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巨人杀手揭棺而起! 喜报,下版本收集者喜提50块削弱。 就是这50块钱的削弱,让收集者成装的属性价值重新回归到了即使是第一件出也不如多米尼克领主的致意(以下简称巨杀)的尴尬地位。 由于50块的削弱,巨杀的面板已经彻底碾压收集者,现在的巨杀即使是第一件裸出也已经毫不逊色于收集者。重新回归到了巨杀削弱前的穿透地位。虽然不是通过加强。 以下给出巨杀和收集者装备属性对比: 收集者由于其优秀的散件导致在成装之前还是有优势的,但是一旦做出成装。 输出对方护甲达到70的英雄时,除该成装外攻击力能达到115巨杀的伤害便会超过收集者。 当对方护甲达到75时,除该成装攻击力能达到102巨杀对收集者的伤害便会实现反超。 当对方护甲达到80时,除该成装攻击力能达到64巨杀伤害便会超过收集者。 以常规AD英雄符文携带眼球收集器、一攻速一适应力为参考,一旦眼球收集器叠满,所有AD英雄攻击都将超越102攻击,在这一点上巨杀与收集者的对比甚至优于旧的削弱前巨杀。也就是说,从做出成装开始,直到玩家叠满眼球或者第一次回家补出一把长剑,就是收集者面对护甲75英雄最后的强势期。这个强势期是非常短的。 事实上,即使是115的攻击力,也仍然是大多数英雄叠满眼球后可以轻易达到的属性。因此,如果对面前排做出了哪怕仅仅一个小布甲,收集者的伤害属性都已经完全无法与巨杀抗衡。甚至某些天生护甲高的英雄裸装也已经超过70护甲。 所以,我推荐各位收集者玩家,如果对面有天生护甲高的英雄、携带余震的英雄、技能自带抗性的英雄。如果不是为了收集者的斩杀被动,而是单纯为了装备属性,就不要再做收集者了,去选择伤害更高的巨杀吧。 PS.如果选择了守护者出门,那么只要对面有任何一点抗性,即使不携带眼球,也会因为守护者的高额攻击直接让巨杀从刚成装开始伤害就超越收集者。 以上评价仅针对装备属性,是讲给一些不知道第一件出什么装备伤害高的玩家的,如果选择收集者一开始就是冲着被动去的,那我没意见,50块的削弱确实不痛不痒,接着继续出也是没问题的。
简单评价一下口袋魅魔粉色款 如题,目前口袋魅魔到手后已经用过几次了,简单评价一下使用感受,希望能为吧友们选择提供一下参考。 1.价格。 虽然口袋魅魔的价格是所有类似用品中最便宜的,但是克重只有130g,与其他动辄一两斤的质量相比,反而买到的胶体没有常见实用款多。因此,价格上虽然很便宜,但是是并没有家教、白丝之类的实惠。 2.外观。 外观上就是很简单的一个小号柱体,不把有口的那一面朝上的话对于没有了解过的人群可能只会认为是一个橡胶解压玩具。属于丝毫提不起情趣但是小小的还有点可爱 3.手感。 手感上就是特别软,弹性也特别好,我用完洗过之后会直接甩着玩,在这个角度上说它是橡胶玩具还真没问题。 4.气味。 就是那种比较好闻的味道,类似奶香但是会有一点区别,同时由于比起其他产品更小的体积使得它的气味很小,稍微格挡一下就很难闻到。 5.使用体验。 刺激度很低,比起我以前的慢玩款还要低一些,跟白丝更是完全没法比,通道也很简单,属于肉眼就能看得懂的那种。好处是因为既小又短,所以可以和用手操作一样随时可以冲刺,虽然这个对于时长来说并不是什么好事。总体来说游戏体验算不上好,甚至比起手来的优势也并不明显,而且太小的原因也会导致二弟不能完全包覆,润滑更容易流出来也更容易干。使用体验上只能是勉勉强强。 6.事后处理。 不会有比这款更好清洗的产品了。有没有洗干净一眼可见,对着水龙头冲洗几遍就已经差不多了,什么清洗液感觉都不需要,毕竟杯子出了什么事情都逃不过眼睛,哪里不干净很快就发现了。 当然,与它几乎顶级的清洗方便程度相对应的,太小的体积也带来了润滑液的使用问题:太容易流出来。体积太小润滑液也好后面产生的体液也好,都容易流出来,甚至如果冲刺之后还要停在原地回味一下的话,那你的大腿和地面可能也得跟你一起回味一下。事后建议尽快清洗,不然一旦流出来处理就麻烦一些了,不说时间问题,至少是得多费好几张纸。 总结,方便指数拉满,使用体验中规中矩,清洗方便,非常适合在集体生活中使用,但是并不会给生活质量带来特别大的飞跃,特别小巧的体积除了更加方便之外也会带来一些独有的缺陷。只建议隐私空间非常小的时候购买,如果只是想要体验一下的话建议就不要浪费这个钱了。还是留着多花一百圆子换个大点的还舒服一些。
Let's Go WBG! 恭喜WBG!我一直都是WBG的粉丝啊 从去年开始LPL我一直都很喜欢WBG的,就是那种捡破烂缝缝补补的感觉最令人动容了。要是这种失意者联盟能够夺冠那得多么让人激动啊。当然,喜欢归喜欢,确实这两年都没觉得能夺冠就是了。 去年除了TS决赛前回光返照以及WeiWei一起扛着队伍在走外,小虎除了决赛可以说是纯纯拖油瓶。这个队伍能够走到决赛都是一个奇迹,奇迹就奇迹在Bin打不过就罢了还一直要上头。只能说靠对手已经走的够远了。 但是今年就不同了。今年瑞士轮刚开始的时候队伍确实是烂的流脓。但是随着进程的继续,WBG是肉眼可见的越来越好。刘神从瑞士轮前期的稳定送头到末期的稳住少送乃至不送再到8强甚至小C。小虎也一改好些年的糯的本性变得敢打敢拼。呼吸从开始的乱绕怪绕到现在打团有模有样。塔赞更是从夏季赛开始就是稳定大腿节奏发动机。至于Light,虽然寒冰空大确实很多,但是被开就死实话说对面这个阵容确实没办法。BP上更是有一手的,既能拿出常规OP阵容,也能掏出莫甘娜克制对面开团。既会常规BP,又能神之一手,这就是顶级强队的BP啊。 现在8强赛的WBG看起来已经初步具有冠军相了。至于万一又原形毕露回到瑞士轮开始时候的样子?那就不能是越来越好变成DRX的样子吗?而且就算真的打不过了,实话说就这个表现已经超出我的预期了,后面能够继续保持甚至越打越好,冠军真的是很有希望的。
GXP贤者润滑成分分析 之前有发过润滑液主要成分分析的帖子。一方面,咱们这个吧就是主打GXP品牌的,人在屋檐下,不得不低头,是在人家吧里也不能说是老搞大范围AOE,怎么也得针对分析一下。另一方面,我看评论也会有对贤者润滑或者其他润滑有疑问的,在这里也借着对GXP贤者润滑的介绍简单回答一下。 按照配料表由高到低进行介绍: 1.水。 2.透明质酸。这个名称其实不太常见,如果换成玻尿酸大家可能会更熟悉一些。玻尿酸经常用于化妆美容行业,更是以整容行业的出色表现闻名于广大消费者权益保护节目。当然不能讲美容行业的滥用导致的一系列问题归到玻尿酸上,相反的,美容行业对玻尿酸的广泛应用反而说明了其对人体的良好亲和。事实上,人体内本来就天然存在一定量的玻尿酸,临床上也有将玻尿酸应用于治疗眼科手术的先例,正规渠道生产的玻尿酸对人体几乎没有任何危害。其本身也拥有着极其强大的保水能力,在用作润滑液时可以减少房事时间过长导致润滑液干涸现象的发生。同时在润滑液这类产品中也属于非常高端的成分。(注意,高端≠好用) 3.卡波姆。常用做人造泪液治疗干眼症。从用途上也能看出一般来说这个成分对人体也是无害的。在润滑液中一般起增稠稳定的作用。有观点认为卡波姆是劣质润滑才会用的成分,这是并不准确的。首先,卡波姆在常见润滑液成分中成本属于中等偏上,成本要比甘油、丙二醇等其他润滑更常用的价格更高。其次,本身在医疗行业的应用也说明了只要成分够纯对人体也是不会有危害的。 4.聚丙烯酸钠。在润滑液中也是用来稳定增稠的,工业售价在常见润滑液成分中属于垫底。但是它也有很多食品上的应用,不能因为价格低就认为质量一定差。 5.6.丙二醇&甘油。高中化学需要学习的化学物质之二,本身属于低级醇类,对人体几乎无害。甘油更是脂肪的分解产物属于人体的营养物质之一。同时也由于低廉的价格和良好的润滑保湿效果被用来作为各种润滑的主要成分。属于是厂家用着舒服,顾客买着安心的成分了。 7.甲基异噻唑啉酮。高效杀菌剂,在贤者润滑中的含量最低,主要起抑菌作用,防止用完几次后瓶内细菌滋生影响使用,方便长久保存的。 表达一下我的看法。首先,从成分来说,我在淘宝推荐页前二十位的润滑液中,贤者润滑是毫无疑问最讲究的一款。只有它能把玻尿酸放到第二位仅次于水的占比上,其他某些卖点就是玻尿酸的润滑液玻尿酸甚至排到了倒数第二。然后,价格上,原价是很贵很贵的,我只能说谁按原价买谁**,但是吧里会长期有优惠链接,优惠后300ml卖39元就属于一个比较能够接受的价格了,类比世面上其他杂七杂八的牌子,只贵了一倍左右,但是用料讲究了许多,算是互相之间有了比较大的区分了,不讲究的就随便用点,不将就的就来点贤者润滑。最后,关于过敏的问题,凡是此类直接接触敏感皮肤的产品,都有过敏的风险,这是无法避免的,越是正规的厂商,配料一般来说就越干净,乱七八糟的杂质就越少,过敏的风险就越低。当然如果一开始就是对甘油、玻尿酸等主要成分过敏那就没办法了。另外,具有杀菌抑菌效果的成分因为本身会有一定的刺激性也可能是导致过敏的元凶。因为GXP比其他润滑最大的特点是玻尿酸含量特别高,所以对玻尿酸过敏的人群会出现只对GXP贤者润滑一款润滑过敏的情况,这就只能换其他品种了。 最后为防止有人误解我是GXP的托,我在这里澄清一下,你要这么说那确实也没错。毕竟是在这个吧里嘛,端起碗吃饭放下碗骂娘的事不能老干,发帖子总要关照一下当地土著。但是我觉得我的分析一直是在我的主观知识体系下得到的比较客观结论,贤者润滑如果确实如配方所写那真的是非常良心的润滑了(而且我对GXP也不只是褒扬的态度,比方说他们的保护粉我就说过它贵的离谱,反正我是绝对不会用的)。 结尾祝吧友们天天开心爽爽爽爽
白丝一使用感受 搬运一下其他吧里发过的帖子并再补充一点几个月的使用感受。白丝一体验非常好,所以在这里跟吧友们分享一下。图片拍的比较随意,不必在意。首先是开胃小菜产品封面,虽然是很常见的二次元画风,但是这个腿确实是吸引人。然后是产品外型,就是一个普通的侧边具有花纹的柱体,身体上比较自然,至于洞口我不太好描述,很容易激起星欲就是了。单从外观来看我觉得比白丝二好看很多,就是普通又简洁的美观,白丝二的那一圈圈设计让我看着很难受。再就是产品的手感,这个产品手感真的很不错,看店铺介绍手感偏硬我还以为会是老化橡胶的手感,结果体验起来意外的好。在关注这个吧之前我有买过其他店铺的慢玩款,相比之下我更喜欢现在的这款白丝一。之前那款就太软太软了,拿在手里会直接塌下来。而这款白丝一给我的感觉就舒服多了,看图也能看出来握在手里几乎不会弯曲,确实会硬,但是是那种非常非常有弹性的,把玩起来要舒服多了,感觉以后它退休了还能当个球捏 m着拍着玩。总之就是不要跟我一开始一样觉得硬是缺点,现在我觉得这种手感完爆软乎乎的杯子。还有产品气味,刚拆开的时候会有一点异味,洗过后就是一种很淡的气味,有一点奶香,但是我更偏向于形容为瓜类水果皮的那种味道。比起我前一个杯子味道要小很多很多,但是前一个的味道就是很明显的奶香味,要比这款更好闻,在气味上这两者五五开吧,各有千秋算是。然后是产品出油率问题,我其实是不太清楚出油这个词是什么意思了,但是使用的时候确实会有一点经验,就是前面那款杯子洗完后如果不涂粉表面会很黏,刚洗完就会已经有粘性了,过上一天就黏的不想拿了,要是这个是因为出油导致的那我就明白了。白丝一在这方面可以说相当优秀了,洗完后还是滑溜溜的,跟前面的弹性手感一起就跟个很结实的果冻一样,不过为了长久着想最好还是把粉打了。最后也是最重要的使用体验。简单的说就是很刺激很舒服。具体的设计我不清楚,但是它给我的压迫感确实会比前一款强很多,玩起来就明显的比前款刺激多了,虽然时长上并没有短多少,但是这是因为我玩哪个都是被秒,不影响它用起来确实很舒服。 当然刺激也并不全是优点,比方说刚进入贤者模式的时候,根本不敢往外抽,不然就会很痛,或者说距离上次开导间隔太短,在星欲没有完全勾起身体没进入状态的时候也会有痛感。总之玩起来的体验还是相当不错的,可以说几乎全方位暴打了我买的前一款,至于会觉得痛的缺点,虽然不想承认,但很大程度上确实是我自己身体不行而不是它不行。总结,相当好的杯子,不知道选什么又想来点刺激的可以直接入这款。那么本次白丝一的使用体验就是这些了。后面有机会也会分享一些其他产品的体验,但是我自己其实是一个有比较严重仓鼠症的人,像是学习资料就有整整几个T的移动硬盘存着,虽然也不见得会看,但是一定会存。所以后面我肯定会入手其他杯子,至于什么时候用,我目前的打算是等现在的两款报废之后再用其他的防止开封后坏得更快(本来还打算上一款报废再用白丝的,无奈吧友描述的太有吸引力就直接开封了),所以后面的事就等后面再说了。 后续:一开始这个杯子是真的爽,但是时间久了我前面说的太刺激二弟的问题就会越来越大,就导致我现在想要有一个很好的体验需要提前禁欲一周甚至更久,当然这是我体质敏感的问题不是它的问题。也算是给吧友们打个预防针,如果二弟比较敏感,又频率比较高的兄弟们,要么禁一下鱼,要么就换个柔软款的,不至于玩起来痛并快乐着。 最后祝吧友们开心每一天
