堆下来地属性572,足足有1倍半还多的提升。如果换作是堆物理攻击,等价换成3个攻特3个攻中1个攻大,也就324的物理攻击提升,连武器自身攻击力的一半还不到,可见属攻提升技能效果之明显。(就好比你拿着游戏初期的武器却出了一堆攻特、全身全灵的那种感觉)更何况还有大堆的枪是700左右攻击力,100+属攻的。。 实战中,找准了属性弱点刷单BOSS或者BOSS有共同属性弱点的任务,比如天属性对建军祸军,着实很黄很暴力的。特别是破甲后,掉血变得相当有效率。也许怪物在实体表面化之后对属性伤害的抗性会有一个质的下降(待验证)。 而且虽然没出任何魂系主动技的强化技能,但我总觉得用连升神马的打boss也是刷刷的掉血。maybe魂系的3个技能“追驱”“连升”“破敌之法”的伤害里也是要计算武器属性攻击(待验证)。 目前属性攻击的动作倍率、吸收率神马的不是太明朗,不过整体感觉通过堆属攻来输出效率还是有可行性的,特别是破壳后效率很高。(适合速刷而不适合全破?) 也许这是继攻击、会心、会心伤害之后的另一个有效输出提升途径。
【赌】系御魂小课堂!~Now listen to me carefully!~ 赌,是一种人生态度。在讨鬼传中个人很喜欢赌style,毕竟在和各种看似愚蠢却又阴霸的妖魔鬼怪的交锋中,主动的添加一些不确定因素和意外惊喜能额外增加一些刺激的感觉。比如抽中大吉(大大吉)再开出个进攻性很强的技能,那绝对是一针让你敢于和发了狂的大天狗搬命的超级鸡血,当然如果你砍红了眼,该躺还是会躺的。。。游戏么,追求的无非就是这样一个过程,太过安逸或者流程化只会让游戏变得越来越无趣。 介于目前玩赌style的同学确实比较少,本着普及赌博知识、发展更多亡命赌徒的初衷,并且在吧内也听到了一些新近赌友们的呼声,本人觉得也应该码文一篇以作【赌】系打法讲解、推广之用。 (以下资料多来自于各种日站wiki以及个人翻译,欢迎和谐转载,欢迎各种顶贴、探讨、加精!~) 2L为赌系风格主被动技能的简单介绍 3L为御魂辅助技能归纳和介绍 4L为赌系御魂的组合思路以及范例一则
小精灵加光法配合主打push会有前途么。 小精灵t光法,光法c小精灵,两人一起补MP,然后一起刷aoe。感觉很美好。。。 何路有机会push或者支援队友,小精灵带光法走,看战局视情况把光法丢下或者不丢下,如果丢下,光法视情况可以选择把小精灵再拉过来。很灵活的说。 莫提高端局的可行性,ME懂这两个辅助几乎不可能走到一起,但Me是小菜鸡一只,从不打高端局。。。So,请大家客观的探讨一下。
郁闷没游戏玩了么?试试Action 52吧!~ 每当觉得手头的游戏枯燥的时候,重温一下这个视频,我就有继续玩下去的动力了。。 最近在玩边境之门,于是我又想起了它。。。
【心得】デューマンの生き方その一(斗人生存方式之一) 自己的斗娘号玩了有段时间了,心血来潮突然想写一些心得。内容纯属个人观点,欢迎指正,欢迎探讨! 先说说斗人这个种族吧。我觉得斗人这个种族,既适合所有职业,又不适合所有职业。。。 总结起来优点有2: 1.攻击面3项属性优异:以女性为例,满级的斗娘无职业修正下,攻841命391法866,而最高水准的兽娘的攻867,机娘的命430,新娘法965,都没有被甩开太多。这是斗人在输出面的天生优势。 2.无限爆发输出强力、不占插键槽,且具有很高的成长性。4种无限爆发各有特色。 缺点也有2: 1.生存面能力全面极端低下。这个不例举了,HP防回精持都是垫底。无论面对物理攻击还是魔法,斗人都极其脆弱,所以立回需要更多技巧,否则攻击面的3高只是摆设。(但是细细研究数值,你会发现其实和其他倒数第二的满级差距通常也只有20几,同样没被甩开太多) 2.PP上限不算高,但PP恢复速度却是垫底。HU、BR尚可依赖普攻回pp,纯枪械的RA和纯法杖的FO就比较尴尬了,很容易发功过度而导致长期肾虚,没PP支持,谈何攻击面的优势。。。所以PP管理也是一直困扰斗人玩家的重大难题。 而今天要说的,是我对斗人FO的一些理解。你没看错,传说中的最脆种族配最脆职业,最烂的pp回复配PP要求最高的职业,而且还有新人类这样一个强势FO种族做对比。BUT,通过合理的法术、装备、职业技能的搭配,我觉得斗人完全可以胜任FO一职,而且会有比新人类FO出彩的地方。 理论上FO这个职业是通吃所有属性的。不过由于6色法术的职业技能不一,很难全部专精,所以一般FO都会选择精通2种属性的魔法。目前新娘Fo玩家大多更青睐雷系魔法轰炸(如サ・ゾンデ、ギ・ゾンデ),时而搭配土系魔法(如ディーガ、ノス・ディーガ)来作Finish。雷系的高施法速度、强力控场,配合土系高倍率,这个打法的还是有独到之处在其中的,不然也不会广为流传。