鉴定一下网络不太热门流言 叠甲:以下言论全部基于百度的介绍以及本人有限的初高中生物、化学知识,只是图一乐,仅供参考。如有疑问或者非议,欢迎评论区友好交流。 随着大家对性玩具的接触,在吧里以及其他地方都能看到一些关于玩具的各种言论,其中不乏一些流传甚广但是没有补充依据的言论,因此在这里我列举一些与玩具使用相关的传言并对不准确的地方进行订正,欠缺证据的地方进行补充说明。 1.杯子是智商税吗? 我个人看法,不是 这个问题主要看对智商税的定义。我个人对智商税的理解,智商税的主要特征有两个:①价格远高于价值(成本)②价格远高于产品的实际使用价值。 一般而言常见的智商税都是二者兼具。比方说小罐茶,用着远超成本的价格卖着与普通茶叶差不多的品质;再比如8848,用超高的售价来买劣质的手机。 我们回到杯子本身,杯子本身价格不等,以常见的200左右价格为例。其制作成本相对来说是比较低的,对于具备成熟产业链的生产厂商这方面的成本反而不算太高。当然因为我实际上并没有从事这方面的生产,具体上是不清楚的。杯子的成本包括生产、贮存、宣传等各方面,但是从各种途径看到的优惠券、活动等可以看出,成本并不会太高,至少现在的价格完全还有下降的空间。但是除了这些可以看到的成本外,还会有品牌效应、内部构造外部材质的知识产权等各方面影响导致杯子会有这样的价格完全不奇怪,相比网上其他类型产品的著名品牌,杯子的各类大牌厂商的定价已经是非常低了。因此,虽然不清楚杯子的具体成本,但是类比其他产业的品牌效应,就算杯子具有暴利也不及其他产业。第①项低价位款杯子可以认为不符合智商税定义。至于中高价位,利润一定会更高,但是仍然不太确定,要看各位的看法。 第②项。从使用价值来看,杯子的使用价值就是完全的物超所值了。众所周知,性行为的运动强度与篮球等较为剧烈的体力活动相当。而保养得当的杯子至少可以使用1年,以每三天一次,一次10分钟计算,也可以使用20小时。即使按照最低时薪标准,你在这段时间从事的灰色交易也已经达到了300块,已经超过了杯子的售价。而如果用我们现实的灰色产业价格对比,杯子的性价比更是不知道高到哪去了。因此,只看第②项更是可以称为物美价廉物童叟无欺。 总结,我认为第①项不太符合,第②项完全不符合,因此杯子在我看来不是智商税。 2.抗菌材质有没有用? 简单地说,有用但是不多。 这条是针对吧里的网易春风系列的,根据网店里面的介绍,这款杯子的抗菌能力属于非常优秀的,抗细菌性能达到了99.9%,远超业界标准90%。所以这款杯子在长久保存上会有更好的效果。但是,使用肥皂洗手,只要按照六步洗手法洗涤30秒即可洗去超过99.9%的细菌,因此对于使用频率比较高、清洗杯子比较频繁的兄弟们来说,这个能力并不是刚需。只有当需要长久保存的时候,能够抑制剩下的0.1%细菌过度繁殖才是他的价值。因此,这个在我看来纯作添头,属于同等价位下有了更吸引人,但是如果拿这个噱头来提价我肯定是不太愿意的,毕竟朕也不是什么喜欢冷落妃子的人。 3.含有**润滑成分的润滑液是劣质产品? 错误。 以化学的角度来说,凡是润滑液中能写出来的成分都不足为惧,因为常用来作为润滑液润滑作用的各物质都是对人体无害的物质。甚至纯度够高的各成分完全可以食用、药用。至于过敏反应,这个因人而异,是无法避免的。当然如果过敏是对杂质过敏那可以通过换品质更好的产品改善。 影响润滑液产品质量的不是写在配料表上的润滑成分,而是生产这些的时候顺带的杂质,一般写在配料末尾或者因为含量低于检出限度不写;以及不法厂家生产的跟配料完全不是一个东西的产品。至于常见的配料成本,我在前面的帖子中已经详细地分析过,当然仅从成本入手也无法比较各自在润滑上的优劣,绝知此事要躬行。 4.洗涤杯子能否使用沐浴露? 部分沐浴露可以。 洗涤杯子的清洗液起主要清洗作用的都是表面活性剂,而沐浴露、洗发水、肥皂香皂等都含有此类成分,因此可以使用这些作为替代。 但是并不能无脑进行平替。要注意观察配方,如果沐浴露中含有酒精,酸碱次氯酸钠等有腐蚀性、强氧化性物质就不建议使用。如果不确定自家沐浴露能否用于清洗可以选块香皂弄点肥皂水进行清洗。同样可以清洗并且更便宜。香皂的主要成分都是脂肪酸钠,几乎不会踩雷,至少我家的舒肤佳香皂没问题。 5.具有消毒抗菌成分的清洗液或消毒液有必要吗? 完全没有。 因为正规的清洗流程里面是在清洗液洗涤完之后是要再用清水清洗一次的,即使有抑菌作用,也已经被冲的差不多了,剩下的量能不能有作用已经不好说了,而且对于使用频率比较高的兄弟们没有使用消毒液也完全不会导致细菌过量滋生,如果是84消毒液还会损坏胶体。因此这一类抗菌抑菌消毒都是方便售卖的噱头,有没有根本无伤大雅。消毒液更是要慎重使用,小心到时候偷鸡不成蚀把米。 篇幅问题就到这里了,剩下部分以及有要详细说明的点以后会开新帖说明。谢谢老哥们赏脸
不好挂重伤≠不出重伤弓 我在上次的帖子里面提到AD并不适合重伤的问题,楼下有很多评论。我再详细说明一下 1.AD不适合重伤是与其他定位英雄进行对比的,而影响AD要不要出重伤是与绿穿的唯一竞品红穿进行对比的。 重伤的最适配定位一定是法师,法师几乎全部都有AOE能力,这一点是大多数AD做不到的,一部分功能性法师还具有自瞄、持续伤害等利好重伤的技能,可以说法师可以承担队伍里面至少2/3的重伤需求。 当然法师的好装备也不少,对于很多法师来说装备栏非常稀缺,可能会有不够格子出重伤这种装备的情况,但是本身六神就已经是相当后期的时候了,就算是大核AP在六神之前也完全可以先挂一个800的重伤到六神再卖,对伤害的影响仅有10点法强的差距却可以帮队伍弥补很大的重伤空缺。 当然,法师要承担队伍全部的重伤需求是很难的,除非是火男之类的非常适配英雄,不然要保证对方完全挂上重伤不是一个法师能够做到的,因此队伍仍然有补出重伤的空间,具体要不要再补取决于这最后一点重伤需求能否填补因为出重伤降低的输出。而在现版本,对AD来说显然是随便填补这10点攻击力的空缺。在上个帖子中我简单计算过,只需要局内打出1000点的重伤效果就已经和红穿打的难解难分,打出2000几乎就可以称为完胜。哪怕是挂重伤能力很弱的AD也可以很轻松地打出这个数值,因此在现版本AD出绿穿是没有问题的。 同理,就算AD出了重伤,也并不代表队伍就不需要额外的重伤了,AD的重伤覆盖能力要比法师差很多,因此对方有较多回复情况下都需要己方法师再补一个重伤或者其他定位多补几个重伤。至于大核法师输出的问题,只能说先委屈自己前期800块后期240块的发育空间来让自己能够有机会过渡到后期发力了。 2.此外额外提一点,重伤的适配性只是各位置出重伤的收益高低,而不是必须由队伍最适配的定位出。其他功能性装备同理。 如果队伍急需重伤但是己方适配英雄没有做出重伤,那你就算效果差也仍然要出,为了赢嘛不寒碜。 如果火男不做重伤,那你维克托发条就得做,如果法师都不做重伤,那你战士坦克就得做。当然无论队友做不做,AD都建议你直接做就是了。 同理,对于破盾,如果己方物理刺客不做,那AD和战士就得去做(事实上物理刺客做了我也建议AD后面再补一个),如果连AD战士都不做,那只能委屈法师牺牲一整个装备属性买一个破盾被动。当然也不用觉得这样很差,对于多护盾的阵容,如果法师单独破盾,一波团可以轻松打出过千的伤害,一整局达到七八千甚至上万也不是难事,对于一件装备来说能有1/3的伤害占比就已经是非常优秀的装备了,虽然破掉的盾不等同于血量,但是这个数值也能达到总伤害的1/5到1/3不等,单从装备来说也算是不怎么亏模,对团队来说更是贡献巨大。 3.要不要出重伤弓不仅仅看英雄是否适配重伤,实际上适配性在现版本根本不算问题。现版本红穿的竞争力实在太低,如果是以前巨人杀手被动的红穿,那么就有斟酌重伤与巨杀被动强度的必要:在回复多的阵容选择重伤,在回复少前排多的阵容选择巨杀。甚至由于巨杀被动的强大,如果己方法师已经出了重伤,在保证重伤覆盖率不低的情况下也可以选择红穿。 可是选不得,现在红穿虽然也会有超越绿穿的情况,但是在无脑选择重伤弓就已经差距不大甚至基本都比红穿强的情况下,就已经没有太多必要费劲选择了。 4.红穿只是打不过绿穿不是打不过其他装备。 如果AD生存压力实在太大只能选择一件纯输出装,那一定是大穿,如果只能选择两件,那一定是无尽大穿,如果一件纯输出也出不了,那你不适合玩AD 因此,我们在这里讨论的只是红穿和绿穿要出哪个,不是说可以不出,哪怕是无脑出红穿的AD也一定比完全不做大穿的出装合理很多。一整局三件套甚至四件套都没有大穿的ADC玩家们就不要参与这个话题的讨论了。至于六神了还没有大穿的AD玩家你是对的,我同意你对装备的一切理解。
红穿与绿穿简单对比 新版本更新之后,多米尼克领主的致意(红穿)失去了5%穿透,现在的属性与凡性的提醒(绿穿)仅有10点攻击力的差距,现在我以我最近打的一局绿穿对局为例,比较一下二者之间的优劣差距。 先说结论,在队友不做重伤的前提下,绝大多数甚至可以说全部的对局绿穿都要强于红穿。 这局游戏我是守护者出门第二次回家出的死刑宣告,回放现在已经失效了,但是我很确定在游戏结束之前伤害已经超过了3500,在游戏结束的时候打出4000以上应该不成问题。这局游戏的总伤害为5.3W,伤害占比大概在7%,而除非第一件就出大穿透的极端情况,哪怕是第二件穿透,只要第一件成装具有攻击力属性,AD玩家的攻击力也至少有190点,这时即使忽略技能的基础伤害,红穿比绿穿高的10点攻击也至多只能提高5%的伤害,并且会随着装备和等级的提高与绿穿差距越来越大。 大家可以看一下对方阵容,除挖掘机被动自带回复之外没有其他具有回复技能的英雄,而我们在平常的对局中就很少会出现完全没有回复的阵容,对面的焚天、死亡之舞、饮血剑也都是大乱斗常规且常见的出装。因此,这场对局绿穿重伤4K的伤害虽然看起来没有打剑魔贝蕾亚这种一局动辄上万的伤害离谱,也仍然不是10点攻击力能够碰瓷的。 在绝大多数的对局中,血之滋味、凯旋、征服者都是出场率很高的续航符文,除此之外传说血统、复苏、迅捷步伐、生命源泉也并非完全没有人带,焚天、无终恨意、饮血剑更是非常热门的装备。 因此,即使对面英雄完全没有回复,重伤也能带来比较可观的效果。以常规对局2-3万的伤害为例,重伤只需要达到1000便超过了红穿10点攻击力的收益,至于收益具体能高到什么程度就要看双方阵容了。 同理,即使对方很多回复英雄并且队友已经做出了重伤,那只要你能够单独造成1K以上的重伤收益也不会低于这10点攻击力。 当然,如果拥有更强挂重伤能力的工具人出了重伤,那AD不出这个绿穿也是合理的,毕竟AD这个位置本身就并不适合挂重伤。但是从我打的对局来看,除非被对面剑魔连续多次丝血反杀我方AP才会掏出重伤外,几乎不会有AP会在看到对面阵容之后直接补出重伤,所以但凡看到对面有回复,我是一定会选择绿穿的。 总之,如果对自己的队友没有信心,直接无脑出绿穿肯定没错。如果有信心自己的队友能够覆盖好重伤,那出红穿无可厚非,但是队友都让你这么相信了,出绿穿其实也差不多少就是了。
收集者和吸蓝刀属性对比 由于之前发帖有评论提到了吸蓝刀,也有想让我对比一下吸蓝刀属性和收集者属性的,这里就专门分析一下二者差距。 先说结论,吸蓝刀的属性对大多数平A流AD来说是不如收集者的。下面我们正式分析: 1.属性价值。吸蓝刀的属性价值可以用离谱来形容,如果按照基础装备荧尘来计算技能急速价值。那么吸蓝刀3100块可以买到价值4700块的属性,溢价1600块超过了自身价格的一半,而收集者的溢价仅仅只有260块成装还要比吸蓝刀更贵。 当然,技能急速的价值肯定是没有1点50块这么值钱的,谁要真按这个价格来买技能急速我直接笑他两年半。但是就算技能急速打折扣也不影响这个装备价值的超模。这个面板属性溢价在全联盟里面大概也就只有法师AD双穿透能达到了。 因此仅从面板价值来分析,吸蓝刀是完爆收集者的。 2.伤害属性对比。当然,单看值多少而不看能造成多少输出是舍本逐末的行为。具体到实战中必须得看这两件装备的伤害谁高才行。 ①对技能的增幅效果。 非共性区间比较:收集者的穿透可以增幅一切物理技能但无法增幅魔法伤害,吸蓝刀的急速可以增幅一切主动技能但无法增幅被动,因此二者在这个方面可以看作五五开。 物理主动技能伤害比较:吸蓝刀的急速可以试作直接百分比增幅技能的伤害,但是由于技能并不是CD刚好就会释放,所以这个增幅效果肯定要低于面板的25%,但是哪怕以不到一半的增幅效果10%计算,吸蓝刀的伤害:技能伤害×1.1×100/(100+护甲)与收集者的伤害:技能伤害×100/(88+护甲) 计算可以得出当护甲低于32时收集者才会有伤害优势,在收集者和吸蓝刀做出来的时候哪怕是卡萨丁也已经远不止32护甲,所以吸蓝刀的技能伤害完胜收集者。并且在推线时,由于收集者的穿透没有用处以及可以无脑使用技能而不必为了考虑命中储存技能,使得吸蓝刀在推线的强度上远远大于收集者。 ②对平A的伤害效果比较。 吸蓝刀的伤害(攻击力+10)×100/(100+护甲) 收集者的伤害 攻击力×100/(88+护甲) 攻击力以ADC做出收集者并叠满眼球的普遍攻击力160-170之间计算,算出收集者平A伤害高于吸蓝刀的区间在120护甲以下,120护甲是绝大多数前排在第一件不出护甲大件的情况下无法达到的数值,也就是说在平A伤害上,收集者完胜99%对局的吸蓝刀。后续补出其他装备时虽然对方护甲提升会降低穿透的作用,但是自身攻击力的提升也会稀释吸蓝刀优势的10点攻击力,因此我不认为后续一两个大件吸蓝刀的普攻伤害可以反超收集者,大概也就只有在接近神装的时候吸蓝刀伤害有可能反超收集者,而这就太晚了。因此平A输出方面收集者完胜吸蓝刀。 3.被动分析。 这一节就属于关公战秦琼了,因为二者被动完全没有任何办法衡量,我只能分析一下二者被动的优势而不加以比较。 吸蓝刀被动,平A自带回蓝的攻击特效,这个被动是添头中的添头,如果是法师英雄能够释放技能回复蓝量或者技能命中回复蓝量,那因为蓝量是法师的主要输出方式的施法资源还有一定的价值。但是对于AD英雄来说,大多数AD的主要输出手段都是平A,蓝量属于有了可以提升体验,没有一直A也一样输出的尴尬状态。法师如果满血没蓝就是个活靶子,AD则仍有一定战斗力。所以吸蓝刀被动对于AD英雄来说就没有什么强度。 总结,吸蓝刀被动最大的优势就是可以让你不必纠结黄色符文第一行选凯旋还是气定神闲。其次就是对于技能型AD拥有更大的增幅。 收集者被动,自带斩杀和一个人头25块的额外经济。这个按照我最近每次对局完看的数据来看,也是一个添头被动。5%的斩杀看似很高,其实由于伤害是间断地输出而不是连续性输出,绝大多数斩杀都不是在5%处刚好斩杀。这个斩杀处于一个伤害太高就溢出,伤害太低打不到斩杀线的尴尬情况,因此一局下来绝大多数AD只能打200出头的伤害,100出头的数据也是比比皆是,500以上则是凤毛麟角。为了最大化收集者被动的斩杀收益,应该选择总伤害足够高的持续伤害技能,比方说女枪大招、莎弥拉大招、飞机E技能等。当然这个斩杀一旦斩杀掉带来的收益也是不好估算的,有可能就是这多打的几十点伤害让对面没能残血A一刀焚天活过来,也可能就只是让对面的技能CD少走了0.1秒无事发生。 总结,收集者被动也不算强被动,但是由于多少有伤害属性所以对大多数AD来说都比吸蓝刀略强一些,而且由于特有的增幅K头能力属性,让无数玩家趋之若鹜。 4.实战综合对比和英雄数据 收集者和吸蓝刀作为前期装备都还算是合格,但是都有各自的缺点。至于这二者的比较,从数据网站的胜率来看,二者应该算是五五开,有些英雄吸蓝刀胜率高,有些英雄收集者胜率高。当然对AD来说几乎都比不过首件无尽就是了。 比较二者的属性可以得出,对于技能型AD,吸蓝刀更强,对于平A型AD,收集者更强。并且技能型AD对技能的依赖程度越高,吸蓝刀优势越明显。 篇幅问题英雄契合度及其他分析放到评论区解说