但是PP消耗量巨大使得斗娘自身难以支撑这套打法,需要很多职业能力的辅助。而且新娘原本法击就比斗娘高,职业能力槽又相对宽裕,所以斗娘想通过同样的打法和新娘一较高下是完全没有胜算的。为了体现人生价值,斗娘Fo就需要一套独特的玩法。(笑,不禁想起了D8的某个专有词汇。。) 构想分析篇: FO的职业优势在于高法击高精神补正,可以使用所有30级魔法,其中lv21以上的辅助、回复魔法是BR也无法染指的绝对优势。对特定异常状态的敌人使用对应属性的魔法,可以大幅增加伤害是该职业独特魅力之一(例如刚才说的土雷系FO,土系魔法打感电状态)。另外由于可以使用弓箭、卡片lv30的子弹以及射导器的存在,使得输出方式也不单单局限于魔法。陷阱方面虽然无法使用EX陷阱,但是可以使用普通陷阱中最为实用的冰冻陷阱及混乱陷阱。特定战术中合理利用感染陷阱也能起到不小作用。 斗娘选择Fo的理由: 1.高法击,脆身板,上级者向种族配上级者向职业天生的一对。 2.FO高精神补正,弥补了斗人的瘸腿之一,在敌人的魔法面前不算脆弱。生存面多注意物理攻击就好。 3.斗娘命中略超新娘,两者在法系射击武器使用上伤害无太大差距。(一般来说,命中要比法击的数值贵重) 4.FO拥有lv3的攻↑防↑以及攻↓防↓,如果能全程保持buff和debuff,即使脆如斗娘fo也会安逸不少。很多梦幻之星玩家不爱释放这类辅助魔法,尤其是攻↓防↓,其实它们真的很强。通过职业能力的搭配,你会发现这4个魔法好用到另你爱不释手。 5.lv21以上的ギ系魔法具有范围击倒效果,对付小怪群极为强力。对于抗击打能力较弱的斗娘Fo而言,ギ系魔法不仅仅提供了输出,还提供了安逸的输出环境。 6.斗人的4种无限爆发中,FO模式下的威力和范围都无可挑剔。基础数值(攻+命+法)和△招数倍率均为4种无限爆发中最高。加上FO有电网、火球、射导(3连),boss战攒chain速度一流。PP消耗殆尽后立刻爆发□+ja△,你会发现boss简直是纸做的。这点新娘望尘莫及,也正是斗娘fo在属性被大面压制的情况下仍能和新娘分庭抗礼的资本。
BT配合打造传说中的装备-迈达斯之脚!~~ 专门用来点英雄的点金。。。。。。需要圣骑士(1级上帝之手)+魅惑魔女(LV6+),圣骑传送魅惑,然后魅惑跟着要杀的人跑,快回去之前法球出手,只要保证在伤害出来前被传回泉就行了。6级上下路兵线处神圣1200+伤害,可以直接秒同等级半人马。。。如果16级在对方基地处出手。。。试验过,伤害记不清了,反正秒人就是了。。。只要魅惑时间计算的好,可操作性还是很强的。
真三N图,不看绝对后悔!~(转) 一楼空出。。。。。
在不同职业下升级会导致同族同性别同职业同等级(LV和JOB等级)人物 比方说人族男各个职业都练了一段时间(期间都有LV UP),LV100时魔战10级力和只练了HU4 RA2 FO4 然后转魔战一直玩到LV100时能力值有差异吗?
赖死熔岩鱼的方法`````````` 熔岩鱼只会出现在那两张有它私人游泳池的地方,貌似地形都比较平坦.远程打平时还好,暴怒的180度回游有点恶心``````````如何对付这招便成为远程打熔岩鱼的关键```````````那天被熔岩喷中`````本以为要飞出地图,接过在地上滚了一圈发现没出去.熔岩一个蛇身游来,心想完了,吾命休矣`````````哎!它游不进来!~~~~实验了一下,在9区上方的山洞入口以及10区下方入口(很宽,但是它绝对游不进来!)皆能远程安全射杀!平时就躲躲口喷的熔岩就好了,难度应该不大.偶尔吃了一发熔岩也可出地图补血再回来来打.值得一提的是双熔岩的任务只要一只以此法打死,另一只也在同张地图开战的话,那么前一只的尸体基本可以将后一只的熔岩全盘挡下,就达到了真正意义上的"绝对安全".(只是也回挡住一部分的子弹和箭罢了)现在10级重弩带满贯穿和通常(基本没有开销)G双熔岩10分钟之内可以搞定,报酬在10W左右,缺熔岩鱼素材或钱的都可以考虑一下这个打法!最后声明`````````此法并非剽窃而来,若有人先发表过本人予以道歉`````````望大家杀的开心!~~~~
求BASARA2里面的语音‘‘‘‘好人们帮忙提供一下线索 恩‘‘‘‘‘如果没有全人物的话,那就伊达和明智的吧!~~
砂之国,到底是个什么地方`````````` 你们瞧,砂国的下忍都强的1腿,然后木叶之战出现的那些中上忍群众演员长的一个比一个丑,最TM让我受不了的就是堂堂一个风影就给大蛇秒的了``````````这个国家是不是本末倒置了啊?
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