沉重悼念多米尼克领主的致意-属性篇 非常遗憾,抗收集者先烈多米尼克领主的致意在与设计师的搏斗中死去了,如今的巨杀前期强度已经完全不敌收集者。作为曾经靠巨杀和收集者对比骗了无数回复的楼主决定最后再吃一次上版本巨杀的流量(其实是早就想好了,不发出来实在是难受,那就只好请大家一起吃过期的史了)。 PS:由于巨杀已经更新,内容纯属娱乐,请不要代入到现版本出装中。由于是上版本对比收集者的内容,也无意反对现版本裸出收集者的玩家。 裸装收集者与巨杀的纯属性对比已经在前面的帖子中讲过了,这次就来点大的,我们让死去的巨杀已经最强形态出击,分别讨论出门装为守护者时二者强度差异,以及将二者的200差价计入在内时二者的属性差距,对比一下收集者还能不能有之前裸装一分多钟的强度优势。 由于最近没怎么打现在我手头有的录像就只有最近的这场对局。所以我就以双方的ADC千珏和女警进行讨论。依次讨论一下集中情况:1.守护者之刃出门时将二百差价计入在内的收集者和巨杀属性强度对比;2.守护者出门时不计入200差价收集者和巨杀强度对比;3.裸装出门时计入200差价收集者和巨杀强度对比。 由于回放没有经济显示,我们只能简单地按照装备价值估算英雄回城经济,不考虑守护者出门时前期强度剧增可能产生的额外经济,也不考虑英雄没能转化成装备的金币,仅图一乐。那么我们正式分析。 1.这种情况是巨杀的最强形态,既有守护者撑起巨杀的前期强度和补足缺少的攻击力,又将差价换算成攻击直接计入属性对比。这种情况一般可以直接下结论,从成装做出来的时候起,收集者就已经打不过巨杀。具体情况请看录像: 千珏于5分40秒做出守护者加收集者,此时攻击力来到197点,按照0.4穿透计算,并将200金币换算为5点攻击力,得出对方护甲低于53.5时收集者伤害更高。而此时我方常态炼金护甲就已经来到了61点,做出布甲鞋的铁男更是有86点护甲,女警54,有三人巨杀优势,两人收集者优势,但是更容易输出的前排角色炼金和铁男都已经明显超过这个数值,很显然从做出收集者开始伤害就已经不如巨杀。并且会有两个后排角色收集者强势的很大一部分原因是因为这个千珏除了收集者购买的全是攻速装备,如果把1100的攻速鞋换算成哪怕仅售价875的十字镐,二者相等护甲50.5也只剩妖姬49护甲还低于这个数值。 女警于5分18秒做出守护者加收集者外带一把长剑。攻击为203点,二者相等的护甲为52.8,只有对面的萨勒芬妮以50护甲低于这个数值,俄洛伊64、卑尔维斯59均在未出护甲的情况下巨杀就已经超过收集者的强度。显然此时女警也是刚做出巨杀伤害便已经超过收集者。 2.守护者出门时不计入差价的计算。 千珏收集者和巨杀伤害相等的护甲来到了57.7,双前排仍然是巨杀优势。至于这种情况下到底是巨杀强还是收集者强,我认为巨杀应该是更强的。因为炼金还有大招和余震提供双抗,而且打起团来炼金就在千珏脸上,她除了炼金和铁男其他人输出难度都要高很多。而且在6分50秒后女警升级差距就更大了。 女警收集者和巨杀伤害相等的护甲为56.7,此时千珏护甲56、奇亚娜55、略低这个数值,俄洛伊、卑尔维斯高于这个数值,轮椅人50明显低于这个数值。姑且可以算是五五开(容易输出的两个前排巨杀优势,其他三个收集者优势),1分50秒后三人升级并且女警攻击提升全部进入巨杀强势期。 3.裸装出门计入200差价时比较。最符合千珏出门的一个,相对千珏来说要好计算一些。 千珏4分11秒做出收集者,二者相等护甲为59.1,此时全员为收集者强势期。5分29秒炼金升级铁男做出布甲鞋,进入巨杀强势期。强势期达到1分18秒。 女警4分0秒做出收集者加长剑,攻击159点,二者相等护甲为60点,全员低于这个数值,俄洛伊以59点最为接近。5分19秒后补出大剑,攻击205,二者相等护甲为52.5,只有萨勒芬妮低于这个数值,巨杀反超收集者。收集者强势期1分19秒。 总结,根据计算方式的不同得出同样的巨杀>收集者的面板强度。只有当裸装出门时因为攻击过低导致收集者的强度会短暂领先巨杀,如果为守护者之刃出门那大概率从刚开始面板就已经不如巨杀。 新版本削弱后哪怕巨杀以最强的第一种算法,收集者仍然会有1分多的强势期,所以新版本巨杀第一件的强度已经远远不如上版本,不再推荐无脑将巨杀作为收集者面板的纯粹上位替代。
上版本ADC首件出装胜率反常现象分析 首先感谢 ◎灰白◎ 大佬分享的数据贴。该数据贴总结了14.14也就是上个版本极地大乱斗各AD英雄黄金以上玩家第一件出装的胜率数据。数据来源为lolalytics。 在这个大佬分享的数据中,各英雄的首件出装胜率基本都在我的预计之中,比如首件电刀的胜率在全部有数据的AD中一骑绝尘、大多数英雄第一件大穿的胜率也要高于第一件收集者。但是在这些数据里面有几个反直觉或者反常识的现象,具体是指: 1.明明第一件出暴击率太低导致对爆伤利用率不高但是胜率依然非常高的无尽。 2.在我之前的分析贴中被点名批评的两个收集者明显不如巨杀的AD厄斐琉斯和烬的首件收集者胜率反而大幅度领先第一件巨杀。 下面我将针对这两个反常现象依次进行分析,希望大家看完之后能够对无尽的强度有更全面的了解,至于巨杀的分析大家图一乐就好,反正现在也已经削弱了。 1.无尽问题。原因大致如下: ①无尽的属性并没有大家想象的那么不堪,哪怕完全没有40爆伤,无尽的属性价值也已经来到了3800块,溢价400,这个面板已经超过了溢价260块的收集者。 ②无尽先大剑十字镐再斗篷的出装顺序在不卡钱的情况下买到了AD英雄前期最强大的属性攻击力,具体可以看我上上个关于锯齿短匕的介绍,穿透在经历数个削弱后对前期平A伤害的增幅已经不如攻击力。并且大剑和十字镐高额的攻击力也让暴击率从一开始就拥有不俗的战斗力,这是黄叉装备远远不如的。 ③裸出无尽的出装对后续的出装有更灵活的选择。三件套里面固定收益最高的两件无尽大穿之后还能有一个自由的格子可以进行针对性出装。对面消耗太强可以出饮血补充续航、对面开团爆发可以出饮魔刀夜刃盾弓增加容错、对面有很多点控可以出水银、对面有心之钢或狂徒虚胖前排可以出破败、对面什么特点也没有也可以出黄叉装备补充缺少的攻速和移速加强拉扯能力。这种出装的灵活性是首件收集者所没有的,收集者要想进行上述针对出装必须舍弃三件套里的无尽或大穿其中之一,这就会导致中期的伤害欠缺。 对于无尽的分析就到这里了,有其他观点的可以评论区一起讨论。 2.部分英雄首件大穿胜率不及收集者的原因。实话说一开始看到这个数据的时候我是很难理解的,所以我也进行了相当多的思考,在这里给出我的理解。 ①第一个也是我认为最重要的一个原因。“第一件巨杀的前期强度在对面没有主动做出护甲的前提下仍然要比收集者强”这个结论是反常识的,以至于如果没有和我一样进行具体的计算是不会有人觉得第一件巨杀要比收集者强的。那么在基于这样的判断之下,为什么还会有首件大穿的数据呢? 抛开乱出装备的玩家,明明有很多优秀的前期装备却在第一件就选择了中后期装备巨杀的唯一原因就是对面有非常非常硬的前排,以至于出其他装备根本打不动。目测要么对方前排第一件就开始起冰心兰顿,要么就是有龙龟日女布隆等天生物抗极高的坦克。这个时候如果还不出大穿只会让自己的胜率更低。 “因此首件大穿的胜率其实更多反映的不是大穿和收集者的强度比较,而是不同AD对前排的处理速度。”抱着这样的思想我又重新看了一遍各AD的数据,一切都豁然开朗了起来。 首件大穿胜率最高的两个英雄是我认为过前排能力相当强的厄斐琉斯和女警,都拥有高于54%的胜率。其次是金克丝以52.96的胜率位列第三,轮子妈也有着高于52%的胜率。实际上我觉得金克丝和轮子妈在对抗前排阵容时优势应该更大,前者就是为过前排而生的,后者又拥有着输出前排等于输出后排的能力,(当然轮子妈玩家会选择巨杀也不选择重伤弓这在我看来同样是匪夷所思的事情)但是二者的伤害buff实在砍得太多,以至于二者胜率比前两位低了1%还多。而女枪和烬这两位,虽然暴击女枪理论上有处理前排的能力,但是伤害削弱太严重导致大乱斗对前排英雄的表现肯定是不如对抗脆皮表现优秀的,烬更是原本就不足的处理前排能力加上低伤害buff一下使烬的大穿胜率跌破50,比收集者的胜率低了接近5%。 ②由于首件大穿确实是特别冷门的出装,全球的对局数加起来也才堪堪过了5K场,不排除会因为样本过少导致数据波动 ③数据网站统计错误。这个数据网站里面确实有不少的错误,比方说守护者战锤的吸血还是7%这种明显错误都没有修改。但是我也没法验证真伪只能提出这个可能。 ④巨杀小件轻语的前期能力太弱。 以上是我的全部解释,主要以①为准,其他都是小的影响因素。如果还有其他观点欢迎评论区与我沟通。
悲报,首件大穿的出装在新版本已经被收集者斩于马下 我在之前的帖子里有专门分析过,上个版本的首件收集者对大穿的伤害优势根本撑不过2分钟,实际上大多数对局的优势期就只有刚做出收集者到下一次更新装备这段时间。也就是收集者的属性在前期甚至不如第一件巨杀的属性。因此,在前一个版本,大家如果实在不想做更超模的电刀非得要做收集者,那我是更推荐先做大穿再做收集者的。 但是,我们峡谷最超模的装备遭遇了5%穿透的大砍,现在的巨杀第一件强度在大多数对局中已经不如收集者,希望大家谨慎选择。一定要观察对方前排,只有在做出至少一件布甲时首件大穿才能有超越收集者的伤害。 本来我是觉得这5%削弱不痛不痒的,但是实战计算起来这点穿透对大穿的前期强度影响巨大,多说无益,请看录像: 今天主角是我们对面的千珏。4分11秒做出收集者,刚出门攻击只有157,需要护甲82巨杀才能超过收集者,这显然是只存在于布甲鞋前排的数值,收集者大优巨杀。在5分13秒那下一个人头叠满眼球之后,攻击来到167,此时收集者与大穿护甲相等的点为76,只有布甲鞋铁男和触发余震或开大的炼金超过了这个数值,此时收集者仍然是强于大穿的。这场对局收集者直到炼金做出布甲鞋的8分03秒,收集者对常态炼金的输出都是优势。基本可以认为收集者的强势期有接近4分钟,并且在前1分钟是大优巨杀。 但是如果回到上个版本,5分13秒时二者相等的护甲就已经来到了64,这个数值连还没开始做护甲的炼金也已经超过。此时巨杀在输出铁男时大优,输出常态炼金小优,输出开大或者触发余震炼金时大优,输出剩余三个后排时大劣,属于看角色操作时期,如果玩家只能先输出前排后输出后排,那么巨杀有一定优势,如果玩家操作足够好能够越过前排先输出后排,那么收集者优势。对于我这种能A到谁输出谁的玩家来说显然是巨杀更强。看掌盟的伤害数据这个千珏也是更倾向于输出前排的玩家。 现版本对比上个版本的收集者,优势期整整延长了接近3倍。而这局游戏游戏时长为14分钟,抛去前4分钟,收集者的强势期4分钟占了剩余时长的2/5,显然综合强度已经超过了首件巨杀。当然这个千珏在我方双前排陆续做出护甲装之后第二件不做巨杀做讯刃被我们14分钟推平就是另一回事了。 在上个版本我其实是不屑于把二者的差价换算成属性的,毕竟哪怕不算这个差价收集者也只有一分出头的强势期,如果加上这个差价很可能会出现收集者强势期从一开始就不存在的情况。但是现在这个版本完全逆转,即使把200的差价换算成5点攻击,5分13秒二者相等的护甲也还是需要68,要到7分02秒炼金升10才将常态炼金抬到了巨杀强势期。此时收集者强势期3分钟也已经比上版本强了太多。 如果数值相差不大,还能说是对局原因,但是削弱前后从76护甲到64护甲的鸿沟显然不是单纯的偶然性能够逾越的。所以即使只有一场对局,也基本可以确定,现版本裸出收集者和裸出巨杀的两种出装方案,毫无疑问是前者更强。 当然,虽然已经不能和上个版本一样但凡对面有近战英雄就可以用巨杀代替收集者,巨杀也并不是完全没有可取之处。从这场对局中也能看出来,哪怕在对面仅做出一件护甲鞋的情况下,也会让收集者瞬间失去伤害优势,所以大家可以根据对局阵容判断要不要用巨杀替代收集者,如果对方前排很显然会在第一件做出含有护甲属性的装备,那么第一件巨杀的强势还是存在的。 总结,在失去了属性上从头到尾完完全全的上位替代巨杀之后,想要制止吧友们出收集者比上个版本更困难了。不同词条的对比要困难的多,吧友们想出收集者的可以无脑出了,至少我已经无力劝解了。 后面我可能会更新一些新旧巨杀与收集者的对比来缅怀一下抗收集者先烈多米尼克领主的致意。至于收集者和电刀吸蓝刀等非同词条装备就不做对比了,没什么意义。
锯齿短匕前期强度计算 记得很久以前的时候有看到过说锯齿短匕的前期强度很高,在前期出有不逊色于大剑的伤害效果。但是我又不记得到底是哪个版本的锯齿短匕,所以在这里详细地计算一下锯齿短匕的前期强度。 先说结论,对ADC来说,3级锯齿短匕的强度与三把长剑的强度相差不多。 1.平A伤害计算。 以现在的锯齿属性为例,在锯齿短匕作为大乱斗出门装的情况下,计算出门时锯齿短匕10点穿甲与10点攻击的伤害差距。 假设出门的攻击力为X,以对方护甲为30举例。 等价生命值为130,需要攻击(130-10)/X次。 而10点攻击力需要攻击130/(X+10)次。 穿甲伤害更高则前者小于后者。计算得到出门时应该具有的攻击力至少为120点。而这是绝对不可能的事情,因为绝大多数AD在做出成装收集者时眼球手机器叠满攻击也才刚过160不到170,锯齿出装出门能够拥有120攻击意味着哪怕多买一把长剑,英雄3级面板攻击也要有90点,这个数值大概就只有丛刃烬有可能做到了。 至于举例的30护甲,以掌盟中的数据为参考,全联盟只有8个英雄护甲低于30点而且各各都是卡萨丁级别的人才,且最低值卡萨丁也有27.4的护甲。并且绝大多数近战英雄护甲都接近或者超过40点护甲。也就是说现版本的锯齿短匕前期强度与价值1050的三长剑在平A上的比较完败。 2.技能伤害对比。 既然平A不行,那技能呢?由于技能的基础伤害可以被穿透增幅所以技能的表现要好一些但是不多。计算方式如下将技能看做与加成相当次数的普攻,则此时的等价攻击力=基础伤害÷加成+攻击/额外攻击 那么10点穿透等于10点攻击就需要满足1.基础伤害足够高 2.加成足够低 3.加成为全攻击加成而不是额外攻击加成。 比方说女枪的Q是1.0全加成的20基础伤害,这20在技能上就等同于20点攻击,想要等价攻击来到120就很容易了。而小炮E技能这种加成高的离谱而且是额外攻击加成的技能,等价后的攻击力有没有50都不好说穿透是肯定比不上攻击的。 3.总结。 因此,我们基本可以对现版本的锯齿短匕盖棺定论:锯齿短匕在出门时对部分技能基础伤害高全AD加成低的ADC相当于3把长剑的强度,代表有烬、女枪、轮子妈,其中烬的技能收益最高,可能会有比10攻击更高的强度。 而锯齿短匕对主要依赖平A或者技能加成非常高的AD,收益一定不如3长剑。比方说小炮、金克丝等几乎能见到的所有AD。 4.开头疑问:那么到底是哪来的传说锯齿短匕相当于一把大剑呢? 我们回到神话版本的超模锯齿:30攻击10穿透。 这个装备如果10点穿透能等于一把长剑,那属性就和大剑完全一致了。由于比现在高了10点攻击,所以对技能来说达到这个120就很容易了,对ADC仍然会有差距但已经不多。也就是说锯齿短匕=大剑的说法指的是50块买10穿透的锯齿短匕。而且由于英雄要更依赖技能、神话版本实际穿透与面板不等等原因,实际上要想有大剑的强度还是有一定难度的 综上,如果按照10穿透等于10攻击的简单计算,三个版本的锯齿短匕溢价为:现版本最弱1050、上版本次之225、神话版本最强300。当然由于神话版本更贵、实际穿透更少,上版本和神话版本到底哪个更强是有争议的。 5.补充:既然现版本的锯齿短匕强度已经比较接近自身价值,为什么又要削弱双锯齿的出装? 原因有很多。 ①双锯齿主要肆虐峡谷,在峡谷里面对线期游走刺客是可以固定挑选更脆的英雄作为对手的,这样可以使穿透的收益最大化。 ②双锯齿互相提供的攻击力帮助稀释了攻击的效果。上述的计算方式,将护甲换算至更高的50点,同样可以算出攻击力来到130点,不计入锯齿的攻击只需要90点面板即可,反而比单锯齿更容易。 ③穿透可以堆叠但是后排角色不会刻意补充护甲。而护甲成长速度弱于穿透堆叠速度时就会让双锯齿强度比单件更高。 但是,这个强度增加的有限,想要让10点穿透等于15攻击哪怕是双锯齿也是几乎不可能的,因此双锯齿出装的削弱虽然是对锯齿的削弱单远不及那5点攻击力削弱厉害。(幸亏25攻击的时候没开发出来双锯齿套路,不然那还得了) 最后,由于前期攻击力和穿透是前期更强的输出属性,所以哪怕仅仅是等同于价格的数值,也要比暴击属性输出强得多,锯齿短匕的前期强度还是很高的,只是比起前两个版本的超模现在更趋于平衡了。
以最近对局为例,比较第一件收集者对大穿的伤害优势能持续多久 这张帖子是接上一个帖子的。由于上一个帖子表达不够清晰导致评论区多了很多不应该出现的也很难有结果的讨论,因此再开一个新帖严谨表达我的观点。 由于吧内对收集者的推崇主要分为两派:属性契合AD和被动强度很高。我在这里仅从属性上也就是装备本身的伤害上来进行比较。后者收集者被动由于不是单纯的数值实在太难量化所以在这里不做比较。也就是说,本文比较的是收集者面板属性和大穿的伤害差距,具体到收集者加上这个被动后的价值能不能超过巨杀,不在我们分析的范围内。 那么话不多说我们开始分析。这一把我以对方的小炮为例,上张帖子的厄斐琉斯在评论区补充。 我方阵容四近战一远程,这局的小炮非常会玩,在5分19秒全款掏出收集者的同时外带一把黄叉两把短剑经济可以说是相当好了。此时小炮攻击164,在护甲等于65.0时收集者和巨杀的伤害相同。计算公式为等价生命值100+被穿透后的护甲/攻击力,以巨杀和收集者按照当前攻击力计算得出被穿透前护甲。此时我方五人只有残血的波比依靠W被动能够超过这个数值,收集者伤害全面领先巨杀。 但是仅在32秒之后,也就是5分51秒,我方等级提升的同时部分玩家补出护甲装,此时小炮攻击167,在护甲等于64.1时收集者和巨杀伤害相同。此时我方波比和卑尔维斯由于做出护甲装已经远超这个数值,狮子狗略高,凯隐护甲64点两者持平,此时最好输出的四个前排已经全部进入巨杀强势期,而唯一一个后排黄鸡在7分49秒才由于等级提升进入巨杀强势期。 由于5分51秒收集者具有伤害优势的英雄只有黄鸡,且卑尔维斯和波比护甲已经超出64很多,此时收集者在团队的效果已经不如巨杀。也就是说收集者的强势期只维持了32秒。 这局游戏收集者能够有32秒的强势期已经是相当惊人的,因为小炮将自己额外的1700块做了攻速而不是攻击,如果是收集者外带一把大剑,那在刚出来收集者的时候两者相等的护甲就已经来到了56点,波比和卑尔维斯从裸装开始就已经是巨杀强势期,而狮子狗和凯隐也相差无几。 PS.这局游戏小炮一共输出了95点真实伤害。 本场对局裸出收集者和裸出巨杀对比,收集者只在刚做出来的32秒有领先,而之后全面落后于巨杀。 本期复盘收集者出装AD的活动将会一直持续,我将无差别地复盘所有裸出收集者玩家的对局,旨在让大家看到收集者的属性强势期究竟在什么阵容里能够多持续一会,又在什么阵容里强势期几乎等同于没有或者压根就没有。如果复盘对局里面有收集者但是我没有复盘他那就是他并不是第一件做的收集者根本没有讨论必要。 希望大家经过此番复盘能够认可收集者如果没有被动纯看属性从第一件开始就已经不如巨杀,并且伤害差距只会越来越大。 当然收集者没有被动就不叫收集者了,只从面板伤害来衡量当然是片面的。收集者的属性加上被动究竟能否抹平和巨杀的差距,这个就因人而异了,不同的人看法不一样,有的人觉得加上这个被动绝对比第一件巨杀强,有人觉得这个被动几乎等同于没有,由于被动无法精确量化这点我们是无法说服对方的。所以我尊重各位的意见,觉得收集者面板加被动在第一件大于巨杀也好,不如巨杀也好,至少与我本期表达的观点都不冲突。
以最近对局为例,比较首件收集者和大穿的伤害优势能持续多久 由于吧内对收集者的推崇主要分为两派:属性契合AD和被动适合K头。我在这里仅从属性上也就是装备本身的伤害上来进行比较。后者收集者对K头的人影响实在太难量化所以在这里不做比较。希望在看完这次伤害对比之后推崇收集者不要再说伤害高属性契合AD了,要说就直接说我拿收集者K头,这样至少别人反驳你拿不出完全量化的数据。 那么话不多说我们开始分析。这一把我以对方的厄斐琉斯为例,这局对局的厄斐琉斯加点为主E副Q,如果是主Q副E,由于被动的攻击拉近了收集者和大穿(多米尼克领主的致意)的差距,只会让收集者的强势期更短。 我方阵容一近战四远程,且克烈是穿甲战士出装从头到尾没做护甲,想必已经是非常适合收集者。 我从回放一点一点看的,厄斐琉斯5分14秒做出收集者,面板属性达到了160攻击,穿透27.5+12=39.5。根据公式等价生命值100加穿透后的护甲/攻击力进行计算,100+x-39.5/160=100+0.6x-27.5/145 算出收集者和大穿伤害相等时对方的护甲为57.7,此时我方只有克烈以60护甲超过了这个数值,安妮和薇恩甚至由于护甲过低被大穿穿透到了负数导致浪费属性,这个时间点收集者伤害明显高于巨杀。 到下一次死亡6分36秒,复活6分56秒为止,月男做出了一把大剑,攻击力来到了215点,按照同样的公式计算可以得知当护甲达到49时收集者和巨杀伤害持平,而这个时间点护甲最低的安妮也已经来到了51,冷知识,安妮基础护甲在全联盟是倒数水平,基本和卡萨丁一桌的那种。也就是说这个时候月男出收集者的伤害就已经全方面比巨杀低并且越往后只会更低。 总结,这局游戏月男的收集者比首件大穿的强势期整整有1分42秒的时间,还有20秒在等复活,而这1分42秒的时间月男多拿了几颗人头呢?一颗,也就是刚刚好弥补了与巨杀的差价。至此,首件收集者的月男在面对对面一点护甲不出的四后排阵容依靠比巨杀强大的1分42秒时间拿到了一颗人头成功弥补与巨杀的差价并在之后伤害被大穿越拉越大。 PS虽然这篇文章的主要内容是比较首件收集者和大穿的伤害,但是这局月男的收集者伤害是12点,在这局游戏里他不止伤害没干过巨杀,甚至K头也不如巨杀,毕竟巨杀随便打打伤害都不止比收集者多12点。 本期复盘收集者出装AD的活动将会一直持续,直到大家都认可出收集者只是为了K头而不是为了输出和属性为止,毕竟属性他完全干不过现在的巨杀,削弱之后目测强势期也只能多保持最多半分钟。这不到2分钟的时间里不能比巨杀多拿两颗人头就是纯亏,注意是多拿而不是拿,因为出巨杀虽然伤害低但不意味着就一定拿不到,而收集者强势期多打的伤害到底能不能比出巨杀多拿两颗人头,这我们就无法计算了。
润滑液各成分价格一览 由于最近有看到对润滑液成分的各种说辞,比方说某某成分是劣质润滑才会添加或者说会不会有什么危害之类的。因此在这里我集中介绍一下润滑液各成分在价格上的区别以及我对于此类说法的个人看法。 看前声明,因为我不是从事化工行业的专业人士,所以这些价格我只能以网上的售价作为参考,实际上的厂家进货成本以及化工厂生产成本肯定要去远远低于世面售价,但是价格梯度是可以大致比较出来的,也就是售价高的成分生产成本大概率也会更高。此外关于各成分性质上的差异以及对人体的危害,我也只是发表我的个人看法,并不具备专业性,各位图一乐就好,有反对意见也可以评论区理性沟通一下。 ①润滑液成分的市场售价。 1.丙二醇。淘宝售价普遍在14-18元每500G,至于到底有没有达到他所谓的食品级是存疑的。 2.甘油(丙三醇)。淘宝售价普遍在10-13元每500G,部分便宜的可以到10元以下。同样的,食品级和医用级到底是不是宣传也不得而知。 3.卡波姆(聚丙烯酸)。淘宝售价浮动比较大,大概在45-100元每500G,百度到的售价就比较统一,基本在120-160元每KG。这里售价区别大也是正常想象,卡波姆只是统称,实际有很多类别,不同种类卡波姆售价肯定不一致,只需要大概了解价格即可。 4.聚丙烯酸钠。食品级聚丙烯酸钠的淘宝售价比较一致,一般都在13元每500G左右,工业级聚丙烯酸钠在百度的售价也保持在4-5元每KG。 5.羟乙基纤维素(HEC)。淘宝食品级HEC售价一般在11-19元每500G,反倒是百度的工业HEC售价来到了20-25元每500G。推测原因可能是淘宝以次充好或者种类不一样。 6.玻尿酸(透明质酸)。 由于玻尿酸常用于化妆品及医美行业,市面上的成品玻尿酸价格都高到离谱,而工业级玻尿酸售价梯度又比较大。除某家厂商可以卖到70元KG外,其他玻尿酸售价都超过了350元每KG并且最高能到接近2000元每KG。 7.透明质酸钠。售价基本与玻尿酸一致,倒不如说市面上卖透明质酸钠卖的比透明质酸要多的多。二者性质也非常相似而且在一定条件下可以互相转化,不必太纠结。 ②关于润滑液成分仅在售价方面的总结。 润滑液从成本上来说,毫无疑问是玻尿酸/透明质酸钠成本最高,如果润滑液除水之外玻尿酸含量最高,那这款润滑液基本可以确定用料是比较讲究的。 各按照市场售价排序大致为玻尿酸>>卡波姆>>羟乙基纤维素>丙二醇>食品级聚丙烯酸钠>甘油>工业聚丙烯酸钠。 具体的生产或者进货成本,肯定是比我们市面上售价要低很多,但是玻尿酸成本最高是基本可以肯定的,至于其他价格接近的成分,在生产进货时会不会出现反转我们就不得而知了。 ③是不是润滑液成本越高品质越好? 这肯定是不对的,我们只能说这个厂家用料讲究一点选择了更贵的成分,但是贵不见得一定会好。我在前面的帖子中已经分析过,实际上这几款都是常用的增稠剂,不同厂家有不同配比,物料成本低的润滑不见得效果就比成本更高的差到哪去,真正用着好不好还得看自己的亲身体验。 ④比起润滑液的成分价格,更应该关注的是润滑液使用物料的品级,同样的成分表,食品级、医用级、工业级对人体的影响是完全不一样的。当然这个东西在配料表里面我们并不能查询到,所以能够比较的最直观的还是各成分售价。 ⑤楼主本人对润滑液的看法。就跟第④条一样,我对润滑液成分基本不会太关注,更重要的是品控而不是成本,只要生产合格没有虚假宣传都是可以用的。至于我个人到底更喜欢哪个,受先入为主观念以及个人过低的化学水平影响我会选择甘油。当然用起来舒服的才是最好的,配方什么的都是买之前才会看的。 ⑥楼主本人用的什么润滑。我用润滑一直都是比较随意的,先后用过好多款,包括买杯子送的杂牌润滑(现已用完丢掉完全不知道是什么)、自己在淘宝35元3瓶买的便宜润滑、GXP用券买的贤者润滑。实话说体验上区别不会太大,我更喜欢粘度比较低一点的,但是真正用起来根本感受不到什么差距。兄弟们也可以和我一样随便买点,或者用GXP的也挺好,至少用料确实讲究。
飞机杯清洗液简单介绍 本文主要从成分上对市面上存在的各类飞机杯清洗液进行简单介绍,由于本人不是专业人士,分析内容大多依赖百度百科以及个人主观臆断,仅供参考图一乐就好。 制作不易,看完觉得有用的兄弟们还请点个赞或者评个论支持一下,这期真的花了我很多时间。 1.市面上常见的清洗液成分:除了水以外,按照分类有效成分基本可以分为抗菌抑菌成分、表面活性剂成分。而常见的用于抗菌抑菌的成分有EDTA Na2、醋酸氯已定、含银离子化合物。表面活性剂在成分介绍时一般不直接说明成分,后面单独介绍的时候举几个例子说明。 2.抗菌抑菌成分介绍。 EDTA Na2,该物质可以螯合细菌真菌的金属离子使其死亡,EDTA的螯合作用还可以降低水的硬度使其更易起沫,一般认为具有微弱毒性。 醋酸氯已定,具有消炎消毒作用,水溶液常用于治疗阴道炎和宫颈糜烂,其杀菌抑菌作用可见一斑,但是对皮肤有一定的刺激性,并且部分人群会有过敏反应。 银离子化合物,现在常用于杀菌抑菌的物质,多维度因素导致它具有很不错的杀菌抑菌效果。 3.表面活性剂介绍。 表面活性剂一般来说就是我们清洗东西时起到清洗作用的物质。从物理上来说表面活性剂可以降低液体的表面张力。表现在现实中就是可以乳化油脂、使水更易起沫、增强油类溶解、分散固体颗粒,也就是我们常见的清洗效果。 我们日常使用的肥皂主要成分脂肪酸钠就是一种表面活性剂,常见的具有洗涤作用的物质,厨房洗洁精、厕所洁厕灵、洗手液、沐浴露等都含有表面活性剂成分。此外,柠檬酸虽然不是表面活性剂,但是也具有类似表面活性剂的效果因此也可以被用来作为清洗液。 4.具体清洗效果。实际上在清洗液中起清洗效果的是具有乳化脂肪、起沫、溶解污渍的成分,多数情况下也就是表面活性剂。因此,如果自己手头没有清洗液,极端情况下可以拿块肥皂弄点肥皂水来清洗,或者直接使用沐浴露,效果不会差很多。至于杀菌抑菌效果,这个在清洗液中其实只是个添头,因为在使用频率比较高的情况下,单是清水清洗就已经可以洗掉99%的细菌了,更何况清洗液本身也会被最后一次洗涤洗掉绝大部分。 5.市面上清洗液的具体成分。查找这个是比较花费时间的事情。因为飞机杯清洗液无法直接通过关键词搜索,所以我只选取了各大成人用品店内的清洗液进行介绍,其中大多数店铺甚至完全没有清洗液成分。篇幅问题在评论区进行补充。 6.总结。清洗液属于一个锦上添花的东西,有专业的清洗液自然更好,但是没有的话使用沐浴露或者肥皂水替代也可以达到不错的效果,如果不是要长期保存完全没必要追求专业的清洗液。 P.S 沐浴露尽量不要选含酒精成分的。
润滑液成分简单介绍 本文将对市面上常见的润滑液成分进行简单介绍,并对润滑液的使用提出主观性建议,由于本人对该行业了解不多且该建议仅代表个人观点,所以仅供参考,大家看个乐子就好。 1.润滑液分类。润滑液按照溶解性可以分为脂溶性润滑和水溶性润滑,现在市面上的人体润滑液已经几乎找不到脂溶性润滑液,至少我在淘宝推荐的前十几款润滑里面找不到。当然这也很好理解,脂溶性润滑虽然润滑的保持效果更好更持久,但是这也导致了事后清洗更加困难,相比之下水溶性润滑只需要清水冲洗就可以达到很不错的清洗效果,如果实在太懒不进行清洗也几乎不会有异样,因此会有这样的结果也就不奇怪了,倒不如说可能一开始脂溶性润滑液就没能挤进人体润滑这个赛道。 2.市面上润滑液的共性。我在淘宝上大概看了十几款润滑液的成分,基本上主要成分都或多或少含有水、丙二醇、甘油,并且大多数情况下此三者都是润滑液的主要成分。除此之外还有一些其他常见成分一般含量不多就留待后面介绍。 丙二醇,常见于化妆品和食品中,用于调节产品的黏度和保湿性能。对人体皮肤可以认为完全无害。 甘油,这位的纯品更是可以直接食用毫无后顾之忧,毕竟我们吃下去的油脂在人体分解之后的产物就有甘油。 所以从安全性上来说,市面上常见的润滑液,只要生产过程合格基本可以做到完全无害,不小心误食也不会产生太大影响(当然更建议去检查一下) 3.市面上其他比较常见的成分介绍: 羟乙基纤维素,对人体皮肤基本无害,常作为产品增稠剂使用 透明质酸/透明质酸钠,也称为玻尿酸,是人体某些结缔组织的主要成分,对人体无害,具有很强的保水性能。 聚丙烯酸钠,增稠剂 卡波姆,乳化剂、增稠剂,医学上也会作为人工泪液来治疗干眼症。 氢氧化钠,俗称火碱或烧碱,有腐蚀性、强碱性,一般含量不高,且在润滑液中性偏酸的环境中不能大量存在,可以无视它对人体的危害 4.简单地说,就是市面上的润滑液仅从成分上说都是安全无害的,具体的润滑效果会由于不同成分及其不同的占比产生区别,这就看吧友们自己的想法了。至于含有哪种原料的品质更好更贴合人体成本更高,我不是专业人士确实不清楚,只能大家自己辨析了。但是鉴于润滑产品打的广告很多都会吹嘘自己玻尿酸的成分,推测透明质酸成本可能比其他成分要高。 5.能不能购买丙二醇或甘油自己用自来水配润滑液? 理论上来说是可以的,这样成本也会比直接购买润滑液要低,但是并不推荐。 首先,熟悉甘油的吧友们应该都知道,甘油是一种粘稠不易挥发的液体,那种手感我只能说很难受,涂抹在皮肤上就更难受了,你需要自己用水来兑甘油才能做到一个对人体皮肤比较友好的状态,这个过程可能需要很多次实验,并且兑好的手工润滑也会随着时间蒸发导致配比发生改变。总之这个东西并不是买来就可以直接拿来用,还有很多的不确定性,而且自来水也不如润滑液的水纯净卫生。既不方便也不如直购安全,而且由于缺少其他成分润滑效果也肯定不如购买的好。 所以,建议是不要奇思妙想,对自己二弟好一点直接购买成品更好。 6.淘宝润滑液介绍,篇幅原因放到楼层里介绍,当然也不会介绍很多,仅供参考。
精液成分简单介绍 本文主要介绍精液的化学成分并针对其化学成分提出简单的饮食建议,一切都是初中知识外加百度百科,仅供参考,出现问题建议找专业医生询问。 精液由精子和精浆组成。 精浆占精液体积的90%以上,主要含有水、果糖、蛋白质和多肽,此外还有较少的其他糖类、醛类、无机盐和有机小分子,主要功能是为精子提供能量。 精子就是由睾丸产生的男性生殖细胞,含有大量的线粒体来为运动提供能量,具体化学成分主要由蛋白质、多糖、水和无机元素构成。 经过以上分析可知,精液中蛋白质的含量非常高,因此为了保持良好的精液质量,在平时应该摄入足够的蛋白质,性欲较高的人群更应该提高自己饮食中的蛋白质含量。同时,精液中锌元素(一种微量元素)的含量大概为人体其他部位的一百倍,因此摄入适量的锌元素也有助于提高精液质量。锌元素摄入不足会导致精子质量下降、性欲低下,如果处在生理发育期还会导致发育迟缓。 日常生活中蛋白质含量比较丰富的食品有瘦肉、豆类制品、蛋类、牛奶等,成年人每天应摄入60-80g的蛋白质。日常主食(面粉、米饭等)每日大约可以获取25g,所以还需要在菜品中摄入至少35g蛋白质,每50g也就是一两肉类可以提供8g、每盒牛奶大约可以提供9g、每50g大豆可以提供13g、每一枚鸡蛋可以提供7g蛋白质,各位可以自行参考选择。同时,鸡蛋、肉类、牛奶由于是动物蛋白在吸收上要优于大豆等植物蛋白产品。如果你平时的餐桌上都会有肉蛋奶豆类制品,那一般都不会缺少蛋白质。另外,对于身体健康的人群来说,人体可以将多余的蛋白质排出体外不会造成问题,因此一天摄入的蛋白质是没有上限的(不过因为多摄入了也不会吸收而且会增大消化泌尿系统负担所以不建议无限制摄入蛋白质)。 日常生活中含锌元素较多的食品有生蚝、蛏子、扇贝、牛肉、山羊肉、山核桃、葵花、西瓜、南瓜籽、猪肝、小麦胚粉等。其中以生蚝类食品最高,这也是生蚝牡蛎等海鲜被称为男性加油站的原因。对于平时饮食含有海鲜、牛羊肉、动物内脏的家庭来说,一般不需要刻意补充锌元素,其他人群建议多摄入一点。另外,锌元素是人体的微量元素,摄入过量会导致锌中毒,不建议短时间内大量食用,以自己身体不会产生异样为准。锌中毒会导致恶心、呕吐、贫血、抵抗力下降等,请各位吧友自行斟酌是否在短期内摄入过多锌元素。
飞机杯材质科普 简单科普一下常见的杯子用料,方便大家从商品介绍阶段就筛掉不合格的产品。 因为只是个人见解,一般具有高中化学水平的就能得出此类结论,所以图一乐就好,仅供参考。 那么我们直接来看一下常见的飞机杯成分有哪些,一般来说飞机杯材质以合成树脂、合成橡胶、硅胶最多,其中以合成橡胶使用范围最广。此外还会有海绵、乳胶等比较冷门的材质。下面逐项分析。 1.合成树脂,最常用于飞机杯的合成树脂是聚氯乙烯(PVC),熟悉化学的吧友们都知道,这个在化学成分上与我们平时使用的塑料产品是一致的,所以他的成本也是常见杯子材料里面很低的一款,虽然品质很高的PVC对人体也是无害的,但是对于选用PVC来制造飞机杯的厂家,我觉得不能对他抱有太高的期望。常见的PVC对人体基本无害,被定位三类致癌物(无充分证据证明致癌),但是有异味,而且用于飞机杯时大多需要添加增塑剂,这个对人体就是明确的有毒有害物质了。所以对PVC材质的飞机杯,建议是白送也别要。 2.合成橡胶(TPE),是常温下具有橡胶弹性,受热具有可塑性的一类弹性体。这是市面上品牌飞机杯最广泛应用的材料,吧里主推的GXP产品白丝和胖次天使全是使用的TPE材质。具有良好的弹性,材料也比PVC更加环保,已经属于非常理想的材料。当然,TPE也具有一定的缺点,比方说耐热性比较差,如果长时间加热会出现熔化的情况;使用时间过长会出现老化,表现为颜色发黄、手感变硬等,当然这个时间线可以拉得非常长,有些TPE可以用十几年没有明显老化,要延缓老化的方法也很简单,比如避光阴凉处保存,并且不要和一些奇怪的东西放一起,不要长时间暴露在温度较高的地方等。 3.硅胶。这个名词大家应该也不陌生,因为本来很多人体的假体就是用硅胶制作的,好的材料完全无毒无害,手感接近真人,比TPE更耐高温,也更加透气。硅胶制品与合成橡胶一样,时间长也会有发黄变硬的问题,只能通过更好的保存方式延缓无法完全避免,当然实际上飞机杯也很难有十年起步的寿命,所以也不必太过担心。如果有钱可以入手好的硅胶制成的产品,不确定与TPE材料孰优孰劣,但是肯定不会差。 4.其他。其他产品像是海绵自己斟酌,乳胶的话和安全套是同样材质的,很多人会有过敏症状,而且材质成本也比较低。更加冷门的材质要么本身是便宜货,要么水平并不成熟,不建议入手或者建议了解材料属性后入手。 总结,常见品牌飞机杯几乎都是使用TPE材质,性质优秀且有广大消费者体验可以无脑入,硅胶制品可以考虑甚至可能性质更好。其他材质不建议购买。
再裸出收集者我就是🐶 刚结束一把大乱斗,阵容如图。请问是你的话会出什么装备呢?或者说,第一件出什么赢的可能才会更大呢? 这把具体过程是这样的。前期我拿了两个人头,看对面阵容只有狮子狗和人马这种半吊子前排,就飘起来了想做收集者滚雪球,但是事实是打起来非常无力,收集者K头的前提是必须能打到残血,但是我的伤害不够。这个伤害打到狮子狗和人马身上都不掉血的,出完收集者之后也并没有帮我多拿几个人头。也不要说越过前排输出后排,打起团来狮子狗和人马就在我脸上,我去输出后排就得挨五个人的打,根本活不下来。所以这把在我的视角看来,要赢还就是得先杀前排,但是我做不到。 后面几波团的时候人马就已经150多护甲,这个肉狮子狗更是突破了200,收集者这12穿透就跟笑话一样。最后一波团的时候才做出来凡性的提醒,之前连轻语都没有,做完之后,仅仅15攻击力的提升,打到前排上就可以明显看到比之前要高非常非常多,可惜还是太晚。 反思:这把观察不够细,早在看到对面狮子狗出门号角的时候就该猜到这是个肉狮子狗,直接裸出大穿甲伤害绝对会高一个档次,轻语无尽的成型速度也会更快。 另外也得出了一个结论,那就是只要对面有近战,收集者就一定不如大穿。哪怕收集者之后就立刻补大穿,从收集者到憋大穿的过程也是煎熬,就一直在挨打毫无还手之力。这把如果第一件就出大穿,虽然赢的希望仍然不大,但是至少我觉得会有一战之力而不是单方面挨打。 之前我对收集者的分析还是太过保守,就算对面全是脆皮,收集者相比巨杀的强势期也只能维持到做出收集者到第二个大件一半的水平,这点强势期与后期的强度完全不成正比,也就是说,哪怕对面全是脆皮,收集者也仅仅是和巨杀各有千秋。对面有前排英雄即使是刺客也可以无脑先出大穿透,伤害绝对比收集者高,至于K头,如果你是靠伤害拿人头而不是坐等K头,那大穿绝对比收集者好拿头。 总结,垃圾装备毁我青春,从今往后无论对面是什么阵容我都不会再裸出一把收集者,这装备不加强在我的装备栏里就是永远被大穿踩在脚底的垃圾。 PS.这把虽然输了,但是我的伤害仍然我们队里伤害最高,仅次于人马蛇女。抛开对面没起魔抗但是队内倒数第二的兰博不谈,能打这么高伤害还是依赖英雄高贵的混合伤害。
收集者全面分析补丁版 鉴于之前的分析仍然会导致评论区疑问较多,在这里开一个新帖把争议较大的问题全部整合在一起,为节省篇幅方便观看,具体的计算过程请移步我的分析贴。在之前的帖子与吧友们争论已经浪费了我太多精力,希望吧友们看完帖子之后再讨论,这篇新帖如果没有其他新的疑问我会尽量少参与讨论。以下结论均由计算器参考掌盟数据计算,由于掌盟版本与现版本有所偏差所以仅供参考。 1.属性价值。面板属性价值3460,超出3200的售价。但是多米尼克领主的致意(以下简称巨杀)在面对护甲不低于74的英雄时便能产生高于收集者的经济属性。而2800块的电刀的属性至少价值3500块。 2.伤害属性。与同词条装备巨杀对比。当对方护甲达到60,攻击力超过125时巨杀伤害占优;当护甲达到70,攻击力超过88时巨杀伤害占优;当护甲达到75时,攻击力超过75时巨杀伤害占优。60护甲是大多数坦克、不少战士6级可以达到的裸装属性,75护甲是前排英雄做出布甲鞋普遍可以达到的护甲,AD英雄在携带眼球和一个适应力符文的情况下6级仅4个AD无法到达88攻。 3.作为第二件的逆天出装法解析。以电刀收集者为例,就算9级做出收集者,LOL也只剩31名英雄的护甲低于60,并且几乎全是在59左右。而9级的AD面板加电刀属性已经可以轻松超过145攻击,巨杀的伤害属性在面对60以上护甲时已经完全碾压收集者。而LOL有167名英雄,平均一局你只能碰到一个收集者收益大于巨杀的英雄还是毫无疑问的后排角色。如果做出收集者时英雄来到10级,那么全LOL只有5位和卡萨丁同档的英雄护甲还低于60,第二件收集者的伤害属性完全不及巨杀。 4.收集者被动的强度。绝大多数的对局收集者只能打出两三百的真实伤害,伤害占比不足2.5%,低于1%的更是比比皆是。一局下来最多只能帮忙斩杀3-4个人头还不见得没有这个斩杀就拿不到。 5.收集者被动K头的能力。这一条是最有争议的,因为我把收集者突变的伤害规律按照均匀增伤进行模拟,必然会与实际情况有差异,仅供参考。结论,收集者只能略微增强原本就喜欢补尾刀玩家的K头能力,而对靠高输出正经收获人头的玩家几乎没有K头效果甚至可能是负收益。理由简单分析:即使以2.5%的伤害增幅计入收集者被动强度,收集者在面对75护甲前排伤害也很难超过巨杀,就算能够超过,也会在之后补出两把长剑后被巨杀反超。而对于一直输出的玩家,伤害越高越容易拿头,所以用收集者拿的头,换巨杀也能拿到。只有对一开始不打伤害只留伤害补尾刀的玩家,收集者才可以在局部战斗中伤害增幅超过2.5甚至更多以至于超过巨杀伤害更容易拿头。 6.收集者散件的强度。锯齿短匕前期价值算作1300块,巨杀箭袋溢价100,总价值也比收集者低200,相比之下并不会陷入明显的劣势,而巨杀的合成方式改动之后合成比需要憋大剑的收集者更加平滑,一来一回我觉得二者在散件和合成上可以算一个五五开,最多不过四六开绝对没有明显的差距。 7.收集者与巨杀对兵线的对比。收集者凭借更高的伤害拥有更强的推线补兵能力,这方面收集者完胜。 8.收集者与巨杀技能伤害对比。在绝大多数情况下,只要巨杀平A伤害超过收集者,技能伤害也会高于收集者。简单分析一下,巨杀拥有比收集者更高的穿透,而所有的技能都拥有基础伤害,这部分伤害只能被穿透增幅而与攻击无关,因此巨杀伤害只会更高。只有同时满足低基础伤害、高加成(至少与杰斯加强炮加成相当)且加成为额外攻击加成的技能才有可能逆转。而这样的技能几乎不存在。 9.收集者与巨杀实战的差距。如果守护者之刃加长剑出门,只要护甲达到60,巨杀伤害就会超过收集者。而这个属性就比75要容易得多了,全部的带抗性坦克、大多数坦克、不少战士和少数刺客的裸装就可以达到这个数值,而战士和刺客只要做出一个布甲鞋,伤害就会大幅领先收集者。哪怕没有做出布甲鞋,在做出第二件大件的中途全部的战士和大多数的刺客都会在9级之前裸装护甲超过60,巨杀实现伤害反超。事实上由于装备的更新不是突变式的,巨杀出装只要再额外补出一件长剑就已经可以和收集者在面对无护甲战士时基本持平,补出第二件长剑就会实现反超了,出门守护者的出装收集者的强势期最多只能维持到收集者之后两把长剑,根本撑不到第二个大件的一半。 10.收集者与部分AD英雄的契合程度。只要拥有直接输出后排能力,就可以放心大胆地出收集者,如果刚好技能自带莎弥拉R这样的高额持续伤害更好。至于这类AD有哪些吧友们自行定夺。 总结,收集者强势期在做出第二件装备之前。如果对方前排没有坦克且战士刺客不出布甲鞋,或者我方AD能够越过前排直接输出后排,是可以出收集者利用其前期强度滚雪球的。但是,如果对己方AD的定位就是先输出前排后输出后排的正常打法,那更推荐把第一件要做的收集者换成巨杀,当然我更推荐先做电刀。
收集者K头属性详细解析 很多人觉得收集者可以吸队友的血加快自己发育,那事实果真如此吗?本文按照统计规律进行计算收集者的K头属性到底有多强,事实上以我的计算方式收集者的K头作用微乎其微。更多的只是玩家本身收割能力强。 首先要强调一下,K头是玩家干的事情而不是装备。装备的K头能力有且只有一个指标那就是伤害。如果装备能够提供的伤害更高那么理论上他就更容易拿到人头,而装备的伤害分为面板和被动。这次计算我就讲收集者的被动纳入伤害计算详细计算收集者在考虑了被动伤害的前提下到底能否造成比前期的多米尼克领主的致意(以下简称巨杀)更高的伤害。 我统计了我和我的好友近期对局50局左右里面的收集者数据,绝大多数收集者伤害在两三百之间,鲜有超过500的存在,而超过1000的目前来看只有两个。因此,我以500真实伤害作为例子,假定一局游戏可以打20000伤害,那么收集者对伤害的增幅百分比为2.5%。 在之前的帖子所提到的伤害对比中,将收集者的平A伤害进行百分比修正。最终计算得出面对75护甲前排,ADC攻击力达到105巨杀的伤害便会超过收集者加上其被动的伤害。这个数值对于大乱斗ADC来说是符文点出眼球和一个适应力两把长剑可以达到并且超过的属性。也就是说收集者在面对前排的时候,哪怕算上收集者斩杀伤害的增幅,伤害也只有在后续补出两件长剑之前有略微优势,而像我这种习惯上出门守护者之刃的,从一开始巨杀的伤害就已经比收集者连同被动伤害更高。 那么这有什么意义呢?这个伤害的意思就是说,如果你出收集者斩杀掉的前排,换成巨杀同样的操作一定也能杀掉。因为巨杀的伤害更高,相同操作数出自然更高。也就是说收集者在面对前排的时候根本没有任何K头优势。 关于数据的计算基本都是保守计算,比如收集者很少能输出超过500,ADC达到105攻击也并不是都需要两把长剑,如果对面前排出护甲也绝不会只有75,巨杀便宜的200块也没有换成伤害属性。所以完全不同担心巨杀实际伤害会低,只要你打的是前排就一定比收集者要高。 当然,上述一切都建立在收集者的伤害增幅是跳跃式的而不是连续性持续增加的,你可能前面十分钟一点伤害收益没得到,也可能前十分钟把一整局的伤害打完了。但是这也只是把伤害分散到不同时期罢了,你现在额外收集掉的人头,可能换巨杀就会在另一个地方多拿到一个,讨论这种伤害的集中分散意义不大。 那么有什么办法增加收集者的K头效果呢,有的,那就是你一开始就将目光放到残血上,保留输出只去补尾刀,那这时候如果没有溢出伤害,收集者的伤害增幅就会很高以至于超越巨杀的伤害增幅效果,理解起来也很容易,你只打一刀,那巨杀只能多打不到10点伤害,而收集者可以多打50,表现出来就是收集者的人头会比出巨人杀手的人头多。 简单地说就是,收集者只会增幅专门K头的人的K头能力而不会增幅无差别打伤害的人的K头能力。并且根据一整局两三百真实伤害来算,对刻意K头的人K头能力的增强也非常有限,大概一局也就多K3,4个,有效K头也就是你不拿别人就拿了或者人家就活了的人头有没有这其中的一半都不知道。换算到收集者到第二个大件的时期能有一次有效K头吗?要知道一次K头可只是刚弥补了和巨杀的售价差距,至少得有两次有效K头才能算是带来了经济效益。 总结,如果你和我一样是面前有谁就打谁,也不刻意补刀只输出的玩家的话,收集者的K头效果可以认为是副作用。因为出收集者只会让你的综合伤害比巨杀更低,而你又不刻意K本文按照统计规律进行计算收集者的K头属性到很头,伤害又低,那人头只会更少。如果你是可以补尾刀的玩家,那么收集者可以帮助你在一整局的时间里多K3到4个人头,先天收割圣体可以把这个数值拉到7,8个,但是换算到第一件与第二件之间的时间也只能K1,2两个,而这一两个又不一定自己打不出后续伤害,就算你一半一半,平均也只有一个有效人头进账,这点经济是弥补不了和巨杀的差距的,也就没法加快自己的滚雪球效率。 再说一遍,K头的是人而不是装备 装备能增幅K头效果的只有伤害这一个属性,但是人可以选择自己作战的方式来增加自己人头的到账。收集者只帮助刻意K头的人不帮助只想打伤害的人。 如果你的对面有坦克英雄,或者有战士刺客会做布甲鞋,或者你和我一样喜欢先出守护者之刃,并且没有足够的信心可以直接输出到后排。那么第一件巨杀永远是优于收集者的选择,无论是从售价还是伤害还是K头属性。 如果你输出的原则是输出能输出的人并且不刻意补刀,那么收集者不适合你,伤害低的同时不能让你多几个人头进账。如果你玩大乱斗的原则是输出残血来K头,那么收集者可以小幅增强你的K头能力,所以我不推荐你出收集者,你这种只拿经济不打输出的人还想再多K几个?
收集者和多尼米克领主的致意对技能伤害比较 如题,详细计算一下收集者和多米尼克领主的致意(以下简称巨杀)对技能伤害的增幅谁高。 先说结论,在绝大多数情况下,即便是裸出巨杀对技能的伤害增幅仍然大于裸出收集者。 以下引用在前面计算平A时的结论:对50护甲的英雄,除去收集者/巨杀攻击高于198时,巨杀伤害更高;对60护甲的英雄,攻击高于125时,巨杀伤害更高;对70护甲的英雄,攻击高于88时,巨杀伤害更高;对75护甲的英雄,攻击高于75时,巨杀伤害更高。 因为收集者优于攻击而巨杀优于穿透。所以攻击加成越高基础伤害越低的技能收集者的增幅就越强。 这里我先用杰斯的攻击加成1.68进行计算,将技能的基础伤害按照1.68的倍率折算成攻击力,对于主点技能,大多基础伤害会不低于130,但是仍有EZ这样只有70点的情况,那我就用EZ举例,70点基础伤害换成攻击力需要41.67攻击才能打出同样的效果,对50护甲来说即便减去42也仍然是前期难以达到的高度。但是一旦来到60护甲或以上,攻击力高于125-41.6=83.4点就相当容易了,AD英雄到达6级至少都有60多点攻击,更多的是在70左右,而光是眼球收集器加一个适应力小符文就可以提供23攻击了,即便不出任何装备,对60护甲,70基础伤害,1.68技能加成的技能也还是巨杀占优。那如果我基础伤害更高加成更低呢,比如老鼠的E技能,加成只有35%但是基础伤害可以达到65,这点基础伤害换算成攻击力就有185的攻击力,加上符文已经可以在裸装的情况下超过50护甲的阈值198攻击,也就是说对老鼠来说是个前排E技能伤害就是巨杀更高。或者我输出的对象护甲更高呢,60护甲是半数前排6级可以达到的裸装属性,一旦补出一件布甲鞋或者抗性装,或者本来英雄就自带抗性加成,那输出差的可就多了。 必须同时满足加成高的同时基础伤害低,才能让收集者在对抗低于60护甲的英雄略有优势。而对于额外攻击加成的技能,由于收集者的攻击力优势被进一步放大,对60护甲英雄的强势期可以拉长到下件成装的一半左右,而75护甲如果加成足够高基础伤害足够低,也会有不超过两把长剑的强势期。实际上对于两把长剑的优势期就已经不如巨杀了。 总结,对高加成低基础伤害的技能,收集者在对抗护甲低于75时的英雄有优势,以60护甲以下优势最大。但是绝大多数技能并不能达到我所说的高加成低基础伤害,我是以杰斯加强炮的加成1.68,而以EZ基础伤害70举例,哪怕是这样的数据收集者对抗60护甲英雄都比不过巨杀,那么你得要么30左右的基础伤害要么2.0的加成才能在60护甲和巨杀比拼吧?而对于加成更低的技能,甚至可以让巨杀在面对50护甲的英雄时伤害反超收集者。 因为技能有基础伤害的存在,在绝大多数情况下巨杀只要平A伤害高就意味着技能伤害一定高。因为巨杀对基础伤害的增幅要远高于收集者,而高出15点攻击对技能增幅有限并且在很多时候不如基础伤害高。
收集者补充问题 由于上一贴吧友们在评论区的多有疑问,我再次额外补充两个争论比较大的问题。我们由简到难。 1.收集者对技能伤害增幅大,所以与多米尼克领主的致意(以下简称巨杀)对比不能只看平A,还要比较技能伤害。 实话说这个问题一开始我是没想到吧友们会问的,收集者对技能的增幅强于其他ADC装备是因为他的穿甲属性,但是巨杀的穿透比收集者强得多啊,只要巨杀的平A伤害稍微高于收集者,技能伤害一定是远超收集者的。 我们把技能剖开,技能有基础伤害和加成伤害。属于加成的部分就相当于多少个加成的平A,比方说1.0就相当于1个普攻,1.3就相当于1.3个普攻,由于前置条件中巨杀攻击输出已经比收集者高,所以属于加成的部分巨杀伤害也是更高一筹。至于属于基础伤害的部分,这一部分只受穿透影响所以穿透属性更高的巨杀碾压收集者。 技能中有一类额外攻击的加成的,这一类的计算比较复杂,但是这一类已经是收集者优势最大的一类技能了,此类的计算我同样以前面计算平A的方式,将基础面板按照加成比率折换成等价的英雄基础攻击,还是以60护甲和75护甲,计算的等价基础攻击要达到125以及75。而这两个属性很难达到吗,以杰斯加强炮的加成168%为例,角色天赋符文自带23攻击,所以基础伤害应该得达到102*1.68=171.36或者52*1.68=87.36。87点的基础伤害对于角色技能来说是非常容易达到的,而171确实并不是所有英雄都可以达到的,但是这是因为此时英雄还是裸装,如果有额外攻击进账,比方说一把守护者之刃,那这时想要达到就很简单了。除此之外,也并不是所有英雄的技能加成都能达到168%,所以哪怕是额外攻击力加成的技能也基本可以认定是巨杀伤害更高并且会随着装备的补充和对面护甲的提升越来越高。 因此巨杀只要平A高于收集者了,除非技能伤害是AD加成的魔法伤害,不然一定是巨杀伤害更高。 2.收集者到底有没有K头效果。结论很简单,有但是非常非常有限,我们一般不认为这是造成收集者玩家人头明显高于队友的原因,而应该归咎于玩家本身擅长收割。下面给出具体计算过程。 我以收集者整局伤害达到500为例计算收集者在对局中的伤害增幅,事实上绝大多数的对局收集者伤害都打不到这个数值。以每局20000伤害为例,伤害增幅程度为2.5%,因此在之前的计算公式中对收集者攻击的伤害进行修正,计算纳入收集者被动伤害后的数值。 计算得到此时巨杀伤害要想超过收集者,需要面板攻击达到105,虽然比之前要求的75攻击整整高了30点,但是由于我之前漏算了符文,这个属性所有的AD在符文选择眼球收集器以及小符文一个适应之力的前提下只需要两把长剑或者一个守护者之刃就可以达到。 也就是说,在输出前排英雄的情况下,如果你裸出收集者并且刚好收集掉这个人头,换成裸出巨杀,你只要打出同样的操作甚至可以更早解决掉这个人。 如果你还要争论收集者可以K到人头,那我只能认为你根本就没有打出自己应该打的伤害而只是在补尾刀,只有这样才能让收集者原本低的发指的伤害增幅在局部战斗中激增,而这种习惯上补尾刀的玩家,就算不出收集者人头也绝对不会少,事实上收集者超低的伤害也印证了这一点:绝大多数的人头都是靠自己操作K来的而不是靠收集者K的。如果造成击杀的伤害多数都是你打的,那么换成巨杀一定杀的更快根本不可能让他给活着逃走,因为就算加上收集者的真伤也没能超过巨杀的伤害。 以上虽然以75护甲计算,但是巨杀对技能的增幅、AD英雄的基础攻击力并不是都只有60出头、收集者的伤害很多时候压根没有500但是总伤害却鲜有低于20000的情况等多个因素没有进入计算,可以大致得出哪怕是面对护甲60多的前排,收集者这件装备在K头上也并不会比巨杀带来多大优势,并且会随着攻击力和对面护甲的提升差距越来越小。 最后再说一下,K头更多是玩家的能力。装备能带来的K头属性总而言之就只有一个那就是伤害,面板属性也好被动特效也好,伤害越高的装备越好拿头这是必然也唯一的道理。如果你拿着明明伤害不如巨杀的收集者却K到了很多的人头,那一定不是收集者的原因而是你这个人就擅长收割。
收集者全面分析 如题,本期是一个总结性的帖子,将从多个方面分析收集者,旨在能够让吧友们看完收集者后谨慎出装,而不是盲目裸出。 先说结论,收集者是一件裸出尚可但大多数情况不推荐,第二件出一坨的装备。 1.属性价值。面板属性价值3460,是穿甲装中超模的存在,但在AD装备中处于一个较为尴尬的地位。巨杀在面对护甲不低于74的英雄时便能产生高于收集者的经济属性。而2800块的电刀的属性价值至少为3500块。 2.伤害属性。这里选用与他相同词条的巨杀作为对比。同属暴击穿甲装备,巨杀作为中后期装备即便与收集者最强的前期属性相比也有一战之力。在做出首件装备的6级节点上,面对75护甲的前排角色,巨杀的输出伤害已经超越收集者,而75护甲相当于几乎所有近战英雄一件布甲鞋的属性或者自带抗性坦克英雄的裸装属性。在传统站位AD首要任务是处理前排的基础上,收集者的伤害属性甚至不如第一件的巨杀。 3.作为第二件的逆天出装法解析。以电刀收集者出装顺序为例,我就算你天才打钱在6-9级三级的时间里面做出一双二速鞋加一件收集者,英雄联盟也只剩31名英雄的护甲低于60,并且几乎全是在59左右徘徊。而9级的AD面板加电刀属性已经可以轻松超过125攻击,此时巨杀的伤害属性在面对60以上护甲的时候已经超越收集者。而英雄联盟拥有167名英雄,平均一局你只能碰到一个收集者收益大于巨杀的英雄还是毫无疑问的后排角色。并且只要稍微出装慢一点,让英雄来到10级节点,那么全英雄联盟只剩下5位和卡萨丁同一档的英雄护甲还低于60,我很难想象在第二件放着巨杀不做出收集者的玩家是什么心态。 4.收集者被动的强度。很多人会以收集者被动具有K头效果可以加快成型速度,但是事实上这是一个误区,我在之前的帖子中统计过,绝大多数的对局收集者只能打出两三百的真实伤害,超过500已经是少之又少,超过一千那就是先天收割圣手。而两三百是什么概念呢,后期随便拎一个坦克5%的生命值都能达到200血,也就是说这个伤害要是后期才打出来的,你一整局可能就只收集了一个。更何况还有像我的0真伤男枪、某局的不知名37真伤幽默烬,这点K来的头算上人头钱都比不上跟巨杀的差价。两三百的属性算下来一整局也就K了三四个人头,平均下来前期只能帮你多拿一两个人头,这一两个就算没有收集者被动也不见得就拿不到,所以收集者的K头补经济能力实际上是很差的,需要在前期补刀到两个有效人头才能超越巨杀的经济价值,而事实上这种机会是很少的。而且就算拿到了这两个人头,也只是把原本属于队友的经济转嫁到自己身上。 5.收集者散件的强度。收集者散件拥有所有物理装备性价比最高的锯齿短匕,据说相当于1300块暴风大剑的输出属性。那我姑且算你1300块,也就是散件额外净赚300,巨杀的箭袋也有100的溢价,总价值也比收集者低200,相比之下并不会陷入明显的劣势,而巨杀的合成方式改动之后合成比需要憋大剑的收集者更加平滑,一来一回我觉得二者在散件和合成上可以算一个五五开,最多不过四六开绝对没有明显的差距。 6.收集者与巨杀实战的差距。以我自己本人为例,我习惯守护者之刃加长剑出门,即便AD对CD的利用率不高价值打对折守护者之刃的性价比也不是普通大件可以比的。这种出装在第一件巨杀的情况下多数AD攻击就可以达到面板100以上攻击,此时只要对面的护甲达到66.2,巨杀伤害就会超过收集者。而这个属性就比75要容易得多了,全部的带抗性坦克、多数坦克、部分战士和少数刺客的裸装就可以达到这个数值,而坦克英雄只要做出一个小布甲,战士和刺客只要做出一个布甲鞋,伤害就会大幅领先收集者。至于后排,虽然达到这个属性的不多但是巨杀已经与收集者伤害不会有明显的差距,对于部分后排英雄来说甚至有巨杀更强的存在。而哪怕是对面战士没有做出布甲鞋,在做出第二件大件的中途全部的战士和大多数的刺客都会在9级之前裸装护甲超过60,巨杀实现伤害反超。事实上由于装备的更新不是突变式的,巨杀出装只要再额外补出一件长剑就已经可以和收集者在面对无护甲战士时基本持平,补出第二件长剑就会实现反超了,出门守护者的出装方式收集者的强势期最多只能维持到收集者之后两把长剑,根本撑不到第二个大件的一半。 7.收集者与部分AD英雄的契合程度。很多吧友觉得莎弥拉、男枪、烬等英雄对收集者非常契合,但是这里面有一些是误区,篇幅原因详细解析我在评论区细说,这里就先不说了。 总结,收集者在裸出时强势期主要在做出第二件装备之前。如果对方前排没有坦克且战士刺客不会做出布甲鞋,或者我方AD能够越过前排直接输出后排,是可以出收集者利用其前期强度滚雪球的。但是,如果对己方AD的定位就是先输出前排后输出后排的正常打法,那更推荐把第一件要做的收集者换成巨杀,当然我更推荐先做超模中的超模电刀。
裸出收集者与多米尼克领主的致意伤害对比 之前已经发过二者属性的经济对比,在对方护甲超过75时多米尼克领主的致意(以下简称巨杀或大穿)的经济属性已经超过收集者。现在详细比较一下二者的输出差距。 计算方式如下,(100+被穿透后的护甲)/60+攻击力=(100+被穿透后的护甲)/45+攻击力。该公式可以计算出在特定护甲时攻击力超过多少巨杀的输出超越收集者。 以下是计算结果: 1.基础护甲为50,此护甲为绝大多数战士刺客的6级护甲下限。攻击力需超过198巨杀伤害才会更高。显然此时收集者伤害更高。 2.基础护甲为60,此护甲为多数坦克、部分战士英雄以及少数刺客英雄的护甲。攻击力需超过125巨杀伤害才会更高,而对于大多数AD来说,这个属性需要一件守护者+两把长剑才能做到。所以此时收集者伤害仍然大于巨杀。 3.基础护甲为70,此护甲为少数坦克英雄6级裸装数值。攻击力在88点巨杀便可超过收集者,这个属性在全部AD一件守护者或者多数AD两把长剑的属性可以达到。处于一个收集者刚做出来强势但是过一会便会由巨杀超越的节点。 4.基础护甲为75,此护甲为几乎所有近战英雄一件布甲鞋的护甲下限。攻击力达到76即可超越收集者,这个属性为部分AD6级基础属性或者除天使、飞机外一把长剑即可达到的属性,此时收集者的强势期已经只剩下做出收集者到补出下一把长剑的时间,显然已经不如巨杀。事实上因为75是近战英雄的下限,所以很多时候收集者从一开始就已经不如巨杀了。 5.基础护甲为100甚至更高,此护甲为拥有额外抗性技能的坦克英雄或者第一件出护甲装的坦克英雄。此时在达到41攻击时收集者便已经不如巨杀。毫无疑问巨杀碾压收集者。 结论:仅从二者对前排英雄的伤害出发 如果敌方阵容没有任何前排,第一件收集者优于巨杀。 如果对方阵容有前排英雄但是没有坦克,需要斟酌己方阵容考虑对方是否会做出布甲鞋,如果对面会做布甲鞋,第一件巨杀优于收集者。如果对面不会做布甲鞋,第一件收集者在对方等级提升至10-11级(基础护甲达到75的普遍等级)或者补出护甲装之前优于巨杀。 如果对方阵容有前排英雄且是坦克定位,第一件巨杀从一开始输出就会高于收集者并且只会越来越高。 P.S.以上分析均以AD优先输出前排以及刺客为基础,拥有直接输出后排能力的刺客定位AD不受以上限制可以直接裸出收集者。
收集者被动伤害统计 本帖统计了本人最近20局游戏里面的所有收集者出装英雄所造成的被动伤害,旨在帮吧友们更清晰地了解收集者被动的强度以及收集者的K头作用到底有多大。 先说结论,收集者被动很弱,弱到甚至连K头都不好K,出收集者人头纯粹是因为那位玩家对收割有独到的理解或者英雄本身就具备一定的收割属性,不出收集者人头也不会少太多。 以下是我最近20局的收集者数据,统计原理是收集者伤害是真实伤害,如果英雄没有其他真实伤害来源,比如老鼠飞机被动、先攻猛然冲击、对方的骑士之誓、死亡之舞,召唤师技能的雪球、引燃,那么所有的真实伤害都由收集者提供。后面有机会还会持续更新。 1.收集者女警人头16伤害272 收集者EZ人头11伤害326 同一局电刀女警魔法伤害5118 2.收集者德莱文 人头11 伤害246 收集者电刀飞机,人头18 伤害2388 魔法5152 3.收集者凯隐,人头9真伤847 有雪球有骑士之誓 收集者老鼠 3270 人头8 有骑士之誓 4.收集者千珏 人头13伤害1978 这已经是最高伤害,推测符文携带了猛然冲击,所以实际伤害没有这么高 5.收集者男枪 人头15 伤害0 巧了 这把还刚好是我近二十局唯一一个裸出收集者的 6.收集者烬 人头16 伤害147 对面有死亡之舞 7.收集者莎弥拉 人头23 伤害1334 对面有死亡之舞 8.收集者皇子 人头15 伤害827 有雪球 红色符文 9.收集者莎弥拉 人头15 伤害2101 有雪球 10.收集者老鼠 人头19 伤害7824 11.收集者德莱文 人头21伤害104 收集者厄斐琉斯 人头17 伤害218 收集者飞机 人头9 伤害5558 有雪球 12.收集者派克 真伤3008 有雪球猛然冲击 不作评价 13.收集者烬 人头18 伤害255 14.收集者男枪 人头23 伤害1829 带引燃 15.收集者飞机 人头26伤害9503 对面有死亡之舞 总结,有些对局里面没有收集者出现,有据可考的真实伤害最高值一局出自千珏1978,一局出自莎弥拉2101,但是都有额外真伤来源。收集者的真实伤害大多低于500点,只有少数先天收割圣手能够打出超过1000点的伤害,相比之下电刀这种完全白给的被动想打出低于1000的伤害都是难于登天。因此,收集者的被动不算强被动,也不要老是说出收集者的人K头,人头多的人不出收集者也不影响人家人头多,就算没有收集者去补那几十点伤害,你又如何判断杀死他的下一刀不是这位老哥补出的呢。
收集者与多米尼克领主的致意属性对比 如题,鉴于部分吧友对收集者过于吹捧和对多米尼克领主的致意(以下简称巨杀)了解不足,这里详细对比一下二者,旨在让吧友们认清什么时候裸出收集者才是更合理的。 属性价值对比,收集者与巨杀的属性相差15攻击12穿甲,按照1点攻击35,1点穿甲30(以现版本锯齿短匕计算),折合成穿甲属性等同于29.5穿甲。巨杀想要达到29.5的固穿需要对方的护甲属性为29.5/0.4=73.75护甲,在此我取整以75护甲计算。75护甲以下收集者收益更高,75护甲以上巨杀收益更高。以上论证建立在二者的差价200等于收集者被动的基础上,事实上虽然收集者的实际使用价值可能不止200,但是售价上不会超出太多,因为死刑宣告的重伤也才价值275金币,收集者一局的伤害很难超过重伤的效果,抑制对方操作的能力也很难说强过可以一直持续的重伤,所以收集者被动让我来标价也就300差不多了。 然后,我们来对比一下英雄的基础属性,因为收集者一般在英雄6级前后做出,所以我们以英雄6级的属性为参考,以50面板护甲为分界线,我在掌盟上查找了所有的战士、坦克定位以及需要突脸打伤害的刺客,仅有小鱼人45、狮子狗49、永恩45、莉莉娅48、尼菈49.5、加里奥49.5、阿木木49、锤石33、卡萨丁39.0、阿卡丽46.5低于这个数值。之所以选用50护甲,是因为铁板鞋可以提供25点护甲。也就是说,即便裸出收集者,对方全部的近战、坦克以及绝大多数的贴脸刺客只要做出一件铁板鞋收益就已经不如巨杀了。而以我个人的出装习惯,一般第一个大件前后就会补出自己的二速鞋。也就是说,裸出收集者相比裸出巨杀的优势期就只在对面一件套到二级鞋之间,甚至如果对面有坦克定位的英雄,他第一件做的装备本来就有抗性,那从一开始收集者就已经不如巨杀收益高了。 至于为什么只比较战士、坦克以及近身刺客,是因为对于ADC英雄来说这些才是他们首先要处理的,至于对面的AD、AP、软辅,我方AD只有在处理掉对方前排的时候才有能力处理对面后排,所以我没有考虑对面后排的属性,或者说,你们都已经有能力比对面更先处理后排了,出什么装备已经无所谓你们打赢团战了。 因此,总结一下,在对面有战士以及刺客的时候,ADC英雄已经可以裸出巨杀,此时收益已经不逊色于收集者,并且越往后只会越强,而对面只要有一个本身就是坦克定位的英雄,比如日女、布隆、石头人、奥恩,裸出巨杀的收益就已经毫无疑问地超过收集者了。除非说有越过前排处理后排的能力,比方说莎弥拉尼菈这种自带AOE与位移的AD英雄,才会有斟酌二者谁先出的必要,不然裸出巨杀事实上的收益就是比收集者要高。除此之外相比收集者,裸出巨杀可以更快地进入巨杀无尽 饮血剑或者黄叉装备的三件套,收集者则必须舍弃其中一件,要么没有过前排能力,要么没有无尽的爆伤,要么没有饮血的续航。 所以还在等什么,如果你觉得收集者更适合ADC英雄,那就选择收集者plus巨人杀手吧。
白丝一使用感受 白丝一代已经到家两三周了,体验非常好,所以在这里跟吧友们分享一下。图片拍的比较随意,不必在意。 首先是开胃小菜产品封面,虽然是很常见的二次元画风,但是这个腿确实是吸引人。 然后是产品外型,就是一个普通的侧边具有花纹的柱体,身体上比较自然,至于洞口我不太好描述,很容易激起星欲就是了。单从外观来看我觉得比白丝二好看很多,就是普通又简洁的美观,白丝二的那一圈圈设计让我看着很难受。 再就是产品的手感,这个产品手感真的很不错,看店铺介绍手感偏硬我还以为会是老化橡胶的手感,结果体验起来意外的好。在关注这个吧之前我有买过其他店铺的慢玩款,相比之下我更喜欢现在的这款白丝一。之前那款就太软太软了,拿在手里会直接塌下来。而这款白丝一给我的感觉就舒服多了,看图也能看出来握在手里几乎不会弯曲,确实会硬,但是是那种非常非常有弹性的,把玩起来要舒服多了,感觉以后它退休了还能当个球捏着拍着玩。总之就是不要跟我一开始一样觉得硬是缺点,现在我觉得这种手感完爆软乎乎的杯子。 还有产品气味,刚拆开的时候会有一点异味,洗过后就是一种很淡的气味,有一点奶香,但是我更偏向于形容为瓜类水果皮的那种味道。比起我前一个杯子味道要小很多很多,但是前一个的味道就是很明显的奶香味,要比这款更好闻,在气味上这两者五五开吧,各有千秋算是。 然后是产品出油率问题,我其实是不太清楚出油这个词是什么意思了,但是使用的时候确实会有一点经验,就是前面那款杯子洗完后如果不涂粉表面会很黏,刚洗完就会已经有粘性了,过上一天就黏的不想拿了,要是这个是因为出油导致的那我就明白了。白丝一在这方面可以说相当优秀了,洗完后还是滑溜溜的,跟前面的弹性手感一起就跟个很结实的果冻一样,不过为了长久着想最好还是把粉打了。 最后也是最重要的使用体验。简单的说就是很刺激很舒服。具体的设计我不清楚,但是它给我的压迫感确实会比前一款强很多,玩起来就明显的比前款刺激多了,虽然时长上并没有短多少,但是这是因为我玩哪个都是被秒,不影响它用起来确实很舒服。当然刺激也并不全是优点,比方说刚进入贤者模式的时候,根本不敢往外抽,不然就会很痛,或者说距离上次开导间隔太短,在星欲没有完全勾起身体没进入状态的时候也会有痛感。 总之玩起来的体验还是相当不错的,可以说几乎全方位暴打了我买的前一款,至于会觉得痛的缺点,虽然不想承认,但很大程度上确实是我自己身体不行而不是它不行。总结,相当好的杯子,不知道选什么又想来点刺激的可以直接入这款。 那么本次白丝一的使用体验就是这些了。后面有机会也会分享一些其他产品的体验,但是我自己其实是一个有比较严重仓鼠症的人,像是学习资料就有整整几个T的移动硬盘存着,虽然也不见得会看,但是一定会存。所以后面我肯定会入手其他杯子,至于什么时候用,我目前的打算是等现在的两款报废之后再用其他的防止开封后坏得更快(本来还打算上一款报废再用白丝的,无奈吧友描述的太有吸引力就直接开封了),所以后面的事就等后面再说了。祝吧友们开心每一天
保护粉应该可以用玉米淀粉 在吧里看到有问杯子保护粉可不可以用玉米粉,我看着评论基本都是说不能用的,在这里我发表一下我的看法,我觉得能用,而且效果还不错。 下面给出我的理由以及常见保护粉类型。 首先,可以作为保护粉的是玉米淀粉不是玉米面粉,不要搞混了,玉米面粉是黄色且很容易粘稠结块,虽然我没试过但是我觉得应该不太适合。 然后,我会觉得玉米淀粉可以作为保护粉的最大依据就是我自己真的在用,而且效果很不错,10块钱一大包,本身也很细腻而且对人体完全无害甚至可以吃。 其次,我最开始去年十月份在其他商铺买的杯子赠送的保护粉就是含有玉米淀粉的,如果玉米淀粉不具有保护粉的作用应该是不能这么光明正大地掺杂吧。 最后稍微说一下,保护粉本身的作用其实就是吸收空气中的水和胶体出的油,保持表面干燥卫生。所以理论上化学性质稳定具有吸水性并且对人体无害的粉末状物质都可以作为保护粉,其中滑石粉以其优良的性质成为了这之中的佼佼者,但是除滑石粉外在各大品牌的保护粉中也常能看到玉面淀粉的身影,以及在百度中查到的一些合成树脂也能作为保护粉(存疑)。 以下是我在淘宝以及百度中查到的保护粉及其成分,顺序大致按照销量排序,搜到的保护粉中没有成分的我就不上传了,请广大吧友自行斟酌。
评价一下T1 先说成分,S5入坑的60E和科杂,主队一直在国际赛场上见不到所以比赛主要看Faker。现在是网三高贵的白金玩家(赛季初刚上的) 简单评价一下T1打G2和BLG的表现,个人理解看个乐子就好。 首先是四小只,之所以没有五个人一起说是因为我想单独批斗Faker,所以就先把这四位给谈了。Zeus很大的问题是沉不住心,优势很会上嘴脸,劣势就开始急、开始送,很多时候要稳住的点经常犯罪,典中点就是这几年的联赛决赛。Oner经历完世界赛后就一直是一个神鬼二象性的感觉,MSI的赵信抛开前期节奏不谈,我觉得他打团一直打的不错,至少大招时机真的开的很好,但是就是感觉作用不够大,不过你中路老头问题更大,就先留院查看了。Gumayusi,这位更是世界第一🥚,突出一个顺风隐身,逆风C或不C都赢不了。我很喜欢衡神,希望能够在对线期有更亮眼的表现吧,输赢跟你是没太大关系了,把自己该打的打好就行了,虽然这次MSI表现也就那样。Keria,队伍最重量级的存在,真希望你能好好跟对面辅助学一学,要么你科研就真的把下路优势打出来,要么就老实把辅助该做的事做好,Keria明明硬辅玩的很好,偏偏这次世界赛没怎么见过泰坦。这两场BO5看下来你开团倒是还行,但是对线端没有以前的时候统治力了,要是真的对线不能把对面打爆,就把团战作用拉一下吧,队伍还是需要开团手的。 总体来说,四小只逆风的声音太小,Keria是找机会能力比较强的但是还不够,这个队伍必须全员都有打逆风局的能力,Guma要能扛起输出,Zeus C不了就要老实做好抗伤工作,Oner就自己发挥吧,感觉他每样都沾一点,希望能够成长为O神。 最后,谈一谈Faker。这位选手是真的表现很差。其实从G2比赛的时候就基本已经看出来了,Faker有意在往队内输出大核上练习但是完全做不到。Faker会玩的输出大核都是要兼具开团消耗,并且前期就能够有一定作用的。飞机虽然一直连胜但是没了炸药包Faker前期就直接隐身,龙王更是根本玩不了。Faker现在就不会玩这种吸血独C的英雄。也不要跟我谈什么Faker英雄海了,以前是以前,现在是现在。以前的Faker是什么英雄拿出来都有效果,现在的Faker是每个时期固定有几个玩的很好的但是不多。去年MSI的黑哥,今年MSI的发条沙皇。换句话说,faker现在只是个绝活英雄一直在变的绝活哥罢了。那个狐狸神一把鬼一把,岩雀看得出来已经在努力练了但是还是表现很参差,抛开这两个更是烂完了。Faker现在在我看来的定位应该是前期对线压制游走帮助队友,后期开团以及输出。尤其是开团对于T1来说几乎是一己之力扛着队伍,这也就意味着如果给Faker拿到开团或找机会能力不强的英雄,那一旦打不出效果只会让自己本来的优势也荡然无存。更何况现在的他根本就不会吸血,跟人家Chovy的龙王一比他的龙王就是在挠痒。 另外,抛开英雄不谈,Faker现在的表现也是很差,不要说什么C过送过没糯过,他现在有些送就是纯送,你要是说像打G2第五把狐狸上去亲人没亲到送了我是很认可他的,敢打敢拼嘛,本来开团就是有风险的。但是事实上他很多时候死是在中路或者边线直接就被抓死了,甚至打G2还被多次单杀,就给我一种他好像真觉得自己回到十年前一样,我就是不退,一对一我要单杀,一打二我要反杀,一打三我要逃跑,然而事实是纯纯突破口,28岁的操作18岁的心态是不行的,这次MSI不得不承认Faker的实力比起联赛下滑很严重,偏偏又不肯怂。也别说什么是被抓的,以前的时候他被抓的就少吗,远的不说,联赛不也是一堆来中的,无非是以前能跑现在跑不了罢了。既然自己对线已经不行了,就赶紧拾起自己开团英雄到后面打团,或许还有一线生机。 对于这支T1,我的建议是,中路别再给他玩那个B超级大核,反正他也只会玩成工具人的样子。上路赶紧给人学学抗压。野辅多练练开团,上中下对线要稳住,输了对线就老老实实等躺赢,三路全劣就等打团找机会。还有BP,虽然我一直没提,是因为我觉得就算BP很烂,选手的发挥也没好到哪去,相比之下更应该讨论选手而不是BP没有问题。BP上尤其是那个上单卡牌,没完了是吧,教练组好好研究研究BP吧。
开吉星的时候,就要做好被断连败的准备 本人于今天上午一场白金排位中吉星连败被投降哥断掉,并最终三星彗吃鸡,具体细节如下: 2-1海克斯来了吉星转,我寻思这我能忍?果断拿下从2-1开始连败,色子摇了4和6,刚好到狼哥收菜。到3-4的时候已经有39层,当时就觉得胜负已经无所谓了,赢了就赌纹章之书开七吉,输了就吃十连败。结果这哥们看到快打赢我直接投了。 我寻思投就投吧,就直接狼哥收30层菜,开的是3张四费卡一个成装的奖励。四费卡除了一张寒冰全被我卖掉,4-1梭哈上9D牌,当我4-1两星寒冰,4-2海克斯拿下两星泰坦,4-3D出第三张安妮的时候,我就觉得这把分已经有了(不得不说,4-1到4-3我D牌的🐶运确实好)。图中安妮寒冰的装备都是4-1直接合的。再往后就是补齐阵容,冰女是来得最晚的一张,所以彗就没舍得卖了给冰女装备。能吃鸡是因为其他人没有拿彗的,所以来得比较顺,决赛时刚好D到最后一张,不然能不能赢还两说。不过我备战席还有个铲子,冰女没爆出过反曲,不然应该也是可以吃的(估计是运气用到4阶段D牌了)。 这把玩起来还是很爽的,投降哥收获了快乐,我吃了鸡,其他人人均顺位加一,这下真皆大欢喜了。 最后问一下,2,3阶段10连败能开多少层奖励啊,我就想知道我失去了什么,虽然不见得比现在爽。
投降断连败是否损人不利己 既然大家都不发攻略,那我也要加入你们! 很多人说法是投降断连败是损人不利己,在这里我着重就这一点讨论一下。 众所周知,云顶之弈是一个兼具娱乐和竞技的游戏,因此很多人玩这个游戏的目的也就不同,有的人为了吃分,有的人为了吃鸡,有的人就是单纯为了爽。当然更多的人应该是三者都想要。 在这里我单独拎出来几类人,讨论一下他们投降断连败的动机。 首先,玩游戏只是为了上分的人,我是不认为他们见到天胡吉星会投降的,比方说大多数时间的我,我只会后悔没有提质量狠狠地入一波,导致他后期可能起来暴打我,这种情况下会投降那可能吉星就是压死他的最后一根稻草,我本来就很难吃到分了,血量比我低的家伙还是个天胡吉星,那我岂不是根本没什么希望吃分,那我不点等什么? 然后,玩游戏是为了吃鸡的,我不是最靓的仔我宁可老八,那我看到这个吉星马上成型,那不是游戏已经结束咧?那我不点等什么?指望我靠运营打爆凭空领先100多经济的阵容? 最后,为了爽的,这种人大多数对局都是为了凑一些大羁绊或者本身就是吉星玩家。前者会视转职书的多少决定要不要投降,因为本来成型概率就低,所以前期投降的可能性是很高的。后者眼看断连胜了,虽然还有半管血也跟没了一样了,那我不偷等什么? 总之,会投降断连败的人,大多数都是本来就已经不太想玩这局游戏的,至少对这局游戏并不是非玩不可,而在吉星对战回合投降纯粹是把吉星当做了一个导火索。没有吉星这个导火索他们大概率也会在后面几个回合里面投降或者摆烂梭哈D质量。因为他们这局游戏的目的已经离他们很远了,吉星只是让这个目的更加渺茫罢了。 最后,说一下投降断连败到底是不是损人不利己。在我前面说的三种情况中我并不觉得这是完全的损人不利己行为,因为这三种情况他们都是觉得这局游戏已经达不到他们期望了才选择投降,无论他们的期望是什么。那他们投降的动机就很简单了:我去赢下一把,在吉星回合投降只是因为见到吉星才坚定了自己这把赢/爽不了的信念。这种提前开始下一把无疑是对自己有好处的。而这种投降的行为虽然确实损伤了吉星玩家和自己当局的利益,但是对另外6名玩家不见得是坏事吧,所以也并不是全在损人,而是损一部分人利一部分人。 当然,有种情况是我理解不太了的,就是自己很糊,三剪纸转100血咣咣冒火见到吉星还要投降。如果是我我肯定无所谓他吉星成型,因为我觉得自己完全可以十剪纸暴爽,甚至还想跟成型的吉星硬刚一波。这种情况我认可是纯粹的不想让对方爽的行为,但是我觉得人家都100血天胡连胜本来保二挣一的还拉着你自爆,可能亏的更多的是他自己吧,毕竟就算能天胡吉星也会有一路连败直接去世的情况
T1被零封谁的锅? 先说成分,我是60E,S7决赛后WE一蹶不振又粉上了Faker,从WE卖票再到后面一蹶不振这两年就主要看LCK,没办法,WE老是季后赛一轮游太痛苦了。 然后是比赛内容,这三局我基本全程看的,中途逛贴吧看手机可能会错过一点。给我的感觉就是五个人都不如对面。我挨着说一下吧。 Zeus,这个可能是最没锅的?感觉对线好像也还可以,只能说不够亮眼,但是他纳尔真的有点问题,今年的纳尔我基本都有看,哪怕是春季赛下路1V3那局,他的纳尔都是给我一种对线和打团两个英雄的感觉。他对线真的很强,但是我已经不是第一见到他团前变大打团零怒气现叠了,往近了说他打KT就是这样的。给我一种他根本就是把纳尔当AD玩的感觉,也基本没见过他纳尔先手开好团的场景,只能说这一点比较可惜。 Oner,这个人每次谈他都给我一种根本没有他的感觉,除非是大O三拳那种逆天场面,他给我的感觉就只有隐身,你说他完全隐身吧,有些时候还能抓一抓反蹲一下,但是作用真的好小,而且野怪也刷不明白,经常对面三路抓完一遍了,Oner补刀还落后对面。但是你要说垃圾,就给我一种好像又不是那么垃圾的感觉,至少没有Morgan在WE末尾那样把把逆天表现。大概就是平均分3-6分,偶尔有10分和0分的表现吧。 Faker,Faker是和春季赛常规赛区别最大的一路,给我的感觉就是菜,真的比春季赛对线垃圾了很多,以前对线Chovy、Bdd、ZEKA这些中单至少不会输线,也经常能在对线期辐射边路,现在就是被超威拴在中路走不了,这对线实在是比春季赛垃圾太多了,不知道是状态起伏还是受伤缘故,但是要是一直这个对线水平,S赛是肯定要被左手打爆的,没有对线做基础前期是根本没办法做事规划打团的。他昨天打Bdd的时候对线对的还挺不错的,对线不会有太多压力,但是还是有几次让对面随便动而自己只能收线的。今天就更烂了,直接地缚灵,也没选开团英雄,只看比赛根本就看不到Faker的作用了。 Gumayusi,英雄池这么离谱的吗?霞一Ban当场退役,哪里来的韩服王者绝活哥。春季赛对线一直很强,包括去年也是,我不知道是你还是K还是版本的原因,但是你们现在的对线压制力完全比不了以前,MSI也是,这几把也是。而且Guma是不是有点太自信了,昨天泽丽能跟卡莎打到底的啊,虽然有可能赢但是没必要这么拼的吧。今天更是德莱文拿几个人头不知道自己是AD了敢一个人在中路那里收线,本来我以为第三把能赢下来好歹不会被零封的。 Keria,怎么说呢,完全比不了春季赛的表现,更比不上去年的发挥,但是至少比MSI要强了,MSI把把被压塔下对线真的烂。视野问题都在说就不提了,逆天操作倒是也没有很多,那几次被秒实话说反应不过来也还算可以接受。打团发挥的话,璐璐的作用也就在那里了,就是玩软辅的时候应该更注意一下自己站位,泰坦其实几次勾的也挺准了,更多的可能是决策问题以及对面更加完美的发挥吧。 基本就是这些了,我也不是专业的,具体的毛病我也挑不出来,可惜也没什么好可惜的,真的就是打不过,你每条路都站不出来,队伍又没有开团点,那可真是对线对线打不过,打团打团打不过,就这种发挥我真的不知道该怎么赢。
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